1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG REVIT STRUCTURE 2014

164 3,5K 37

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 164
Dung lượng 6,81 MB

Nội dung

— Tạo được khung nhìn mặt bằng và đặt các cấu kiện công trình vào đó.. — Thành thạo các thuộc tính của kết cấu — Tải family các cấu kiện và thêm chúng vào mô hình dự án.. • MÔ PHỎNG CÔNG

Trang 1

KHÓA CƠ BẢN

Trang 2

— Phân biệt được sự khác nhau của các cấu kiện công trình

— Thành thạo project templates

— Tạo được khung nhìn mặt bằng và đặt các cấu kiện công trình vào đó

— Thành thạo Level và các công dụng của nó

— Thành thạo các thuộc tính của kết cấu

— Tải family các cấu kiện và thêm chúng vào mô hình dự án

— Thành thạo việc đo kích thước.

— Thành thạo công cụ kết cấu

— Tạo được family kết cấu

— Thành thạo công cụ call-out, text, tag

— Tạo ra những khung nhìn chi tiết (detail view)

— Thành thạo cách đặt rebar

— Tạo các khung tên

— Có khả năng xuất bản vẽ và in ấn cơ bản

MỤC TIÊU CỦA KHÓA HỌC

Trang 3

Mục lục

— CHƯƠNG 1: BUILDING INFORMATION MODELING

— CHƯƠNG 2: MÔ HÌNH KẾT CẤU

— CHƯƠNG 3: LOADABLE FAMILY

— CHƯƠNG 4: IN PLACE FAMILY

— CHƯƠNG 5: HIỆU CHỈNH BẢN VẼ KỸ THUẬT

— CHƯƠNG 6: MODEL REBAR

— CHƯƠNG 7: THỐNG KÊ KHỐI LƯỢNG

— CHƯƠNG 8: TẠO KHUNG TÊN + BẢN VẼ + IN ẤN

Trang 4

BUILDING INFORMATION MODELING

MÔ HÌNH THÔNG TIN XÂY DỰNG

Trang 5

• Sự phát triển của công cụ thiết kế

• Sự phát triển của BIM

• Hiểu rõ BIM là gì ?

• BIM trên thế giới

• Lợi ích của việc sử dụng BIM trong các công trình xây dựng

MỤC TIÊU CỦA CHƯƠNG 1:

Trang 6

• KHÁI NIỆM CƠ BẢN

Trang 7

• KHÁI NIỆM CƠ BẢN

Cách hình dung theo BIM

Mặt bằng

Mặt đứng

Hình chiếu cạnh Hình hộp chữ nhật

Trang 8

• PHÁT TRIỂN CỦA CÔNG CỤ THIẾT KẾ

 Giấy - viết

 Sao chụp

 Computer

 Cad

Trang 10

• MÔ HÌNH 3D TÍCH HỢP TRONG THIẾT KẾ HÌNH DÁNG PHỨC TẠP

 Ý tưởng BIM bắt đầu tồn tại từ 1970

 Từ 1970 Mô hình thông tin 3D được ứng dụng vào thiết kế cho các sản phẩm cấu trúc phức tạp như : Máy bay , tàu thủy

Trang 11

• SỰ PHÁT TRIỂN CỦA BIM

 Việc ứng dụng BIM đầu tiên với khái niệm Xây Dựng Ảo bởi Graphisoft Archicad vào năm 1987

Trang 12

• SỰ PHÁT TRIỂN CỦA BIM

 Cụm từ “Building Information Model” lần đầu tiên xuất hiện trong tờ báo tiếng Anh bởi G.A Van Nederveen và F.Tolman, 12.1992.

 Cụm từ này cũng không xuất hiện phổ biến cho đến khi Autodesk chính thức sử dụng cụm “Building Information Modeling”

Trang 13

• BIM LÀ GÌ

Trang 14

• BIM LÀ GÌ

Trang 15

• BIM

Trang 16

• KỸ THUẬT SỐ - THỰC TẾ

Trang 17

• KỸ THUẬT SỐ - THỰC TẾ

Trang 18

• KỸ THUẬT SỐ - THỰC TẾ

Trang 19

• KỸ THUẬT SỐ - THỰC TẾ

Trang 20

• PHÂN TÍCH

Trang 21

• PHÂN TÍCH CÔNG TRÌNH – HƯỚNG NẮNG

 Phân tích hướng nắng công trình

 Đưa ra nhiều giải pháp khác nhau để giải quyết hướng nắng công trình

Trang 22

• PHÂN TÍCH CÔNG TRÌNH – HƯỚNG NẮNG

Trang 23

• PHÂN TÍCH CÔNG TRÌNH – HƯỚNG GIÓ

 Phân tích hướng gió công trình

 Đưa ra nhiều giải pháp luồng không khí trong công trình

Trang 24

• PHÂN TÍCH CÔNG TRÌNH – HƯỚNG GIÓ

Trang 25

• QUẢN LÝ THAY ĐỔI

Trang 26

• QUẢN LÝ THAY ĐỔI

Với phương pháp truyền thống khi thay đổi thiết kế, mất nhiều thời gian trong việc tạo bản vẽ mặt bằng, mặt đứng , mặt cắt (chỉnh sửa độc lập từng bản vẽ Nhiều khi gây sai sót

Đối với mô hình BIM nói chung (Revit nói riêng) khi thay đổi thiết

kế , các vùng nhìn khác sẽ được cập nhật theo

Trang 27

• QUẢN LÝ THAY ĐỔI

Trang 28

• QUẢN LÝ THAY ĐỔI

Ban đầu Thay đổi thiết kế

Trang 29

• KIỂM TRA XUNG ĐỘT

- Với cách thức mô hình 3D ta hoàn toàn có khả năng mô hình 3 bộ môn ( Kiến trúc - kết cấu - cơ điện)

- Kết hợp cả 3 mô hình kiểm tra xung đột va chạm giữa các hệ Kết cấu – Kiến trúc – Cơ điện

Trang 30

• KIỂM SOÁT VỀ KHỐI LƯỢNG

Theo truyền thống tính khối lượng công trình

Trang 31

• KIỂM SOÁT VỀ KHỐI LƯỢNG

- Với cách thức mô hình 3D ta hoàn toàn có khả năng mô hình 3 bộ môn ( Kiến trúc - kết cấu - cơ điện)

- Kết hợp cả 3 mô hình kiểm tra xung đột va chạm giữa các hệ Kết cấu – Kiến trúc – Cơ điện

Trang 32

• SO SÁNH CÁC QUI TRÌNH

Trang 33

• KIỂM SOÁT VỀ KHỐI LƯỢNG

- Khi thay đổi thiết kế chỉnh sửa mô hình => khối lượng sẽ được cập nhật

Trang 34

• MÔ PHỎNG CÔNG TRÌNH VÀ QUẢN LÝ DỮ LIỆU

BIM 4D

Với công nghệ BIM có sự kết hợp mô hình 3D và tiến độ thi

công => quản lý về tiến độ thi công trên mô hình

- Đưa ra cái nhìn trực quan hơn về tiến độ và thi công

- Kiểm soát tiến độ tốt hơn trên công trình

Trang 35

• MÔ PHỎNG CÔNG TRÌNH VÀ QUẢN LÝ DỮ LIỆU

BIM 5D

Trang 36

• MÔ PHỎNG CÔNG TRÌNH VÀ QUẢN LÝ DỮ LIỆU

BIM TRONG KHAI THÁC VẬN HÀNH

Thông tin được tích hợp trên mô

hình phục vụ cho việc khai thác vận

hành

Trang 37

• MÔ PHỎNG CÔNG TRÌNH VÀ QUẢN LÝ DỮ LIỆU

BIM TRONG KHAI THÁC VẬN HÀNH

Thông tin được tích hợp trên mô hình phục vụ cho việc khai thác vận hành

Trang 38

• MÔ PHỎNG CÔNG TRÌNH VÀ QUẢN LÝ DỮ LIỆU

BIM TRÊN THẾ GIỚI

Trang 39

MÔ HÌNH KẾT CẤU

Trang 40

• Hiểu rõ giao diện Revit Structure

• Hiểu rõ tính chất cơ bản sử dụng trong revit structural

• Hiểu rõ cách vẽ column, dầm, sàn, tường, móng

• Hiểu rõ cách làm việc trên mặt phẳng không gian

• Hiểu rõ cách hiệu chỉnh về vật liệu

MỤC TIÊU CỦA CHƯƠNG 2:

Trang 41

MỤC TIÊU CỦA CHƯƠNG 1:

Trang 42

• MỞ FILE REVIT TEMPLATE MỚI

Trang 43

• GIAO DIỆN REVIT

1 Vùng vẽ

2 Công cụ vẽ

3 Thanh thuộc tính (Properties)

4 Thanh trình duyệt (Project Browser)

5 Thanh hiển thị

1

2 3

4

5

Trang 44

NGUYÊN TẮC CẤU THÀNH ĐỐI TƯỢNG

Cấp độ phân tầng trong revit được chia làm 3 cấp

1 Model categories (Column, beam, Foundation … )

2 Family (trong 1 model categories gồm có nhiều family)

3 Type (trong 1 family gồm có nhiều loại type )

Trang 45

TÍNH CHẤT THANH PROPERTIES

Thanh properties được chia làm 2 dạng

1 Intance properties : Dùng để chỉnh cục bộ đối tượng cùng 1 type

2 Type properties : Dùng để chỉnh tổng thể đối tượng cùng 1 type

Trang 46

VÙNG NHÌN

1 Trên thanh instance properties chọn view range để dẫn tới bảng view range (khống chế vùng nhìn)

2 Trên bảng view range con mắt nhìn đặt ở vùng Cut plane nhìn xuống vùng Bottom Các vùng đượckhống chế theo qui ước Top > Cut Plane > Bottom > Level

Trang 47

• MOVE VÀ COPY ĐỐI TƯỢNG

1 Move đối tượng

• Chọn vào đối tượng

• Trên thanh công cụ chọn biểu tượng Move hoặc phím tắt MV

• Chọn vào điểm bắt đầu và điểm cần dịch chuyển tới

2 Copy đối tượng

• Chọn vào đối tượng

• Trên thanh công cụ chọn biểu tượng Copy hoặc phím tắt CO

• Chọn vào điểm bắt đầu và điểm cần copy

1

2

3 Align đối tượng

• Trên thanh công cụ chọn thể Modify chọn biểu tượng Align

Hoặc phím tắt AL

• Chọn vào đường thẳng cần Align tới

• Chọn vào cạnh cấu kiện cần Align

3

Trang 48

• FAMILY VÀ CÁCH LOAD FAMILY

Family là họ đối tượng dùng để mô hình công trình

Family chia làm 3 loại :

 Loadable Family

 System Family

 In place Family

Các load family

1 Trên thanh công cụ chọn Insert – load family

2 Dẫn đường dẫn tới family cần load

Trang 49

• DỰNG LEVEL

1 Trên thanh project browser chọn Elevation hoặc section

2 Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng Level hoặc phím tắt (LL)

3 Vẽ Level theo cao độ

1

2

3

Trang 50

• DỰNG LEVEL

Vẽ Level có 2 phương pháp chính như sau :

1 Vẽ thành 2 điểm trên vùng vẽ

2 Sử dụng cộng cụ pick line theo khoảng cách

3 Click vào dấu như ở ô số 3 để được dấu symbol

4 Click vào Level chọn type properties click vào dấu “Symbol at End 1 Default” & “Symbol at End 2

3

4 5

Trang 51

• DỰNG GRID

1 Trên thanh project browser chọn vùng nhìn mặt bằng

2 Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng Grid hoặc phím tắt (GR)

3 Vẽ Grid công trình

Trang 52

• DỰNG GRID

Vẽ Grid có 2 phương pháp chính như sau :

1 Vẽ thành 2 điểm trên vùng vẽ ( đường thẳng hoặc cung tròn )

2 Sử dụng cộng cụ pick line theo khoảng cách

3 Click vào dấu như ở ô số 3 để được dấu symbol

4 Click vào Level chọn type properties click vào dấu “Plan view Symbols End 1” & “Plan view Symbols End 2” để được dấu như ở vùng 5

1

3

4

5 2

Trang 53

• DỰNG COLUMN

1 Trên thanh project browser chọn vùng nhìn mặt bằng

2 Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng column

3 Phía dưới thanh công cụ chọn hướng của column (Depth hoặc Height)

4 Trên vùng Intance properties chọn loại column cần vẽ

5 Click vị trí column trên mặt bằng

2

3 5

4

Trang 54

• DỰNG COLUMN

1 Chọn vào column, thông số column trên instance properties như sau:

 Base level : Vị trí điểm cuối của column

 Base offset : Dịch chuyển vị trí điểm cuối cách Base level một khoảng giá trị xác định

 Top level : Vị trí điểm đầu của column

 Top offset : Dịch chuyển vị trí điểm đầu cách Top level một khoảng giá trị xác định

 Structrural Material : Vật liệu column

Trang 55

• DỰNG COLUMN

Trên instance properties chọn Edit type để mở hộp thoạiType properties

1 Load : tải family column khác

2 Duplicate :Tạo ra 1 loại column có thuộc tính giốngcolumn trước đó

3 Rename : thay đổi tên column

4 Trên mục Dimensions thay đổi thông số column

1 2 3 4

Trang 56

• DỰNG COLUMN TẦNG 1

Trang 57

• DỰNG VÁCH

1 Trên thanh project browser chọn vùng nhìn mặt bằng

2 Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng Wall

3 Phía dưới thanh công cụ chọn hướng của column (Depth hoặc Height)

4 Trên vùng Intance properties chọn loại Wall cần vẽ

5 Vẽ Wall trên mặt bằng

2

3 5

4

Trang 58

• DỰNG WALL

Chọn vào Wall trên mô hình thông số Wall thông sô trêninstance properties như sau:

 Base constraint : Vị trí điểm cuối của wall

 Base offset : Dịch chuyển vị trí điểm cuối cách Base constraint một khoảng giá trị xác định

 Top constraint : Vị trí điểm đầu của column

 Top offset : Dịch chuyển vị trí điểm đầu cách Top level một khoảng giá trị xác định

Trang 59

• DỰNG WALL

Trên instance properties chọn Edit type để mở hộp thoạiType properties

1 Load : tải family wall khác

2 Duplicate :Tạo ra 1 loại wall có thuộc tính giống wall trước đó

3 Rename : thay đổi tên wall

4 Trên mục Construction click vào biểu tượng Edit đểthay đổi đặt tính của Wall

1 2 3

4

Trang 60

• DỰNG WALL

Trên mục Construction click vào nút Edit hộp thoại Edit Assembly hiện ra dung để chỉnh sửa thuộc tính các lớp của tường

1 Trên ô Function : cấu tạo các lớp của Wall

 Structure [1] : cấu tạo kết cấu của Wall

 Substrate [2] : Lớp vữa

 Thermal/Air Layer [3] : Lớp cách nhiệt

 Finish 1 [4] : Lớp hoàn thiện

 Finish 2 [5] : Lớp hoàn thiện

2 Material : Vật Liệu của từng lớp

3 Thickness : Bề dày của từng lớp

Trang 61

• DỰNG WALL TẦNG 1

Trang 62

• DỰNG BEAM

1 Trên thanh project browser chọn vùng nhìn mặt bằng

2 Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng Beam

3 Trên vùng Intance properties chọn loại Beam cần vẽ

2

3

4

Trang 63

• DỰNG BEAM

1 Chọn vào Beam, thông số Beam trên instance properties như sau:

 Reference Level: Vị trí Beam

 Start Level offset: Vị trí điểm đầu cách Reference Level một khoảng giá trị xác định

 End Level offset : Vị trí điểm cuối cách Reference Level một khoảng giá trị xác định

 Structrural Material : Vật liệu Beam

Trang 64

• DỰNG BEAM

Trên instance properties chọn Edit type để mở hộp thoạiType properties

1 Load : tải family Beam khác

2 Duplicate :Tạo ra 1 loại Beam có thuộc tính giốngBeam trước đó

3 Rename : thay đổi tên Beam

4 Trên mục Dimensions thay đổi thông số Beam

Trang 65

• DỰNG DẦM TẦNG 1 VÀ ĐÀ KIỀNG

Trang 66

• DỰNG ISOLATED

1 Trên thanh project browser chọn vùng nhìn mặt bằng

2 Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng Isolated

3 Trên vùng Intance properties chọn loại Isolate cần vẽ

2

3

4

Trang 67

• DỰNG ISOLATED

1 Chọn vào Isolate thông số Isolate trên instance properties như sau:

 Level: Vị trí Isolate

 Offset: Vị trí Iso cách Level một khoảng giá trị xác định

 Structrural Material : Vật liệu Isolate

Trang 68

• DỰNG ISOLATED

Trên instance properties chọn Edit type để mở hộp thoạiType properties

1 Load : tải family Isolated khác

2 Duplicate :Tạo ra 1 loại isolated có thuộc tính giốngisolated trước đó

3 Rename : thay đổi tên Isolate

4 Dimensions thay đổi kích thước của Isolate

Trang 69

• DỰNG SLAB

1 Trên thanh project browser chọn vùng nhìn mặt bằng

2 Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng Slab

3 Trên vùng Intance properties chọn loại Slab cần vẽ

4 Vẽ Slab trên mặt bằng với công cụ vị trí 5

2

5 5

Trang 70

• DỰNG SLAB

1 Chỉnh sửa Slab click vào Slab cần chỉnh sửa

2 Click vào biểu tượng Edit Sketch

1 2

Trang 72

2 Rename : thay đổi tên Slab

3 Trên mục Construction click vào biểu tượng Edit đểthay đổi đặt tính của Slab

4 Function : cấu tạo các lớp Slab giống thuộc tính của Floor

5 Material : Vật liệu các lớp của Slab

6 Thickness : bề dày các lớp Slab

Trang 73

• DỰNG ISOLATED & SLAB

Trang 74

• DỰNG FLOOR

1 Trên thanh project browser chọn vùng nhìn mặt bằng

2 Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng Structure Floor

3 Trên vùng Intance properties chọn loại Floor cần vẽ

4 Vẽ Floor trên mặt bằng với công cụ vị trí 5

5 2

3

4 6

Trang 75

• DỰNG FLOOR

1 Clik vào biểu tượng Slope Arow

2 Vẽ dấu mũi tên chỉ hướng dốc

3 Click vào dấu mũi tên trên vùng Intance Properties

 Height Offset at Tail :Cao độ đáy dấu mũi tên

 Height Offset at Head : Cao độ đỉnh dấu mũi tên

1

2

3

Trang 76

• DỰNG FLOOR

1 Chỉnh sửa Floor click vào Floor cần chỉnh sửa

2 Click vào biểu tượng Edit Boundary

1 2

Trang 78

2 Rename : thay đổi tên Floor

3 Trên mục Construction click vào biểu tượng Edit đểthay đổi đặc tính của Floor

4 Function : cấu tạo các lớp Floor giống thuộc tính của Floor

5 Material : Vật liệu các lớp của Floor

6 Thickness : bề dày các lớp Floor

Trang 79

• DỰNG SÀN TẦNG 2

Trang 80

• COPY LEVEL

1 Chọn đối tượng cần copy

2 Click vào biểu tượng Copy to Clipboard

3 Chọn Aligned to Selected Levels

4 Chọn Level muốn copy tới

1

2

3

4

Trang 81

• COPY TẦNG, CHỈNH SỬA CẤU KIỆN

Trang 82

• TẠO OPENING

1 Trên thanh Project Browser chọn Mặt bằng cần tạo Opening

2 Trên thanh công cụ chọn biểu tượng Shaft Opening

3 Vẽ Opening trên vùng 3 bằng công cụ vùng 4

4 Click vào biểu tượng Finish để kết thúc lệnh

4

Trang 83

• TẠO OPENING

Trang 84

• KHÁI NIỆM MẶT PHẲNG THAM CHIẾU

 Trong không gian 3D vẽ bất kỳ hình thù gì là điều không thể

 Muốn vẽ trong không gian 3D cần phải dựa trên một mặt phẳng tham chiếu

Trang 85

• KHÁI NIỆM MẶT PHẲNG THAM CHIẾU

1 Trên thanh Project Browser chọn mặt bằng

2 Trên thanh công cụ chọn biểu tượng Ref Plane

3 Vẽ Ref Plane trên mặt bằng

4 Trên thanh công cụ chọn biểu tượng set -> hộp thoại work plane hiện ra

5 Chọn Plane a Plane – chọn vào ref lane trên vùng 3

Trang 86

• VẼ COLUMN, BEAM TẦNG MÁI

 Dựa vào ref Plane vẽ column và Beam tầng mái

Trang 87

• VẼ XÀ GỒ MÁI

 Dựa vào ref Plane vẽ xà gồ mái

Trang 88

• LOAD FAMILY CỬA VÀ TẠO OPENING CHO VÁCH

Trang 89

LOADABLE FAMILY

Trang 90

• Hiểu rõ khái niệm family

• Hiểu rõ các lệnh tạo family cơ bản (extrusion, Blend, Revolve, Sweep, Void)

• Hiểu rõ cách tạo family kết cấu cơ bản(column, dầm, móng,…)

MỤC TIÊU CỦA CHƯƠNG 3:

Trang 91

• FAMILY VÀ CÁCH LOAD FAMILY

Family là họ đối tượng dùng để mô hình công trình

Family chia làm 3 loại :

 Loadable Family

 System Family

 In place Family

Các load family

1 Trên thanh công cụ chọn Insert – load family

2 Dẫn đường dẫn tới family cần load

Trang 92

• CÁCH MỞ TEMPALTE FAMILY

1 Trên thanh công cụ chọn new -> Family

2 Dẫn đường dẫn Template Family cần tạo

Trang 93

• GIAO DIỆN MÔI TRƯỜNG FAMILY

2 3

4

1

1 Vùng vẽ

2 Công cụ vẽ

3 Thanh thuộc tính (Properties)

4 Thanh trình duyệt (Project Browser)

5 Thanh hiển thị

5

Trang 95

2 Trên mặt phẳng vuông góc biên dạng 2D điều chỉnh về cao độ cho cấu kiện

Trang 96

2 Vẽ trục muốn biên dạng xoay quanh

Trang 97

1 Vẽ đường dẫn của biên dạng

2 Trên mặt phẳng vuông góc với đường dẫn vẽ biên dạng 2D của cấu kiện

Trang 98

• KỸ THUẬT DỰNG HÌNH

Sweep Blend

Tạo một cấu kiện biến đổi tiết diện dựa trên một đường dẫn

Nguyên tắc Sweep Blend

1 Vẽ đường dẫn theo cấu kiện

2 Trên mặt phẳng vuông góc với cấu kiện vẽ biên dạng bắt đầu và biên dạng kết thúc

Trang 100

• FAMILY MÓNG

Trang 101

• FAMILY MÓNG

Trang 102

• FAMILY STRUCTURAL COLUMN

Trang 103

• FAMILY STRUCTURAL COLUMN

Trang 104

• FAMILY STRUCTURAL FRAMING

Trang 105

• FAMILY STRUCTURAL FRAMING

Trang 106

• FAMILY GENERIC MODEL

Trang 107

IN PLACE FAMILY

Trang 108

• Hiểu rõ khái niệm in place family và chức năng của in place family

• Hiểu rõ các lệnh tạo in place family (extrusion, Blend, Revolve, Sweep, Void)

• Hiểu rõ tạo các cấu kiện in place cơ bản (column, dầm, cầu thang…)

MỤC TIÊU CỦA CHƯƠNG 4:

Trang 109

• THUỘC TÍNH IN PLACE FAMILY

- Các đối tượng thuộc in place family độc lập với nhau, không thể duplicate

- Các đối tượng thuộc in place family không hiện tên trên properties

- Các đối tượng thuộc in place family được thể hiện trên vùng nhìn của dự án

Ngày đăng: 08/11/2014, 16:27

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình chiếu cạnh - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG REVIT STRUCTURE 2014
Hình chi ếu cạnh (Trang 6)
Hình chiếu cạnh Hình hộp chữ nhật - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG REVIT STRUCTURE 2014
Hình chi ếu cạnh Hình hộp chữ nhật (Trang 7)
Hình phục vụ cho việc khai thác vận - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG REVIT STRUCTURE 2014
Hình ph ục vụ cho việc khai thác vận (Trang 36)
1. Bảng Schedule với 5 tính chất ở vùng (2) - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG REVIT STRUCTURE 2014
1. Bảng Schedule với 5 tính chất ở vùng (2) (Trang 146)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w