Family là họ đối tượng dùng để mô hình công trình Family chia làm 3 loại :
Loadable Family System Family In place Family Các load family
1. Trên thanh công cụ chọn Insert – load family 2. Dẫn đường dẫn tới family cần load
• DỰNG LEVEL
1. Trên thanh project browser chọn Elevation hoặc section
2. Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng Level hoặc phím tắt (LL) 3. Vẽ Level theo cao độ
1
2
• DỰNG LEVEL
Vẽ Level có 2 phương pháp chính như sau : 1. Vẽ thành 2 điểm trên vùng vẽ
2. Sử dụng cộng cụ pick line theo khoảng cách 3. Click vào dấu như ở ô số 3 để được dấu symbol
4. Click vào Level chọn type properties click vào dấu “Symbol at End 1 Default” & “Symbol at End 2
1 2
3
45 5
• DỰNG GRID
1. Trên thanh project browser chọn vùng nhìn mặt bằng
2. Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng Grid hoặc phím tắt (GR) 3. Vẽ Grid công trình
• DỰNG GRID
Vẽ Grid có 2 phương pháp chính như sau :
1. Vẽ thành 2 điểm trên vùng vẽ ( đường thẳng hoặc cung tròn ) 2. Sử dụng cộng cụ pick line theo khoảng cách
3. Click vào dấu như ở ô số 3 để được dấu symbol
4. Click vào Level chọn type properties click vào dấu “Plan view Symbols End 1” & “Plan view Symbols End 2” để được dấu như ở vùng 5
5. Grid là mặt phẳng có giới hạn 1 3 4 5 2
• DỰNG COLUMN
1. Trên thanh project browser chọn vùng nhìn mặt bằng
2. Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng column 3. Phía dưới thanh công cụ chọn hướng của column (Depth hoặc Height) 4. Trên vùng Intance properties chọn loại column cần vẽ
2
35 5
• DỰNG COLUMN
1. Chọn vào column, thông số column trên instance properties như sau:
Base level : Vị trí điểm cuối của column
Base offset : Dịch chuyển vị trí điểm cuối cách Base
level một khoảng giá trị xác định
Top level : Vị trí điểm đầu của column
Top offset : Dịch chuyển vị trí điểm đầu cách Top level một khoảng giá trị xác định
• DỰNG COLUMN
Trên instance properties chọn Edit type để mở hộp thoại Type properties
1. Load : tải family column khác
2. Duplicate :Tạo ra 1 loại column có thuộc tính giống column trước đó
3. Rename : thay đổi tên column
4. Trên mục Dimensions thay đổi thông số column
12 2 3 4
• DỰNG VÁCH
1. Trên thanh project browser chọn vùng nhìn mặt bằng
2. Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng Wall
3. Phía dưới thanh công cụ chọn hướng của column (Depth hoặc Height) 4. Trên vùng Intance properties chọn loại Wall cần vẽ
2
35 5
• DỰNG WALL
Chọn vào Wall trên mô hình thông số Wall thông sô trên instance properties như sau:
Base constraint : Vị trí điểm cuối của wall
Base offset : Dịch chuyển vị trí điểm cuối cách Base
constraint một khoảng giá trị xác định
Top constraint : Vị trí điểm đầu của column
Top offset : Dịch chuyển vị trí điểm đầu cách Top level một khoảng giá trị xác định
• DỰNG WALL
Trên instance properties chọn Edit type để mở hộp thoại Type properties
1. Load : tải family wall khác
2. Duplicate :Tạo ra 1 loại wall có thuộc tính giống wall trước đó
3. Rename : thay đổi tên wall
4. Trên mục Construction click vào biểu tượng Edit để thay đổi đặt tính của Wall
12 2 3
• DỰNG WALL
Trên mục Construction click vào nút Edit hộp thoại Edit Assembly hiện ra dung để chỉnh sửa thuộc tính các lớp của tường
1. Trên ô Function : cấu tạo các lớp của Wall
Structure [1] : cấu tạo kết cấu của Wall
Substrate [2] : Lớp vữa
Thermal/Air Layer [3] : Lớp cách nhiệt
Finish 1 [4] : Lớp hoàn thiện
Finish 2 [5] : Lớp hoàn thiện 2. Material : Vật Liệu của từng lớp 3. Thickness : Bề dày của từng lớp
• DỰNG BEAM
1. Trên thanh project browser chọn vùng nhìn mặt bằng
2. Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng Beam 3. Trên vùng Intance properties chọn loại Beam cần vẽ
4. Click vị trí column trên mặt bằng
2
3
• DỰNG BEAM
1. Chọn vào Beam, thông số Beam trên instance properties như sau:
Reference Level: Vị trí Beam
Start Level offset: Vị trí điểm đầu cách Reference Level
một khoảng giá trị xác định
End Level offset : Vị trí điểm cuối cách Reference Level một khoảng giá trị xác định
• DỰNG BEAM
Trên instance properties chọn Edit type để mở hộp thoại Type properties
1. Load : tải family Beam khác
2. Duplicate :Tạo ra 1 loại Beam có thuộc tính giống Beam trước đó
3. Rename : thay đổi tên Beam