FAMILY VÀ CÁCH LOAD FAMILY

Một phần của tài liệu HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG REVIT STRUCTURE 2014 (Trang 48 - 65)

Family là họ đối tượng dùng để mô hình công trình Family chia làm 3 loại :

 Loadable Family  System Family  In place Family Các load family

1. Trên thanh công cụ chọn Insert – load family 2. Dẫn đường dẫn tới family cần load

DỰNG LEVEL

1. Trên thanh project browser chọn Elevation hoặc section

2. Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng Level hoặc phím tắt (LL) 3. Vẽ Level theo cao độ

1

2

DỰNG LEVEL

Vẽ Level có 2 phương pháp chính như sau : 1. Vẽ thành 2 điểm trên vùng vẽ

2. Sử dụng cộng cụ pick line theo khoảng cách 3. Click vào dấu như ở ô số 3 để được dấu symbol

4. Click vào Level chọn type properties click vào dấu “Symbol at End 1 Default” & “Symbol at End 2

1 2

3

45 5

DỰNG GRID

1. Trên thanh project browser chọn vùng nhìn mặt bằng

2. Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng Grid hoặc phím tắt (GR) 3. Vẽ Grid công trình

DỰNG GRID

Vẽ Grid có 2 phương pháp chính như sau :

1. Vẽ thành 2 điểm trên vùng vẽ ( đường thẳng hoặc cung tròn ) 2. Sử dụng cộng cụ pick line theo khoảng cách

3. Click vào dấu như ở ô số 3 để được dấu symbol

4. Click vào Level chọn type properties click vào dấu “Plan view Symbols End 1” & “Plan view Symbols End 2” để được dấu như ở vùng 5

5. Grid là mặt phẳng có giới hạn 1 3 4 5 2

DỰNG COLUMN

1. Trên thanh project browser chọn vùng nhìn mặt bằng

2. Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng column 3. Phía dưới thanh công cụ chọn hướng của column (Depth hoặc Height) 4. Trên vùng Intance properties chọn loại column cần vẽ

2

35 5

DỰNG COLUMN

1. Chọn vào column, thông số column trên instance properties như sau:

 Base level : Vị trí điểm cuối của column

 Base offset : Dịch chuyển vị trí điểm cuối cách Base

level một khoảng giá trị xác định

 Top level : Vị trí điểm đầu của column

 Top offset : Dịch chuyển vị trí điểm đầu cách Top level một khoảng giá trị xác định

DỰNG COLUMN

Trên instance properties chọn Edit type để mở hộp thoại Type properties

1. Load : tải family column khác

2. Duplicate :Tạo ra 1 loại column có thuộc tính giống column trước đó

3. Rename : thay đổi tên column

4. Trên mục Dimensions thay đổi thông số column

12 2 3 4

DỰNG VÁCH

1. Trên thanh project browser chọn vùng nhìn mặt bằng

2. Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng Wall

3. Phía dưới thanh công cụ chọn hướng của column (Depth hoặc Height) 4. Trên vùng Intance properties chọn loại Wall cần vẽ

2

35 5

DỰNG WALL

Chọn vào Wall trên mô hình thông số Wall thông sô trên instance properties như sau:

 Base constraint : Vị trí điểm cuối của wall

 Base offset : Dịch chuyển vị trí điểm cuối cách Base

constraint một khoảng giá trị xác định

 Top constraint : Vị trí điểm đầu của column

 Top offset : Dịch chuyển vị trí điểm đầu cách Top level một khoảng giá trị xác định

DỰNG WALL

Trên instance properties chọn Edit type để mở hộp thoại Type properties

1. Load : tải family wall khác

2. Duplicate :Tạo ra 1 loại wall có thuộc tính giống wall trước đó

3. Rename : thay đổi tên wall

4. Trên mục Construction click vào biểu tượng Edit để thay đổi đặt tính của Wall

12 2 3

DỰNG WALL

Trên mục Construction click vào nút Edit hộp thoại Edit Assembly hiện ra dung để chỉnh sửa thuộc tính các lớp của tường

1. Trên ô Function : cấu tạo các lớp của Wall

 Structure [1] : cấu tạo kết cấu của Wall

 Substrate [2] : Lớp vữa

 Thermal/Air Layer [3] : Lớp cách nhiệt

 Finish 1 [4] : Lớp hoàn thiện

 Finish 2 [5] : Lớp hoàn thiện 2. Material : Vật Liệu của từng lớp 3. Thickness : Bề dày của từng lớp

DỰNG BEAM

1. Trên thanh project browser chọn vùng nhìn mặt bằng

2. Trên thanh công cụ chọn thẻ Structure -> chọn biểu tượng Beam 3. Trên vùng Intance properties chọn loại Beam cần vẽ

4. Click vị trí column trên mặt bằng

2

3

DỰNG BEAM

1. Chọn vào Beam, thông số Beam trên instance properties như sau:

 Reference Level: Vị trí Beam

 Start Level offset: Vị trí điểm đầu cách Reference Level

một khoảng giá trị xác định

 End Level offset : Vị trí điểm cuối cách Reference Level một khoảng giá trị xác định

DỰNG BEAM

Trên instance properties chọn Edit type để mở hộp thoại Type properties

1. Load : tải family Beam khác

2. Duplicate :Tạo ra 1 loại Beam có thuộc tính giống Beam trước đó

3. Rename : thay đổi tên Beam

Một phần của tài liệu HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG REVIT STRUCTURE 2014 (Trang 48 - 65)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(164 trang)