Giáo trình corel 13
Trang 1MỤC LỤC
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU
I KHÁI NIỆM
II KHỞI ĐỘNG
III.CÁC THÀNH PHẦN CỦA MÀN HÌNH CORELDRAW
CHƯƠNG 2: CÁC THAO TÁC VỀ FILE
I TẠO MỘT TẬP TIN MỚI
II MỞ TẬP TIN ĐÃ CÓ SẴN
III ĐÓNG TẬP TIN
IV LƯU TẬP TIN
V LƯU TẬP TIN VỚI TÊN MỚI
VI NHẬP TIN TẬP KHÁC VÀO CHƯƠNG TRÌNH COREL
VII XUẤT BẢNG VẼ COREL SANG CÁC ĐỊNH DẠNG KHÁC
VIII.IN ẤN BẢNG VẼ
IX MENU EDIT
CHƯƠNG 3: XÁC ĐỊNH KÍCH THƯỚC TRANG
XI XOÁ TRANG
XII ĐỔI TÊN TRANG
XIII.DI CHUYỂN ĐẾN TRANG
CHƯƠNG 4: CÁC CHỨC NĂNG CÔNG CỤ
II CÔNG CỤ CHỌN - PICK TOOL
III CÔNG CỤ VẼ HÌNH CHỮ NHẬT - RECTANGLE TOOL (F6)
IV CÔNG CỤ VẼ ELIP - ELLIPSE TOOL (F7)
V NHÓM CÔNG CỤ OBJECT FLYOUT
II NHÓM CÔNG CỤ SHAPE EDIT FLYOUT
III NHÓM CÔNG CỤ ZOOM (Z)
IV NHÓM CÔNG CỤ VẼ TỰ DO CURVE FLYOUT
V CÔNG CỤ BASIC SHAPES
CHƯƠNG 5: TRANSFORMATIONS
Trang 2CHƯƠNG 6: TÔ MÀU
I NHÓM CÔNG CỤ MÀU TÔ – FILL
II CÔNG CỤ ĐƯỜNG VIỀN - OUTLINE PEN (F12)
III CỘNG CỤ INTERACTIVE MESH FILL TOOL
CHƯƠNG 7: CÔNG CỤ TEXT
I CÔNG CỤ TEXT (F8)
II MENU TEXT
CHƯƠNG 8: EFFECT OBJECT
II LỆNH CONTOUR
III HIỆU ỨNG ENVELOPE
IV HIỆU ỨNG POWERCLIP
VI LỆNH TRANPARENCY
VII HIỆU ỨNG EXTRUDE
VIII.HIỆU ỨNG DROPSHADOW
IX CÔNG CỤ INTERACTIVE DISTORTION
CHƯƠNG 9: BITMAP
I HIỆU CHỈNH ẢNH - MENU BITMAP
II LỆNH 2D EFFECTS
III LỆNH 3D EFFECTS : HIỆU ỨNG 3D
CHƯƠNG 10: IN ẤN
I CÀI ĐẶT MỘT NỘI DUNG IN
II IN MỘT TÀI LIỆU
III.CHỌN VÀ CẤU HÌNH MỘT MÁY IN
IV ĐỂ CHỌN MỘT THIẾT BỊ IN
V ĐỂ CÀI ĐẶT CÁC TÍNH CHẤT CỦA THIẾT BỊ IN
Trang 3Chương 1 GIỚI THIỆU
I KHÁI NIỆM
CorelDraw là phần mềm dùng trong lãnh vực thiết kế mẫu, bao bì, quảng cáo, trình bày các trang sách, báo, tạp chí
II KHỞI ĐỘNG
- Menu Start \Programs\ CorelDRAW Graphics Suite X3\CorelDRAW X3
- Hoặc chọn vào biểu tượng CORELDRAW X3 ngoài màn hình
- Xuất hiện màn hình sau:
+ New: Tạo 1 bảng vẽ mới.
+ Open: Mở bảng vẽ đã được tạo sẵn.
+ Recently Used: Mở bảng vẽ đã làm việc lần sau cùng trước đó.
+ New From Template: Tạo 1 bảng vẽ mới từ 1 mẫu có sẵn.
+ CorelTUTOR: Các bài tập hường dẫn có sẵn trong chương trình corel.
+ What’s New?: Những vấn đề mới trong phiên bản Corel mới.
+ Show this Welcome Screen at startup: Hiển thị bảng khi mở chương trình Corel.
Trang 4III CÁC THÀNH PHẦN CỦA MÀN HÌNH CORELDRAW
Giao diện CorelDRAW là một giao diện phức tạp, rất nhiều biểu tượng và ký hiệu đại diện cho hầu hết các tùy chọn và lệnh dưới dạng các thực đơn lệnh, thanh công cụ chuẩn (Standard), thanh đặc tính (Property bar), thanh công cụ (Tool box), thanh trạng thái (Status bar) và bảng màu (Color pallete)
Thanh tiêu đềThanh trình đơn (Menu)Thanh lệnh chuẩnThanh đặc tínhThanh trạng thái
Trang 5Thanh công cụ
Bảng màu
Thước đo
1 Vùng làm việc và vùng nháp:
- Trang in chứa các thành phần đối tượng được in ra trên trang giấy
- Vùng nằm ngoài trang in chứa các đối tượng không được in ra
2 Con trỏ chuột:
- Con trỏ chuột sẽ thay đổi hình dạng khi chọn từng công cụ từ hộp công cụ
3 Thanh công cụ
- Thanh công cụ (Toolbox) chính của CorelDRAW có thể điều chỉnh, để hiện các công cụ theo nhiều cách khác nhau
- Mặc định, thanh công cụ được đặc dọc theo cạnh bên trái của màn hình Tuy nhiên, bạn có thể đặc thanh công cụ tự do trên màn hình
- Bạn có thể nhấn chọn một công cụ bất kỳ trong thanh công cụ để làm việc
- Có một vài công cụ chúng ta thấy xuất hiện hình tam giác màu đen phía dưới góc phải của công cụ điều đó cho ta thấy sẽ có thêm các công cụ bên trong, bạn nhấn và giữ
+
Con trỏ chọn Con trỏ định dạng Con trỏ phóng đại
Trang 6chuột vào hình tam giác màu đen sẽ thấy hiển thị một nhóm công cụ bên trong công cụ đó.
- Tổng quan về thanh công cụ :
Pick Tool (Spacebar)Shape Tool (F10)Zoom Tool (Z)Freehand Tool (F5)Rectangle Tool (F6)Ellipse Tool (F7)Polygon Tool (Y)Basic ShapesText Tool (F8)Interactive Blend ToolEyedropper ToolOutline Tool (F12)Fill Tool (F11)Interactive Fill Tool (G)Smart Drawing Tool (S)
CRAPT
Một nguyên tắc chung nhất, cô động nhất trong lĩnh vực Design
Contrast Repetition Alignment Proximity Type
• Bố cục chặt chẽ, thoáng, làm bật các thành phần chính
• Phác thảo đơn giản, dựa trên những đường nét và hình tượng kỹ hà
• Ý tưởng táo bạo, độc đáo, vượt ngoài qui tắc mà vẫn không sai qui tắc
CONTRAST Sự tương phản:
Về kích thước (lớn – nhỏ)
Về màu sắc (trắng – đen, xanh – đỏ)
Về hình dáng (vuông tròn)
Trang 7REPETITION Sự lập đi, lập lại để nhấn mạnh và làm nổi bật đối tượng.
ALIGNMENT Sự ngay hàng thẳng lối, sự quân bình giữa các thành phần
PROXIMITY Khoảng cách giữa các thành phần
TYPE Các kiểu chữ phù hợp (Serif, Sans serif, Arial, VNI-Help )
Trang 8CHƯƠNG 2 CÁC THAO TÁC VỀ FILE
I TẠO MỘT TẬP TIN MỚI
- Menu File\New (Ctrl+N)
- Trên thanh đặc tính
- Khi tạo ra một tập tin hoàn toàn mới, CorelDRAW tự động gán tên mặc định là “Graphic x”, với x là số thứ tự của tập tin mới Ví dụ, sau khi khởi động chương trình, tập tin mới đầu tiên sẽ tự động được đặt tên là Graphic 1 Sau đó những tập tin mới kế tiếp sẽ lần lượt có tên là Graphic 2, Graphic 3… Những tên tập tin mặc định sẽ giữ nguyên cho đến khi tập tin được lưu
II MỞ TẬP TIN ĐÃ CÓ SẴN
- Menu File\Open (Ctrl+O)
- Trên thanh đặc tính
- Mở bảng vẽ đã được lưu với đuôi CDR
- Xuất hiện hộp thoại Open:
+ Look in: chỉ đường dẫn chứa tập tin cần mở
+ Chọn tập tin muốn mở và nhấp nút Open hoặc nhấn trái chuột 2 lần liên tiếp vào tên tập tin cần mở
+ Bạn cũng có thể mở một lúc nhiều tập tin trong hộp thoại Để mở nhiều tập tin liên tiếp nhau trong cùng thư mục, bạn chọn tên tập tin đầu, nhấn giữ phím Shift và sau đó chọn tên tập
Trang 9tin cuối muốn mở Để mở nhiều tập tin không liên tiếp nhau trong cùng thư mục, bạn nhấn giữ phím Ctrl trong khi nhấn chọn tên tập tin
+ Preview: xem trước nội dung của tập tin được chọn
III ĐÓNG TẬP TIN
- Menu File\Close (Ctrl+O).
- Đóng tập tin hiện hành
IV LƯU TẬP TIN
- Menu File\Save (Ctrl+S).
- Trên thanh đặc tính
- Lưu tập tin lần đầu tiên sau khi tạo mới
Sau khi hiệu chỉnh, nhấn Save để lưu lại bảng vẽ 1 lần nữa cùng với những thay đổi mà
không cần đặt tên mới
- Version: lưu tập tin với phiên bản thấp hơn
V LƯU TẬP TIN VỚI TÊN MỚI
- Menu File\Save As (Ctrl+Shift+S).
- Lưu tập tin đã dược lưu với tên mới
VI NHẬP TIN TẬP KHÁC VÀO CHƯƠNG TRÌNH COREL
- Menu File\Import (Ctrl+I).
- Trên thanh đặc tính
Trang 10- Nhập 1 tập tin của CorelDraw hay của các chương trình khác vào bảng vẽ hiện hành trên phần mềm CorelDRAW.
- Files of type: xác định phần mở rộng của các tập tin cần nhập.
- LƯU Ý: Khi nhập 1 tập tin vào bản vẽ CorelDraw thì tập tin gốc sẽ không bị mất đi.
VII XUẤT BẢNG VẼ COREL SANG CÁC ĐỊNH DẠNG KHÁC
- Menu File\Export (Ctrl+E).
- Trên thanh đặc tính
- Xuất 1 bản vẽ CorelDraw sang một định dạng khác, nhằm đưa một tập tin này vào chương trình khác để sử dụng (Word, Photoshop, PageMaker ) bằng các xác định phần mở rộng của chương trình cần xuất trong danh sách Files of type (vd: eps, ai, tif, jpg )
- LƯU Ý: Nếu chỉ xuất đối tượng được chọn (chỉ chọn đối tượng khi xuất bằng công cụ
chọn) ta phải kiểm nhận thêm chức năng Selected only
VIII IN ẤN BẢNG VẼ
- Menu File\Print (Ctrl+P).
- Trên thanh đặc tính
Trang 11
Print Range:
+ Current document: In toàn bộ các trang trong bản vẽ.
+ Current page: Chỉ in trang hiện hành
+ Pages: Chỉ in số trang cần in (nhập số trang cần in).
- Number of copies: Số lần cần copy.
- Printer style: Chọn máy in.
- Propertes:
+ Paper: Xác định khổ giấy in.
+ Orientation: Xác định giấy in đứng hoặc in ngang.
- Print Preview: Xem trang in trước khi in.
IV MENU EDIT
1 Phục hồi tình trạng
- Menu Edit\Undo (Ctrl+Z).
- Trên thanh đặc tính
2 Lập lại thao tác đã được hồi phục
- Menu Edit\Redo (Ctrl+Shift+Z).
- Trên thanh đặc tính
3 Lập lại một lệnh vừa thực hiện
- Menu Edit\Repeat (Ctrl+R).
4 Cắt bỏ đối tượng
- Menu Edit\Cut (Ctrl+X).
- Trên thanh đặc tính
- Cắt đối tượng ra khỏi trang giấy nhưng nó không mất hẳn mà được lưu trữ trong bộ nhớ của máy
5 Sao chép đối tượng
- Menu Edit\Copy (Ctrl+C).
Trang 12- Trên thanh đặc tính .
- Sao chép một hay nhiều đối tượng vào trong bộ nhớ của máy (đối tượng gốc vẫn không mất đi)
6 Dán đối tượng
- Menu Edit\Paste (Ctrl+V).
- Trên thanh đặc tính
- Dán nội dung trong bộ nhớ vào trang giấy sau khi dùng lệnh Cut và Copy
- Tạo mối liên kết giữa CorelDraw với các chương trình khác Nhấp đôi vào đối tượng được dán bằng Paste Speccial thì chương trình ứng dụng sẽ được mở
- Trong hộp thoại Paste Special chọn Paste Link sẽ thiết lập một mối liên kết, bất kỳ thay đổi nào được thực hiện trong tài liệu nguồn sẽ được cập nhật trong bản vẽ CorelDraw
7 Xoá đối tượng
- Menu Edit\Delete (Delete)
- Đối tượng bị xóa không lưu vào bộ nhớ như lệnh Cut hay Copy
8 Tạo bản sao đối tượng
10 Chọn tất cả các đối tượng có trong tập tin
- Menu Edit\Select All (Ctrl+A).
11 Sao chép thuộc tính đối tượng
- Menu Edit\Copy Attributes From.
- Sao chép các thuộc tính sau:
Trang 13+ Outline Pen: độ dày đường viền.
+ Outline Color: màu sắc đường viền
+ Fill: màu sắc đối tượng
+ Text Attributes: kiểu văn bản
- Thao tác :
+ Chọn đối tượng cần sao chép các thuộc tính
+ Chọn Edit / Copy Attributes From
+ Xuất hiện mũi tên đen
+ Nhấn mũi tên vào đối tượng cần lấy thuộc tính
Trang 14CHƯƠNG 4 XÁC ĐỊNH KÍCH THƯỚC TRANG
I XÁC ĐỊNH KÍCH THƯỚC TRANG GIẤY
- Menu Layout\Page Setup
- Xuất giện hộp thọai
- Size : Kích thước trang giấy.
+ Normal Paper: trang giấy bình thường.
+ Portrait: khổ giấy đứng
+ Landscape: khổ giấy ngang
+ Paper: các khổ giấy có sẵn
+ Width: chiều rộng trang giấy
+ Height: chiều cao trang giấy
- Background: điều chỉnh màu nền cho trang
Trang 15+ Solid: Để ấn định một màu đồng nhất, bạn nhấp chọn tùy chọn Solid rồi chọn một màu bất
kỳ trong hộp thoại Trong bảng màu, nếu nhấp vào nút Other sẽ làm xuất hiện hộp thoại chọn màu Select Color Khi một màu được chọn, nền trang hiện hành sẽ thể hiện màu này
+ Bitmap: Có thể lấy một ảnh Bitmap làm nền trang bằng cách chọn tùy chọn Bitmap rồi
nhấp vào nút Browse Trong hộp thoại Import, tìm và chọn một file ảnh Bitmap mà bạn muốn sử dụng làm nền trang và nhấp nút OK Nếu ảnh Bitmap có kích cỡ nhỏ hơn trang, nó sẽ được lặp lại nhiều lần để phủ kín trang
+ Nếu muốn thay đổi kích cở ảnh Bitmap để bằøng kích cỡ trang thì bạn sẽ kiểm nhận vào
chức năng Custom Size với H là chiều ngang và V là chiều dọc
II CHÈN THÊM TRANG
- Menu Layout\Insert Page
- Xuất hiện hộp thoại, xác lập các tùy chọn:
+ Insert: Nhập số lượng trang muốn chèn
+ Before: Chèn thêm trang trước trang chỉ định
+ After: Chèn thêm trang sau trang chỉ định
+ Page: trang chỉ định
Trang 16III XOÁ TRANG
- Menu Layout\Insert Page
- Xuất hiện hộp thoại, xác lập các tùy chọn:
+ Delete Page: Chọn trang nào cần xóa
+ Through to page: Xóa nhiều trang liên tục kể từ trang <số> đến trang <số>trở đi
IV ĐỔI TÊN TRANG
- Menu Layout\Rename Page
- Xuất hiện hộp thoại, xác lập các tùy chọn :
- Đặt tên mới
Trang 17V DI CHUYỂN ĐẾN TRANG
- Menu Layout\Go to Page.
- Xuất hiện hộp thoại, xác lập các tùy chọn:
- Nhập số trang cần di chuyển đến
Trang 18CHƯƠNG 5 CÁC CHỨC NĂNG CÔNG CỤ
I HỘP CÔNG CỤ CORELDRAW
- Hộp công cụ của CorelDraw chứa tất cả các công cụ cần để vẽ và thao tác với các đối tượng, nằm bên trái màn hình
- Trong chương này, bạn sẽ tìm hiểu các chức năng khác nhau của tất cả các công cụ
- Khi bạn chọn một công cụ, CorelDraw sẽ giữ nguyên tác dụng cho đến khi bạn chọn một công cụ khác
II CÔNG CỤ CHỌN - PICK TOOL
- Công cụ Pick dùng để chọn đối tượng trước khi biến đổi chúng Đây là công cụ hoạt động theo mặc định mỗi lần bạn mở chương trình
- Sau khi chọn đối tượng, dùng công cụ Pick để di chuyển và thay đổi độ lớn đối tượng
1 Chọn đối tượng
- Chọn công cụ Pick
- Nhấn trái chuột vào bên trong đối tượng để chọn Đối tượng chọn có 8 ô vuông nhỏ màu đen xung quanh gọi là các mấu chọn bao ngoài đường biên của đối tượng
- Chọn thêm đối tượng: nhấn giữ phím Shift + nhấn chọn đối tượng tiếp theo
- Bỏ chọn đối tượng: nhấn giữ phím Shift + nhấn chọn đối tượng đã được chọn để bỏ chọn
Trang 192 Chọn bằng Marquee (vùng bao)
- Để chọn một hay nhiều đối tượng, bằng công cụ chọn hãy nhấn và rê chuột bao phủ tất cả các đối tượng
- Cách thức này sẽ chọn tất cả các đối tượng nằm trong vùng marquee (khung chữ nhật
được tạo bằng nét đứt đoạn)
- Khi bạn có nhiều đối tượng được chọn, dòng trạng thái sẽ cho bạn biết số đối tượng mà bạn chọn Bây giờ bạn có thể áp dụng bất kỳ một thao tác nào cho đối tượng này như một đối tượng được chọn
3 Di chuyển đối tượng
- Nhấn trái chuột vào bất kỳ vị trí nào bên trong đối tượng rồi rê chuột đến một vị trí bất kỳ
- Đối tượng sẽ được di chuyển đến nơi mà bạn nhả chuột
4 Thay đổi kích cỡ của đối tượng
- Để thay đổi kích cỡ đối tượng, nhấn trái chuột một vào 1 trong 8 mấu và rê chuột về phía gần hay xa hơn so với tâm của đối tượng Đối tượng được đặt lại kích cỡ tương ứng sau đó
Trang 205 Quay và kéo nghiêng đối tượng
- Để quay hoặc kéo nghiêng đối tượng, bạn phải nhấp đôi vào đối tượng (nếu đối tượng chưa được chọn), hoặc nhấp một lần lên đối tượng (nếu đối tượng đã được chọn) Khi đó, các mấu hiện nổi sẽ trông như hình bên
- Để quay đối tượng, nhấn trái chuột váo 1 trong 4 mấu góc, rồi di chuyển mấu góc theo chiều muốn quay đối tượng, nhả chuột sẽ có một đối tượng được quay
- Để làm nghiêng một đối tượng theo chiều dọc hay chiều ngang, nhấn trái chuột vào 1 trong 4 mấu giữa và di chuyển đối tượng theo hướng muốn làm nghiêng
6 Tâm điểm của phép quay
- Dấu hiệu xuất hiện ở giữa đối tượng khi kích hoạt các mấu quay hoặc mấu nghiêng, đó là tâm của phép quay Bạn có thể dời tâm phép quay bằng cách dùng chuột rê nó đến một vị trí mới
- Việc di chuyển tâm phép quay làm thay đổi tâm quay của một đối tượng Tâm quay sẽ nằm yên ở vị trí mới cho đến khi bạn thay đổi nó
- Khi bạn thay đổi tâm quay đến một vị trí khác, thì đối tượng khi thực hiện phép quay sẽ quay quanh tâm
Trang 217 Lật đối xứng các đối tượng
- Để lật đối xứng dọc hoặc ngang của một đối tượng, hãy nhấp chuột tại một mấu dọc hoặc
ngang nhấn và giữ nút Ctrl rê chuột đi ngang qua đối tượng Nhấn phải chuột trước khi nhả chuột trái để sao chép thêm một đối tượng sau đó nhả nút Ctrl để kết thúc
II CÔNG CỤ VẼ HÌNH CHỮ NHẬT - RECTANGLE TOOL (F6)
1 Cách vẽ hình chữ nhật :
- Chọn công cụ Rectangle từ hộp công cụ ( hoặc nhấn phím tắt F6 )
- Nhấn trái chuột, giữ, rê kéo chuột theo bất kỳ hướng nào để tạo ra hình chữ nhật mới, nhả chuột để kết thúc hình vẽ
- Trong quá trình vẽ nhấn giữ thêâm Ctrl để vẽ hình vuông.
- Trong quá trình vẽ nhấn giữ thêâm Shift để vẽ hình chữ nhật từ tâm.
- Trong quá trình vẽ nhấn giữ thêâm Shift + Ctrl để vẽ hình vuông từ tâm.
2 Hiệu chỉnh trên thanh đặc tính
Vị trí đối tượng tính từ góc tọa độKích thước chiều ngang và chiều dọc của đối tượngKích thước tính theo tỷ lệ (nếu ta nhập vào số 50 thì đối tượng sẽ thu nhỏ và bằng 50% đối tượng ban đầu)Thay đổi kích thước theo tỷ lệ hai chiều
Xoay đối tượngLật đối tượng theo chiều ngang, chiều dọc
Trang 22Bo tròn các góc của hình chữ nhậtĐộ dày đường viền
2 3 point rectangle tool:
Vẻ hình chữ nhật qua 3 điểm:
- Chọn lệnh
- Clíck mouse chọn điểm 1
- Aán giữ mouse trái Drag mouse đến điểm 2 -> tạo chiều dài cho cạnh hình chữ nhật, thả mouse trái
- Rê mouse đến điểm 3 clíck mouse trái kết thúc
III CÔNG CỤ VẼ ELIP - ELLIPSE TOOL (F7)
1 Cách vẽ hình Elip :
- Chọn công cụ Ellipse từ hộp công cụ ( hoặc nhấn phím tắt F7 )
- Nhấn trái chuột, giữ, rê kéo chuột theo bất kỳ hướng nào để tạo ra hình elip mới, nhả chuột để kết thúc hình vẽ
- Trong quá trình vẽ nhấn giữ thêâm Ctrl để vẽ hình tròn.
- Trong quá trình vẽ nhấn giữ thêâm Shift để vẽ hình elip từ tâm.
- Trong quá trình vẽ nhấn giữ thêâm Shift + Ctrl để vẽ hình tròn từ tâm.
2 Hiệu chỉnh trên thanh đặc tính
Vẽ hình Elip nguyên thủy
Trang 23- Nếu giữ phím Ctrl trong khi rê nút, hình cung tròn hay hình miếng tròn sẽ bị ép buộc
thành từng góc là bội số của góc mà bạn xác lập trong hộp thoại Option (thông thường là 15 độ trừ khi chúng ta thay đổi mặc định này)
IV NHÓM CÔNG CỤ OBJECT FLYOUT
1 Công cụ POLYGON TOOL (Y)
Cách vẽ hình Đa giác :
- Chọn công cụ Đa giác từ hộp công cụ ( hoặc nhấn phím tắt Y ).
- Nhấn trái chuột, giữ, rê kéo chuột theo bất kỳ hướng nào để tạo ra hình đa giác mới, nhả chuột để kết thúc hình vẽ
- Trong quá trình vẽ nhấn giữ thêâm Ctrl để vẽ hình đa giác đều.
- Trong quá trình vẽ nhấn giữ thêâm Shift để vẽ hình đa giác từ tâm.
- Trong quá trình vẽ nhấn giữ thêâm Shift + Ctrl để vẽ hình đa giác từ tâm.
Hiệu chỉnh trên thanh đặc tính:
Number of Point Số đỉnh của hình đa giác
Trang 24Outline Width Độ rộng đường biên Object
2 Công cụ Star:
Vẽ hình sao:
- Nhấn trái chuột, giữ, rê kéo chuột theo bất kỳ hướng nào để tạo ra hình đa giác mới, nhả chuột để kết thúc hình vẽ
- Trong quá trình vẽ nhấn giữ thêâm Ctrl để vẽ hình đa giác đều.
- Trong quá trình vẽ nhấn giữ thêâm Shift để vẽ hình đa giác từ tâm.
- Trong quá trình vẽ nhấn giữ thêâm Shift + Ctrl để vẽ hình đa giác từ tâm.
3 Công cụ Complex star tool
Vẽ hình có dạng polygon as star:
4 Công cụ Spiral (A)
Vẽ hình xoắn ốc:
Trong công cụ vẽ hình đa giác nếu nhấp vào tam giác đen bên cạnh sẽ thêm một vài công cụ khác :
Số vòng xoắn - Spiral RevolutionsKiểu xoắn ốc đều - Symmetrical SpiralKiểu xoắn ốc không đều - Logarithmic Spiral
Trang 25Hệ số mở rộng bước xoắn – Spiral Expansion Factor
Ví dụ
Spiral Expansion Factor =1
Spiral Expansion Factor =50
Spiral Expansion Factor =100
5 Graph paper (D)
Vẽ nhiều hình chữ nhật:
Số hàng và số cột
- Tách từng hình vuông nhỏ bên trong để tô màu từng hình riêng biệt vào Menu Arrange\ Ungroup All
V NHÓM CÔNG CỤ SHAPE EDIT FLYOUT
1 Công cụ định dạng node – Shape (F10)
Công cụ định dạng giúp chỉnh sửa hình dáng của các đối tượng
a Định dạng các đối tượng chuẩn
- Đối tượng chuẩn là những hình cơ bản được vẽ bằng các công cụ hình chữ nhật, hình ellip , hình đa giác
- Hình vuông:
+ Vẽ hình chữ nhật
+ Chọn công cụ định dạng
+ Nhấn trái chuột vào 1 trong 4 nút ở góc và rê chuột để tạo bo góc cho đối tượng
- Hình tròn:
+ Vẽ hình tròn
Trang 26+ Di chuyển điểm nút trên chu vi của nó Nếu rê chuột vào trong hình tròn tạo thành hình quạt, nếu rê chuột ra ngoài hình tròn tạo thành một cung Ellipse.
- Hình đa giác:
+ Vẽ hình đa giác
+ Di chuyển một trong các nút trên hình đa giác thì các nút còn lại của đối tượng sẽ thay đổi theo
b Định dạng đối tượng tự do
- Đối tượng do là những hình được vẽ bằng các công cụ vẽ tự do
- Hoặc các đối tượng chuẩn đã được thực hiện lệnh Conver to curves
- Thao tác:
+ Chọn đối tượng
+ Chọn công cụ định dạng
+ Khi chọn trên các đoạn thẳng bằng công cụ định dạng thì trên đường thẳng sẽ xuất hiện các điểm nút màu đen
+ Để chọn các điểm nút ta nhấn trái chuột vào nút cần chọn
+ Để chọn nhiều nút cùng lúc thì ta có cách chọn tương tự cách chọn đối tượng:
c Hiệu chỉnh trên thanh đặc tính
Delete node Bỏ nút
Break node Tách 1 nút kín thành 2 nút, làm hở đối tượng
Join Two node Nối 2 nút bị hở thành 1 nút
Lưu ý: Hai nút cần nối phải cùng một đối tượngConvert curve to
line
Biến 1 đoạn cong thành 1 đoạn thẳng
Convert line to
curve
Biến 1 đoạn thẳng thành đoạn cong có 2 que điều khiển
Make node a Cusp Điều khiển nút với hai que điều khiển độc lập nhau độc lập
Trang 27Tạo đoạn thẳng nối 2 điểm nút
Stretch and scale
node
Kéo giãn các nút (chọn từ 2 nút trở lên)
Rotate and Skew
node
Xoay các nút (chọn từ 2 nút trở lên)
Align node So hàng giữa các nút theo chiều ngang chiều dọc
Auto close curve Nối hai nút bị hở trên một đường thẳng Nút lệnh này có tác
dụng giống như nút lệnh Extend Curve To Close nhưng khác chỗ bạn không cần chọn nút đầu và cuối nút hở
Reverse curve
direction
Hoán đổi vị trí nút đầu và cuối
1 Công cụ Smugde Brush
2 Công cụ Roughen Brush
3 Công cụ Free transform
VI Nhóm Công cụ Zoom (Z)
1 Công cụ Zoom
- Công cụ Zoom dùng để thay đổi vùng quan sát trên trang vẽ là thao tác được dùng thường xuyên và là công cụ hiệu quản nhất để phóng to thu nhỏ vùng nhìn trên đối tượng
- Chọn chức năng trên thanh đặc tính:
Cấp độ thu phóngPhóng to vùng nhìn
Trang 28Thu nhỏ vùng nhìn
Chỉ hiển thị các đối tượng đang được chọn
Hiển thị tất cả các đối tượngi5
Chỉ hiển thị các đối tượng trong vùng làm việc
Phóng theo chiều rộng trang vẽ
Phóng theo chiều cao trang vẽ
2 Công cụ Hand tool
Dùng để di chuyển màn hình làm việc một cách nhanh nhất
- Chọn lênh Hand tool
- Click mouse chọn một điểm bất kỳ trên màn hình làm việc, ấn giữ mouse trái -> xuất hiện dấu mouse hình bàn tay -> drag muose di chuyển
VII NHÓM CÔNG CỤ VẼ TỰ DO CURVE FLYOUT
1 Freehand (F5)
- Công cụ Freehand cho phép vẽ giống như vẽ phác thảo, với thao tác nhấn và rê chuột tạo
ra các đối tượng thông thường
- Vẽ đường thẳng: Nhấn trái chuột tại điểm đầu, nhả chuột, di chuyển con trỏ đến điểm
cuối của đường thẳng nhấn trái chuột 1 lần nữa để kết thúc đường thẳng Nhấn và giữ phím Ctrl trước và trong khi nhấp điểm thứ hai sẽ ép buộc con trỏ di chuyển theo phương có góc là bội số của 15 độ so với điểm thứ nhất
- Vẽ đường thẳng liên tục: Tương tự như vẽ đường thẳng, nhưng tại điểm thứ hai nhấn hai
lần để tiếp tục vẽ, tiếp tục nhấp hai lần ở điểm thứ 3 và thứ 4, cuối cùng lại nhấp chuột tại điểm khởi đầu để kết thúc đối tượng
Trang 29- Hiệu chỉnh line trên thanh thuộc tính Properties
Start Arrowheader select Outline style End Arrowheader select
1 Công cụ Bezier
Công cụ Bezier dùng để vẽ đoạn thẳng, đường gấp khúc và điều chỉnh hình dáng đường cong trong khi vẽ
- Vẽ đoạn thẳng: Click muose từng điểm vẽ thành từng phân đọan đường thẳng
- Vẽ thành phân đoạn đường cong: Click muose chọn từng điểm + ấn giữ mouse trái drag tại
vị trí điểm chọn -> tạo thành đường cong
2 Công cụ vẽ Mỹ Thuật - Artistic Media
- Công cụ Artistic Media là công cụ mạnh dùng để tạo hiệu ứng về đường nét, bạn không phải thay đổi thuộc tính đường viền (như chiều dày nét và màu của đường viền) Công cụ Artistic Media sẽ giúp bạn vừa vẽ vừa đồng thời áp dụng hiệu ứng hoặc áp dụng hiệu ứng cho đường vẽ sẵn
- Khi công cụ Artistic Media được chọn, thanh thuộc tính hiện năm kiểu của công cụ và tùy chọn kèm theo
Trang 30a Preset
- Tạo ra đường vẽ theo các nét bút định sẵn, nét bút này sẽ được liên kết động với một đường dẫn (được tạo ra khi rê kéo vẽ)
- Freehand Smooth: Độ mềm mại của nét bút
- Artistic Media Tool Width: Chiều rộng của nét bút ( từ 0.03 inches đến 10 inches hoặc từ
0.762 mm đến 254 mm)
- Sau khi vẽ có thể thay đổi đường nét bằng cách dùng công cụ shape để chỉnh sửa lại stroke của đường này
Trang 31b Brush :
- Tạo đối tượng với một hình thể có sẵn biến dạng theo dọc đường dẫn Kiểu brush khác với kiểu Preset ở chỗ các nét bút được dùng có thể là các đối tượng phức tạp có nhiều màu Các đối tượng dùng làm nét bút được lưu sẵn trong danh sách Brush Stroke List
Ví dụ:
c Sprayer :
- Aùp dụng một chuỗi các hình ảnh vào một đường cong lúc vẽ nó
Nét vẽ tự do Nét bút sable (trong danh sách
Brush Stroke Lish ) của kiểu Brush
Trang 333 Công cụ Dimension:
- Công cụ Dimension giúp bạn nhanh chóng tạo các đường đo kích thước, đo góc trên trang
Thước đo gócHệ đo
Số số lẻĐơn vị đoHiển thị đơn vị đo
Trang 344 Công cụ Connector:
- Công cụ Connector cho phép bạn nhanh chóng tạo ra các đường kết nối có liên kết giữa các đối tượng hoặc những dạng sơ đồ tiến trình
VIII CÔNG CỤ BASIC SHAPES
- Basic Shapes: Dùng để tạo các hình thể cơ bản
- Arrow Shapes: Tạo các hình mũi tên
- Flowchart Shapes: Tạo các đối tượng dùng trong lưu đồ
- Star Shapes: Tạo hình ngôi sao
- Callout Shapes: Tạo các hình bao cho lời thoại, ý nghĩ trong truyện tranh
Trang 35CHƯƠNG 6 TRANSFORMATIONS
I NHÓM LỆNH TRANSFORMATIONS
- Menu Arrange\ TransformationS.
- Nhóm lệnh Transformation dùng để Dịch chuyển, Xoay, Co giãn và lật, thay đổi kích
thước, kéo nghiêng đối tượng một cách chính xác bằng cách nhập số
1 Position - Dịch chuyển (Alt+F7)
- H (Horizontal): Khoảng cách di chuyển chiều ngang
- V (Vertical): Khoảng cách di chuyển chiều dọc
- Apply: Đối tượng được thực hiện nhưng không sao chép
- Apply To Duplicate: Đối tượng bản sao được thực hiện đối tượng gốc vẫn được giữ nguyên
2 Rotation – Xoay (Alt+F8)
- Đối tượng xoay sẽ xoay quanh tâm xoay
Trang 36- Angle: Xác định góc xoay
- Center: Xác định tâm xoay
3 Scale and Mirror - Co giãn và lật (Alt+F9
- Co giãn đối tượng tính theo tỷ lệ phần trăm:
- H (Horizontal): chiều ngang
- V (Vertical): chiều dọc
- Mirror: Lật đối xứng
4 Size - Thay đổi kích thước đối tượng (Alt+F10)
- Thay đổi kích thước đối tượng theo chiều ngang hoặc chiều dọc:
Trang 37- H (Horizontal): chiều ngang
- V (Vertical): chiều dọc
5 Skew - Kéo xiên
- Định góc xiên cho đối tượng tính theo độ:
- H: Góc kéo xiên đối tượng theo chiều ngang
- V: Góc kéo xiên đối tượng theo chiều dọc
II NHÓM ARRANGE
1 Align And Distribute
- Thao tác:
+ Chọn các đối tượng cần giống hàng, trừ đối tượng làm chuẩn
Trang 38+ Nhấn giữ Shift + chọn đối tượng dùng làm chuẩn.
+ Menu Arrange\Align And Distribute
+ Left: Canh trái
+ Right: Canh phải
+ Top: Canh trên
+ Bottom: Canh dưới
2 Phân phối đều các đối tượng - Menu Arrange\Align And Distribute
- Thao tác:
+ Chọn các đối tượng cần phân phối đều
+ Menu Arrange\Align And Distribute
Trang 39+ + Extent of selection: phân bố đều giữa cacù đối tượng.
+ Extent of page: phân bố so với trang giấy
2 Menu Arrange\Order
Dùng xếp lớp giữa các đối tượng với nhau
- Thao tác:
+ Chọn đối tượng cần thay đổi thứ tự
+ Chọn Menu Arrange\Order
To Front (Shift+PgUp): Đưa đối tượng được chọn lên lớp trên cùng.
To Back (Shift+PgDn): Đưa đối tượng được chọn xuống lớp dưới cùng.
Forward One (Ctrl+PgUp): Đưa đối tượng được chọn lên trên 1 lớp.
Back One (Ctrl+PgDn): Đưa đối tượng được chọn xuống dưới một lớp
In Front of : Đưa đối tượng được chọn lên trước đối tượng nào… dùng mũi tên màu
đen click vào đối tượng đó
Behind : Đưa đối tượng được chọn xuống dưới đối tượng nào… dùng mũi tên màu
đen click vào đối tượng đó
Reverse Order : Đảo thứ tự trên dưới của các đối tượng trong cùng 1 lớp Muốn
thực hiện lệnh Reverse Order ta phải chọn hết các đối tượng trong cùng một lớp bằng công cụ chọn
4 Menu Arrange\ Group (Ctrl+G)
Nhóm nhiều đối tượng thành 1 nhóm Tuy nhiên đặc tính riêng của từng đối tượng bên trong vẫn giữ nguyên
Trang 405 Menu Arrange\ Ungroup (Ctrl+U)
Tách 1 nhóm thành từng đối tượng riêng biệt sau khi áp dụng lệnh Group
6 Menu Arrange\ Combine (Ctrl+L)
- Bạn có thể kết hợp hai hoặc nhiều đối tượng để tạo ra một đối tượng có cùng đặc tính với nhau
- Để nối 2 nút chưa khép kín của hai đối tượng khác nhau bằng hộp thoại Node Edit trước tiên phải kết hợp hai đối tượng đó với nhau bằng lệnh Combine
7 Menu Arrange\Break Apart…
Trả lại từng đối tượng riêng biệt khi thực hiện lệnh Combine
8 Menu Arrange\ Lock Object
Khóa đối tượng vào nền vẽ
Bạn có thể khóa một đối tượng, nhiều đối tượng để không thể di chuyển đối tượng đó đến một vị trí khác được