Hướng dẫn Định dạng Hình trong CorelDraw 13

MỤC LỤC

MENU EDIT

    - Trong hộp thoại Paste Special chọn Paste Link sẽ thiết lập một mối liên kết, bất kỳ thay đổi nào được thực hiện trong tài liệu nguồn sẽ được cập nhật trong bản vẽ CorelDraw. - Tương tự Duplicate nhưng giữa đối tượng sinh và đối tượng gốc có mối liên hệ với nhau, nếu thay đổi đối tượng gốc thì đối tượng nhân đôi sẽ thay đổi theo (tô màu, phối cảnh, hình bao..).

    XÁC ĐỊNH KÍCH THƯỚC TRANG

      + Solid: Để ấn định một màu đồng nhất, bạn nhấp chọn tùy chọn Solid rồi chọn một màu bất kỳ trong hộp thoại. + Nếu muốn thay đổi kớch cở ảnh Bitmap để bằứng kớch cỡ trang thỡ bạn sẽ kiểm nhận vào chức năng Custom Size với H là chiều ngang và V là chiều dọc.

      CÁC CHỨC NĂNG CÔNG CỤ

      • CÔNG CỤ CHỌN - PICK TOOL
        • CÔNG CỤ VẼ HÌNH CHỮ NHẬT - RECTANGLE TOOL (F6) 1. Cách vẽ hình chữ nhật
          • NHểM CễNG CỤ OBJECT FLYOUT 1. Coõng cuù POLYGON TOOL (Y)
            • NHểM CễNG CỤ SHAPE EDIT FLYOUT 1. Công cụ định dạng node – Shape (F10)

              - Nếu giữ phím Ctrl trong khi rê nút, hình cung tròn hay hình miếng tròn sẽ bị ép buộc thành từng góc là bội số của góc mà bạn xác lập trong hộp thoại Option (thông thường là 15 độ trừ khi chúng ta thay đổi mặc định này). - Vẽ đường thẳng liên tục: Tương tự như vẽ đường thẳng, nhưng tại điểm thứ hai nhấn hai lần để tiếp tục vẽ, tiếp tục nhấp hai lần ở điểm thứ 3 và thứ 4, cuối cùng lại nhấp chuột tại điểm khởi đầu để kết thúc đối tượng.

              TRANSFORMATIONS

                NHểM ARRANGE 1. Align And Distribute

                  In Front of : Đưa đối tượng được chọn lên trước đối tượng nào… dùng mũi tên màu đen click vào đối tượng đó. - Để nối 2 nút chưa khép kín của hai đối tượng khác nhau bằng hộp thoại Node Edit trước tiên phải kết hợp hai đối tượng đó với nhau bằng lệnh Combine. Bạn có thể khóa một đối tượng, nhiều đối tượng để không thể di chuyển đối tượng đó đến một vị trí khác được.

                  Bạn có thể mở khóa các đối tượng khi đã dùng lệnh Lock để các đối tượng có thể di chuyển đến một vị trí khác. - Hai đối tượng giao nhau dùng lệnh Trim thì đối tượng chọn sau sẽ bị cắt đi đúng phần giao nhau của nó với đối tượng được chọn trước. - Khi chọn 2 đối tượng giao nhau và chọn lệnh Intersect sẽ tạo ra đối tượng thứ 3 có hình dạng đúng phần giao nhau của 2 đối tượng ban đầu.

                  - Nếu chọn 2 chức năng Target Object (s) và Source Object (s) thì 2 đối tượng giao nhau sẽ cho ta thêm phần giao mà vẫn giữ nguyên 2 đối tượng gốc. Còn nếu ta không chọn 2 chức năng trên thì chỉ giữ lại phần giao giữa 2 đối tượng còn 2 đối tượng gốc sẽ bị mất đi.

                  TÔ MÀU

                  • NHểM CễNG CỤ MÀU Tễ – FILL

                    Di chuyển thanh trượt màu ( color slider) lên hoặc xuống để thay đổi dãy màu được hiển thị trong vùng chọn màu nằm bên trái…. - Center Offset : Định tâm của phép chuyển màu bằng cách nhập giá trị bằng hộp H, V trong trường hợp kiểu chuyển màu là hình nón, hình tròn và hình vuông. - Bitmap : Mẫu tô dạng Bitmap, bạn có thể tô các đối tượng với một mẫu tô được kết hợp từ các hình ảnh Bitmap được lặp lại.

                    + Muốn lấy mẫu tô vừa mới tạo, vẽ một đối tượng bất kỳ phải khép kín, chọn công cụ mẫu tô nhiều màu rồi nhấp vào Load để lấy mẫu ra trong thư mục mà mình vừa Save. - Texture Fill là một chế độ tô được tạo ra một cách ngẫu nhiên để bạn có thể sử dụng nhằm làm cho các đối tượng mang diện mạo tự nhiên hơn. Áp dụng màu một khung bằng cách sử dụng hộp thoại Outline Color giúp bạn thực hành việc điều khiển màu khung.Hộp thoại Outline Pen giúp bạn xác lập độ dày.

                    + Chọn vào công cụ đường viền, nhấp vào tam giác màu đen bên phải hộp công cụ và chọn vào công cụ thứ nhất (Outline Pen Dialog ). - Corners: Hình dạng góc uốn .Việc cài đặt hình dạng góc uốn làm thay đổi các diện mạo của đường thẳng hoặc đường cong, đặc biệt nếu đối tượng có một đường viền rất dày hoặc đối tượng đặc biệt nhỏ.

                    COÂNG CUẽ TEXT

                    • COÂNG CUẽ TEXT (F8)
                      • MENU TEXT 1. Format Text

                        -Để tạo khối văn bản lớn: Nếu chuỗi ký tự nghệ thuật thích hợp cho đầu đề bài báo, thì văn bản dạng đoạn lại lý tưởng đối với chính nội dung bài báo. -Để điều khiển dòng lưu chuyển văn bản: Văn bản dạng đoạn có thể lưu chuyển từ khung này sang khung khác và từ trang này sang trang khác. Lúc bạn bổ sung, chỉnh sửa hoặc xóa bỏ các cột, bạn có thể giữ lại chiều rộng của paragraph text frame và định lại kích thước của các cột và định lại kích thước của các frame.

                        + Bạn có thể bổ sung hoặc xóa bỏ các cột và chiều rộng của cột đang có vẫn giữ cố định trong khi chiều rộng của frame được chỉnh sửa tự động. - Bổ sung các dấu Bullet vào các Paragraph: Để tạo nhiều văn bản được đánh dấu chấm đầu dòng, bạn có thể sử dụng một trong các kiểu Paragraph text Bullet để định dạng. - Để bổ sung một Bullet với chế độ Hanging Indent + Nhaỏp nuựt Hanging Indent trong muùc Indents + Gừ nhập một giỏ trị trong hộp Position.

                        - Đưa 1 văn bản về lại hình dạng ban đầu sau khi dịch chuyển các ký tự ra khỏi vị trí hay biến dạng, thay đổi các ký tự riêng biệt. - Để đưa 1 văn bản trên đường dẫn trở về hình dạng ban đầu trước tiên tách văn bản ra khỏi đường dẫn (Menu Arrange/ Separate) sau đó sử dụng lệnh Straighten text.

                        EFFECT OBJECT

                        • LEÄNH BLEND
                          • HIỆU ỨNG ENVELOPE
                            • HIỆU ỨNG POWERCLIP
                              • LEÄNH LENS
                                • LEÄNH TRANPARENCY
                                  • HIỆU ỨNG EXTRUDE
                                    • HIỆU ỨNG DROPSHADOW
                                      • COÂNG CUẽ INTERACTIVE DISTORTION Dùng công cụ dùng để làm biến dạng đối tượng

                                        Dùng nó nhấp vào Node tùy ý trên hai đối tượng điều khiển , các đối tượng trung gian trong hiệu ứng Blend sẽ xoắn theo đường ảo nối giữa hai Node trên hai đối tượng điều khiển mà trước đó chúng ta đã nhấp chọn. Công cụ Interactive Envelope nằm trong hộp công cụ cùng nhóm với các công cụ thuộc dạng tương tác như Interactive Blend, Interactive Contour, Interactive Extrude, Interactive Drop Shadow, Interactive Distortion. - Sau khi bạn áp dụng một hiệu ứng Envelope cho một đối tượng, bạn có thể chỉnh sửa Envelope theo nhiều cách khác nhau, có thể thay đổi chế độ chỉnh sửa, áp dụng chế độ sao chụp mới, chuyển đổi các dạng Envelope từ các dạng thẳng sang dạng cong và ngược lại.

                                        Đối tượng container và các đối tượng contents vẫn còn nguyên vẹn, hình thể của đối tượng contents chỉ tạm thời bị cắt xén bởi hiệu ứng Powerclip và có thể trở về trạng thái ban đầu khi chưa áp dụng hiệu ứng. + Một đối tượng bất kỳ để làm khung bao (phải là đối tượng khép kín). - Để đặt một đối tượng vào bên trong một đối tượng khác, trước tiên chọn đối tượng sau đó chọn Menu Effects / PowerClip / Place Inside Container, 1 mũi tên đen xuất hiện, chọn mũi tên vào đối tượng dùng khung bao.Ta thấy đối tượng được cắt xén vào trong vật chứa. 2) Chỉnh sửa một đối tượng PowerClip. Hiệu ứng Lens có tác dụng làm thay đổi màu sắc, độ phóng đại hoặc làm biến dạng đối tượng phía sau theo nhiều hình thức và mức độ khác nhau và chỉ riêng vùng hai đối tượng che khuất nhau mới chịu tác động của hiệu ứng.

                                        Heat Map : Kính lọc Heat map làm cho màu sắc trên đối tượng nằm phía sau trở nên ấm hơn hoặc lạnh hơn (như nhìn qua kính hồng ngoại) phụ thuộc vào giá trị của tùy chọn Palette Rotation. Khi tùy chọn Outline được chọn, đường viền của đối tượng phía dưới sẽ thể hiện dưới dạng Wireframe (chỉ thể hiện dưới dạng cơ bản, không thể hiện chiều dày nét)theo màu được chọn ở hộp chọn màu bên phải tùy chọn Outline. - Nếu chọn Frozen click Apply hiệu ứng Lens sẽ ghi nhớ đối tượng bên dưới nó, chúng ta có thể di chuyển đối tượng Lens đi bất kỳ nơi nào trên trang vẽ mà hiệu ứng sẽ không bị thay đổi.

                                        - Hiệu ứng Transparency (hiệu ứng trong suốt) được áp dụng bằng công cụ Interactive Transparency nằm trong hộp công cụ cùng nhóm với các công cụ dạng tương tác khác nhử Interactive Distortion, Interactive Extrude Contour, Interactive Blend, Interactive Drop Shadow và Interactive Envelope.

                                        Hình bao tự do
                                        Hình bao tự do

                                        BITMAP

                                        • LEÄNH 2D EFFECTS

                                          Lúc thiết bị in của bạn được cấu hình hoàn chỉnh thì bạn có thể thường xuyên in một tài liệu mà không cần thay đổi cài đặt mặc định. Nếu bạn thử in một hướng khác với các tính chất của một thiết bị đã được chỉ định, thì có một thông báo nhắc bạn phải chỉnh sửa hướng in trang giấy. Lúc có nhiều tài liệu đang mở thì bạn có thể chọn loại tài liệu nào phải được in hoặc in nhiều tài liệu đang mở cùng một lúc.

                                          Lúc bạn chọn nhiều tài liệu dang mở thì các tài liệu được chọn đều được in cùng với nhau dưới dạng là một nội dung đơn. Bạn có thể cài đặt một nội dung in cho mỗi đối tượng hoặc chỉ có các đối tượng được chọn trong một nội dung in của bản vẽ. - Nếu bạn không muốn in một lớp hãy hủy tùy chọn Printable In các nội dung lớn dưới dạng các Tiles ( nội dung được xếp ngói).

                                          Các thành phần nội dung của mỗi trang được in trên các tờ giấy rời và sau đó bạn có thể kết hợp chúng thành một trang lớn. - Gừ nhập một giỏ trị hoặc một tỷ lệ phần trăm của kớch thước trang trong cỏc hộp Tile Overlap để chỉ định có bao nhiêu Tiles phải phủ chồng lên nhau.