Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 56 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
56
Dung lượng
2,39 MB
Nội dung
Tuần: 01 Ngày soạn: 14/08/2011 Tiết: 01 Ngày dạy: 22/08/2011 Bài 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH I.Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Giúp học sinh hiểu, biết về cách viết chương trình và ra lệnh cho máy tính . - Biết được chương trình và ngôn ngữ lập trình. 2. Kỹ năng: - Rèn luyện cho học sinh cách viết một chương trình đơn giản với ngôn ngữ lập trình pascal. 3. Thái độ : - Giúp học sinh có thái độ học tập đúng đắn, nghiêm túc trong giờ học và tạo hứng thú cho học sinh trong tiết học. II. Phương tiện dạy học. 1. Giáo viên: - Giáo án, chuẩn bị máy và các phương tiện khác liên quan. 1. Học sinh: - Vở, bút, sách giáo khoa. III. Phương pháp. - Phương pháp thuyết trình, vấn đáp , tổ chức nhóm. IV.Tiến trình tiết dạy: 1. Ổn định tổ chức lớp 8A: ,.8B ,8C ,8D ,8E 2. Kiểm tra bài cũ: (5’) - Máy tính có những khả năng gì? 3. Bài mới.(36’) HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG Hoạt động 1: Tìm hiểu cách để con người ra lệnh cho má y tính. . ? Máy tính là công cụ giúp con người làm những công việc gì. ? Nêu một số thao tác để con người ra lệnh cho máy tính thực hiện. Khi thực hiện những thao tác này => ta đã ra lệnh cho máy tính thực hiện. ? Để điều khiển máy tính con người phải làm gì. + Máy tính là công cụ giúp con người xử lý thông tin một cách hiệu quả. + Một số thao tác để con người ra lệnh cho máy tính thực hiện như: khởi động, thoát khỏi phần mềm, sao chép, di chuyển, thực hiện các bước để tắt máy tính… Con người điều khiển máy tính thông qua các lệnh. 1. Con người ra lệnh cho máy tính như thế nào ? Con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện thông qua lệnh. Hoạt động 2: Tìm hiểu ví dụ về Rô-bốt nhặt rác. ? Con người chế tạo ra thiết bị nào để giúp con người nhặt rác, lau cửa kính trên các toà nhà cao tầng? - Giả sử ta có một Rô-bốt có thể thực hiện các thao tác như: tiến một bước, quay phải, quay trái, nhặt rác và bỏ rác vào thùng. - Quan sát hình 1 ở sách giáo khoa ? Ta cần ra lệnh như thế nào để chỉ dẫn Rô-bốt di chuyển từ vị trí hiện thời => nhặt rác => bỏ rác vào thùng. Con người chế tạo ra Rô-bốt Học sinh chú ý lắng nghe. Học sinh quan sát hình 1 ở sách giáo khoa theo yêu cầu của giáo viên. + Để Rô-bốt thực hiện việc nhặt rác và bỏ rác vào thùng ta ra lệnh như sau: - Tiến 2 bước. - Quay trái, tiến 1 bước. - Nhặt rác. - Quay phải, tiến 3 bước. - Quay trái, tiến 2 bước. - Bỏ rác vào thùng. 2. Ví dụ Rô-bốt nhặt rác: Các lệnh để Rô-bốt hoàn thành tốt công việc: - Tiến 2 bước. - Quay trái, tiến 1 bước. - Nhặt rác. - Quay phải, tiến 3 bước. - Quay trái, tiến 2 bước. - Bỏ rác vào thùng. 4. Củng cố: cho học sinh nhắc lại cách để con người điều khiển máy tính 5. Hướng dẫn tự học ở nhà: - Học bài kết hợp SGK, *********************************************** Tuần: 01 Ngày soạn: 14/08/2011 Tiết: 02 Ngày dạy: 22/08/2011 Bài 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH I.Mục tiêu: 1.Kiến thức: - Giúp học sinh hiểu, biết về cách viết chương trình và ra lệnh cho máy tính . - Biết được chương trình và ngôn ngữ lập trình. 2.Kỹ năng: - Rèn luyện cho học sinh cách viết một chương trình đơn giản với ngôn ngữ lập trình Pascal. 3.Thái độ : - Giúp học sinh có thái độ học tập đúng đắn, nghiêm túc trong giờ học và tạo hứng thú cho học sinh trong tiết học. II. Phương tiện dạy học. 1. Giáo viên: - Giáo án, chuẩn bị máy và các phương tiện khác liên quan. 2. Học sinh: - Vở, bút, sách giáo khoa. III. Phương pháp. - Phương pháp thuyết trình, vấn đáp , tổ chức nhóm. IV.Tiến trình tiết dạy: 1.Ổn định tổ chức: (1’) 8A: ,.8B ,8C ,8D ,8E 2.Kiểm tra bài cũ: (5’) - Con người ra lệnh cho máy tính như thế nào? 3. Bài mới.(36’) HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG Hoạt động 1: Tìm hiểu viết chương trình và ra lệnh cho máy tính làm việc. - Để điều khiển Rô-bốt ta phải làm gì? - Viết các lệnh chính là viết chương trình => thế nào là viết chương trình. ? Chương trình máy tính là gì? ? Tại sao cần phải viết chương trình. + Để điều khiển Rô-bốt ta phải viết các lệnh. + Viết chương trình là hướng dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể. + Chương trình máy tính là một dãy các lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được. + Viết chương trình giúp con người điều khiển máy tính một cách đơn giản và hiệu quả hơn. 3. Viết chương trình, ra lệnh cho máy tính làm việc. + Viết chương trình là hướng dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể. Hoạt động 2: Chương trình và ngôn ngữ lập trình. - Để máy tính có thể xử lí, thông tin đưa vào máy phải đuợc chuyển đổi dưới dạng một dãy bit (dãy số gồm 0 và 1) - Để có một chương trình mà máy tính có thể thực hiện được cần qua 2 bước: * Viết chương trình theo ngôn ngữ lập trình. * Dịch chương trình sang ngôn ngữ máy để máy tính có thể hiểu được. Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Học sinh chú ý lắng nghe. 4. Chương trình và ngôn ngữ lập trình. - Ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết các chương trình máy tính. - Chơng trình dịch đóng vai trò "ngời phiên dịch" và dịch những chơng trình đợc viết bằng ngôn ngữ lập trình sang ngôn ngữ máy để máy tính có thể hiểu đợc. - Chơng trình soạn thảo và chơng trình dịch thờng đợc kết hợp vào một phần mềm, đợc gọi là môi trờng lập trình Ngôn ngữ dùng để viết các chương trình máy tính gọi là ngôn ngữ lập trình. 4. Củng cố : Hãy cho biết lí do cần phải viết chương trình để điều khiển máy tính > Viết chương trình giúp con người điều khiển máy tính một cách đơn giản và hiệu quả hơn ` 2. Hướng dẫn tự học ở nhà - Học bài kết hợp SGK - Làm bài tập 2,3,4/8/SGK. *********************************************** Tuần: 02 Ngày soạn: 18/08/2011 Tiết: 03 Ngày dạy: 29/08/2011 Bài 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Giúp học sinh hiểu, biết về cách viết chương trình đơn giản với ngôn ngữ lập trình Pascal. 2. Kỹ năng: - Rèn luyện cho học sinh cách viết một chương trình đơn giản với ngôn ngữ lập trình Pascal. 3. Thái độ : - Giúp học sinh có thái độ học tập đúng đắn nghiêm túc trong giờ học và có hứng thú khi học cách viết chương trình Pascal. II. Phương tiện dạy học. 1. Giáo viên: Giáo án, chuẩn bị máy và các phương tiện khác liên quan. 2. Học sinh: Vở, bút, sách giáo khoa. III. Phương pháp. - Phương pháp thuyết trình, vấn đáp , tổ chức nhóm. IV.Tiến trình tiết dạy: 1. Ổn định tổ chức: (1’) 8A: ,.8B ,8C ,8D ,8E 2. Kiểm tra bài cũ: (5’) Chương trình máy tính là gì? Tại sao cần phải viết chương trình? + Chương trình máy tính là một dãy các lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được. + Viết chương trình giúp con người điều khiển máy tính một cách đơn giản và hiệu quả hơn 3. Bài mới HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG Hoạt động 1: Tìm hiểu ví dụ về chương trình. Ví dụ minh hoạ một chương trình đơn giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal. Program CT_dau_tien; Uses Crt; Begin Writeln(‘Chao cac ban’); End. ? Chương trình gồm bao nhiêu câu lệnh Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Chương trình gồm có 5 câu lệnh. Mỗi lệnh gồm các cụm từ khác nhau được tạo thành từ các chữ cái. 1. Ví dụ về chương trình: Ví dụ minh hoạ một chương trình đơn giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal. Program CT_dau_tien; Uses Crt; Begin Writeln(‘Chao cac ban’); End. Hoạt động 2: Tìm hiểu ngô n ngữ lập trình gồm những gì ? Câu lệnh được viết từ những kí tự nhất định. Kí tự này tạo thành bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình. - Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì? - Mỗi câu lệnh trong chương trình gồm các kí tự và kí hiệu được viết theo một quy tắt nhất định. - Nếu câu lệnh bị viết sai quy tắt, chương trình dịch sẽ nhận biết được và thông báo lỗi. ? Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì. Học sinh chú ý lắng nghe =>ghi nhớ kiến thức. Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình bao gồm các chữ cái tiếng Anh và một số kí hiệu khác, dấu đóng mở ngoặc, dấu nháy. Học sinh chú ý lắng nghe. 2. Ngôn ngữ lập trình gồm những gì? Ngôn ngữ lập trình là tập hợp các kí hiệu và quy tắt viết các lệnh tạo thành một chương trinh hoàn chỉnh và thực hiện được trên máy tính. 4.Cũng cố (2’). Nhắc lại các phần trọng tâm chỉnh của bài bằng cách cho học sinh nhắc lại cấu trúc chung của một chương trình đơn giản và trả lời một số câu hỏi trắc nghiệm qua bảng phụ. 5. Dặn dò (1’). Về nhà học kĩ các phần trọng tâm của bài và làm tập sách giáo khoa. *********************************************** Tuần: 02 Ngày soạn: 18/08/2011 Tiết: 04 Ngày dạy: 29/08/2011 Bài 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Giúp học sinh hiểu, biết về cấu trúc chung của chương trình đơn giản với ngôn ngữ lập trình Pascal. - Biết được ngôn ngữ lập trình Pascal là gì? Và làm một số ví dụ để chạy chương trình. 2. Kỹ năng: - Rèn luyện cho học sinh các thao tác viết một chương trình đơn giản với ngôn ngữ lập trình Pascal và chạy chương trình. 3.Thái độ : - Giúp học sinh có thái độ học tập đúng đắn nghiêm túc trong giờ học và có hứng thú khi học cách viết chương trình Pascal. II. Phương tiện dạy học. 1. Giáo viên: - Giáo án, chuẩn bị máy và các phương tiện khác liên quan. 2. Học sinh: - Vở, bút, sách giáo khoa. III. Phương pháp. - Phương pháp thuyết trình, vấn đáp , tổ chức nhóm. IV. Tiến trình tiết dạy: 1. Ổn định tổ chức: (1’) 8A: ,.8B ,8C ,8D ,8E 2. Kiểm tra bài cũ: (5’) - Em hãy nêu các từ khoá đã học? - Hãy cho biết tên của chương trình được viết như thế nào? 3. Bài mới.(36’) HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG Hoạt động 1: Tìm hiểu từ khoá và tên của chương trình. - Các từ như: Program, Uses, Begin gọi là các từ khoá. - Từ khoá là từ dành riêng của ngôn ngữ lập trình. - Ngoài từ khoá, chương trình còn có tên của chương trình. - Đặt tên chương trình phải tuân theo những quy tắt nào? Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Học sinh chú ý lắng nghe. + Học sinh nghiên cứu sách giáo khoa và trả lời câu hỏi của giáo viên. * Khi đặt tên cho chương trình cần phải tuân theo những quy tắt sau: - Tên khác nhau tương ứng với những đại lượng khác nhau. 3. Từ khoá và tên: - Từ khoá là từ dành riêng của ngôn ngữ lập trình. - Từ khoá của một ngôn ngữ lập trình là những từ dành riêng, không đợc dùng các từ khoá này cho bất kì mục đích nào khác ngoài mục đích sử dụng do ngôn ngữ lập trình quy định. - Tên đợc dùng để phân biệt các đại lợng trong chơng trình và do ngời lập trình đặt theo quy tắc: + Hai đại lợng khác nhau trong một chơng trình phải có tên khác nhau. + Tên không đợc trùng với các từ khoá. Hoạt động 2: Tìm hiểu cấu trúc chung của chương trình. - Cấu trúc chung của chương trình gồm: * Phần khai báo: gồm các câu lệnh dùng để: khai báo tên chương trình và khai báo các thư viện. * Phần thân chương trình: gồm các câu lệnh mà máy tính cần phải thực hiện. Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Học sinh chú ý lắng nghe. 4. Cấu trúc của một chương trình Pascal: - Cấu trúc chung của chương trình gồm: * Phần khai báo: gồm các câu lệnh dùng để: khai báo tên chương trình và khai báo các thư viện. * Phần thân chương trình: gồm các câu lệnh mà máy tính cần phải thực hiện. Hoạt động 3: Tìm hiểu ví dụ về ngôn ngữ lập trình. Giáo viên giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Pascal. ? Hãy nêu cấu trúc của chương trình Pascal 5. Ví dụ về ngôn ngữ lập trình: - Khởi động chơng trình : - Màn hình T.P xuất hiện. - Từ bàn phím soạn chương trình tơng tự word. - Sau khi đã soạn thảo xong, 4. Cũng cố. (2’) Nhắc lại các phần trọng tâm chỉnh của bài bằng cách cho học sinh làm một số câu hỏi trắc nghiệm. 5. Dặn dò. (1’) Về nhà học kỉ các phần trọng tâm của bài và làm bài tập về bài tập sách giáo khoa. *********************************************** Tuần: 03 Ngày soạn: 25/08/2011 Tiết: 04 Ngày dạy: 05/09/2011 Bài thực hành số 1 LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo pascal, nhận diện màn hình soạn thảo, cách mở các bảng chọn và chọn lệnh. - Biết cách dịch sửa lỗi trong chương trình. 2. Kỹ năng: - Rèn luyện cho học sinh các thao tác gõ được một chương trình đơn giản với ngôn ngữ lập trình Pascal và chạy chương trình. 3.Thái độ : - Giúp học sinh có thái độ học tập đúng đắn nghiêm túc trong giờ học và có hứng thú khi học cách viết chương trình Pascal. II. Phương tiện dạy học. 1. Giáo viên: - Giáo án, chuẩn bị máy và các phương tiện khác liên quan. 2. Học sinh: - Vở, bút, sách giáo khoa. III. Phương pháp. - Phương pháp thuyết trình, vấn đáp , tổ chức nhóm. IV. Tiến trình tiết dạy: 1. Ổn định tổ chức: (1’) 8A: ,.8B ,8C ,8D ,8E 2. Kiểm tra bài cũ: (5’) - Em hãy nêu các từ khoá đã học? - Hãy cho biết tên của chương trình được viết như thế nào? 3. Bài Mới: HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG + Hoạt động 1: Làm quen với việc khởi động và thoát khỏi Turbo Pascal. ? Nêu cách để khởi động Turbo Pascal. - Có thể khởi động bằng cách nháy đúp chuột vào tên tệp Turbo.exe trong thư mục chứa tệp này. - ? Nêu cách để thoát khỏi chương trình Pascal. Ta có thể sử dụng tổ hợp phím Alt + X để thoát khỏi Turbo Pascal + Nháy đúp vào biểu tượng Turbo Pascal ở trên màn hình nền Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Chọn Menu File => Exit. 1. Làm quen với việc khởi động và thoát khỏi Turbo Pascal.: a. Khởi động Turbo Pascal bằng một trong hai cách: Cách 1: Nháy đúp chuột trên biểu tợng trên màn hình nền; Cách 2: Nháy đúp chuột trên tên tệp Turbo.exe trong th mục chứa tệp này (thờng là th mục con TP\BIN). b. Quan sát màn hình của Turbo Pascal và so sánh với hình 11 SGK Hoạt động 2: Nhận biết các thành phần: thanh bản chọn , tên tệp đang mở, con trỏ, dòng trợ giúp phía dưới màn hình. - Nhấn phím F10 để mở bảng chọn. Để di chuyển qua lại giữa các bảng chọn ta sử dụng phím nào? - Nhấn phím Enter để mở một bảng chọn - Quan sát các lệnh trong từng bảng chọn. Để di chuyển qua lại giữa các bảng chọn, ta sử dụng phím mũi tên sang trái và sang phải. Học sinh thực hiện các thao tác theo yêu cầu của giáo viên. 2. Nhận biết các thành phần: thanh bản chọn, tên tệp đang mở, con trỏ, dòng trợ giúp phía dưới màn hình. c. Nhận biết các thành phần: Thanh bảng chọn; tên tệp đang mở; con trỏ; dòng trợ giúp phía d- ới màn hình. d. Nhấn phím F10 để mở bảng chọn, sử dụng các phím mũi tên sang trái và sang phải (ơ và đ) để di chuyển qua lại giữa các bảng chọn. e. Nhấn phím Enter để mở một bảng chọn. f. Quan sát các lệnh trong từng bảng chọn. - Mở các bảng chọn bằng cách khác: Nhấn tổ hợp phím Alt và phím tắt của bảng chọn (chữ màu đỏ ở tên bảng chọn, ví dụ phím tắt của bảng chọn File là F, bảng chọn Run là R, ). g. Sử dụng các phím mũi tên lên và xuống (ư và ¯) để di chuyển giữa các lệnh trong một bảng chọn. h. Nhấn tổ hợp phím Alt+X để thoát khỏi Turbo Pascal. 4.Cũng cố.(2’) Nhắc lại các phần trọng tâm chỉnh của bài bằng cách cho học sinh nhắc lại các bước đã thực hiện trên máy. 5. Dặn dò . (1’) Về nhà học kỉ các phần trọng tâm của bài và làm tập sách giáo khoa. Tuần: 03 Ngày soạn: 25/08/2011 Tiết: 04 Ngày dạy: 05/09/2011 Bài thực hành số 1 LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL (tt) I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo pascal, nhận diện màn hình, soạn thảo, cách mở các bảng chọn và chọn lệnh. - Biết cách dịch sửa lỗi trong chương trình. 2. Kỹ năng: - Rèn luyện cho học sinh các thao tác gõ được một chương trình đơn giản với ngôn ngữ lập trình Pascal và chạy chương trình. 3.Thái độ : - Giúp học sinh có thái độ học tập đúng đắn nghiêm túc trong giờ học và có hứng thú khi học cách viết và chạy chương trình Pascal. II. Phương tiện dạy học. 1. Giáo viên: - Giáo án, chuẩn bị máy và các phương tiện khác liên quan. 2. Học sinh: - Vở, bút, sách giáo khoa. III. Phương pháp. - Phương pháp thuyết trình, vấn đáp , tổ chức nhóm. VI. Tiến trình tiết dạy: 1. Ổn định tổ chức: (1’) 8A: ,.8B ,8C ,8D ,8E 2. Kiểm tra bài cũ: (5’) - Em hãy nêu cách khởi động Turbo Pascal ? - Hãy nêu các thành phần chính của chương trình ? 3. Bài mới.(36’) HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG Hoạt động 1: Soạn thảo chương trình đơn giản. - Yêu cầu HS gõ chương trình phần a trong sgk - Theo dõi và hướng dẫn trên các máy. - Mở chương trình đã chuẩn bị sẵn từ trong máy chủ, dịch và chạy chương trình trên máy chủ. Học sinh soạn thảo chương trình trên máy tính theo hướng dẫn của giáo viên. 3. Soạn thảo chương trình đơn giản. program CT_Dau_tien; uses crt; begin clrscr; writeln('Chao cac ban'); write('Toi la Turbo Pascal'); end. Hoạt động 2: Dịch và chạy một chương trình đơn giản. - Yêu cầu học sinh dịch và chạy chương trình vừa soạn thảo. - Nhấn phím F9 để dịch chương trình. - Tiến hành sửa lỗi nếu có. - Nhấn Ctrl + F9 để chạy chương trình 4. Dịch và chạy chương trình đơn giản. - Nhấn tổ hợp phím Alt+F9 để dịch chương trình - Nhấn tổ hợp phím Ctrl+F9 để chạy chương trình. - Sau đó nhấn Alt+F5 để quan sát kết quả. 4. Củng cố - Học qua bài này các em biết thêm được những gì? - Cần nắm được cấu trúc của một chương trình. 5. Dặn dò - Bạn nào có máy tính thì về nhà làm lại các bài tập đã thực hành - Về nhà xem trước bài 3 để hôm sau chúng ta học *********************************************** Tuần: 04 Ngày soạn: 03/09//2011 Tiết: 07 Ngày day: 12/09/2011 Bài 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Giúp học sinh hiểu, biết về chương trình máy tính và dữ liệu. - Giúp học sinh hiểu, biết dữ liệu và kiểu dữ liệu, các phép toán với kiểu dữ liệu số trong Pascal. 2. Kỹ năng: - Rèn luyện cho học sinh các thao tác thực hiện các phép toán với dữ liệu số. 3.Thái độ : - Giúp học sinh có thái độ học tập đúng đắn nghiêm túc trong giờ học . II. Phương tiện dạy học. 1. Giáo viên: [...]... điều khiển thanh GV: Đưa ra một số hình vẽ minh hoạ GV: Cho học sinh quan sát hình vẽ Sgk hoặc quan sát trực tiếp trên máy 18 GV: Cho học sinh đọc ghi nhớ Sgk * Hoạt động 2: - Cho học sinh thực hiện các thao tác luuyện gõ trên máy tính GV: Đi vòng quanh quan sát và hướng dẫn các bước thực hiện ngang có ba kí tự - Gõ các kí tự bên trái hoặc bên phải để di chuyễn thanh ngang sang trái hoặc sang phải,... Tinh_tien; uses crt; var soluong: integer; dongia, thanhtien: real; thongbao: string; const phi=10000; begin clrscr; thongbao:='Tong so tien phai thanh toan : '; {Nhap don gia va so luong hang} write('Don gia = '); readln(dongia); write('So luong = ');readln(soluong); thanhtien:= soluong*dongia+phi; (*In ra so tien phai tra*) writeln(thongbao,thanhtien:1 0:2); readln end a) Lu chơng trình với tên TINHTIEN.PAS... lớp: 8A: ,.8B ,8C ,8D .,8E 2 Kiểm tra bài cũ: - Viết chương trình in câu lệnh :” Chào các bạn” 3 Bài mới Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung ghi bảng 1.Mục đích u cầu Gv nêu mục đích,u cầu của tiết thực HS lắng nghe 1 Bài tập 1 hành như SGK a 15.4 -30 + 12 Hoạt động 2: Bài tập 1 Hsquan sát bài 1 a SGK Hướng dẫn HS thực hành làm bài tập writeln(‘15*4-30+12 =’,15*41a SGK trang 27... a,b,CV,S: real; Begin Writeln(‘Nhap cac canh hinh chu nhat’); Readln(a,b); CV:=2*a+2*b; S:=a*b; Writeln(‘Dien tich hinh chu nhat la: 12:2’); Writeln(‘Chu vi hinh chu nhat la: 12:2’); Readln End Thực hiện viết chương trình Program Bai_tap2; Var ban kinh,CV, S: real; Const pi=3.14; Begin Writeln(‘Cho biet ban kinh’); Readln(Ban_kinh); CV:=2*pi*ban_kinh; S:= 2*pi*ban_kinh*ban_kinh; Writeln(‘CV= ’,chu_vi,’ S=... quan 2 Học sinh: Vở, bút, sách giáo khoa III Phương pháp - Phương pháp thuyết trình, vấn đáp , tổ chức nhóm IV Tiến trình tiết dạy: 1 Ổn định tổ chức: (1’) 8A: ,.8B ,8C ,8D .,8E 2 Kiểm tra bài cũ: (5’) - Em hãy nêu các khởi động phần mềm finger Break out ? - Em hãy nêu các thành phần trong màn hình chính của phần mềm? 3 Bài mới (36’) TG Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh 18 ... tiện dạy học 1 Giáo viên: - Giáo án, chuẩn bị máy và các phương tiện khác liên quan 2 Học sinh: - Vở, bút, sách giáo khoa III Phương pháp - Phương pháp thuyết trình, vấn đáp , tổ chức nhóm IV Tiến trình tiết dạy: 1 Ổn định tổ chức: (1’) 8A: ,.8B ,8C ,8D .,8E 2 Kiểm tra bài cũ: (5’) - Em hãy biết người và máy giao tiếp với nhau qua gì? - Em hiểu thế nào là dữ liệu và kiểu dữ liệu? 3 Bài mới... 1.Giáo viên: - Giáo án, chuẩn bị máy (hoặc một số bài tập mẫu trên giấy) và các phương tiện khác liên quan 2 Học sinh: - Vở, bút, sách giáo khoa và một số bài tập III Phương pháp - Phương pháp thuyết trình, vấn đáp , tổ chức nhóm VI Tiến trình tiết dạy: 1 Ổn định tổ chức: (1’) 8A: ,.8B ,8C ,8D .,8E 2 Kiểm tra bài cũ: (5’) - Em hãy nêu cách khởi động Turbo Pascal ? - Em hãy nhắc lại cách sử...-Giáo án, chuẩn bị máy và các phương tiện khác liên quan 2 Học sinh: - Vở, bút, sách giáo khoa III Phương pháp - Phương pháp thuyết trình, vấn đáp , tổ chức nhóm IV Tiến trình tiết dạy: 1 Ổn định tổ chức: (1’) 8A: ,.8B ,8C ,8D .,8E 2 Kiểm tra bài cũ: (5’) - Em hãy nêu các từ khố và cho biết cơng dụng của nó? 3 Bài mới (36’) HOẠT ĐỘNG... Giáo viên: - Giáo án, chuẩn bị máy (hoặc một số bài tập mẫu trên giấy) và các phương tiện khác liên quan 2 Học sinh: - Vở, bút, sách giáo khoa và một số bài tập III Phương pháp - Phương pháp thuyết trình, vấn đáp , tổ chức nhóm VI Tiến trình tiết dạy: 1 Ổn định tổ chức: (1’) 8A: ,.8B ,8C ,8D .,8E 2 Kiểm tra bài cũ: (5’) - Em hãy nêu cách khởi động Turbo Pascal ? - Em hãy nhắc lại cách sử... túc trong giờ học II Phương tiện dạy học 1 Giáo viên: - Giáo án, chuẩn bị máy và các phương tiện khác liên quan 2 Học sinh: - Vở, bút, sách giáo khoa III Phương pháp - Phương pháp thuyết trình, vấn đáp , tổ chức nhóm IV Tiến trình tiết dạy: 1 Ổn định tổ chức: (1’) 8A: ,.8B ,8C ,8D .,8E 2 Kiểm tra bài cũ: (5’) ? Em hãy nêu quy tắc đặt tên trong ngơn ngữ lập trình pascal? Quy tắc đặt tên . liên quan. 1. Học sinh: - Vở, bút, sách giáo khoa. III. Phương pháp. - Phương pháp thuyết trình, vấn đáp , tổ chức nhóm. IV.Tiến trình tiết dạy: 1. Ổn định tổ chức lớp 8A: ,.8B ,8C ,8D ,8E. quan. 2. Học sinh: - Vở, bút, sách giáo khoa. III. Phương pháp. - Phương pháp thuyết trình, vấn đáp , tổ chức nhóm. IV.Tiến trình tiết dạy: 1.Ổn định tổ chức: (1’) 8A: ,.8B ,8C ,8D ,8E. liên quan. 2. Học sinh: Vở, bút, sách giáo khoa. III. Phương pháp. - Phương pháp thuyết trình, vấn đáp , tổ chức nhóm. IV.Tiến trình tiết dạy: 1. Ổn định tổ chức: (1’) 8A: ,.8B ,8C ,8D ,8E 2.