Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 30 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
30
Dung lượng
2,31 MB
Nội dung
Assembly – Môi trường lắp ráp. Sau khi tạo các chi tiết, ta thực hiện lắp ráp chúng lại với nhau để tạo ra một cụm chi tiết , một cơ cấu máy có vị trí tương quan với nhau . Khởi động môi trường lắp ráp: Gọi lệnh New để xuất hiện hộp thoại New File. Trong hộp thoại New File kích double vào biểu tượng Standard.iam Khởi động tắt Assembly – Môi trường lắp ráp. Giao diện môi trường lắp ráp: Thanh trình duyệt Browser hiển thị các chi tiết con và các ràng buộc của chúng với các chi tiết khác… Tab lệnh Assemly tự động kích hoạt sau khi khởi động môi trường lắp ráp. Đây là nơi chứa hầu hết các lệnh chức năng của quá trình lắp ráp chi tiết. Browser Vùng đồ họa, nơi thực hiện các thao tác. Assembly – Môi trường lắp ráp. Các lệnh cơ bản trong môi trường lắp ráp: Place Component :Lệnh chèn chi tiết vào môi trường lắp ráp. Place from content center:Lệnh lấy chi tiết từ thư viện. Constrain:Lệnh ràng buộc các chi tiết. Pattern component: Lệnh sao chép nhanh nhiều chi tiết theo qui luật. Copy component: Lệnh sao chép chi tiết. Mirror Components: Lệnh sao chép đối xứng. Replace: Lệnh thay thế một chi tiết. Replace All: Lệnh thay thế tất cả các chi tiết giống nhau. Bill of Materials: Lệnh tạo bảng kê vật liệu. Place Component –lệnh chèn chi tiết . Thao tác: Lệnh Place Component chèn một chi tiết đã vẽ vào trong môi trường lắp ráp. Từ tab lệnh Assembly Lệnh tắt Kích biểu tượng P Vị trí lệnh: nằm trên mục Component của tab lệnh Assembly. Sau khi gọi lệnh xuất hiện hộp thoại Place Component: Chọn chi tiết cần chèn vào môi trường lắp ráp . Kích Open để đưa chi tiết vào môi trường lắp ráp. Chú ý: Bạn có thể chèn một chi tiết đơn hoặc một cụm lắp ráp vào một môi trường lắp ráp mới. Place Component –lệnh chèn chi tiết . Các chi tiết sau khi chèn vào môi trường lắp ráp: Place From Content Center–lệnh lấy chi tiết từ thư viện. Thao tác: Lệnh Place From Content Center - lấy các chi tiết tiêu chuẩn trong thư viện của Inventor như: Bulông , đai ốc, vòng đệm ,vòng phớt, ổ lăn, các loại thép … Từ tab lệnh Assembly Kích biểu tượng Vị trí lệnh: nằm trên mục Component của tab lệnh Assembly. ( phía dưới lệnh Place Component) Sau khi gọi lệnh, xuất hiện bảng thoại Place from Content Center: Place From Content Center–lệnh lấy chi tiết từ thư viện. Bạn kích chọn vào các Category View ở cột bên trái để xuất hiện các Part tương ứng ở bảng bên phải. Kích Double vào loại chi tiết thích hợp để chọn chúng. Kích một điểm trên màn hình đồ họa để định vị trí của chúng. Khi các bảng thoại Option xuất hiện , chọn chính xác các chi tiết ứng với các thông số của chúng OK. As Custom: chọn chế độ này để lưu chi tiết trước khi đưa chúng vào môi trường lắp ráp. As Standard : Chi tiết tự động được lưu trữ trong thư mục mặc định của Inventor . Use iMate: chế độ ràng buộc thông minh.Chi tiết sau khi lấy ra tự độ được ràng buộc với chi tiết thích hợp. Constrain–lệnh ràng buộc chi tiết. Thao tác: Khi gọi các chi tiết vào trong môi trường Assembly,các chi tiết lúc này hoàn toàn tự do và không có vị trí xác định trong không gian.Chính vì vậy, cần dùng lệnh Constraint ràng buộc để các chi tiết có vị trí tương đối với nhau và có khả năng chuyển động(bậc tự do) chính xác trong không gian. Từ tab lệnh Assembly Lệnh tắt Kích biểu tượng C Vị trí lệnh: nằm trên mục Position của tab lệnh Assembly. Sau khi gọi lệnh xuất hiện hộp thoại Place Constraint: Bảng Assembly Bảng này dùng tạo các ràng buộc cứng, cố định giữa các chi tiết.Gồm bốn kiểu nằm trong ô Type : Constrain–lệnh ràng buộc chi tiết. 1. Mate: Ràng buộc đơn vị trí tương đối giữa hai đối tượng là mặt, trục, cạnh, điểm một khoảng cách không đổi. -Gồm hai giải pháp trong ô Solution: Mate:Lựa chọn này cho phép ràng buộc các đối tượng là điểm , trục, cạnh hoặc hai mặt với pháp tuyến nghịch hướng. Flush : Chỉ áp dụng cho đối tượng là hai mặt với pháp tuyến của chúng cùng hướng nhau. -Offset : Nhập khoảng cách giữa các đối tượng. Ví dụ: ràng buộc đồng tâm hai chi tiết bằng lệnh Mate Constrain–lệnh ràng buộc chi tiết. 2. Angle : Ràng buộc góc giữa hai đối tượng là mặt phẳng , cạnh , trục. -Gồm 3 giải pháp trong ô Solution : Directed Angle :Góc giữa hai đối tượng chỉ có 1 giá trị (theo một hướng). Undirected Angle : Cùng một góc nhưng có hai vị trí tương đối cho giữa hai đối tượng được chọn . Explicit Reference Vector : Góc định hướng các vector pháp tuyến của các bề mặt. -Angle:Nhập góc ràng buộc hai đối tượng. 3. Tangle : Ràng buộc tiếp xúc giữa hai bề mặt. -Gồm hai giải pháp trong ô Solution : Inside : Tiếp xúc trong. Outside : Tiếp xúc ngoài. -Offset : Bề mặt tiếp xúc thật sự sẽ được Offset từ một trong hai bề mặt đã chọn một giá trị đã nhập. 4. Insert : Ràng buộc đôi : đồng trục và khoảng cách giữa hai mặt. -Gồm hai lựa chọn trong ô Solution : Opposed: Hai đối tượng được ràng buộc đồng trục và có pháp tuyến của hai mặt phẳng chứa đối tượng đó ngược chiều nhau. Aligned : Hai đối tượng được ràng buộc đồng trục và có pháp tuyến của hai mặt phẳng chứa đối tượng đó cùng chiều nhau. . Standard.iam Khởi động tắt Assembly – Môi trường lắp ráp. Giao diện môi trường lắp ráp: Thanh trình duyệt Browser hiển thị các chi tiết con và các ràng buộc của chúng với các chi tiết khác…. hoạt sau khi khởi động môi trường lắp ráp. Đây là nơi chứa hầu hết các lệnh chức năng của quá trình lắp ráp chi tiết. Browser Vùng đồ họa, nơi thực hiện các thao tác. Assembly – Môi trường. Thao tác: Lệnh Place From Content Center - lấy các chi tiết tiêu chuẩn trong thư viện của Inventor như: Bulông , đai ốc, vòng đệm ,vòng phớt, ổ lăn, các loại thép … Từ tab lệnh Assembly