1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

GA Tin8 Cn(3cot)

189 460 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Cấu trúc

  • a) Thụng bỏo kt qu tớnh toỏn

  • b) Nhp d liu

  • c) Chng trỡnh tm ngng

  • c) Thoỏt khi phn mm

  • 2. Thoỏt khi phn mm(5)

  • 1. Bin l cụng c trong lp trỡnh. (17)

  • 2. Khai bỏo bin (17)

  • 3. S dng bin trong chng trỡnh(18)

  • 4. Hng (15)

    • Cõu

  • Hs c thụng tin sgk

  • Hs quan sỏt

  • 2. Mn hỡnh chớnh ca phn mm(30)

    • a) Khi ng phn mm

    • b) Mn hỡnh chớnh

    • c) Thoỏt khi phn mm.

  • Hs c thụng tin trong sgk

  • 3. Hng dn s dng(20)

    • a) Phúng to quan sỏt mt vựng bn chi tit

    • b) Quan sỏt v nhn bit thi gian: ngy v ờm

    • c) Quan sỏt v xem thụng tin thi gian chi tit ca mt a im c th

    • d) Quan sỏt vựng m gia ngy v ờm

  • HS c v nghiờn cu

  • 4. Mt s chc nng khỏc(20)

    • a) Hin v khụng hin hỡnh nh bu tri theo thi gian

    • b) C nh v trớ v thi gian quan sỏt

    • c) Tỡm cỏc a im cú thụng tin thi gian trong ngy ging nhau

    • d) Tỡm kim v quan sỏt nht thc trờn Trỏi t

    • e) Quan sỏt s chuyn ng ca thi gian

    • a) Khái niệm đối tượng hình học (15)

    • b) Đối tượng tự do và đối tượng phụ thuộc (25)

    • c) Danh sách các đối tượng trên màn hình

    • d) Thay đổi thuộc tính của đối tượng

  • Yenka l mt phn mm nh, n gin nhng rt hu ớch khi mi lm quen vi cỏc hỡnh khụng gian nh hỡnh chúp, hỡnh nún, hỡnh tr. Ngoi vic to ra cỏc hỡnh ny, em cũn cú th thay i kớch thc, mu, di chuyn v sp xp chỳng. T nhng hỡnh khụng gian c bn em cũn cú th sỏng to ra cỏc mụ hỡnh hon chnh nh cụng trỡnh xõy dng, kin trỳc theo ý mỡnh.

  • Cho hc sinh c thụng tin phn 2

Nội dung

Ngày soạn: 14/08/2010 Ngày giảng: Giảng lớp 8A: 16/08/2010 Giảng lớp 8B: 17/08/2010 Phần I LẬP TRÌNH ĐƠN GIẢN Tiết 01 MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH 1. Mục tiêu a. Về kiến thức - Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh - Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp. b. Về kĩ năng - Biết đưa ra quy trình các câu lệnh để thực hiện một công việc nào đó c. Về thái độ - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học. 2. Chuẩn bị của GV và HS a. Chuẩn bị của GV - Giáo án, SGK, SGV,Đồ dùng dạy học b. Chuẩn bị của HS - SGK, Đồ dùng học tập - Đọc trước nội dung bài 3. Tiến trình dạy học a. Kiểm tra bài cũ : Không tiến hành Đặt vấn đề Ở trong chương trình năm học lớp 7 các em đã được làm quen với chương trình bảng tính, trong chương trình năm nay tôi sẽ giới thiệu cho các em về Máy tính và Chương trình máy tinh, một số bài Lập trình đơn giản. b. Dạy nội dung bài mới Hoạt động của GV Hoạt động của HS Nội dung ghi bảng + Hoạt động 1: Tìm hiểu cách để con người ra lệnh cho máy tính. ? Máy tính là công cụ giúp con người làm những công việc gì. + Máy tính là công cụ giúp con người xử lý thông tin một cách hiệu quả. 1. Con người ra lệnh cho máy tính như thế nào ? (20') Con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện thông qua lệnh. ? Nêu một số thao tác để con người ra lệnh cho máy tính thực hiện. Khi thực hiện những thao tác này => ta đã ra lệnh cho máy tính thực hiện. ? Để điều khiển máy tính con người phải làm gì. + Hoạt động 2: Tìm hiểu ví dụ về Rô-bốt nhặt rác. ? Con người chế tạo ra thiết bị nào để giúp con người nhặt rác, lau cửa kính trên các toà nhà cao tầng? - Giả sử ta có một Rô-bốt có thể thực hiện các thao tác như: tiến một bước, quay phải, quay trái, nhặt rác và bỏ rác vào thùng. - Quan sát hình 1 ở sách giáo khoa ? Ta cần ra lệnh như thế nào để chỉ dẫn Rô-bốt di chuyển từ vị trí hiện thời => nhặt rác => bỏ rác vào thùng. + Một số thao tác để con người ra lệnh cho máy tính thực hiện như: khởi động, thoát khỏi phần mềm, sao chép, di chuyển, thực hiện các bước để tắt máy tính… Con người điều khiển máy tính thông qua các lệnh. Con người chế tạo ra Rô- bốt Học sinh chú ý lắng nghe. Học sinh quan sát hình 1 ở sách giáo khoa theo yêu cầu của giáo viên. + Để Rô-bốt thực hiện việc nhặt rác và bỏ rác vào thùng ta ra lệnh như sau: - Tiến 2 bước. - Quay trái, tiến 1 bước. - Nhặt rác. - Quay phải, tiến 3 bước. - Quay trái, tiến 2 bước. - Bỏ rác vào thùng. 2. Ví dụ Rô-bốt nhặt rác: (20') Các lệnh để Rô-bốt hoàn thành tốt công việc: - Tiến 2 bước. - Quay trái, tiến 1 bước. - Nhặt rác. - Quay phải, tiến 3 bước. - Quay trái, tiến 2 bước. - Bỏ rác vào thùng. c. Củng cố luyện tập (4’) ? Con người làm gì để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc. d. Hướng dẫn HS tự học ở nhà (1’) - Học bài kết hợp SGK - Làm bài tập 1/8 SGK Ngày soạn: 17/08/2010 Ngày giảng: Giảng lớp 8A: 19/08/2010 Giảng lớp 8B: 20/08/2010 Tiết 02 MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH (tiếp theo) 1. Mục tiêu a. Về kiến thức - Biết được viết chương trình là viết các lệnh chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán. - Biết ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết chương trình. - Biết vai trò của chương trình dịch. b. Về kĩ năng - Rèn luyện kĩ năng viết chương trình đơn giản. c. Về thái độ - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc. 2. Chuẩn bị của GV và HS a. Chuẩn bị của GV - Giáo án, SGK, SGV, Đồ dùng dạy học b. Chuẩn bị của HS - SGK, Đồ dùng học tập - Đọc trước nội dung bài 3. Tiến trình dạy học a. Kiểm tra bài cũ : Câu hỏi ? Con người làm gì để điều khiển máy tính? Cho ví dụ cụ thể ? Đáp án Con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện thông qua lệnh. VD: Các lệnh để Rô-bốt hoàn thành tốt công việc: - Tiến 2 bước. - Quay trái, tiến 1 bước. - Nhặt rác. - Quay phải, tiến 3 bước. - Quay trái, tiến 2 bước. - Bỏ rác vào thùng. Đặt vấn đề Bài học hôm nay chúng ta sẽ tiếp tục học về Máy tính và Chương trình máy tinh, ngôn ngữ lập trình. b. Dạy nội dung bài mới Hoạt động của GV Hoạt động của HS Nội dung ghi bảng + Hoạt động 1: Tìm hiểu viết chương trình và ra lệnh cho máy tính làm việc. - Để điều khiển Rô-bốt ta phải làm gì? - Viết các lệnh chính là viết chương trình => thế nào là viết chương trình. ? Chương trình máy tính là gì? ? Tại sao cần phải viết chương trình. + Hoạt động 2: Chương trình và ngôn ngữ lập trình. - Để máy tính có thể xử lí, thông tin đưa vào máy phải đuợc chuyển đổi dưới dạng một dãy bit (dãy số gồm 0 và 1) - Để có một chương trình mà máy tính có thể thực hiện được cần qua 2 bước: * Viết chương trình theo ngôn ngữ lập trình. * Dịch chương trình sang ngôn ngữ máy để máy tính có thể hiểu được. + Để điều khiển Rô- bốt ta phải viết các lệnh. + Viết chương trình là hướng dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể. + Chương trình máy tính là một dãy các lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được. + Viết chương trình giúp con người điều khiển máy tính một cách đơn giản và hiệu quả hơn. Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Học sinh chú ý lắng nghe. 3. Viết chương trình, ra lệnh cho máy tính làm việc. (20') + Viết chương trình là hướng dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể. Trở lại ví dụ về rô-bốt nhặt rác, chương trình có thể có các lệnh như sau 4. Chương trình và ngôn ngữ lập trình. (20') - Để tạo một chương trình máy tính, chúng ta phải viết chương trình theo một ngôn ngữ lập trình . - Ngôn ngữ lập trình là công cụ giúp để tạo ra các chương trình máy tính. * Việc tạo ra chương trình máy tính thực chất gồm hai bước sau: (1) Viết chương trình theo ngôn ngữ lập trình; (2) Dịch chương trình thành ngôn ngữ máy để máy tính hiểu được. Ngôn ngữ dùng để viết các chương trình máy tính gọi là ngôn ngữ lập trình. c. Củng cố luyện tập (4’) ? Hãy cho biết lí do cần phải viết chương trình để điều khiển máy tính. ? Chương trình dịch dùng để làm gì? d. Hướng dẫn HS tự học ở nhà (1’) - Học bài kết hợp SGK - Làm bài tập 2,3,4/8/SGK  Ngày soạn: 21/08/2010 Ngày giảng: Giảng lớp 8A: 23/08/2010 Giảng lớp 8B: 24/08/2010 Tiết 03 LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH 1. Mục tiêu a. Về kiến thức - Biết ngôn ngữ lập trình gồm cỏc thành phần cơ bản là bảng chữ cái và các quy tắc để viết chương trình,câu lệnh - Biết ngôn ngữ lập trình có tập hợp các từ khóa dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định. - Biết tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra, khi đặt tên phải tuân thủ các quy tắc của ngôn ngữ lập trình.Tên không được trùng với từ khóa - Biết cấu trúc chương trình bao gồm phần khai báo và phần thân chương trình b. Về kĩ năng - Rèn luyện kĩ năng làm quen với các chương trình đơn giản. c. Về thái độ - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học. 2. Chuẩn bị của GV và HS a. Chuẩn bị của GV - Giáo án, SGK, SGV,Đồ dùng dạy học như máy tính… b. Chuẩn bị của HS - SGK, Đồ dùng học tập - Đọc trước nội dung bài 3. Tiến trình dạy học a. Kiểm tra bài cũ : Câu hỏi ? Chương trình máy tính là gì? ? Tại sao cần phải viết chương trình. Đáp án + Chương trình máy tính là một dãy các lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được. + Viết chương trình giúp con người điều khiển máy tính một cách đơn giản và hiệu quả hơn. • Đặt vấn đề Bài học hôm nay chúng ta sẽ Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình b. Dạy nội dung bài mới Hoạt động của GV Hoạt động của HS Nội dung ghi bảng + Hoạt động 1: Tìm hiểu ví dụ về chương trình. Ví dụ minh hoạ một chương trình đơn giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal. Program CT_dau_tien; Uses Crt; Begin Writeln(‘Chao cac ban’); End. ? Chương trình gồm bao nhiêu câu lệnh + Hoạt động 2: Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình gồm những gì ? Câu lệnh được viết từ những kí tự nhất định. Kí tự này tạo thành bảng chữ cái Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Chương trình gồm có 5 câu lệnh. Mỗi lệnh gồm các cụm từ khác nhau được tạo thành từ các chữ cái. Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình 1. Ví dụ về chương trình: (15’) Ví dụ 1: Hình 6 dưới đây là một chương trình đơn giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal. Sau khi dịch, kết quả chạy chương trình là dòng chữ "Chao Cac Ban" được in ra trên màn hình. 2. Ngôn ngữ lập trình gồm những gì? (25’) Ngôn ngữ lập trình là tập hợp các kí hiệu và quy tắt viết các lệnh tạo thành một chương trinh hoàn chỉnh và thực hiện được trên máy tính. của ngôn ngữ lập trình. - Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì? - Mỗi câu lệnh trong chương trình gồm các kí tự và kí hiệu được viết theo một quy tắt nhất định. - Nếu câu lệnh bị viết sai quy tắt, chương trình dịch sẽ nhận biết được và thông báo lỗi. bao gồm các chữ cái tiếng Anh và một số kí hiệu khác, dấu đóng mở ngoặc, dấu nháy. Học sinh chú ý lắng nghe. c. Củng cố luyện tập (4’) ? Ngôn ngữ lập trình gồm những gì? d. Hướng dẫn HS tự học ở nhà (1’) - Học bài kết hợp SGK - Trả lời các câu hỏi 1,2/13/ SGK  Ngày soạn: 26/08/2011 Ngày giảng: Giảng lớp 8A: 29/08/2011 Giảng lớp 8B: 31/08/2011 Giảng lớp 8C: 01/09/2011 Tiết 04 LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH 1. Mục tiêu a. Về kiến thức - Biết ngôn ngữ lập trình gồm các thành phần cơ bản là bảng chữ cái và các quy tắc để viết chương trình,câu lệnh - Biết ngôn ngữ lập trình có tập hợp các từ khóa dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định. - Biết tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra, khi đặt tên phải tuân thủ các quy tắc của ngôn ngữ lập trình.Tên không được trùng với từ khóa - Biết cấu trúc chương trình bao gồm phần khai báo và phần thân chương trình b. Về kĩ năng - Rèn luyện kĩ năng làm quen với các chương trình đơn giản. c. Về thái độ - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học. 2. Chuẩn bị của GV và HS a. Chuẩn bị của GV - Giáo án, SGK, SGV,Đồ dùng dạy học như máy tính… b. Chuẩn bị của HS - SGK, Đồ dùng học tập - Đọc trước nội dung bài 3. Tiến trình dạy học a. Kiểm tra bài cũ : Kết hợp trong giờ học • Đặt vấn đề Bài học hôm nay chúng ta sẽ tiếp tục tìm hiểu về Từ khóa và tên, Cấu trúc chung của một chương trình b. Dạy nội dung bài mới Hoạt động của GV Hoạt động của HS Nội dung ghi bảng + Hoạt động 1: Tìm hiểu từ khoá và tên của chương trình. - Các từ như: Program, Uses, Begin gọi là các từ khoá. - Từ khoá là từ dành riêng của ngôn ngữ lập trình. - Ngoài từ khoá, chương trình còn có tên của chương trình. - Đặt tên chương trình phải tuân theo những quy tắt nào? + Hoạt động 2: Tìm hiểu cấu trúc chung của chương trình. - Cấu trúc chung của chương trình gồm: * Phần khai báo: gồm các câu lệnh dùng để: khai Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Học sinh chú ý lắng nghe. + Học sinh nghiên cứu sách giáo khoa và trả lời câu hỏi của giáo viên. Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. 3. Từ khoá và tên: (15’) - Các từ như: Program, Uses, Begin gọi là các từ khoá - Từ khoá là từ dành riêng của ngôn ngữ lập trình. * Khi đặt tên cho chương trình cần phải tuân theo những quy tắt sau: - Tên khác nhau tương ứng với những đại lượng khác nhau. - Tên không được trùng với các từ khóa 4. Cấu trúc của một chương trình Pascal: (15’) - Cấu trúc chung của chương trình gồm: * Phần khai báo: gồm các câu lệnh dùng để: khai báo tên chương trình và khai báo các thư viện. báo tên chương trình và khai báo các thư viện. * Phần thân chương trình: gồm các câu lệnh mà máy tính cần phải thực hiện. + Hoạt động 3: Tìm hiểu ví dụ về ngôn ngữ lập trình. Giáo viên giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Pascal. Học sinh chú ý lắng nghe. * Phần thân chương trình: gồm các câu lệnh mà máy tính cần phải thực hiện. 5. Ví dụ về ngôn ngữ lập trình: (10’) c. Củng cố luyện tập (4’) ? Hãy nêu cấu trúc của chương trình Pascal d. Hướng dẫn HS tự học ở nhà (1’) - Học bài kết hợp SGK - Làm bài tập 3,4,5,6/13/SGK  Ngày soạn: 26/08/2011 Ngày giảng: Giảng lớp 8A: 29/08/2011 Giảng lớp 8B: 31/08/2011 Giảng lớp 8C: 01/09/2011 Tiết 05 BÀI TẬP 1. Mục tiêu a. Về kiến thức - Biết sử dụng kiến thức đã học để viết một số chương trình đơn giản b. Về kĩ năng - Rèn luyện kĩ năng sửa lỗi một số chương trình đơn giản c. Về thái độ - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn 2. Chuẩn bị của GV và HS a. Chuẩn bị của GV - Giáo án, SGK, SGV,Đồ dùng dạy học như máy tính… b. Chuẩn bị của HS - SGK, Đồ dùng học tập - Đọc trước nội dung bài 3. Tiến trình dạy học a. Kiểm tra bài cũ : Kết hợp trong giờ học • Đặt vấn đề Bài học hôm nay chúng ta đi làm một số bài tập đơn giản về chương trình b. Dạy nội dung bài mới (40’) Bài 1: Hãy chỉ ra lỗi và sửa lỗi trong chương trình sau : Const pi:=3.1416; Var cv,dt:integer R:real; Begin R=5.5 Cv=2*pi*r; Dt=pi*r*r; Writeln(‘chu vi la:= cv’); Writeln(‘dien tich la:=dt’); Readln End. [...]... cách chơi trò chơi - Lưu ý Hs chữ cái trong thanh ngang sẽ thay đổi sau mỗi lần gõ phím - GV lưu ý HS trên màn hình còn có thể có các quả cầu lớn Nếu quả cầu chạm đất, em sẽ mất một lượt chơi Nếu chơi được điểm cao thì người chơi sẽ được thưởng thêm các quả cầu lớn - GV lưu ý HS Ở mức khó hơn sẽ xuất hiện các con vât lạ, nếu con vật chạm vào thanh ngang, em sẽ mất 1 lượt chơi gõ phím • Khung trống phía... phải bắn phá các ô có dạng - Điều khiển thanh ngang và bắn những quả cầu nhỏ bằng các phím tương ứng - Không được để quả cầu lớn “ chạm đất” - Ở các mức khó hơn, không được để các con Trong quá trình học sinh thực hiện ,giáo viên đi quan sát và hướng dẫn nếu học sinh gặp vướng mắc GV Nhận xét giờ thực hành theo từng nhóm, cho điểm một số nhóm vật lạ ngang chạm vào thanh c Củng cố luyện tập(3’) - Mục... cách chơi trò chơi - Lưu ý Hs chữ cái trong thanh ngang sẽ thay đổi sau mỗi lần gõ phím - GV lưu ý HS trên màn hình còn có thể có các quả cầu lớn Nếu quả cầu chạm đất, em sẽ mất một lượt chơi Nếu chơi được điểm cao thì người chơi sẽ được thưởng thêm các quả cầu lớn - GV lưu ý HS Ở mức khó hơn sẽ xuất hiện các con vât lạ, nếu con vật chạm vào thanh ngang, em sẽ mất 1 lượt chơi GV quan sát hướng dẫn Hs:... hình các thao tác Gv thực hiện Hs:Chú ý lắng nghe - Nhiệm vụ của người chơi là phải bắn phá các ô có dạng - Điều khiển thanh ngang và bắn những quả cầu nhỏ bằng các phím tương ứng - Không được để quả cầu lớn “ chạm đất” - Ở các mức khó hơn, không được để các con vật lạ chạm ngang vào thanh HS tiến hành thực hành 2 GV Nhận xét giờ thực hành theo từng nhóm, cho điểm một số nhóm Gv : Nêu cầu Hs nhắc lại

Ngày đăng: 24/10/2014, 03:00

Xem thêm

w