1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tổng quan về agent architectures

9 590 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 0,93 MB

Nội dung

Tài liệu này dành cho sinh viên, giáo viên khối ngành công nghệ thông tin tham khảo và có những bài học bổ ích hơn, bổ trợ cho việc tìm kiếm tài liệu, giáo án, giáo trình, bài giảng các môn học khối ngành công nghệ thông tin

Trang 1

Agent Architectures

Kiến trúc Agent và Hệ Agent

(C)Copyright

Software

Engineering

Department

Lê Tấn Hùng CNTT – ĐHBK Hà nội

2

Nội dung

1. Agent architecture (internal) là gì?

2. Abstract Agent-Architecture

3. Deliberative Architectures (Kiến trúc suy diễn)

4. Reactive Architectures (Kiến trúc phản xạ)

5. Hybrid Architectures (Kiến trúc lai)

Kiến trúc Phân lớp ( Layer )

6. Kiến trúc BDI (Belief- Desire- Intention )

7. Kiến trúc mở (OAA)

3

I Kiến trúc Agent

1.Lý do Kiến trúc Agent?

„ Thay thế cho việc chuyển từ ý tưởng, chỉ

dẫn thành thực thi chúng

„ E.g after or in the late steps of Gaia

„ Làm thế nào để xây dựng những hệ thống

máy tính thoả mãn những yêu cầu đặc biệt

bằng agent theoritists

„ Những kiến trúc phần mềm như thế nào là

phù hợp?

4

2 Định nghĩa kiến trúc Agent - I

Pattie Maes Một phương pháp học đặc biệt để xây dựng agents

Nó chỉ rõ làm thế nào agent có thể được tách ra thành cấu trúc của 1 tập các modules thành phần

và làm thế nào những modules đó có thể tương tác với nhau

Toàn bộ tập modules và sư tương tác giữa chúng cho ta câu trả lời làm thế nào mà những dữ liệu cảm biến and trạng thái hiện tại của agent xác định actions và những trạng thái trong tiếp theo của agent

Một kiến trúc bao gồm các kỹ thuật và thuật toán

hỗ trợ cho phương pháp này.

5

Definitions of Agent

Architecture - II

Kaelbling

Một tập hợp đặc biệt các software (or hardware)

modules , được thiết kế đặc trưng bởi những

hộp với những mũi tên để chỉ ra dữ liệu và

dòng điều khiển giữa các modules

Một cách nhìn trừu tượng hơn với kiến

trúc agent là một phương pháp chung để

thiết kế được những modules riêng biệt

cho những nhiệm vụ cụ thể

6

Kiến trúc Agent?

„Mô tả các trạng thái trong của agent

„Cấu trúc dữ liệu của nó

„Thao tác có thể thực hiện trên các cấu trúc

„Luồng điều khiển giữa các cấu trúc dữ liệu.

„Kiến trúc agent khác nhau trên nhiều khía cạnh khác nhau về cấu trúc dữ liệu và thuật toán được biểu diễn bên trong agent

Trang 2

3 Abstract Agent

Arch.

a.Standard Agent

S = { s 1 , s 2 , }

Tập trạng thái môi trường có thể có

A = { a 1 , a 2 , }

Tập hành vi của Agent

Agent: ÅÆ Function Action: S* Æ A

Agent tập ánh xạ các trạng thái của môi trường vào các hành

động của agent

Kiểu agent này gọi là standard agent (agent chuẩn)

• Một agent chuẩn quyết định hành động để thực thi phụ thuộc

vào history của nó , i.e., its experiences to date.

AGENT

ENVIRONMENT

Action Input

Sensor Output

8

(Non-)Deterministic Behavior

Hành vi của Môi trường mô hình hóa :

env: S x A Æ ρ(S)

P means the powerset or set of all subsets

„ non-determistic

if ρ(S) = {s x , s y }

Không xác định trạng thái kế tiếp của Agent

„ deterministic

if ρ(S) = {s x }

Î Trạng thái kế tiếp xác định và là duy nhất

Interested in agents whose interactions with environment doesn’t end (e.g infinite)

9

Mô hình trong

abstract agent – Sub system

„ Lý thuyết tổng quan về Agent là rất hữu ích, nhưng

nó không giúp ta xây dựng agent một cách hiệu

quả,vì không chỉ ra việc làm thế nào để thiết kế ra

những action của agent

„ Chúng ta cải tiến lại abstract model, bằng cách chia

nhỏ nó thành những hệ thống nhỏ hơn (sub-systems)

(like top-down refinement in software engineering)

„ Việc cải tiến thành những sub-systems liên quan tới

việc lựa chọn dữ liệu và các cấu trúc điều khiển,

những thứ hợp thành agent

10

Kiến trúc trong (Sub-system)

„ The sub-system view of an agent: một kiến trúc agent

là mô tả thành phần bên trong của Agent:

„ cấu trúc dữ liệu của nó,

„ những hành động sẽ thao tác trên cấu trúc dữ liệu đó

„ dòng điểu khiểu dữ liệu giữa các dữ liệu đó.

„ Thường chia chức năng quyết định (desicion) thành hai sub-systems:

„ nhận thức (perception)

„ hành động (action)

11

Perception và Action

Nhận thức và hành động

„Hàm see sẽ quan sát môi trường trong khi đó

hàm action biểu diễn hệ thống ra quyết định

của agent.

ENVIRONMENT

see action

AGENT

•Hàm see()

Có thể được cài đặt dưới

dạng phần cứng/mềm

Đầu ra của hàm see() là

một tập các tri thức

(percept) thu nhận

12

See() và Action()

„ Với P là tập nhận thức đầu vào

„See: S -> P

„Action: P* -> A

„ Giả sử môi trường có hai trạng thái:s 1 và s 2 ; s 2 ≠ s 1

„ nhưng see(s 1 ) = see(s 1 )

„ có nghĩa là hai trạng thái môi trường khác nhau nhưng đều được cảm nhận giống nhau (nhìn thấy giống nhau)

„ => thông tin thu nhận được là giống nhau

Trang 3

Vi dụ

„Cho 2 trạng thái của môi trường, s1 and s2, có thể

phân biệt được các agent nếu chúng map to the same

percept

„Ví dụ 1 bộ ổn nhiệt có thể phân biệt được các trạng

thái của môi trường:

„x = tooCold

„y = WomanIsDanger

„•:Có nghĩa là trạng thái môi trường cho bởi tập:

„S = {{x,y},{x,!y},{!x,y},{!x,!y}}

14

„Bây giờ, để hoạt động một cách hiệu quả, bộ cảm nhiệt không quan tâm liệu y = true không? – điều này không ảnh hưởng tới

action của nó.

„Vì vậy hàm nhận thức see sẽ là:

15

c.History

„Chúng ta có thể thay thế sự tương tác của

agent với môi trường là history ,

„Ví dụ:.một chuỗi các cặp: state-action

„với s0 là trạng thái đầu tiên của môi trường

„ai hành động của agent khi nó ở trạng thái si.

16

History of Agent

„ với mọi chuỗi h có thể là history của một agent đều bắt đầu từ trạng thái đầu tiên s0:

„ Với i ∈ N, ai = action((s0,s1,s2,…, si))

„ (tất cả mọi hành động đều phải qua một chuỗi trạng thái)

„ i ∈ N such that i> 0, si ∈ env(si-1,ai-1)

„ (mỗi trạng thái mới của agent phải thuộc một tập các trạng thái có thể có của môi trường từ trạng thái trước đó và một action cụ thể)

„ N là tập số tự nhiên (0,1,2,…)

17

Characteristic behaviour

„action:S* ->A , trong một môi trường,

„env:S x A ->P(S), là tập tất cả histories có thể có của

agent Chúng ta sẽ biểu thị tập histories của agent

bằng hist(agent,env).

„• Hai agents, agent1 and agent2, được gọi là tương

tác tương đương nhau đốivới một môi trường, env,

iff <=> hist(agent1 ,env) ≡ hist(agent2,env)

„• nếu chúng tương tác tương đương nhau đốivới mọi

môi trườngchúng được gọi đơn giản là

behaviourally equivalent

18

b.State based Agent

„Các agent thường

có dữ liệu bên trong

„Dữ liệu: thông tin

về trạng thái của môi trường

„Thông tin về quá khứ của Agent

see

next

state

action

AGENT

ENVIRONMENT

thường sử dụng một chuỗi nhận thức, một agent có trạng thái trong nơi nơi ghi những thông tin về trạng thái môi trường và quá khứ của chính nó

Trang 4

Trạng thái trong

Internal State

„Gọi I là tập tất cả các trạng thái trong có thể

có của agent

„see : S -> P

„action : I -> A

„Hàm thực hiện quá trình lựa chọn hành động

bây giờ được định nghĩa như một ánh xạ từ

các trạng thái trong của agent đến tập các

hành động có thể được thực hiện:

20

Next() : I x P -> I

„ Hàm next(): hàm ánh xạ từ một trạng thái trong I và tri thức thu nhận được P vào một trạng thái trong khác I’ (tức là khi nhận được tri thức mới, trạng thái trong của agent đã thay đổi)

„ Vòng lặp:

while(true) {

p = see(s);

i = next(i,p);

perform(action(i));

}

21

Behavior – Abstract Agent

Arch.

1. Khởi tạo với trạng thái s0

2. Quan sát môi trường với trang thái s , tạo lập

và thu nhận tri thức bằng see(s)

3. Trạng thái trong của agent được thay dổi và

cập nhật thông qua hàm next(i0,see(s))

4. Các hành động tiếp theo mà agent thực hiện

sẽ được lựa chọn nhờ hàm,

action(next(i0,see(s)))

5. Hành động thực hiện sẽ đưa đến 1 chu trình

State-based vs standard agents

„State-based agents không hiệu quả hơn agent chuẩn (standard agents), đã định nghĩa phần trước

„• Thực tế chúng đồng nhất in their expressive power

„• Tất cả state-based agent có thể được biến đổi thành 1 agent chuẩn có behaviourally equivalent.

23

II.Phân loại kiến trúc Agent

„Deliberative (Kiến trúc suy diễn)

Logic-Based Architectures

Belief-desire-intensionBDI(Suy luận thông minh)

„Reactive (Kiến trúc phản xạ)

„Hybrid (Kiến trúc lai)

„Layered architectures(Kiến trúc lớp)

24

1 Kiến trúc suy diễn

„Kiến trúc mà quá trình ra quyết định được thực hiện nhờ suy diễn logic.

•Logical Reasoning

•Pattern matching

•Symbolic manipulation

Trang 5

Kiến trúc suy diễn

Symbolic description of World

tới mục đích.

26

Kiến trúc suy diễn

27

Kiến trúc (BDI)

Belief-Desire-Intention

„ Kiến trúc dựa trên quá trình suy luận thông minh

(practical reasoning) trong đó quá trình ra quyết định

được tiến hành từng bước, các hành động được thực

hiện xuất phát từ yêu cầu của hàm mục tiêu đề ra

„ Beliefs:biểu diễn tập các thông tin mà agent biết về

môi trường hiện tại của nó (và có thể một vài trạng

thái trong),

„ Desires: cái xác định động cơ của nó - ví dụ cái nó

đang khám phá,

„ Intentions: biểu diễn những quyết định phải hành

động như thế nào để hoàn toàn đạt tới desires của

nó (committed desires)

28

BDI Architecture

[Brenner et al, simplified; origin Rao and Georgeff]

5

• BDI

- beliefs = “hiểu biêt của agent”

- desires = “những mục đích của agent”

- intentions = “những mục đích cần hoàn

thành” (tập con của desires)

• Extended

+ goals + plans

interaction

knowledge base BDI reasoner

plan, schedule, execute actions

perception

AGENT

29

Các thành phần của agent BDI

wTập các niềm tin hiện tại (belief): biểu diễn tập các

thông tin mà agent biết được về môi trường hiện tại

của nó

wHàm thu nhận tri thức từ môi trường (belief revision

function) thu nhận thông tin mới, cùng với niềm tin

đã có tạo ra những hiểu biết mới về môi trường

wHàm sinh các lựa chọn (option generation function):

đưa ra các lựa chọn có thể có đối với agent (desire)

dựa trên hiểu biết đang có về môi trường và mong

muốn của nó

30

wCác tuỳ chọn hiện tại (set of current options) biểu diễn tập các hành động mà agent có thể thực hiện.

wHàm lọc (filter function): biểu diễn cho quá trình cân nhắc của agent để chọn ra mong muốn dựa trên những điều kiện đang có, đang biết.

wTập các mong muốn (intention): biểu diễn mong muốn hiện tại của agent.

wHàm chọn hành động để thực hiện (action selection function): xác định hành động sẽ được thực hiện.

Trang 6

Những hạn chế của kiến trúc

suy diễn

„ Performance problems

„ Vấn đề Transduction

Tốn nhiều thời gian để chuyển đổi tất cả những thông

tin cần thiết thành symbolic representation, đặc biệt nếu

môi trường thay đổi rất nhanh.

„ Vấn đề representation

Làm thế nào để world-model được biểu diễn một

cách tượng trương và làm thế nào để agent có thể suy

diễn kịp thời với sự thay đổi thông tin

„ Cho những kết quả hữu ích

„ Những kết quả sau cùng có thể là vô dụng

2 Kiến trúc phản xạ

„Là kiến trúc mà quá trình ra quyết định được cài đặt một cách trực tiếp, tức là sẽ có một ánh xạ trực tiếp từ tình huống tới hành động

„ No central symbolic representation of world

„ Không suy luận phức tạp

„ Sự suy diễn phức tạp có thể dẫn đến không lời giải hay đáp ứng về mặt thời gian

33

Kiến trúc phản xạ

Brooks:

„ Những kiến trúc thông minh có thể được tạo ra

không cần symbolic (AI) representation

„ Behavior thông minh có thể được tạo ra không cần

explicit abstract symbolic reasoning (AI)

mechanisms

„ Tính thông minh là thuộc tình nổi bật trong hệ

thống phức tạp

Î Effect of combined components > effect of each

component times number of components

„ ”Real” intelligence is situated in the real world,

not in disembodied systems such as theorem

provers or expert systems

„ Behavior thông minh là kết quả của việc tương tác

với môi trường

34

Sơ đồ kiến trúc

35

Đặc thù của agent phản xạ

„ Tính phản xạ là một behavior based model

of activity ÍÎ symbol manipulation model

used in planning

Các thành phần của Perception:

1 Ngữ nghĩa học của đầu vào agent

2 Tập kiến thức cơ sở.

3 A specification of state transitions

„ Actions được tạo ra bởi ngữ nghĩa của đầu ra

agent (reaction)

„ Tất cả symbolic manipulation được thực hiện

trong thời gian dịch

36

Ví dụ

„Bộ tản nhiệt đơn giản là agent phản xạ:

„S = {tooCold, okay}

„A = {heatingOn, heatingOff }

„action(okay) = heatingOff

„action(tooCold) = heatingOn

Trang 7

Ví dụ agent phản xạ

Robot’s objective:

khám phá các hành tinh (ví dụ Mars), and more

concretely, sưu tầm những mẫu vật của 1 loại đá

đặc biệt

1 Nếu nhận ra vật cản thì đổi hướng

2 Nếu đang cầm mẫu vật và ở tại căn cứ thì

sẽ nhả vật mẫu

3 Nếu đang cầm mẫu vật và chưa ở tại căn

cứ thì đi về phía căn cứ

4 Nếu phát hiện ra mẫu vật thì cầm nó lên

5 If true then move randomly

38

Ưu điểm

„đơn giản

„kinh tế

„kiểm soát được khả năng tính toán

„khả năng chịu lỗi cao

39

Các vấn đề của agent phản xạ

– một lượng lớn thông tin cố định cần cho agent

– việc học?

– có đặc thù là thủ công (handcraffed)

– Sự phát triển mất rất nhiều thời gian

– không thể xây dựng một hệ thống lớn?

– chỉ được sử dụng cho những mục đích ban

đầu?

40

Nhược điểm

wNếu agent không sử dụng mô hình giống như mô hình của môi trường trong đó nó hoạt động thì chúng phải có đầy đủ những thông tin cần thiết bên trong

để có thể thực hiện các action thích hợp

wHầu hết các agent đều ra quyết định dựa trên các thông tin mang tính cục bộ của riêng mình

„ Các agent đều không có khả năng học từ những kinh nghiệm đã gặp phải cũng như nâng cao khả năng của

hệ thống kể cả đã hoạt động trong một thời gian dài

41

3.Kiến trúc lai - Hybrid

• Kết hợp tính phản xạ và tính suy diễn

•deliberative component: Subsystems tạo ra

những kế hoạnh và quyết định sử dụng

symbolic reasoning

•reactive component: Subsystems phản ứng lại

sự kiện nhanh chóng mà không cần những

reasoning phức tạp

•Thành phần phản xạ có quyền ưu tiên hơn thành phần

không phản xạ

42

Mô hình Hybrid

Trang 8

Kiến trúc lớp

‰Phân lớp theo chiều ngang

‰Phân lớp theo chiều dọc

‰1 chiều

‰2 chiều

44

3.1Phân lớp theo chiều ngang (horizontal layering)

„trong kiến trúc này tất cả các thành phần trên các lớp đều tiếp xúc trực tiếp tới đầu vào và đầu ra

„mỗi thành phần trên một lớp có thể coi là một agent.

45

Ưu nhược điểm

„Đơn giản Nếu ta cần một agent có n cách cư xử

khác nhau thì sẽ cài đặt mô hình này

„Tuy nhiên luôn có sự trành giành trong việc ra quyết

định, để đảm bảo sự tương thính ta thường đưa vào

một hàm điều khiển trung tâm (mediator) để quyết

định xem lớp nào đang điều khiển hoạt động của

agent

„Giả sử trong mô hình của ta có n lớp và mỗi lớp có

thể thực hiện m action khác nhau vậy có nghĩa là có

thể có đến mn khả năng tương tác lẫn nhau,

„theo quan điểm thiết kế thì đây là một vấn đề khó và

khi hoạt động có thể gây ra hiện tượng thắt cổ chai

(bottleneck) trong quá trình ra quyết định

46

3.2 Phân lớp theo chiều dọc (vertical layering)

„Kiến trúc chỉ có hai thành phần tiếp xúc với đầu vào

và đầu ra, ta có thể coi như là một agent

„Đơn giản hơn rất nhiều so với phân lớp theo chiều ngang

„ Phân làm 2 loại:

„Một chiều:

Luồng điều khiển lần lượt đi qua từng lớp cho tới khi tới lớp cuối cùng sẽ tạo ra hành động cần thực hiện.

„Hai chiều:

Thông tin được đi theo một chiều (lên) và điều khiển được đi theo chiều khác (xuống).

47

Ưu /nhược

điểm

„Sự phức tạp trong tương tác giữa các lớp đã

được giảm

„Luồng điều khiển phải đi qua toàn bộ các lớp vì

thế nếu một lớp nào đó hoạt động không ổn

định sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ hệ thống

48

Phân lớp

„ Lớp phản xạ thực thi như là một tập quy tắc hành động tuỳ thuộc vào trạng thái, a la subsumption architecture.

„ Lớp planning tạo ra những kế hoạch và lựa chọn actions để thực thi nhằm đặt tới mục đích của agent

„ Lớp modelling chứa những mẫu nhận biết về các agent khác trong môi trường.

„ Giữa ba lớp này có sự liên lạc với nhau và được gói trọn vào một framework điều khiển, cái sử dụng những quy luật điều khiển.

Trang 9

Kiến trúc lớp

Control unit & knowledge base

• Các lớp:

- Thấp: phản xạ, cao: suy luận, cao nhất: đa agent

communication

cooperative planning layer

local planning layer

behaviour-based layer

social model

mental model

world model

50

III Chọn một kiến trúc Agent

“Agent của tôi lưu trữ thông tin

về môi trường Dựa trên những hiểu biết đó nó tạo ra reasoning

và planning.”

“Agent của tôi quan sát môi trường Nó nhận ra những thay đổi của môi trường, cái mà sẽ bắt đầu các hành vi của nó.”

Agent suy diễn Agent lai agent phản xạ

both

51

Exercise!

Thảo luận trong vài phút

Kiến trúc bên trong nào là tôt nhất cho

Peer-to-peer project?

Deliberative Or Reactive?

52

Exercise!

Thảo luận trong vài phút:

Kiến trúc bên trong nào là tôt nhất cho Weather project?

Deliberative Or Reactive?

Ngày đăng: 23/10/2014, 22:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w