Số hóa và biên tập bản đồ

50 981 0
Số hóa và biên tập bản đồ

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

CHƯƠNG SỐ HÓA VÀ BIÊN TẬP BẢN ĐỒ 3.1 Quét ảnh Chương : Số hóa biên tập đồ 3.2 Nắn đồ Mục đích q trình nắn đồ : - Chuyển đổi ảnh quét tọa độ hàng cột pixel tọa độ trắc địa (tọa độ thực hệ tọa độ địa lý tọa độ phẳng) - Đưa đồ qúet hình dạnh kích thước thực Q trình nắn dựa tọa độ điểm khống chế ảnh Tọa độ điểm khống chế tương ứng file dgn mơ hình chọn để nắn (các mơ hình nắn viết sẵn phần mềm Iras B)  Chương : Số hóa biên tập đồ Điểm khống chế chọn để nắn ảnh thường - Các điểm góc khung - Các mắt lưới km - Các điểm giao lưới km khung đồ Chương : Số hóa biên tập đồ 3.2.1 Tạo khung đồ Chú ý cách làm áp dụng với đồ tỷ lệ lớn, đường lưới km coi thẳng song song với - Để tạo lưới km phải tiến hành bước sau : + Nhập tọa độ điểm + Nối điểm góc khung tạo thành cạnh khung + Copy cạnh khung để tạo thành đường lưới km - Nhập tọa độ điểm Trước nhập tọa độ cho điểm, thuộc tính đồ họa điểm level, color, Linestyle weight phải đặt trước Các điểm thường tồn dạng line có độ dài 0, độ lớn điểm phụ thuộc vào weight kiểu đường khơng ảnh hưởng đến hình dạng điểm  Chương : Số hóa biên tập đồ Đặt thuộc tính đồ họa cho điểm Từ công cụ Primary Tools ->Bấm vào nút color ->xuất bảng màu để chọn màu ->Bấm vào nút level->xuất 63 bảng level để chọn level ->Bấm vào nút Line style->xuất kiểu đường chuẩn, chọn kiểu đường số ->Bấm vào nút weight ->xuất lực nét để chọn lực nét Nhập tọa độ điểm Chọn công cụ nhập điểm từ công cụ Main MicroStation Từ cửa sổ lệnh MicroStation đánh lệnh xy=x1,y1 sau bấm phím Enter bàn phím   Chương : Số hóa biên tập đồ - Nối điểm góc khung để tạo thành cạnh khung góc Đặt thuộc tính đồ họa cho đường Chọn công cụ vẽ đọan đường Chọn mode snap keypoint  Chương : Số hóa biên tập đồ Snap vào điểm bắt đầu đường Snap vào điểm đường Bấm phím data để kết thúc đường - Copy cạnh góc khung để tạo thành đường lưới km Chọn công cụ copy song song (copy parallel) Đánh dấu vào ô Make Copy Distance hộp công cụ Move parallel Đặt khỏang cách đường copy hộp text Distance Bấm phím data để đánh dấu cạnh khung cần cop Bấm phím data để bắt đầu lệnh copy Bấm phím Reset để kết thúc lệnh  Chương : Số hóa biên tập đồ 3.2.2 Nắn ảnh vào khung đồ Các bước cụ thể bao gồm Khởi động Irasb Mở ảnh vào gần vị trí lưới km Nắn sơ Nắn xác - Khởi động phần mềm Irasb Cách : Từ start->chọn Program->chọn Irasb->khởi đông MicroStation Mở file (*.dgn) chứa lưới km Chương : Số hóa biên tập đồ Cách : Khởi động MicroStation Mở file *.dgn chứa lưới km Từ cửa sổ lệnh MicroStation đánh lệnh MDL L IRASB sau bấm phím Enter bàn phím Chương : Số hóa biên tập đồ Sử dụng phần mềm MRFFlag Mục đích việc sử dung phần mềm MRFFlag Hiển thị lên hình vi trí có lỗi mà MRFClean đánh dấu trước  Chương : Số hóa biên tập đồ Khai báo : + Flag_type : Khai báo loại cờ + Flag_Level : Level chứa cờ + Zoom_factor : Hệ số thu phóng hình Sử dụng MRFFlag : + Next : Chạy tới vi trí lỗi + Prev : Quay vị trí lỗi trước + Zoom_in : Phóng to hình + Zoom_out : Thu nhỏ hình + Delete_flag : Xóa cờ thời + Delete_elm : Xóa đối tượng thời + Delete_all : Xóa tất cờ file  Chương : Số hóa biên tập đồ Sử dụng công cụ để sửa chữa đối tượng dạng đường @ Lọc bỏ điểm thừa : Cách : Xử lý điểm công cụ Delete vertex Microstation Cách : Xử lý đường công cụ FC thin segment MSFC - Xác định giá trị tolerance - Chọn công cụ FC thin segment - Nhập giá trị tolerance  Chương : Số hóa biên tập đồ - Bấm phím data chọn đường cần lọc - Bấm phím data để xem hình dạng đường sau lọc bỏ điểm - Bấm phím data để chấp nhận, không chấp nhận bấm phím reset  Chương : Số hóa biên tập đồ Cách : Xử lý tự động level nhiều level công cụ Smooth/Filter Geovec - Xác định giá trị tolerance cách làm thử với đường công cụ FC thin segment - Từ Menu MicroStation choïn Applications -> Geovec -> Batch -> Smooth/Filter  Chương : Số hóa biên tập đồ Khai báo : - Files : + Input : Đường dẫn tên file cần xử lý + Output : Đường dẫn tên file sau xử lý - Options: + Segment Filter : Lọc đoạn thừa + Point Filter : Lọc điểm thừa + Levels : Level xử lý - Tolerance : Nhập giá trị Tolerance vào hộp Text Point Filter - Bấm Process để chạy chương trình  Chương : Số hóa biên tập đồ @ Cách làm trơn đường Cách : Thêm điểm công cụ Insert vertex Microstation Cách : Làm trơn đường công cụ FC smooth segment MSFC - Xác định tolerance - Chọn công cụ FC smooth segment - Nhập giá trị tolerance - Bấm phím data chọn đường cần làm trơn - Bấm phím data để xem hình dạng đường sau làm trơn - Bấm phím data để chấp nhận, không chấp nhận bấm phím reset  Chương : Số hóa biên tập đồ Cách : Xử lý tự động level nhiều level công cụ Smooth/Filter Geovec - Xác định giá trị tolerance cách làm thử với đường công cụ FC thin segment - Từ Menu Microstation chọn Application -> Geovec -> Batch -> Smooth/Filter - Chọn Smooth hộp thoại Option - Nhập giá trị tolerance - Bấm Process để chạy chương trình - Mở file đầu để kiểm tra  Chương : Số hóa biên tập đồ 3.5 Lưu trữ liệu in đồ  File Pentable - Pentable File ASCII viết chương trình Text Editor nào: NotePad, WordPad … - Các đối tượng đồ họa phân biệt theo thuộc tính đồ họa đặc biệt : Color number, số Level thứ tự chọn xếp theo giá trị Priority (giá trị tùy chọn) Đối tượng có giá trị Priority thấp in  Chương : Số hóa biên tập đồ  Cách viết Câu lệnh : IF-THEN-ELSE Cú pháp : if (điều kiện) then Priority=giá trị lớn Else Priority=giá trị nhỏ Endif  Chương : Số hóa biên tập đồ  Ví duï if ( (FILE eq 0) and (LEVEL eq 1-29,32-35) ) then PRIORITY=76 if ( (FILE eq 0) and (LEVEL eq 30) ) then PRIORITY=74 Giải thích : Tất đối tượng File = ((FILE eq 0) ) (and) có Level = 1-29, 32-35 (LEVEL eq 1-29,32-35) (then) có Priority=76  Chương : Số hóa biên tập đồ Câu lệnh : IF-THEN-ELSE-IF Cú pháp : if (điều kiện) then Priority=giá trị lớn Else if (điều kiện) then Priority=giá trị nhỏ Else if (điều kiện) then ………………………………………………… ………………………………………………… Endif  Chương : Số hóa biên tập đồ  Ví dụ if(weight eq 0) then thickness=0.08 else if(weight eq 1) then thickness=0.1 endif Giải thích : Tất đối tượng có Weight = (if (weight eq.0)) (then) in với lực nét = 0.08 (thickness=0.08.) Tất đối tượng có Weight = (if (weight eq.0)) (then) in với lực nét = 0.1 (thickness=0.1)  Chương : Số hóa biên tập đồ  Ví dụ if (color.eq.0) then Priority=75 Else if (color.eq.1) then Priority=70 Endif Giải thích : Tất đối tượng có số màu = (if (color.eq.0)) có (then) Priority=75 in đối tượng có số màu = (else if (color.eq.1)) có (then) Priority=70  Chương : Số hóa biên tập đồ IN BẢN ĐỒ Hiển thị Level chứa đối tượng cần in: Settings\Level\Display Ctrl+E Hiển thị thuộc tính đối tượng in : Setting\View Atributes Ctrl+B Dùng Fence bao vùng cần in (Mode Inside) Setting\View Atributes Ctrl+B Từ Menu chọn File\Iplot Đặt thông số cho vẽ Chọn Files thông số (Pentable, Colortable ) PLOT  ... đường số hóa  Chương : Số hóa biên tập đồ Vector hóa đối tượng dạng vùng Vector hóa đối tượng dạng điểm Vector hóa đối tượng dạng Text  Chương : Số hóa biên tập đồ 3.4 Hồn thiện chuẩn hóa liệu... đường số hóa rẽ bên trái + Right : Khi gặp đoạn giao đường số hóa rẽ bên phải  + Straight : Khi gặp đoạn giao đường số hóa thẳng Chương : Số hóa biên tập đồ - Vector Snap : Chế độ bắt điểm số hóa. .. IRASB WARP Chương : Số hóa biên tập đồ 3.3 Số hóa biên tập đồ Qúa trình Vector hóa đối tượng dựa ảnh quét thực dựa phần mềm : MSFC, IrasB, Geovec, Micro Station Trước Vector hóa Files liệu sau

Ngày đăng: 20/10/2014, 15:52

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Slide 1

  • 3.1. Queùt aûnh

  • Slide 3

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

  • Slide 12

  • Slide 13

  • Slide 14

  • Slide 15

  • Slide 16

  • Slide 17

  • Slide 18

  • Slide 19

  • Slide 20

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan