1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

căn bản về phần mềm microtation phần 1

34 555 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 34
Dung lượng 856 KB

Nội dung

Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicrostationNỘI DUNG CHÍNH CỦA CHƯƠNG - Làm việc với các design file - Cấu trúc của một design file - Thao tác điều khiển màn hình - Cách sử dụng các phím

Trang 1

CĂN BẢN VỀ PHẦN MỀM

MICROSTATION

B TÀI NGUYÊN VÀ MÔI TRƯỜNG – TRƯỜNG CAO ĐẲNG TNMT TP HCM

Trang 2

Chương 2 : Căn bản về phần mềm Microstation

NỘI DUNG CHÍNH CỦA CHƯƠNG

- Làm việc với các design file

- Cấu trúc của một design file

- Thao tác điều khiển màn hình

- Cách sử dụng các phím chuột

- Các chế độ bắt điểm

- Sử dụng các cơng cụ trong MicroStation

Trang 3

Chương 2 : Căn bản về phần mềm Microstation

Trang 4

Chương 2 : Căn bản về phần mềm Microstation

Cách sử dụng lệnh trong microstation

1 Key in : Cửa sổ lệnh

2 Menu : Lệnh kéo xuống từ thực đơn màn hình

3 Toolbar : Thanh công cụ chứa các lệnh dưới dạng biểu tuợng

Hiển thị cửa sổ lệnh : Chọn menu Utilities -> Key-in

Hiển thị Toolbar : Chọn menu Tools -> Toolboxes ->

chọn thanh công cụ cần hiển thị

Trang 5

Chương 2 : Căn bản về phần mềm Microstation

Các hệ tọa độ thường dùng trong MicroStaion

1 Hệ tọa độ tuyệt đối

Key in : XY= tọa độ X, tọa độ Y

2 Hệ tọa độ tương đối

Key in : DX=delta X, delta Y

3 Hệ tọa độ cực

Trang 6

Chương 2 : Căn bản về phần mềm Microstation

Thiết lập tham số cho một bản ve

- Đặt đơn vị đo chiều dài :

+ Chọn menu Settings > Design files > Working units Unit names : Hệ đơn vị đo chiều dài

-Master units (Đơn vị đo chính) : m

Sub units (Đơn vị đo phụ)ï : cm

Resolution :

c m Per m : 100

pos unit Per cm : 1

Trang 7

Chương 2 : Căn bản về phần mềm Microstation

- Đặt đơn vị đo góc :

+ Chọn menu Settings -> Design files -> Coodinate Readout

Coodinate : Đơn vị của tọa độ

Format (Dịnh dạng đơn vị đo tọa độ) : Master unit

Accuracy (Số lẻ sau dấu phẩy)ï : 0.123

Angles : Đơn vị đo góc

Format (Dịnh dạng đơn vị đo góc) :

+ DD.DDDD : Độ thập phân

+ DD.MM.SS : Độ, phút, giây

Trang 8

Chương 2 : Căn bản về phần mềm Microstation

Mode (Phương pháp vẽ) + Conventional : Theo phương nằm ngang + Azimuth : Theo hướng bắc (phương vị) + Bearing : Theo đơn vị hàng hải (kinh, vỹ độ) + Accuracy (Số lẻ sau dấu phẩy)ï : 0

* Lưu ý : Sau khi đặt tham số phải lưu lại bằng cách Chọn menu Files -> Save Settings

* Nếu muốn lưu tự động : Chọn menu WorkSpace -> Preferences -> Operation -> Save Settings on Exit

Trang 9

Chương 2 : Căn bản về phần mềm Microstation

MicroStation chỉ cho phép người sử dụng mở và làm việc với một design file tại một thời điểm File này gọi là Active Design File

1 Kh i ởi đ ng MicroStation : t ộng MicroStation : từ ừ Start->Program->MicroStation

Xu t hi n h p tho i MicroStation Manager (H 3.1)ất hiện hộp thoại MicroStation Manager (H 3.1) ện hộp thoại MicroStation Manager (H 3.1) ộng MicroStation : từ ại MicroStation Manager (H 3.1)

Tạo Design file

2.1.1 Làm việc với các design file

Một Design file trong MicroStation được tạo bằng cách copy một file chuẩn gọi là seed file

T ừ File->ch n New-ọn New- >xu t hi n h p tho i ất hiện hộp thoại MicroStation Manager (H 3.1) ện hộp thoại MicroStation Manager (H 3.1) ộng MicroStation : từ ại MicroStation Manager (H 3.1) Create design File (H 3.2)

Trang 10

Chương 2 : Căn bản về phần mềm Microstation

2 Chọn ổ đĩa và thư mục chứa file design sẽ tạo bằng cách nhầp đơi vào ổ đĩa và thư mục đĩ trong cửa sổ Directories

3 Đánh tên file cần tạo vào cửa sổ Files

4 Chọn Seed file bằng cách nhấn vào nút Select…-> xuất hiện hộp

thoại Select Seed File (Hình 3 3)

Trang 11

Chương 2 : Giới triệu phần mềm Microstation and Mapping office

5 Chọn đường dẫn đến tên thư mục sau đĩ chọn đúng tên Seed File

cho bản đồ của mình

6 Bấm phím OK để xĩa hộp thoại Create Design File

7 Bấm phím OK để xĩa hộp thoại Create Design File

Trang 12

Chương 2 : Giới triệu phần mềm Microstation and Mapping office

Trong trường hợp đang làm việc với một Design file Design file mới sẽ được tạo bằng cách : từ menu File của MicroStation chọn New->xuất hiện hộp thoại Create Design File Tiếp tục làm từ bước 3 trở đi.

Trang 13

Chương 2 : Căn bản về phần mềm Microstation

Cách 1 : Chọn thư mục chứa file và tên file từ hộp thoại MicroStation Manager->bấm OK

M m t Design file d ở một Design file dưới dạng Active Design File ột Design file dưới dạng Active Design File ưới dạng Active Design File ạng Active Design File i d ng Active Design File

Cách 2 :

1 Từ thanh Menu chọn File->

chọn Open->Xuất hiện hộp thoại

Open Design File (H 3.4)

Trang 14

Chương 2 : Căn bản về phần mềm Microstation

2 Bấm vào phía dưới dịng List file of type chọn các file dạng (*.dgn)

nếu chưa cĩ sẵn Khi đĩ tất cả các file cĩ đuơi (.dgn) sẽ xuất hiện trên hộp

danh sách tên file

3 Chọn thư mục chứa file bằng cách nhắp đơi và các hộp thư mục bên hộp danh sách các thư mục

4 Chọn tên file Design cần mở

5 Bấm nút OK

Trang 15

Chương 2 : Căn bản về phần mềm Microstation

Lệnh này chỉ thực hiện được khi đã cĩ một file design được mở dưới dạng Active File

M m t file design d ở một Design file dưới dạng Active Design File ột Design file dưới dạng Active Design File ưới dạng Active Design File ạng Active Design File i d ng Reference file

1 Từ thanh Menu chọn vào File->chọn Reference->xuất hiện hộp

thoại Reference files (Hình 3.5)

Trang 16

Chương 2 : Căn bản về phần mềm Microstation

2 Từ thanh Menu của hộp hội thoại Refernce file chọn Tools->chọn Attach…->xuất hiện hộp thoại Attach Reference File (H3.6)

1 Từ thanh Menu chọn vào File->chọn Reference->xuất hiện hộp thoại Reference files (Hình 3.5)

Trang 17

Chương 2 : Căn bản về phần mềm Microstation

3 Chọn thư mục chứa file bằng cách nhắp đơi vào các hộp thư mục bên hộp danh sách các thư mục

4 Chọn tên file cần tham khảo

5 B m phím OK đ thoát kh i h p h i tho i Attach Reference files ất hiện hộp thoại MicroStation Manager (H 3.1) ể thoát khỏi hộp hội thoại Attach Reference files ỏi hộp hội thoại Attach Reference files ộng MicroStation : từ ộng MicroStation : từ ại MicroStation Manager (H 3.1)Khi đĩ trong hộp thoại Reference File sẽ xuất hiện tên file vừa chọn (H 3.7)

Trang 18

Chương 2 : Căn bản về phần mềm Microstation

6 Đánh dấu vào ơ vuơng bên trái chữ Display khi muốn hiển thị file

tham khảo đang được chọn (bơi đen trong hộp hội thoại)

7 Đánh dấu vào ơ vuơng bên trái chữ Snap khi muốn sử dụng chế độ bắt điểm đối với Reference file

8 Phím Locate được đánh dấu khi muốn xem thơng tin của đối tượng hoặc copy đối tượng trong Reference file

Đĩng một Reference file

Trong hộp thoại Referncce File chọn tên file cần đĩng chọn

Tools->Detach

Trang 19

Nén file (Compress Design File)

Quá trình nén file sẽ làm cho độ lớn của file giảm xuống

Lưu trữ file dưới dạng một file dự phịng (save, back up)

Cách 1 : Từ thanh menu của MicroStation chọn File -.chọn Save As

- Ghi lại file đĩ bằng cách thay đổi tên file nhưng giữ nguyên phần

mở rộng là là DGN

Từ thanh Menu của MicroStation chọn File->chọn Compress Design

- Chọn thư mục chứa file (cĩ thể cất trong thư mục cũ) bằng cách

nhấp đơi vào các hộp thư mục bên hộp danh sách các thư mục

Chương 2 : Căn bản về phần mềm Microstation

Trang 21

Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation

2.1.2 Cấu trúc file (*.dgn), khái niệm level

Một file DGN nhiều nhất cĩ 63 level

Các level này được quản lý theo mã số từ 1-63 hoặc theo tên của level do người sử dụng đặt

Các level của dữ liệu cĩ thể được hiển thị (bật) hoặc khơng hiển thị (tắt) trên màn hình

Ta cĩ thể tắt tất cả các level trừ level đang hoạt động gọi là Active level

Active level là level các đối tượng sẽ được vẽ trên đĩ

Trang 22

Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation

Cấu trúc file (*.dgn), khái niệm level

1 Từ thanh menu của MicroStation chọn Setting->Chọn level->Chọn Name->Xuất hiện hộp thoại Level Names

2 Bấm vào nút Add->xuất hiện hộp thoại Level Name

3 Number : mã số level

4 Name : tên level (nhỏ hơn hoặc bằng 16 ký tự)

5 Comment : Giải thích thêm về tên, cĩ thể cĩ hoặc khơng (nhỏ hơn

hoặc bằng 32 ký tự).

6 Bấm nút OK

Trang 23

Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation

Đặt một level thành active level

Cách 1 : Từ cửa sổ lệnh MicroStation đánh lệnh lv=<mã số hoặc tên

level> sau đĩ bấm phím Enter trên bàn phím

Cách 2 : Chọn mã số level từ phím level trên thanh Primary

Từ thanh menu của MicroStation chọn Tool->chọn Primary-.xuất hiện thanh Primary Bấm vào phím Active Level (phím thứ 2 từ trái sang phải)-> xuất hiện bảng 63 level-> kéo chuột đến mã số level cần chọn Active Level

Bật tắt level

Cách 1: Từ cửa sổ lệnh của MicroStation đánh lệnh on=<mã số hoặc tên level> sau đĩ bấm phím Enter trên bàn phím để bật level cần hiển thị Trong trường hợp muốn bật nhiều level một lúc thì mã số hoặc tên level cách nhau một dấu “,”

Trang 24

Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation

Tương tự như trên khi muốn tắt các level thay “on” bằng “of” Trường hợp muốn bật (tắt) nhiều level cĩ mã số kế tiếp liên tục nhau thì gõ : on(of)=mã số level đầu tiên, mã số level cuối cùng

Cách 2 : Từ Menu của MicroStation vào Setting ->chọn level->chọn

Display, hoặc cĩ thể dùng phím nĩng bằng cách: Bấm tổ hợp phím

<Ctrl_E> trên bàn phím-> xuất hiện hộp View levels

Trang 25

Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation

Các level bật là các ơ vuơng được bơi đen, các level tắt là các ơ vuơng cĩ màu xám Mỗi lần bấm con trỏ vào một ơ vuơng nào đĩ sẽ được đổi ngược từ chế độ từ xám (tắt) sang đen (bật) hoặc từ đen (bật) sang xám (tắt) Sau khi đã chọn level cần tắt bật->bấm phím Apply

2.1.3 Đối tượng đồ họa, các thao tác điều khiển màn hình

Mỗi một đối tượng đồ họa xây dựng lên Design File được gọi là một element Element cĩ thể là một điểm, đường, vùng hoặc một chữ chú thích Mỗi một element được định nghĩa bởi các thuộc tính đồ họa sau :

Level : (1-63)Color : (1-255) Line Weight : (1-31)

Line Style : (0-7, custom Style)Fill color : (Cho các đối tượng đĩng vùng tơ màu)

Trang 26

Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation

Kiểu Element thể hiện các đối tượng dạng điểm

Các kiểu đối tượng (element type sử dụng cho bản đồ số)

Point = Line (đọan thẳng cĩ độ dài = 0)

Cell (một ký hiệu nhỏ) được vẽ trong MicroStation Mỗi một cell được định nghĩa bởi một tên riêng và được lưu trữ trong một thư viện cell

(Cell Library)

Kiểu Element thể hiện đối tượng dạng đường

Line : Đoạn thẳng nối giữa hai điểmLineString : đường gồm một chuỗi các đọan thẳng nối liền với nhau(

số đoạn thẳng nhỏ hơn 100)

Chain: là một đường tạo bởi 100 đọan thẳng nối liền nhau

Complex String: Số đọan thang tạo nên đường >100

Trang 27

Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation

Kiểu Element thể hiện các đối tượng dạng vùng

Shape : Là một vùng cĩ số đọan thẳng tạo lên đường bao phủ của vùng lớn nhất bằng 100

Complex Shape : Là một vùng cĩ số đoạn thẳng tạo lên đường bao của vùng lớn hơn 100 hoặc là một vùng được tạo từ những line hoặc linestring rời nhau

Text: Đối tượng đồ họa ở dạng chữ viếtText Node : Nhiều đối tượng text được nhĩm lại thành một element.

Kiểu Element thể hiện các đối tượng dạng chữ viết:

Trang 28

Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation

Các thao tác điều khiển màn hình

Các cơng cụ sử dụng để phĩng to, thu nhỏ hoặc dịch chuyển màn hình được bố trí ở gốc dưới bên trái của mỗi một cửa sổ (Window), ngồi ra cịn cĩ thể mở thanh cơng cụ điều khiển màn hình bằng cách : chọn Menu Tool của MicroStation ->chọn View Control

Update : vẽ lại nội dung của cửa sổ màn hình đĩ

Zoom in : Phĩng to nội dung

Zoom out : thu nhỏ nội dung

Window area : Phĩng to nội dung trong một vùng

Fit view : Thu tồn bộ nội dung của bản vẽ vào trong màn hình

Pan : Dịch chuyển nội dung theo một hướng nhất định

Trang 29

Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation

View Previous : Quay lại chế độ màn hình lúc trước

View next : Quay lại chế độ màn hình lúc trước khi sử dụng lệnh View previous

Trang 30

Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation

2.1.4 Cách sử dụng các phím chuột, các chế độ bắt điểm

Khi sử dụng chuột để vector hĩa trên màn hình ta sẽ phải sử dụng

thường xuyên một trong ba phím chuột sau: Phím Data, Phím Reset, Phím Tentative.

Phím Data được yêu cầu sử dụng trong các trường hợp sau:

Xác định một điểm trên file DGN (ví dụ khi vẽ đối tượng hoặc chọn đối tượng)

Chấp nhận một thao tác nào đĩ (ví dụ như xố đối tượng)

Phím Reset được yêu cầu sử dụng trong các trường hợp sau

Bỏ dở hoặc kết thúc một lệnh hoặc một thao tác nào đĩTrở lại bước trước đĩ trong những lệnh hoặc những chương trình cĩ nhiều thao tác

Phím Tentative được yêu cầu sử dụng trong trường hợp bắt điểm

Trang 31

Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation

Đặt quy định cho các phím chuột

Thơng thường, khi phần mềm được cài đặt, tính năng cơng dụng của các phím chuột luơn được quy định theo mặc định: Data(Phím trái), Reset (Phím phải), Tentative (bấm đồng thời phím trái và phím phải) Tuy nhiên

cĩ thể quy định lại chức năng của các phím chuột cho phù hợp để thuận tiện

và hiệu quả trong quá trình thao tác

Từ thanh Menu của MicroStation chọn Workspace ->chọn Button Assignments->xuất hiện hộp thoại Button Assignments

1 Chon mot phim chuc nang (vi du chon phim Data)

2 Dich chuyen con tro xuong phan Button Definition area

3 Bam phim chuot (vi du phim trai) muon su dung lam phim da chon (Data) Neu chuot chi co hai phim thi mot trong ba phim chuc nang (thuong la phim Tentative) se phai dung cung luc hai phim chuot

Trang 32

Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation

4 Bam OK.

Trang 33

Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation

Các chế độ bắt điểm (snap mode)

Nearest : Con trỏ sẽ bắt vào vị trí gần nhất trên element

Keypoint : Con trỏ sẽ bắt vào điểm nút gần nhất trên

element Midpoint : Con trỏ sẽ bắt vào điểm giữa của elementCenter : Con trỏ sẽ bắt vào tâm điểm của đối tượngOrigin : Con trỏ sẽ bắt vào điểm gốc của cell

Intersection : Con trỏ sẽ bắt vào điểm cắt nhau giữa hai đường giao nhau

Trang 34

Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation

Bắt điểm

Chọn Snap mode bằng một trong hai cách sau :

1 Từ thanh Menu của MicroStation chọn Setting->Chọn Snap-> chọn một trong những chế độ ở trên

2 Từ thanh Menu của MicroStation chọn Setting ->chọn Snap->chọn Button Bar-> xuất hiện thanh Snap Mode (H3.13) chọn một trong những biểu tượng tương ứng với các chế độ chọn ở trên

Ngày đăng: 20/10/2014, 15:52

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w