1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

căn bản về phần mềm microtation phần 2

46 379 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 46
Dung lượng 1,15 MB

Nội dung

1 Visu Baøi giaûng Baøi giaûng 2 Visu Chửụng 2 : Caờn baỷn ve phan mem MicroStation 2.2. S dng cỏc cụng c trong MicroStation Cỏc thanh cụng c thng dựng nht trong MicroStation c t trong mt thanh cụng c chớnh (Main tool box) v c rỳt gn dng cỏc biu tng. Trng hp thanh cụng c chớnh cha cú ngoi mn hỡnh, cú th ly thanh cụng c ú ra bng cỏch: T Menu -> vo Tools-> Chn Main-> Chn Main 3 Visu Chửụng 2 : Caờn baỷn ve phan mem MicroStation Ta cú th dựng chut kộo cỏc thanh cụng c con ra thnh mt Tool box hon chnh. Thanh Main (Main tool box) Ngoi ra i kốm vi mi mt cụng c c chn l hp Tool setting, hp ny hin th tờn ca cụng c v cỏc phn ci t thụng s i kốm (nu cú ). 4 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation    Khai báo thuộc tính hình học cho các đối tượng Khi tạo các đối tượng trong MicroStation, ngoài việc đưa vào vò trí, hình dáng của đối tượng, ta còn phải gán cho đối tượng một số thuộc tính hình học, quyết đònh cách thể hiện, quản lý đối tượng khác nhau trên bản vẽ. Các thuộc tính hình học bao gồm :  Level : lớp  Color : Màu sắc  Line weight : độ dày đường  Line style : kiểu đường  Fill type and color : mẫu tô và màu tô  Class : phân lớp 5 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation   Các thuộc tính hình học được khai báo trước khi ta tạo đối tượng và được gán cho các đối tượng được tạo ra sau đó. Khai báo Level (lớp) : Đưa lớp cần thể hiện đối tượng thành Active level. Khai báo Color (màu sắc): + Trên thanh Primary chọn Color sẽ hiện ra một bảng màu gồm 256 màu đïc đánh số từ 0-255. Dùng con trỏ để chọn màu hiện hành. + Key-in : CO=color_num Khai báo Line Weight (lực nét) : MicroStation lưu giữ lực nét hiện thời và lực nét của các đối tượng ở giá trò từ 0-15 . Giá trò càng lớn thì lực nét càng lớn. + Trên thanh Primary chọn Line Weight : dùng con trỏ chọn giá trò lực nét hiện hành. + Key-in : WT=weight_num 6 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation   Khai báo Line style (kiểu đường) : MicroStation sử dụng 08 kiểu đường cơ bản được đánh số từ 0-7, ngoài ra có thể sử dụng những kiểu đường tự đònh nghóa (custom line style). Kiểu đường hiện thời (active line style) được khai báo trước khi tạo các đối tượng. Các khai báo cho line style :  Khai báo kiểu đường hiện thời  Khai báo độ rộng điểm đầu và điểm cuối của đối tượng  Khai báo hệ số tỷ lệ của kiểu đường  Tạo mới, sửa chữa các kiểu đường tự đònh nghóa + Trên thanh Primary chọn Line style sẽ hiện ra một bảng gồm 08 kiểu đường chuẩn và các kiểu đường tự đònh nghóa, dùng con trỏ chọn kiểu đường hiện hành. + Key-in : LC=Style_num 7 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation   Khai báo Fill type and color (kiểu tô màu) : Thuộc tính về tô màu (fill attribute) được áp dụng cho các đối tượng đóng kín như đường đa giác … Các kiểu tô màu gồm có :  None : Không tô màu  Opaque : đối tượng tô kín bởi màu hiện thời  Out line : đối tượng tô màu trong lòng, đường bao có màu hiện hành.  Khai báo Class (phân lớp) : để trợ giúp cho qúa trình vẽ, một số đối tượng được tạo ra chỉ để làm sườn để vẽ các đối tượng khác mà không tham gia vào thành phần bản vẽ (không in ra được). Các đối tượng này được đặt ở Class contruction. Các đối tượng khác là thành phần bản vẽ được vẽ ở Class Primary. 8 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation   2.2.1.Thanh công cụ vẽ đối tượng dạng đường (Linear elements) - PLACE SMART LINE : Vẽ các đối tượng đường thẳng Khai báo : + Segment type : Lines (đường thẳng) , Arc (cung) + Vertext type : Sharp (thẳng góc) , Rounded (bo tròn), Chamferer (vát mép) + Rounding radius: bán kính cong + Chamfer offset: độ dài đoạn vát mép 9 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation   + Join elements : kết hợp đối tượng Thao tác : + Chọn SMARTLINE trên thanh công cụï Linear elements + Khai báo các thuộc tính + Chọn điểm đầu + Chọn các điểm kế tiếp. Key-in: PLACE SMARTLINE - PLACE LINE : Vẽ các đối tượng đoạn thẳng Khai báo : + Length : Nếu bật, khai báo độ dài đoạn thẳng sắp vẽ + Angle : Nếu bật, khai báo góc so với phương X của đoạn thẳng sắp vẽ . 10 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation   Thao tác : + Chọn PLACE LINE trên thanh công cụ Linear elements + Khai báo các thuộc tính + Chọn điểm đầu + Chọn điểm cuối Key-in: PLACE LINE - PLACE MULTI-LINE : Vẽ các đường bao gồm nhiều đường thằng song song. Khai báo : + Length : Nếu bật, khai báo độ dài đoạn thẳng sắp vẽ + Angle : Nếu bật, khai báo góc so với phương X của đoạn thẳng sắp vẽ trong đường multi-line. [...]... Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation +Dùng phím Data xác đònh điểm cuối của đoạn thẳng được chèn vào Key-in: CONSTRUCT LINE AA [1 | 2 | 3 | 4] 17 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation 2. 2 .2 Thanh công cụ vẽ đối tượng dạng vùng (Poligons) - PLACE BLOCK : Vẽ khối hình chữ nhật Khai báo : + Method: Phương pháp vẽ  Orthogonal : Khối nằm ngang so với bản vẽ  Rotated : Khối xoay so với bản. .. Visu 13 Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation - CONSTRUCT ANGLE BISECTOR : Vẽ một góc Thao tác : đường phân giác của + Chọn Construct Angle Bisector trên thanh công cụ Linear elements + Dùng phím Data xác đònh điểm đầu của góc + Dùng phím Data xác đònh đỉnh của góc + Dùng phím Data xác đònh điểm cuối của góc 1 2 3 Key-in: CONSTRUCT BISECTOR ANGLE Visu 14 Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation... 23 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation +Dùng phím Data xác đònh tâm của đa giác + Dùng phím Data xác đònh bán kính - Trường hợp vẽ đa giác theo một cạnh + Chọn Place Regular Polygon trên thanh công cụ Polygons +Chọn phương pháp vẽ là By Edge +Dùng phím Data xác đònh một đỉnh của đa giác + Dùng phím Data xác đònh đỉnh thứ hai Key-in: PLACE POLYGON ICON 24 Visu Chương 2 : Căn bản về phần. .. Place point 28 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation Thao tác : + Chọn Construct Active Point at Intersection trên thanh công cụ Poin tool box +Dùng phím Data chọn đối tượng thứ nhất +Bấm phím Data chọn đối tượng thứ 2 +Bấm phím Data vào vò trí bất kỳ để chấp nhận vò trí được xác đònh Key-in: CONSTRUCT POINT INTERSECTION 29 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation - CONSTRUCT ACTIVE... khai báo bằng Fill color 18 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation + Fill color : Màu sẽ được tô Thao tác : + Chọn Place Block trên thanh công cụ Polygons +Dùng phím Data để xác đònh một góc +Nếu Method là Rotated dùng phím Data để xác đònh hướng nghiêng +Dùng phím Data xác đònh góc còn lại Key-in: PLACE BLOCK ICON 19 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation - PLACE SHAPE : Vẽ đa... font và tên font 33 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation + Justification : Điểm đặt chữ + Active Angle : Góc quay hướng chữ + Intercha Spacing : Khoảng cách giữa các ký tự + Line Spacing : Khoảng cách giữa đối tượng và chữ khi Method chọn là Above, below, on hoặc Along Element 4 Đánh nội dung của chữ trong hộp Text Editor 34 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation SỬA CHỮA CHỮ 1... mềm MicroStation 2. 2.3 Thanh công cụ vẽ đối tượng dạng điểm (Poin tool box) - PLACE ACTIVE POINT : Đưa điểm hiện thời vào bản vẽ Khai báo : + Poin type : Phương pháp vẽ  Element : Đoạn thẳng có độ dài bằng 0  Character : Dạng một chữ cái  Cell : Dạng Cell + Character : Giá trò của chữ cái nếu kiểu điểm là chư& + Cell : Tên của Cell nếu kiểu điểm là dạng Cell 25 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm. .. khoảng cách được xác đònh + Bấm con trỏ lên đối tượng để xác đònh hướng mà điểm được đặt Key-in: CONSTRUCT POINT DISTANCE Visu 31 Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation 2. 2.4 CÔNG CỤ VẼ ĐỐI TƯNG DẠNG CHỮ 1 Khởi động chương trình đánh tiếng việt ví dụ ABC hoặc VietKey 2 Chọn công cụ Place text 3 Đặt thông số của chữ viết trong hộp Place Text Khai báo : - Method + By Origin : Kích thước chữ và hướng... 27 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation Thao tác : + Chọn Construct Active Points Between Data Points trên thanh công cụ Poin tool box +Dùng phím Data để chọn đối tượng +Bấm phím Data để chấp nhận Key-in: CONSTRUCT POINT PROJECT - CONSTRUCT ACTIVE POINT AT INTERSECTION: Đặt điểm tại điểm giao của hai đối tượng Khai báo : + Poin type, Character, Cell : Giống Place point 28 Visu Chương 2. .. Nếu khác 0, là giá trò bán kính của đường tròn nội tiếp hoặc ngoại tiếp Nếu bằng không giá trò bán kính được xác đònh bởi con trỏ  Area, Fill type, Fill corlor giống như Place Block 22 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation Thao tác : - Trường hợp bán kính khác 0 + Chọn Place Regular Polygon trên thanh công cụ Polygons +Nhập giá trò bán kính (khác 0) +Chọn phương pháp vẽ là Inscribed hay . Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation   +Dùng phím Data xác đònh điểm cuối của đoạn thẳng được chèn vào. Key-in: CONSTRUCT LINE AA [1 | 2 | 3 | 4] 18 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm. thành phần bản vẽ (không in ra được). Các đối tượng này được đặt ở Class contruction. Các đối tượng khác là thành phần bản vẽ được vẽ ở Class Primary. 8 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm. Key-in : WT=weight_num 6 Visu Chương 2 : Căn bản về phần mềm MicroStation   Khai báo Line style (kiểu đường) : MicroStation sử dụng 08 kiểu đường cơ bản được đánh số từ 0-7, ngoài ra có

Ngày đăng: 20/10/2014, 15:52

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w