Bất cứ khi nào trong khi AutoCursor hoạt động, có thể ghi đè các điểm đợc chọn tự động bằng cách sử dụng chuột hoặc phím nóng để truy nhập vào các tuỳ chọn của thực đơn Point Entry.. Tuỳ
Trang 1Chơng 1 tổng quan về phần mềm MasterCAM
1.1 Tổng quan về giao diện
Màn hình MasterCAM bao gồm các nút công cụ ở phía trên cửa sổ đồ hoạ, phía bên trái màn hình là menu chọn với Main Menu (thực đơn chính: bao gồm các chức năng chính nh: tạo lập - Creat, phân tích – Analyze ) và … Secondary Menu (thực
đơn phụ: giá trị Z, màu sắc - Color ).…
Nhìn chung, tơng tác trong MasterCAM bao gồm các thực đơn chọn, vùng nhắc tạo dựng các thực thể và sự lựa chọn trên màn hình đồ họa Theo một trình tự chung: tạo một lệnh bằng cách chọn từ các thực đơn, chọn các thực thể theo lời nhắc, chọn hoặc sửa lại các thông số trong các thực đơn con hoặc hộp thoại rồi thực hiện lệnh
Giao diện MasterCAM 9.1
1.2 Hiện hoặc ẩn thanh công cụ
Thanh công cụ hiển thị ngang phía trên của màn hình, nó lu giữ các nút để thực hiện các chức năng Hộp thoại System Configuration cho phép điều khiển thanh
Vùng nút lệnh Thực đơn chính
Thực đơn phụ
Trang 22 Chọn bảng Screen.
3 Đánh dấu Toolbar visible at startup để hiển thị thanh công cụ hoặc bỏ đánh dấu để ẩn thanh công cụ khi khởi động
4 Thực hiện một trong các việc sau đây:
Nhập vào hoặc lựa chọn các mặc dịnh
Chọn OK để công nhận tất cả các thiết lập từ tất cả các bảng và đóng hộp hội thoại lại
Chọn YES để cập nhật tệp cấu hình hiện hành Chọn NO để sử dụng sự thiết đặt đã có
Chọn CANCEL để huỷ bỏ tất cả các thay đổi trong bảng này cũng nh trong các bảng khác và đóng hộp hội thoại
Chú ý Ta cũng có thể bật hoặc tắt thanh công cụ trong thời gian thao tác bằng
cách bấm ALT + B
Hộp thoại System Configuration
1.3 Kích hoạt chức năng theo dõi con trỏ
Bảng hộp thoại System Configuration giúp ta có thể theo dõi vị trí của con trỏ (mặc định) Khi đạt ở chế độ cho phép theo dõi vị trí con trỏ thì tọa độ vị trí hiện thời của con trỏ đợc hiển thị phía dới của thanh công cụ ở phía bên phải của màn hình
1 Chọn thực đơn Main -> Screen -> Configure Mở hộp thoại System
Configuration.
2 Chọn bảng Screen
3 Đánh dấu Cursor Tracking để có thể theo dõi vị trí con trỏ hoặc không đánh dấu để làm mất khả năng theo dõi
Trang 34 Làm một trong các việc sau:
Nhập vào hoặc là chọn các giá trị mặc định khác
Chọn OK để đặt các thiết lập từ tất cả các bảng và đóng hộp hội thoại
Chọn YES để cập nhật tệp cấu hình hiện hành Chọn NO để sử dụng sự thiết
Alt + B ẩn hiện thanh công cụ
Alt + D Đặt các tham số chung cho bản vẽ kỹ thuật
Alt + E ẩn các thực thể
Alt + G Chọn lựa các tham số về lới
Trang 4Alt + P Hiển ẩn vùng nhắc
Alt + Q Phục hồi nguyên công sau
Alt + R Hiệu chỉnh nguyên công sau
Alt + S Bật tắt chế độ bóng
Alt + T Vào menu Toolpath, bật tắt đờng chạy dao
Alt + U Huỷ thao tác vừa thực hiện
Alt + V Phiên bản MasterCAM và số SIM
Alt + W Cờu hình khung nhìn
Alt + X Đặt màu/ lớp/ đờng/ độ rộng từ thực thể chọn lựa
Alt + F2 Huỷ phóng to 0.8 (huỷ dần mỗi lần 0.8)
Alt + F3 Bật tắt theo rõi con trỏ
Alt + F4 Thoát MasterCAM
Alt + F5 Xoá sử dụng cửa sổ chọn lựa
F9 Hiện/ ẩn các thông tin chi tiết và các trục toạ độ
F10 Danh sách tất cả các chức năng và chọn lựa thi
hành
Esc Ngắt hệ thống hoặc quay lại menu trớc
Home Hiển thị hình học lên toàn màn hình
Trang 51.5 Huỷ bỏ tác động vừa thực hiện
Nhấn tổ hợp phím ALT + U hoặc nút Undo từ thanh công cụ để hủy bỏ tác động
mà ta vừa thực hiện Mỗi lần ta ra khỏi bảng chọn các thao tác mà ta muốn huỷ bỏ, ta không thể hủy bỏ lệnh nữa
1.6 Đặt độ sâu theo trục Z (Z depth):
Phím Z ở thực đơn phụ đặt độ sâu hiện thời theo trục Z Độ sâu theo trục Z tơng ứng với một điểm trên trục Z của mặt phẳng vẽ hiện thời đối với hệ tọa độ gốc (X0, Y0, Z0)
1 Từ thực đơn phụ chọn , hiển thị thực đơn Point Entry
2 Sử dụng thực đơn Point Entry hoặc AutoCursor để vào độ sâu mà ta muốn
1.7 Đặt mặt phẳng dao (Tplane):
Trong thực đơn phụ, mặt phang dao (Tplane) là một mặt phẳng cho dao di chuyển và gia công chi tiết, mặt phẳng dao thể hiện tọa độ của máy CNC (trục XY và gốc) Chọn từ thực đơn phụ của MasterCAM để hiển thị thực đơn
Trang 62 Nhập số khung nhìn xác định ta muốn sử dụng, MasterCAM sẽ cập nhật thiết
đặt Tplane (1-8)
1–Top (trên) 5 – Right (phải)
2–Front (trớc) 6 – Left (trái)
3–Back (sau) 7 – Isometric
4–Bottom
(đáy)
Axonometric
- Đặt Tplane tới khung nhìn đợc chọn lần cuối cùng Chọn Tplane -> Last
- Tắt Tplane: Chọn Tplane -> Off
- Đặt Tplane phù hợp với mặt phẳng vẽ: Tplane, Next menu, =Cplane
- Đặt Tplane phù hợp với khung nhìn đồ họa:Tplane, Next menu, =Gview
Định nghĩa một Tplane mới
- Đặt Tplane vào khung nhìn đã đ ợc định nghĩa bởi các thực thể đ ợc chọn
1 Từ menu phụ chọn: Tplane, Entity
2 Chọn một mặt phẳng, hai đờng thẳng hoặc ba điểm từ màn hình đồ hoạ Ta cũng có thể chọn Solidface, rồi chọn một bề mặt của khối rắn Sau khi đã tạo đợc thiết diện, các trục của Tplane đợc chỉ ra ta thấy các hớng của mặt phẳng mới
Trang 7• X + up: Quay trục trong mặt XZ
(quanh trục Y), theo giá trị góc quay
nhập
• Y + up: Quay trục trong mặt YZ
(quanh trục X), theo giá trị góc quay
nhập
• About Z: Quay trục trong mặt
XY (quanh trục Z), theo giá trị góc
nhập
1 Từ menu phụ chọn: Tplane, Rotate
2 Chọn một tuỳ chọn quay để quay mặt Tplane hịên thời
3 Từ menu quay chọn Save
- Đặt Tplane tới tiêu chuẩn của một đờng đã đợc lựa chọn:
1 Từ menu phụ chọn Tplane, Normal
2 Chọn một đờng thẳng, menu Select Plane hiển thị và đă ra các trục của Tplane trên cửa sổ đồ hoạ
3 Chọn Next để chọn các hớng khác nhau của mặt tiêu chuẩn
4 Chọn Save để tạo mặt Tplane
1.8 Mặt phẳng vẽ (Cplane)
Mặt phẳng vẽ là một mặt phẳng hai chiều để tạo ra các hình vẽ, có thể định nghĩa mặt phẳng này tại bất kì vị trí nào trong không gian ba chiều Khi tạo các hình vẽ ta luôn luôn làm việc trên một mặt phẳng vẽ Hơn thế khi làm việc trong môi trờng hai chiều không cần phải luôn thay đổi Cplane hoặc sử dụng Gview Núm Cplane thể hiện mặt phẳng đang đặt kèm theo 1 chữ cái hoặc 1 con số Dấu (*) bên cạnh Cplane chỉ gốc của mặt phẳng khác với gốc tọa độ, chữ n có nghĩa
Cview đang đặt là một khung nhìn đã đợc đặt tên.
Khi làm việc trong môi trờng ba chiều có thể sử dụng bất cứ mặt phẳng vẽ nào trong 8 mặt phẳng vẽ đã xác định trớc (6 mặt phẳng tơng ứng với sáu mặt của hình lập phơng) Cũng có thể tự định nghĩa các mặt phẳng Ta cần biết đ ợc mặt phẳng vẽ hiện thời và độ sâu theo trục Z nếu không ta sẽ tạo các hình vẽ sai và không định hớng đợc
Trang 8Một cách để tránh lỗi đó là thiết
lập khung nhìn đồ họa Gview giống nh
là mặt phẳng vẽ hoặc mặt phối cảnh
thuận Mặt phẳng vẽ Cplane và khung
nhìn đồ họa Gview có nhiều thiết lập
giống nhau cho sẵn Mặt phẳng vẽ
Cplane mà ta định nghĩa cũng có thể sử
dụng nh khung nhìn đồ họa Gview Để
cho chắc, nếu cần có thể thay đổi chiều
sâu Z khi thay đổi mặt phẳng vẽ
Cplane.
1.9 Thiết lập khung nhìn đồ họa (Gview)
Khung nhìn đồ họa là một mặt
phẳng mà từ đó ta theo dõi công việc
của ta trong cửa sổ đồ họa Khi ta chọn
Gview từ thực đơn Secondary thì thực
đơn Gview sẽ đợc hiển thị
1.10 Làm việc với các lớp (Level)
Lớp là một công cụ tổ chức hàng đầu trong MasterCAM Một tập của
MasterCAM có thể chứa nhiều lớp cho mô hình khung (wireframe), mặt cong, gán
kích thớc các thực thể, các đờng chạy dao Bằng cách tổ chức các bản vẽ thành các lớp, có thể dễ điều khiển các vùng của bản vẽ nào đợc hiển thị bất cứ lúc nào và chi tiết nào có thể lựa chọn để không làm thay đổi các vùng bản vẽ mà ta không muốn thay đổi
Việc vẽ luôn đợc tiến hành ở mức chính Có thể đặt bất kỳ một trong 255 mức để làm mức chính và đặt tên cho bất kỳ mức nào Có thể đặt mức chính bằng cách sử dụng nút Level trong thực đơn Secondary và đặt các mức mặt nạ (Mask) bằng nút
Mask MasterCAM cũng cho phép sao chép hoặc di chuyển các hình vẽ từ mức này
sang mức khác cho phép ta giấu các mức từ khung nhìn, cung cấp các tiện ích về tên mức và cho phép ta tổ chức vài mức thành các tập hợp
Trang 91.11 Thiết lập kiểu và chiều rộng cho điểm và đờng cong.
1 Từ thực đơn Secondary chọn
Attributes mở hộp thoại Attributes.
2 Chọn một kiểu điểm từ hộp danh
1.12 Làm việc với các nhóm
Các nhóm cho phép tập hợp các thực thể thành một đơn vị riêng lẻ để chọn Khi làm việc với các nhóm, MasterCAM thực hiện các chức năng trên tất cả các thành phần của nhóm nh một đơn vị riêng lẻ Điều này tránh cho việc phải chọn các thực thể riêng lẻ khi muốn thực hiện một chức năng trên nhiều thực thể Thực đơn Entity
Selection cung cấp một nhóm các phơng pháp lựa chọn cho mục đích này.
Khi thực hiện một chức năng biến đổi (từ thực đơn Xform), MasterCAM tạo ra một nhóm tạm thời từ các thực thể gốc và lấy kết quả từ các thực thể đợc thay đổi Các hệ thống nhóm này đã đợc liệt kê trong hộp thoại Groups với bất cứ nhóm nào tạo ra Song các hệ thống nhóm và các hệ thống kết quả chỉ tồn tại cho đến khi ta sử dụng các tùy chọn Screen, Ctr Color hoặc thực hiện các chức năng biến đổi khác
MasterCAM đòi hỏi mỗi nhóm có một tên duy nhất Nhóm kép lấy tên từ các
tệp đợc nhúng vào nhau với dấu + đặt trớc tên MasterCAM cũng tự động tạo ra các nhóm tên duy nhất, Ví dụ T1, T2 v.v cho những nhóm đợc tạo ra từ Create, Next,
Pattern Ta cũng có thể tự dặt các tên cho các nhóm trong hộp thoại Groups.
1.13 Quan sát công việc
MasterCAM cung cấp vài công cụ và phơng pháp để quan sát hình vẽ và các
đ-ờng chạy dao trong cửa sổ đồ họa Một số phơng pháp quan sát hay đợc dùng nhất đợc
Trang 10Unzoom F2 Trở lại khung nhìn trớc
Alt + F2 Thu nhỏ 80%
Fit to
Đặt lại vị trí hình học cho chiếm toàn bộ màn hình
mũi tên
Di chuyển màn hình sang trai, phải, lên xuống
trên cửa sổ đồ hoạ
Gỡ bỏ các thực thể từ trong khung nhìn nhng không xoá
1.14 Thoát khỏi MasterCAM
1 Chọn thực đơn Main, File, thực đơn Next, Exit
2 MasterCAM nhắc ta xác nhận lệnh của ta để thoát, chọn YES để thoát khỏi
Nhắp chuột hoặc ấn Enter để chấp nhận giá trị đã hiển thị
Nhập giá trị trực tiếp vào trong bảng rồi nhấn Enter
Gõ vào các phím nóng với tác dụng tơng đơng (X, Y, Z, R, D, L, S, A) nhập giá trị rồi nhấn Enter
Chú ý:
MasterCAM cho phép ta nhập toạ độ tại bất ký vị trí nào khi có lời nhắc bằng
MasterCAM ghi nhớ các tọa độ đã nhập vào trớc đó Để sử dụng lại những giá trị này, nhấn Enter thay vì nhập vào một giá trị cho mỗi tọa độ
Trang 11 MasterCAM chấp nhận những công thức cũng nh các số, có thể sử dụng phép cộng (+), phép trừ (-), phép nhân, phép chia (/) và dấu mở đóng ngoặc ( ), sử dụng các
ký hiệu đại số bình thờng (ví dụ [xl+2/3y(l-6*.025)/8z- 1/2]
MasterCAM chấp nhận các số thực và các công thức, có thể nhập giá trị góc dới dạng độ/phút/giây hoặc Gradians/radians Sử dụng những dấu hiệu sau để vào dữ liệu, luôn luôn đặt dấu hiệu sau chữ số:
Những phím tắt tiếp theo xuất hiện ở vùng nhắc lệnh
nh ở dới đây Nhắp chuột phải vào hộp hội thoại để tham khảo nhanh các phím tắt và ý nghĩa của nó
X: Giá trị tọa độ X cho điểm đợc chọn Nhấn X rồi
chọn điểm mà tọa độ X muốn sử dụng
Y: Giá trị tọa độ Y cho điểm đợc chọn Nhấn Y rồi
chọn điểm mà tọa độ Y muốn sử dụng
Z: Giá trị tọa độ Z cho điểm đợc chọn Nhấn Z rồi chọn điểm mà tọa độ Z muốn sử dụng
R: Bán kính của cung tròn đợc chọn Nhấn R rồi
chọn cung tròn muốn sử dụng bán kính của nó hoặc lựa chọn một kích thớc bán kính
D: Đờng kính của một cung tròn đợc chọn Nhấn D rồi chọn cung tròn muốn
sử dụng đờng kính của nó hoặc chọn một giá trị đờng kính
L: Chiều dài của một đoạn thẳng, cung tròn hoặc đờng cong Nhấn L rồi chọn
Trang 12 A: Góc, hiện thị thực đơn Angle cung cấp các tuỳ chọn để định nghĩa giá trị
của một góc Nhắp vào đây để biết thông tin về định nghĩa giá trị góc
?: Hiển thị bảng tham khảo nhanh các phím tắt để nhập dữ liệu Trong hộp
thoại chấp nhận một số thực (hoặc thập phân), nhắp phải chuột để hiển thị bảng tham khảo nhanh
1.16 Nhập vào các điểm
Suốt quá trình làm việc trong MasterCAM hệ thống luôn nhắc nhập vào các
điểm Bằng cách nhập vào các điểm có thể định nghĩa các vị trí trong không gian ba chiều Sử dụng một trong hai phơng pháp sau để nhập vào các điểm: Đặc tính
AutoCursor của MasterCAM hoặc thực đơn Point Entry Khi nhập vào một điểm MasterCAM chiếu vị trí đợc chọn lên mặt phẳng vẽ hiện thời Nếu mặt phẳng vẽ
hiện thời đặt cho chế độ 3 chiều, MasterCAM sử dụng vị trí thực tế của điểm đợc chọn
Về AutoCurso TM
AutoCurso TM là một đặc tính nhập điểm đã có sẵn bất cứ khi nào MasterCAM hiển thị thực đơn Point Entry và vùng nhắc lệnh để nhập vào một điểm AutoCursor
bỏ qua các bớc trong thực đơn bằng cách phát hiện và bắt các điểm giống nh khi đang
di chuyển con trỏ qua các hình vẽ trên màn hình Điểm cuối , điểm giữa của các đờng cong, điểm tâm cung tròn và tất cả các thực thể đợc phát hiện và đợc tô sáng bởi
AutoCursor Nếu AutoCursor không phát hiện ra bất cứ điểm nào AutoCursor
sử dụng giá trị ngầm định của tuỳ chọn trong thực đơn Point Entry, để nhập vào một điểm ở bất kỳ vị trí nào Bất cứ khi nào trong khi AutoCursor hoạt động, có thể ghi đè các điểm đợc chọn tự động bằng cách sử dụng chuột hoặc phím nóng để truy nhập vào các tuỳ chọn của thực đơn Point Entry Trong các hình phức tạp có thể có nhiều điểm nằm ngoài phạm vi dò tìm của con trỏ Trong những trờng hợp này
AutoCursor sử dụng thứ tự dới đây để phát hiện và bắt một điểm:
1 Các thực thể điểm
2 Điểm cuối của đờng cong
3 Điểm giữa của đờng cong
4 Điểm phần t của các cung tròn
5 Tâm của các cung tròn
6 Các điểm giao nhau của đờng cong
Chú ý: AutoCursor không nhận ra điểm cuối của các mặt cong Để nhập vào
một điểm ở điểm cuối của một mặt cong phải sử dụng tuỳ chọn EndPoint trong thực
đơn Point Entry AutoCursor thực hiện bằng cách nhận giá trị giá trị mặc định Để
Trang 13vô hiệu hoá AutoCursor, chọn thực đơn Main, Screen, config, chọn screen và bỏ dấu X trong chức năng AutoCursor.
Bật hoặc tắt chức năng AutoCursor
1 Nhắp phải trên cửa sổ đồ họa để hiển thị thực đơn
2 Chọn AutoCursor Một hộp kiểm tra xuất hiện gần thực đơn lựa chọn
AutoCursor khi nó đang ở trạng thái mở.
3 Nhắp phải chuột và chọn AutoCursor để tắt chức năng này
Chú ý : Có thể chọn Screen, thực đơn Next và bật tắt chức năng AutoCursor cho Y
Nhập vào một điểm bằng cách sử dụng chức năng AutoCursor
1 Kích hoạt AutoCursor từ thực đơn hiện ra khi nhắp phải chuột
2 Di chuyển con trỏ qua các hình trên khắp màn hình MasterCAM phát hiện
và bắt các điểm đó Nó hiển thị tạm thời một góc vuông mở trên điểm và tô sáng tơng ứng với tuỳ chọn trong thực đơn Point Entry
3 Khi con trỏ bắt đợc điểm ta muốn, nhắp trái chuột để nhập điểm đó
Chọn phơng thức nhập điểm mặc định (bao gồm cả AutoCursor)
Khi nhập vào một điểm, cần chỉ ra một vị trí trong không gian ba chiều đợc sử dụng để tạo các hình Nó có thể là một điểm đã tồn tại nh thực thể điểm cuối, một giá trị tọa độ Điểm nhập vào khác với điểm khởi tạo trong đó tạo một điểm thực hoặc các hàm điểm
Bảng hộp thoại System Configuration cho phép lựa chọn phơng pháp mặc định
để nhập điểm Các tuỳ chọn là:
- AutoCursor.
Chế độ nhập điểm: giá trị, tâm , điểm cuối, điểm giao nhau, điểm giữa, điểm
tr-ớc, điểm có liên quan hoặc góc
AutoCursor thì tơng tự nh là tự động tô sáng điểm Nó làm tăng tốc độ thao tác
vì cho phép sử dụng chuột để nhập điểm Khi AutoCursor đợc kích hoạt,
MasterCAM phát hiện, bắt và làm sáng các điểm gần vị trí con trỏ đi qua bao gồm cả
các điểm tới Nhắp trái chuột để chọn điểm và nhập vị trí của nó
Nếu chọn một phơng thức nhập điểm, MasterCAM tìm một giá trị hoặc một kiểu của điểm chỉ ra và đa vị trí của điểm lên mặt phẳng vẽ hiện thời, nếu trong môi
Trang 14- Kiểm tra việc sử dụng Auto-Cursor trong Point Position để dùng chuột để chọn vị trí điểm Danh sách phơng thức nhập điểm mặc định trở thành không có sẵn.
- Xóa chức năng Auto-Cursor trong Point Position và chọn một phơng thức nhập điểm mặc định từ danh sách sổ xuống
4 Làm một trong các việc sau:
- Có thể thay đổi phơng thức nhập điểm trong quá trình thao tác
Hộp thoại Selection Grid cho phép định nghĩa một ma trận các điểm tới làm cho việc nhập điểm đợc dễ dàng hơn
Nhập điểm sử dụng tọa độ XYZ
Có thể nhập vào một điểm trong hệ tọa dộ XYZ thay thế cho việc lựa chọn một
điểm bằng con trỏ hay AutoCursor MasterCAM chấp nhận hệ tọa độ sử dụng dấu
“,” để ngăn cách (5,3,l) hoặc sử dụng các chữ của hệ tọa dộ (x5y3zl)
Nếu chỉ nhập vào một hay hai giá trị tọa độ (x1 hoặc xly2) thì MasterCAM sử
dụng giá trị tọa độ của điểm trớc đó cho bất kỳ trục nào không đa vào Nếu nhập điểm
đầu tiên mà không đủ giá trị các tọa độ thì giá trị của những tọa độ thiếu đợc ngầm
định bằng 0
1 Trong thực đơn Point Entry, kiểu định dạng của hệ tọa độ đợc mô tả ở trên Ngay khi bắt đầu soạn thảo, vùng nhắc lệnh mở ra một vùng nhập liệu
2 Nhấn ENTER để nhập vào một điểm trong hệ tọa độ
Nhập vào một điểm là tâm của một cung tròn
1 Chọn Center từ thực đơn Point Entry
2 Chọn một cung tròn MasterCAM bật sáng điểm tâm của cung tròn
Nhập một điểm từ điểm cuối của một thực thể
1 Chọn EndPoint từ thực đơn Point Entry
2 Chọn một thực thể MasterCAM bật sáng điểm cuối của thực thể
Chú ý:
- Khi chọn một mặt cong MasterCAM nhập vào một điểm ở góc gần nhất
Trang 15- Khi chọn một mặt cắt, MasterCAM căn cứ vào cạnh của mặt cong cơ bản, không vào mặt cắt bởi vậy điểm đợc tạo ra có thể nằm bên ngoài mặt cắt.
Nhập vào một điểm là giao điểm của hai đờng cong.
Tuỳ chọn lntersec cho phép nhập vào một điểm là giao điểm của hai đờng cong (Đờng thẳng, cung tròn hoặc đờng cong) trong mặt phẳng vẽ hiện thời Hai đờng cong
có thể cắt nhau tại nhiều vị trí Chọn một đờng cong gần với giao điểm muốn nhập.Khi các đoạn thẳng hoặc cung tròn không giao nhau, MasterCAM dựa vào điểm giao nhau của hai đờng mở rộng Tuy nhiên MasterCAM không thể dựa vào điểm giao nhau mở rộng của đờng cong lntersec chỉ làm việc với một đờng cong cắt một
đoạn thẳng, cung tròn
1 Chọn Intersec từ thực đơn Point Entry
2 Chọn đờng cong thứ nhất sau đó chọn đờng cong thứ hai mà chúng cắt nhau lần đầu tiên, MasterCAM sẽ bật sáng điểm là giao điểm
Nhập vào một điểm là điểm giữa của một đờng cong
Tuỳ chọn này cho phép nhập vào một điểm là điểm giữa của hai đờng cong ờng thẳng, cung tròn hoặc đờng cong) Điểm giữa là điểm đợc lấy dựa vào nửa chiều dài của đờng cong
(Đ-1 Chọn MidPoint từ thực đơn Point Entry
2 Chọn một đoạn thẳng, một cung tròn hoặc một đờng cong MasterCAM sẽ bật sáng điểm giữa của đờng cong đợc chọn
Nhập vào một điểm là vị trí của một điểm đã có
1 Chọn Point từ thực đơn Point Entry
2 Chọn một điểm, MasterCAM sẽ bật sáng điểm đã đợc chọn
Nhập vào một điểm mà vị trí của nó vừa đợc nhập xong
Từ thực đơn Point Entry, chọn Last, MasterCAM sẽ tô sáng điểm vừa nhập
tr-ớc đó
Phác họa một điểm từ bất kỳ vị trí nào
Tùy chọn Sketch cho phép ta nhập vào một điểm (freehand), sử dụng con trỏ để dặt vị trí một điểm trên cửa sổ đồ họa Điểm đợc nhập vào vị trí nơi con trỏ đợc đa lên mặt phẳng vẽ
Trang 16Lới bẫy Snapping là một ma trận các điểm có liên quan với nhau mà con trỏ sẽ bắt giữ khi phác thảo một điểm Snapping cung cấp các cấp độ tốt hơn khi phác thảo một điểm tự do bằng tay.
Khi ta nhấn ALT + G hoặc chọn Screen, thực đơn Next, Select Grid bảng hộp thoại Selection Grid sẽ đợc mở để cung cấp các tuỳ chọn cho kích hoạt, khử kích hoạt hoặc tuỳ chỉnh sự kích hoạt của lới bẫy
1 Chọn thực đơn Main Menu, Screen, thực đơn Next, Sel Grid Mở hộp thoại
Selection Grid.
2 Kích hoạt mạng lới để lựa chọn lới
3 Xác định rõ lới để lới lựa chọn đợc rõ ràng
Chú ý: Phải kiểm tra cả Active và Visible để kích hoạt lới
4 Nhập giá trị (inches hoặc millimeters) trong vùng khoảng cách X và Y cho khoảng cách giữa các điểm lới Những ác nhân tố đợc sử dụng để chọn các thực thể Khi ta có một bản thiết kế phức tạp, một mặt nạ rất hữu ích cho việc nhặt những thực thể Mặt nạ là một tùy chọn khi sử dụng Windows, Polygon, Only hoặc các phơng pháp lựa chọn khác
Khi thiết lập mặt nạ, chọn các thực thể và các đặc tính để thêm vào mặt nạ Khi
đó, MasterCAM lựa chọn tất cả các kiểu thực thể và thuộc tính tơng ứng từ bản vẽ
Ví dụ, có thể đặt mặt nạ để lựa chọn tất cả các đờng với độ dày và màu nào đó hoặc là tất cả các thực thể đợc gạch mặt cắt hoặc chỉ là các mặt tròn xoay hoặc một mặt nạ
- MasterCAM ghi lại thiết lập mặt nạ cho phiên hiện thời
- Chọn check box gần với phím Attributes sau đó chọn nút để truy nhập vào các thực thể riêng biệt: chiều rộng đờng và kiểu, màu, kiểu điểm và mức đang xác định vị trí các thực thể Các thuộc tính là tuỳ chọn khi thiết lập mặt nạ
1.17 Lựa chọn các thực thể theo kiểu mẫu
Một hoặc toàn bộ các tuỳ chọn của thực đơn Entity Selection đợc bật để lựa chọn các kiểu của thực thể Tuỳ chọn Only loại bỏ các thực thể mà không phải là kiểu
đợc chọn trong khi bật sáng ngay các thực thể thuộc kiểu đợc chọn Cả hai tuỳ chọn cho phép thiết lập một lới lọc của nhiều kiểu thực thể và thuộc tính
Lựa chọn một hoặc nhiều thực thể thuộc kiểu
Lựa chọn tất cả các thực thể của một kiểu riêng biệt
Duy nhất và tất cả các thực đơn lựa chọn
Trang 17Thiết lập một lựa chọn ẩn.
1.18 Thiết lập các nhóm đã đợc định nghĩa trớc
1 Chọn Group từ thực đơn Entity Selection Mở hộp thoại Groups
2 Chọn một hoặc nhiều nhóm các thực thể để lựa chọn từ vùng danh sách nhóm
3 Chọn OK
4 Chọn Done để thoát khỏi thực đơn Entity Selection
Chú ý: MasterCAM quan tâm đến kết quả giống nh một kiểu đặc biệt của nhóm Bởi vậy ta có thể thấy kết quả trong danh sách nhóm và ta có thể chọn kết quả với tuỳ chọn Groups
và từ các vùng khác của MasterCAM noi sự lựa chọn khối cho phép, giống nh khi ta tạo một đờng cong trên khối đặc (ví dụ: Create, Curve, Flowline, Solid face)
Tuỳ chọn đó hiển thị trong thực đơn Pick Solid Entity là thao tác phụ thuộc Ví dụ: Tuỳ chọn Edges không hiển thị khi bóc một khối vì chỉ có thể chọn các mặt và toàn bộ khối để bóc
Trang 18Về chuỗi
Chuỗi chọn các thực thể theo một thứ tự xác định để chuẩn bị cho một chức năng
nh tạo các đờng chạy dao (toolpath) hoặc tạo các mặt cong Ví dụ khi tạo một đờng chạy dao, cần chọn các thực thể tạo nên hình dạng muốn gia công, các thực thể không chọn sẽ không thể đa vào trong đờng chạy dao
MasterCAM bật sáng các chuỗi cùng màu với các thực thể đã lựa chọn Ta có thể thay đổi màu chọn bằng nút System Colors trong bảng Screen của hộp thoại
System Configuration (Screen Configuration) Chuỗi có những đặc tính.
- Kiểu chuỗi: Đóng hoặc mở (type)
- Hớng chuỗi (direction)
- Thứ tự chuỗi (Order)
- Các điểm nhánh (branch point)
Các tuỳ chọn chuỗi
Để vào hộp thoại tuỳ chọn
Chaining options, chọn Options trong
một số thực đơn chain Sử dụng hộp
thoại Chaining options để thiết lập các
giá trị cho việc chọn các thực thể tạo nên
chuỗi Các giá trị ta chọn trong hộp thoại
Chaining options sẽ ảnh hởng trong quá
trình ta chọn chuỗi trong phiên
MasterCAM hiện thời
Ta cũng có thể vào Main menu,
Screen, Configure chọn tab Screen và
nút Chaining options, để thay đổi tuỳ
chọn về chuỗi
Hiệu chỉnh chuỗi
Khi ta chọn các thực thể để tạo một chuỗi, thực
đơn Chain Editing hiển thị với các thực đơn tuỳ chọn cho phép ta hiệu chỉnh chuỗi hiện thời Các tuỳ chọn, các tuỳ chọn đó phụ thuộc vào phơng pháp chuỗi đợc chọn
Chọn lại các chuỗi của đờng cong đã sử dụng trong ờng chạy dao (toolpaths)
Trang 19đ-Chain manager liệt kê tất cả các chuỗi cho
một thao tác Vì chuỗi xác định thứ tự cắt, di
chuyển dao và hớng di chuyển dao, do đó cần
sửa đổi chuỗi sau khi đã sinh các đờng chạy dao
Chain Manager cung cấp các tiện ích ta cần để
chỉnh lại các hình
Mở Chain Manager bằng cách chọn
Toolpath, Operations đó nhắp chuột vào
Geometry (hoặc biểu tợng Solid cho bất kỳ thao tác
nào)
Khi ta chọn biểu tợng Geometry trên Toolpaths này MasterCAM hiển thị thực
đơn tơng ứng đối với Toolpaths Ví dụ Surface Selection cho surface toolpaths
Các mẹo để chọn chuỗi
MasterCAM cung cấp chuỗi tự động từng phần (Auto-Partial chaining) Khi chế độ chuỗi mặc định đặt là Full (chuỗi kín)
1 Nhắp chuột vào thực thể nơi ta muốn bắt đầu chuỗi Tô sáng toàn bộ chuỗi
2 Nhắp chuột vào thực thể nơi muốn kết thúc phần chuỗi Chuỗi kín trở thành một chuỗi mở
Thủ tục này loại bỏ việc lặp đi lặp lại việc chọn từng phần (Partial từ thực đơn Chaining Methods) khi nối kết từng đoạn của chuỗi.
Nếu dừng chuỗi đột ngột, sử dụng Analyze, Chain để kiểm tra các thực thể chồng nhau Sau đó có thể sử dụng chức năng Modify để cắt các thực thể gần nhau theo một thứ tự để chuỗi chọn đúng
Để chọn lại các thực thể chuỗi trớc đó, chẳng hạn khi hiệu chỉnh một mặt cong tạo không đúng, sử dụng Last từ thực đơn Chaining Methods MasterCAM chọn lại các thực thể sao cho có thể sửa đổi lại và chỉnh đúng hớng hoặc đúng thứ tự chuỗi, việc này giúp cho
ta khỏi phải chọn lại toàn bộ tất cả các thực thể
1.21 Chuyển đổi các định dạng file trong MasterCAM
MasterCAM cho phép ta đọc các file có các định dạng khác nhau, đồng thời
Trang 20PRO/ E, SOLIDEDGE sau đó chuyển sang MASTERCAM để tiến hành lập trình gia công chi tiết.
Để vào chức năng này: Main menu, File, Converters sau đó chọn một định dạng file cần đọc hay cần chuyển đổi
- IGES: định dạng cho hệ CAD/ CAM lớn
- Parasld: định dạng của phần mền Prasolid từ phiên bản 9.0 đến 13.2
- STL: Định dạng file sử dụng trong hệ thống đo quét toạ độ trong tạo mẫu nhanh Stereolithography
- VDA (Verband der Automobilindustrie): Định dạng 3D theo tiêu chuẩn Đức
- SAT: định dạng khối phát triển bởi hãng Spatial Technologies
- ProE: định dạng *PRT của phần mềm Pro/ Engineer
- Saveas MC8: chuyển sang định dạng của phiên bản MasterCAM 8.0
- NFL: định dạng 2D (điểm, đờng, cung) của Anvil
- CADL: CADL (CADKEY Advanced Design Language) là định dạng 3D sử dụng bởi phần mềm CADKEY (hãng CADKEY)
- Rast2vec: là chỉ các định dạng file ảnh nói chung (BMP, GIF, JPG hoặc JPEG, PCD, PCX, TIF hoặc TIFF)
- EPS: là định dạng vector tạo bởi Adobe Systems
Thao tác với chức năng Converters:
1 Từ Main menu, File, Converters mở thực đơn Converters
2 Chọn một định dạng cần đọc từ file hoặc th mục (Read file hoặc Read dir) Nếu cần chuyển file MC9 sang định dạng nào đó thì chọn Write file hoặc
Write dri.
3 Nhập tên file hoặc chọn file để đọc/ ghi
4 Chọn OK
5 Hệ thống yêu cầu tuỳ chọn (với Read file) tạo file dạng Solids hay Surface
6 Chọn OK để tạo file mới
Trang 21Chơng 2 Tạo các thực thểThực đơn Creat cho phép tạo các hình dạng và gán kích thớc cho các thực thể
Có thể truy cập vào từng thực đơn này bằng cách chọn Creat từ thực đơn chính Các chức năng của thực đơn Creat có thể chia làm ba phạm trù:
Các chức năng tạo lập chung: Cho phép tạo các thực thể cơ bản trong
MasterCAM nh: Điểm, đờng thẳng, cung tròn, đờng cong, mặt cong, kích thớc…
Các chức năng tạo lập đặc biệt: Cho phép tạo các thực thể theo phơng pháp
đặc biệt nh: Lợn tròn, vát mép, chức năng Letters tạo ra các chữ cái là tổ hợp của các
đoạn thẳng, cung tròn và đờng cong
Các chức năng nối kết và bổ xung: Ví dụ tạo các chi tiết đặc biệt nh bánh
đ Srf project: Chiếu các điểm lên một mặt cong hoặc khối
- Perp/dist: Tạo một điểm tại đó có khoảng cách trực giao với
đờng cong
- Grid: Tạo các điểm trong lới mẫu
- Bolt circle: Tạo các điểm tại 1 vòng tròn mẫu bu lông
Trang 223 Lặp lại bớc 2 để tạo tiếp các điểm khác.
4 ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng này
2 1.2 Tạo các điểm cách đều dọc theo một đờng cong
Chọn Main menu -> Creat -> Point -> Along ent
Chọn 1 đoạn thẳng, cung hoặc đờng cong
Tại vùng nhắc, đánh vào số điểm cần tạo trên đờng cong
Chú ý: Giá trị mặc định đựơc xấp xỉ trên cơ sở độ dài toàn bộ thực thể chia 0.1
inches đối với hệ Anh hoặc 2.0 mm đối với hệ mét
Lặp lại bớc 2 và 3 để tạo các điểm dọc theo các đờng cong khác
ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng này
3 1.3 Tạo các điểm tại các nút của 1 đờng cong có tham số
1 Chọn Main Menu, Create, Point, Node pts
2 Lựa đờng cong tham số
3 Lặp lại bớc 2 để tạo tiếp các điểm khác
4 ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng này
4 1.4 Tạo các điểm tại các điểm điều khiển của 1 đờng cong NURBS
1 Chọn Main Menu, Create, Point, Cpts NURBS
2 Lấy 1 đờng cong NURBS
3 Lặp lại bớc 2 để tạo các điểm cho các đờng cong NURBS khác
4 ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng này
5 1.5 Tạo một điểm tại vị trí bất kỳ trên 1 đờng cong hoặc mặt cong
1 Chọn Main Menu, Create, Point, Dynamic
2 Lấy 1 đoạn thẳng, cung tròn, đờng cong hoặc 1 mặt cong MasterCAM hiển thị một mũi tên tạm thời tại thực thể đợc chọn
3 Di chuyển chân mũi tên tới vị trí mong muốn rồi nhấn phím trái để tạo 1 điểm tại vị trí đó
Chú ý: Để tạo 1 điểm tại vị trí 1 điểm đã có của thực thể, đánh vào [S] để kích hoạt lới bẫy, di chuyển dấu chữ thập tới điểm rồi nhấn phím trái
4 Lặp lại bớc 3 để tạo các điểm khác trên cùng thực thể
5 ấn [Esc] và lặp lại bớc 2 và 3 để tạo các điểm trên một thực thể khác hoặc ấn [Esc] 2 lần để thoát khỏi chức năng này
6 1.6 Tạo một điểm tại vị trí bất kỳ trên một mặt một khối rắn
1 Chọn Main Menu, Create, Point, Dynamic
2 Chọn Solid face
3 Đặt Faces về Y, rồi chọn một mặt của khối MasterCAM hiển thị 1 mũi tên trên mặt cong đợc chọn
Trang 234 Di chuyển chân mũi tên tới vị trí mong muốn rồi nhấn phím trái chuột để tạo 1
điểm tại vị trí đó
Chú ý: Để tạo 1 điểm tại vị trí 1 điểm đã có của thực thể, đánh vào [S] để kích hoạt lới bẫy, di chuyển dấu chữ thập tới điểm rồi nhấn phím trái
5 Lặp lại bớc 4 để tạo các điểm khác trên cùng mặt
6 ấn [Esc] và lặp lại bớc 2 tới 4 để tạo các điểm trên một mặt khác hoặc ấn [Esc] 2 lần để thoát khỏi chức năng này
7 1.7 Tạo 1 điểm cách điểm của đờng cong 1 khoảng xác định
1 Chọn Main Menu, Create, Point, Length
2 Lấy 1 đoạn thẳng, cung, đờng cong gần với 1 điểm cuối
Chú ý: MasterCAM sẽ tạo 1 điểm cách điểm cuối gần nhất 1 khoảng xác định khi chọn thực thể
3 Trong vùng dấu nhắc đánh vào khoảng cách để tạo điểm cách điểm cuối đã chọn
4 Lặp lại bớc 3 để tạo các điểm khác cách những khoảng cách khác
Chú ý: Đa vào cùng 1 giá trị 1 lần trong 1 dòng sẽ thoát khỏi chức năng này
5 ấn [Esc] để thoát ra
8 1.8 Tạo các điểm tại vùng cắt 1 mặt phẳng trợt với 1 đờng cong
Chức năng này sẽ cắt 1 đờng cong đã chọn bằng 1 mặt phẳng và tạo các điểm tại
vị trí mặt phẳng cắt đờng cong
Cũng có tuỳ chọn tạo các điểm cách đều, tạo các điểm cách giao điểm 1 khoảng xác định và xén đờng cong tại điểm vừa dựng
1 Chọn Main Menu, Create, Point, Slice
2 Lấy 1 hoặc vài đoạn thẳng, cung hoặc/và đờng cong rồi chọn Done
3 Xác định mặt phẳng cắt MasterCAM hiển thị 1 dấu hiệu trên mặt phẳng trong cửa sổ đồ họa
4 Đặt các tham số trong thực đơn Slice rồi chọn Do it
5 Nếu đợc nhắc, chọn 1 trong các thực thể nổi sáng, di chuyển chân mũi tên đợc hiển thị tới phía đờng cong cần giữ lại sau khi xén rồi nhắp phím trái
6 Lặp lại bớc 4 và 5 để tạo các điểm khác
7 ấn [Esc] để thoát ra
9 1.9 Chiếu các điểm lên một mặt cong hoặc khối
Có thể dùng chức năng này để tạo các điểm tại vị trí chiếu, tạo các đờng dọc theo
Trang 244 Nếu Yes đợc chọn trong bớc 3, chọn 1 hoặc vài điểm rồi ấn Done Nếu chọn
No, đa vào 1 hoặc vài điểm rồi ấn [Esc].
5 Đặt các tham số trong thực đơn Projection rồi chọn Do it
6 Nếu đợc nhắc, đa vào tên tệp rồi chọn Save và tiếp tục các bớc còn lại Ngợc 1ại tiếp tục bớc 10
7 Nếu đợc nhắc rằng tên tệp đã có, chọn Append để thêm dữ liệu vào cuối tệp
đã có đó hoặc Overwrite để chép đè dữ liệu mới lên dữ liệu cũ
8 Đánh 1 chú thích để hiển thị tại đầu tệp (tùy chọn), rồi ấn [Enter] để xem tệp
9 Đóng tệp
10 Tại vùng nhắc, MasterCAM thông báo số điểm đã chiếu thành công, ấn [Enter] để tiếp tục
11 Lặp lại bớc 5 tới 10 để chiếu các điểm khác
12 ấn [Esc] để thoát ra
10.1.10 Tạo một điểm tại đó có khoảng cách trực giao với đờng cong
1 Chọn main menu, Creat, Point, Perp/dist
2 Chọn một đờng thẳng, cung tròn, hoặc đờng spline trên màn hình đồ hoạ
3 Chọn một điểm trên hoặc gần đờng cong nơi ta muốn khoảng cách trực giao
đợc tính toán (nơi đờng trực giao đi qua)
4 Dòng nhắc đa ra, nhập một giá trị cho khoảng cách từ đờng cong ta muốn tạo
điểm
Chú ý: Nhập giá trị 0 thì điểm sẽ nàm trên đờng cong
5 Nếu nhập giá trị > 0, ở bớc 4 sẽ thấy hai điểm ở hai phía đờng cong hiển thị, chọn phía ta muốn tạo điểm
11.1.11 Tạo các điểm trong lới mẫu
1 Chọn Main Menu, Create, Point, Grid
2 Đặt các tham số trong thực đơn Grid rồi chọn Do it
3 Đa vào 1 điểm tại vị trí góc dới bên trái của lới
4 Lặp lại các bớc 2 và 3 để tạo các lới khác
12.1.12 Tạo các điểm tại 1 vòng tròn mẫu bu lông
1 Chọn Main Menu, Create, Point, Bolt circle
2 Đặt các tham số trong thực đơn Bolt Circle rồi chọn Do it
3 Đa vào 1 điểm tại tâm vòng tròn bu lông
4 Lặp lại bớc 2 và 3 để tạo các vòng tròn bu lông khác
5 ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng
13.1.13 Tạo các điểm tại tâm của các đờng tròn đợc chọn
1 Chọn Main Menu, Create, Point, Next menu, Small arcs
2 Chọn một hoặc nhiều cung tròn trên màn hình đồ hoạ, rồ chọn Done
Trang 253 Đặt tham số trên From Small Arcs/Circles menu, rồi chọn Do it
4 Lặp lại bớc 3 để tạo thêm các điểm, hoặc ấn Esc để thoát chức năng
2.1.2 Đoạn thẳng
Thực đơn Line cung cấp các tuỳ chọn để tạo các thực thể kiểu đoạn thẳng Có thể truy nhập vào thực đơn Line bằng cách chọn Main Menu, Create, Line
- Horizontal: Tạo một đoạn nằm ngang
- Vertical: Tạo một đoạn thẳng đứng
- EndPoints: Tạo một đoạn thẳng nằm giữa hai điểm bất
kỳ
- Multi: Tạo các đoạn thẳng nối với nhau tại các điểm
mút
- Polar: Tạo một đờng theo tọa độ cực
- Tangent: 2.6 Tạo các đoạn thẳng tiếp tuyến
- Perpendclr: Tạo các đoạn thẳng vuông góc.
- Parallel: Tạo các đoạn thẳng song song
- Bisect: Tạo một đoạn thẳng chia đôi hoặc một đoạn
thẳng đi qua điểm giữa-Closest: Tạo một đoạn thẳng tại vị trí gần nhất giữa hai
đờng cong hoặc một đờng cong và một điểm
14.2.1 Tạo một đoạn nằm ngang
1 Chọn Main Menu, Create, Line, Horizontal
2 Nhập vào hai điểm để làm các điểm mút của đoạn thẳng
3 Trong vùng nhắc lệnh, nhập vào một giá trị để xác định vị trí đoạn thẳng trên trục thẳng đứng
4 Lặp lại bớc 2 và 3 để tạo thêm các đoạn thẳng nằm ngang
5 Nhấn [Esc] để thoát khỏi chức năng
15.2.2 Tạo một đoạn thẳng đứng
1 Chọn Main Menu, Create, Line, Vertical
2 Nhập vào hai điểm để làm các điểm mút của đoạn thẳng
3 Trong vùng nhắc lệnh, nhập vào một giá trị để xác định vị trí đoạn thẳng theo trục nằm ngang
4 Lặp lại bớc 2 và 3 để tạo thêm các đoạn thẳng thẳng đứng
5 Nhấn [Esc] để thoát khỏi chức năng
Trang 264 Nhấn [Esc] để thoát khỏi chức năng.
17.2.4 Tạo các đoạn thẳng nối với nhau tại các điểm mút
1 Chọn Main Menu, Create, Line, Multi
2 Nhập vào một điểm để làm điểm mút thứ nhất của đoạn thẳng thứ nhất
3 Nhập vào một điểm để làm điểm mút thứ hai của đoạn thẳng
Chú ý: Điểm này trở thành điểm mút đầu tiên của đoạn thẳng tiếp theo đợc tạo ra
4 Lặp lại bớc 3 để tạo thêm các đoạn thẳng
5 Nhấn [Esc] để thoát khỏi chức năng
18.2.5 Tạo một đờng theo tọa độ cực
1 Chọn Main Menu, Create, Line, Polar
2 Nhập vào một điểm để làm điểm mút thứ nhất của đoạn thẳng
3 Trong vùng nhắc lệnh: nhập vào góc của đoạn thẳng
4 Nhập vào chiều dài của đoạn thẳng
5 Lặp lại từ bớc 2 đến bớc 4 để tạo thêm các đoạn thẳng
6 Nhấn [Esc] để thoát khỏi chức năng
19.2.6 Tạo các đoạn thẳng tiếp tuyến
Thực đơn Tangent Line cung cấp các tuỳ chọn để tạo các đoạn thẳng tiếp tuyến với các cung tròn hoặc đoạn cong Có thể truy nhập vào thực đơn Tangent Line bằng cách chọn Main Menu, Create, Line, Tangent
Angle: Tạo một đờng thẳng tiếp tuyến với một cung tròn
hoặc đờng spline tại góc định nghĩa
2 arcs: Tạo một đoạn thẳng tiếp tuyến với hai cung tròn Point: Tạo một đờng thẳng đi qua một điểm và tiếp
tuyến với một cung tròn hoặc một đờng spline
♦ Tạo một đoạn thẳng tiếp tuyến với một cung tròn hoặc đờng cong theo một góc đã định trớc
1 Chọn Main Menu, Create, Line, Tangent, Angle
2 Chọn một cung tròn hoặc một đờng cong
Chú ý Chọn thực thể gần nơi muốn tạo đờng tiếp tuyến bởi vì có nhiều giải pháp
có thể thực hiện đợc
4 Nhập vào chiều dài của đoạn thẳng
5 Chọn đoạn thẳng để giữ
6 Lặp lại từ bớc 2 đến bớc 5 để tạo thêm các đờng tiếp tuyến
7 Nhấn Esc để thoát khỏi chức năng
Chú ý: Đờng không có thể đợc tạo ra tại phần mở rộng của thực thể đợc chọn
♦ Tạo một đoạn thẳng tiếp tuyến với hai cung tròn
1 Chọn Main Menu, Create, Line, Tangent, 2 arcs
2 Chọn 2 cung tròn
Trang 27Chú ý: Chọn cả hai thực thể gần nơi muốn tạo đờng tiếp tuyến bởi vì có nhiều giải pháp có thể thực hiện.
3 Lặp lại bớc 2 để tạo thêm các đờng tiếp tuyến
4 Nhấn Esc để thoát khỏi chức năng
Chú ý: Đờng thẳng có thể đợc tạo ra tại phần mở rộng của thực thể đợc chọn
♦ Tạo một đoạn thẳng tiếp tuyến một cung tròn hoặc một đờng cong qua một
điểm
1 Chọn Main Menu, Create, Line, Tangent, Point
2 Chọn một cung tròn hay đoạn cong
3 Nhập vào một điểm cho đờng tiếp tuyến đi qua
Chú ý: Nhập vào một điểm gần với nơi muốn tạo đờng tiếp tuyến bởi vì có nhiều giải pháp có thể thực hịên đợc
4 Trong vùng nhắc lệnh, nhập vào chiều dài của đoạn thẳng
5 Nếu có lời nhắc, chọn đoạn thẳng để giữ
6 Lặp lại từ bớc 2 đến bớc 5 để tạo thêm các đờng tiếp tuyến khác
7 Nhấn Esc để thoát khỏi chức năng
Chú ý: Đoạn thẳng có thể đợc tạo ra tại phần mở rộng của thực thể đợc chọn
20.2.7 Tạo các đoạn thẳng vuông góc.
Thực đơn Perpendicular cung cấp các tuỳ chọn để tạo các đoạn thẳng vuông góc với các đờng cong Có thể truy nhập vào thực đơn Perpendicular bằng cách chọn
Main Menu, Create, Line, Perpendclr.
Point: Tạo một đoạn thẳng vuông góc với một đờng
cong và đi qua một điểm
Arc: Tạo một đoạn thẳng vuông góc với một đờng
thẳng và tiếp tuyến với một cung tròn
Tạo đoạn thẳng vuông góc với đờng cong qua một điểm
1 Chọn Main Menu, Create, Line, Perpendclr, Point
2 Chọn một đoạn thẳng, cung tròn hoặc đờng cong
3 Nhập vào một điểm cho đoạn thẳng vuông góc đi qua
4 Trong vùng nhắc lệnh, nhập vào chiều dài của đoạn thẳng
5 Lặp lại từ bớc 2 đến bớc 4 để tạo thêm các đờng vuông góc khác
6 Nhấn Esc để thoát khỏi chức năng
Trang 284 Trong vùng nhắc lệnh, nhập vào chiều dài của đoạn thẳng.
5 Chọn đoạn thẳng để giữ
6 Lặp lại từ bớc 2 đến bớc 5 để tạo thêm các đờng vuông góc
7 Nhấn Esc để thoát khỏi chức năng
Chú ý: Đờng thẳng có thể đợc tạo ra tại phần mở rộng của thực thể đợc chọn.
21.2.8 Tạo các đoạn thẳng song song
Thực đơn Parallel cung cấp các tùy chọn để tạo các đoạn thẳng song song bằng cách offsetting một đoạn thẳng đã tồn tại theo một khoảng cách cho trớc hoặc qua một điểm Có thể truy nhập vào thực đơn Parallel bằng cách chọn Main Menu,
Create, Line, Parallel.
Side/ dist: Tạo một đờng thẳng song song sử dụng một
khoảng offset và một hớng.
Point: Tạo một đờng thẳng song song đi qua một điểm Arc: Tạo một đờng thẳng song song tiếp tuyến với một
cung tròn.
Tạo một đờng song song sử dụng một khoảng offset và một hớng
1 Chọn Main Menu, Create, Line, Parallel, Side/dist
2 Chọn một đoạn thẳng
3 Chỉ ra hớng offset bằng cách nhắp chuột trái về phía này hoặc phía kia của
đoạn thẳng đợc chọn
4 Trong vùng nhắc lệnh, nhập vào khoảng cách offset
5 Lập lại từ bớc 2 đến bớc 4 để tạo các đoạn thẳng song song khác
6 Nhấn Esc để thoát khỏi chức năng
Chú ý: Đờng thẳng song song có cùng chiều dài với đoạn thẳng đợc chọn ở bớc
2
Tạo đoạn thẳng song song qua một điểm
1 Chọn Main Menu, Create, Line, Parallel, Point
2 Chọn một đoạn thẳng
3 Nhập vào một điểm cho đoạn thẳng song song đi qua
4 Lặp lại bớc 3 để tạo thêm các đoạn thẳng song song
5 Nhấn Esc để thoát khỏi chức năng
Chú ý: Đờng thẳng song song có cùng chiều dài với đoạn thẳng đợc chọn ở bớc
2
Tạo đoạn thẳng song song tiếp tuyến với một cung tròn
1 Chọn Main Menu, Create, Line, Parallel, Arc
2 Chọn một đoạn thẳng
3 Chọn một cung tròn để đoạn thẳng tiếp tuyến với nó
4 Chọn một đoạn thẳng để giữ
Trang 295 Lặp lại từ bớc 2 đến bớc 4 để tạo thêm các đoạn thẳng song song.
6 Nhấn Esc để thoát khỏi chức năng
Chú ý:
- Đờng thẳng có thể đợc tạo ra tại phần mở rộng của thực thể đợc chọn
- Đờng phẳng song song có cùng chiều dài với đoạn thẳng đợc chọn ở bớc 2
22.2.9 Tạo một đoạn thẳng chia đôi hoặc một đoạn thẳng đi qua điểm giữa
Chú ý: Đối với các đoạn thẳng giao nhau, MasterCAM tạo một đờng chia đôi
Đối với các đoạn thẳng song song, MasterCAM tạo một đoạn thẳng đi qua điểm giữa, nó bắt đầu giữa điểm đầu của đoạn thẳng thứ nhất đợc chọn và điểm gần nhất của đoạn thẳng thứ hai đợc chọn
1 Chọn Main Menu, Create, Line, Bisect
2 Chọn 2 đoạn thẳng
3 Trong vùng nhắc lệnh, nhập vào chiều dài của đoạn thẳng
4 Nếu có lời nhắc, chọn đờng cắt để giữ
Chú ý Nếu gặp giao điểm nằm ngoài khung nhìn, nhấn [Alt + F1] để thu hình nằm vào trong khung nhìn
5 Lặp lại từ bớc 2 đến 4 để tạo thêm các đoạn thẳng cắt hay các đoạn đi qua
điểm giữa
7 Nhấn [Esc] để thoát khỏi chức năng
23.2.10 Tạo một đoạn thẳng tại vị trí gần nhất giữa hai đờng cong hoặc một đờng cong và một điểm
Chú ý: Đối với các đoạn thẳng giao nhau, MasterCAM tạo một điểm
1 Chọn Main Menu, Create, Line, Closest
2 Chọn một đoạn thẳng, cung tròn hoặc đoạn cong
3 Chọn một điểm, một đoạn thẳng, một cung tròn hoặc một đoạn cong
MasterCAM hiển thị chiều dài của thực thể kết quả trong vùng nhắc lệnh.
4 Lặp lại bớc 2 và 3 để tạo thêm các đoạn thẳng
5 Nhấn Esc để thoát khỏi chức năng
2.1.3 Cung tròn
Thực đơn Arc cho các tuỳ chọn để tạo các thực thể kiểu cung tròn (bao gồm cả các đờng tròn) MasterCAM tính cung theo chiều ngợc chiều kim đồng hồ Có thể truy nhập vào thực đơn Arc bằng cách chọn Main Menu, Create, Arc
Trang 30- Polar : Tạo cung tròn trong tọa độ cực
- EndPoints: Tạo cung có bán kính và điểm cuối xác định
- 3 Points: Tạo cung với 3 điểm xác định
- Tangent: Tiếp tuyến
- Cir 2 pts:Tạo đờng tròn dùng 2 điểm biên xác định
- Circ 3 pts: Tạo đờng tròn qua 3 điểm biên xác định
- Circ pt+rad: Tạo đờng tròn với bán kính và tâm xác định
- Circ pt+dia: Tạo đờng tròn với đờng kính và tâm xác
định
- Circ pt+edg: Tạo đờng tròn với tâm và điểm biên xác
định
24.3.1 Tạo cung có bán kính và điểm cuối xác định
1 Chọn Main Menu, Create, Arc, EndPoints
2 Đa vào 2 điểm là điểm đầu cuối của cung
3 ở vùng nhắc, đánh vào bán kính cung
4 Chọn cung cần giữ lại
5 Lặp lại các bớc 2 đến 4 để tính các cung khác
6 ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng
Chú ý: Bán kính cung phải lớn hơn hoặc bằng khoảng cách 2 điểm đa vào
25.3.2 Tạo cung với 3 điểm xác định
1 Chọn Main Menu, Create, Arc, 3 Points
2 Đa vào 3 điểm duy nhất
3 Lặp lại bớc 2 để tạo tệp các cung khác
4 ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng
Chú ý: 3 điểm không đợc nằm trên 1 đoạn thẳng
26.3.3 Tạo đờng tròn dùng 2 điểm biên xác định
1 Chọn Main Menu, Create, Arc, Circ 2 pts
2 Đa vào 2 điểm nằm trên biên đờng tròn MasterCAM tính 180 độ giữa các
điểm và vẽ 1 đờng tròn khít vào chúng
3 Lặp lại bớc 2 để tạo các đờng tròn khác
4 ấn [ESC] để thoát khỏi chức năng
27.3.4 Tạo đờng tròn qua 3 điểm biên xác định
1 Chọn Main, Menu, Create, Arc, Circ 3 pts
2 Đa vào 3 điểm nằm trên biên đờng tròn
3 Lặp lại bớc 2 để tạo các đờng tròn khác
Trang 314 ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng
28.3.5 Tạo đờng tròn với bán kính và tâm xác định
1 Chọn Main Menu, Create, Arc, Circ pt+rad
2 Tại dấu nhắc đa vào bán kính
3 Đa vào điểm là tâm vòng tròn
4 Lặp lại bớc 2 và 3 để tạo các đờng tròn khác
3 ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng
29.3.6 Tạo đờng tròn với đờng kính và tâm xác định
1 Chọn Main Menu, Create, Arc, Circ pt+dia
2 Tại dấu nhắc đa vào đờng kính
3 Đa vào điểm là tâm vòng tròn
4 Lặp lại bớc 2 và 3 để tạo các đờng tròn khác
5 ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng
30.3.7 Tạo đờng tròn với tâm và điểm biên xác định
1 Chọn Main Menu, Create, Arc, Circ pt+edg
2 Đa vào điểm là tâm vòng tròn
3 Đa vào điểm nằm trên biên đờng tròn
4 Lặp lại bớc 2 và 3 để tạo các đờng tròn khác
5 ấn [Esc] để thoát ra
31.3.8 Tạo cung tròn trong tọa độ cực (Polar)
Thực đơn Polar Arc cho phép tạo các cung bằng tọa độ cực Truy nhập vào thực
đơn Polar Arc bằng cách chọn Main, Menu, Create, Arc, Polar
Tạo cung với tâm và góc bắt đầu/kết thúc xác định
Chú ý: Có thể tạo cả đờng tròn bằng cách cho góc bắt đầu là 0 và góc kết thúc là 360
1 Chọn Main Menu, Create, Arc, Polar, Center pt
2 Đa vào điểm là tâm đờng tròn
3 Tại vùng dấu nhắc, đánh vào bán kính cung
4 Đa vào góc bắt đầu tính theo độ
5 Đa vào góc kết thúc tính theo độ
6 Lặp lại các bớc 2 tới 5 để tạo các cung khác
Trang 324 Đa vào điểm là góc bắt đầu cung.
5 Đa vào điểm là góc kết thúc cung
6 Lặp lại các bớc 2 tới 5 để tạo các cung khác
7 ấn [Esc] để thoát ra
Chú ý: Có thể tạo cả đờng tròn bằng cách lấy 1 điểm vừa là điểm đầu và cuối
Tạo cung tròn với điểm đầu xác định
1 Chọn Main Menu, Create, Arc, Polar, Start pt
2 Đa vào 1 điểm là điểm bắt đầu cung
3 Tại vùng nhắc, đa vào bán kính cung
4 Đa vào góc xuất phát tính theo độ
5 Đa vào góc kết thúc tính theo độ
6 Lặp lại các bớc 2 tới 5 để tạo các cung khác
7 ấn [Esc] để thoát ra
Chú ý: Có thể tạo cả đờng tròn bằng cách lấy góc xuất phát là 0 và góc kết thúc
là 360
Tạo cung tròn với điểm cuối xác định
1 Chọn Main Menu, Create, Arc, Polar, End pt
2 Đa vào điểm cuối cung
3 Trong vùng dấu nhắc, đa vào bán kính cung
4 Đa vào góc xuất phát tính theo độ
5 Đa vào góc kết thúc tính theo độ
6 Lặp lại các bớc 2 tới 5 để tạo các cung khác
7 ấn [Esc] để thoát ra
Chú ý: Có thể tạo cả đờng tròn bằng cách lấy góc xuất phát là 0 và góc kết thúc
là 360
32.3.9 Tiếp tuyến (Tangent)
Thực đơn Tangent Arc cho các tuỳ chọn để tạo các cung tiếp xúc với các đờng cong và các điểm Có thể truy nhập thực đơn Tangent Arc bằng cách chọn Main
Menu, Create, Arc, Tangent.
Tạo một cung tiếp tuyến với 1 cung hoặc đoạn thẳng
1 Chọn Main Menu, Create, Arc, Tangent, 1 entity
2 Lấy một đoạn thẳng hoặc cung
3 Đa vào 1 điểm mà cung sẽ tiếp xúc với thực thể đã chọn
4 Trong vùng nhắc, đa vào bán kính cung
5 Lấy cung cần giữ
6 Lặp lại các bớc 2 tới 5 để tạo các cung khác
7 ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng này
Chú ý:
Trang 33Nếu điểm đợc chọn trong bớc 3 không nằm trên đoạn thẳng hoặc cung đợc chọn,
hệ thống sẽ chiếu điểm theo hớng véc tơ pháp tuyến thực thể đã chọn
- Cung có thể chọn trên một phần mở rộng của thực thể đã chọn
Tạo một đờng tròn tiếp xúc với 2 đờng cong
1 Chọn Main Menu, Create, Arc Tangent, 2 entities
2 Trong vùng nhắc, đánh vào bán kính đờng tròn
3 Chọn 2 đoạn thẳng, cung hoặc đờng cong
4 Nếu đợc nhắc, chọn đờng tròn cần giữ
5 Lặp lại bớc 3 và 4 để tạo các đờng tròn khác
6 ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng này
Chú ý:
Bán kính đa vào trong bớc 2 nhất thiết phải lớn hơn hoặc bằng nửa khoảng cách giữa 2 điểm gần nhau nhất trên 2 đờng cong đợc lấy trong bớc 3
- Không thể tạo cung tròn giữa 2 đoạn thẳng song song
- Cung có thể tạo trên phần mở rộng của các thực thể đợc chọn
- Tơng tự chức năng fillet 2 đờng cong Chức năng này luôn tạo ra cả đờng tròn
và không có tuỳ chọn để xén các thực thể đã
Tạo 1 cung tiếp xúc với 3 điểm, các đoạn thẳng và các cung (3ents/pts)
1 Chọn Main Menu, Create, Arc, Tangent, 3 ents/pts
2 Lấy 3 điểm, đoạn thẳng và/hoặc cung
Chú ý: Chọn cách vào điểm để đa vào các điểm tiếp xúc trong màn hình đồ họa
3 Lặp lại bớc 2 để tạo các cung khác
4 ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng này
Chú ý:
- Không thể tạo 1 cung tiếp xúc giữa 3 đờng song song
- Có thể tạo cung trên phần mở rộng của các thực thể đã chọn
Tạo vòng tròn tiếp xúc với 1 đoạn thẳng sử dụng 1 đờng tâm định trớc
1 Chọn Main Menu, Create, Arc, Tangent, Center line
2 Lấy 1 đờng thẳng để vòng tròn cần tiếp xúc
3 Lấy 1 đờng thẳng đi qua tâm vòng tròn
4 Tại vùng nhắc, đánh vào bán kính vòng tròn
5 Chọn vòng tròn cần giữ
Chú ý: Nếu các vòng tròn nằm ngoài vùng quan sát, ấn [Alt+F1] để đa hình vào
vùng quan sát
Trang 34 Tạo cung tiếp xúc với 1 đoạn thẳng hoặc cung có điểm biên xác định
1 Chọn Main Menu, Create, Arc, Tangent, Point
2 Lấy đoạn thẳng hoặc cung cần tiếp xúc
3 Đa vào 1 điểm cung cần đi qua
4 Tại vùng nhắc, đa vào bán kính cung
5 Chọn cung cần giữ
6 Lặp lại các bớc từ 2 đến 5 để tạo các cung khác
7 ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng này
Chú ý:
- Bán kính đa vào trong bớc 4 phải lớn hơn hoặc bằng khoảng cách giữa các thực thể chọn trong bớc 2 và điểm đa vào trong bớc 3 tại chỗ đi qua gần nhất giữa chúng
- Cung có thể tạo trên phần mở rộng của đoạn thẳng đã chọn
Tạo cung tiếp xúc với đờng cong tại vị trí bất kỳ
Chức năng này tạo cung tròn nhỏ hơn hoặc bằng 180 độ
1 Chọn Main Menu, Create, Arc, Tangent, Dynamic
2 Lấy 1 đoạn thẳng, cung, đờng cong MasterCAM hiển thị mũi tên tạm thời tại thực thể đợc chọn
3 Di chuyển chân mũi tên đến điểm mong muốn rồi nhắp
Chú ý: Để đặt điểm đã lấy là tiếp điểm, đánh vào [S] để kích hoạt lới, di chuyển con trỏ chữ thập đến điểm mong muốn rồi nhắp phím trái
4 Đánh vào điểm cuối thứ 2 của cung MasterCAM chỉnh hớng cung nếu cần thiết để duy trì góc nhỏ hơn hoặc bằng 180 độ
5 Lặp lại bớc 2 đến 4 để tạo các cung khác
7 ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng này
Tạo một điểm ở tâm của một hộp đờng bao
1 Chọn Main Menu, Create, Next menu, Bound box
2 Chọn một hoặc nhiều thực thể trong cửa sổ đồ họa, sau đó chọn Done
3 Đặt Center pt là Y
4 Đặt các thông số khác trong thực đơn Bounding Box nếu cần, sau đó chọn Do
it.
5 Nhấn ESC để thoát khỏi chức năng
Tạo hình tại góc và cạnh của một hộp đờng bao
1 Chọn Main Menu, Create, Next menu, Bound box
Trang 352 Chọn một hoặc nhiều thực thể trong cửa sổ đồ họa, sau đó chọn Done.
3 Để tạo các đoạn thẳng đánh dấu phạm vi của các thực thể đợc chọn, đặt Lines
1 Distances: Vát hai khoảng bằng nhau trên hai đờng thẳng
2 Distances: Vát hai khoảng Distances 1 và Distances 2 khác nhau trên hai
đ-ơng thẳng
Dis/ Angle: Nhập một khoảng cách và một góc
3 Nhập khoản cách và giá trị góc mong muốn, nhấn OK
4 Chọn hai đờng thẳng không song song
5 Lặp lại bớc 4 để thêm vát góc, hoặc ấn Esc để thoát
Chú ý:
- Ta có thể vát các cung tròn sử dụng 1 Distance hoặc 2 Distance
- Tuỳ chọn Trim là mặc định để xén các đầu đoạn thẳng khi vát
2.1.6 Hình elíp (ELLIPSE)
Tạo một hình elíp
1 Chọn Main Menu, Create, Next menu, Ellipse
2 Đặt các tham số trong hộp thoại Create Ellipse
Trang 36 X Axis Radius: Đặt bán kính trục ngang cho ellip.
Y Axis Radius: Đặt bán kính trục dọc cho ellip
Start Angle: Đặt góc MasterCAM bắt đầu tạo ellip
End Angle: Đặt góc MasterCAM kết thúc tạo ellip
Rotate: Đặt góc quay của trục dọc ellip
3 Nhấn OK
4 Nhập điểm cho tâm của Ellip
5 Lặp lại bớc 4 để tạo thêm ellip
6 ấn Esc để thoát chức năng này
Chú ý:
- MasterCAM tạo mỗi hình elíp giống nh một đờng cong NURBS
- Có thể tạo một phần của elíp bằngcách nhập vào một góc bắt đầu lớn hơn 0o và một góc cuối nhỏ hơn 360o
2.1.7 Lợn tròn các đờng cong (Fillet)
Thực đơn Fillet cung cấp các tuỳ chọn cho phép Fillet các đờng cong Khi Fillet các đờng cong bằng, một cung tròn với bán kính xác định đợc chèn tiếp tuyến với đ-ờng cong Mặc định, MasterCAM xén các đờng cong để fillet mặc dù có tuỳ chọn để tắt chức năng xén
Có thể truy nhập vào thực đơn Fillet bằng cách chọn Main Menu, Modify,
Fillet hoặc chọn Main Menu, Create, Fillet.
Trang 3733.7.1 Fillet hai đờng cong
1 Chọn Main Menu, Modify, Fillet
2 Đặt bán kính lợn tròn, click vào Raduis và nhập giá trị
3 Để thay đổi đoạn fillet, bật Angle < 180 sang L, S hoặc F
Chú ý: chọn “S” là fillet < 1800, chọn “L” là fillet > 1800, “F” là fillet là toàn bộ
đờng tròn
4 Để thay đổi chế độ xén (Trim), bật Trim sang Y hoặc N
5 Chọn 2 đờng thẳng, cung tròn hay đờng spline
6 Dòng nhắc đa ra chọn phần fillet giữ lại
7 Lặp lại bớc 2 – 6 để thêm các fillet, hoặc ấn ESC để thoát
34.7.2 Fillet các góc nhọn dọc theo các chuỗi
1 Chọn Main Menu, Modify, Fillet
2 Đặt bán kính lợn tròn, click vào Raduis và nhập giá trị
3 Để thay đổi đoạn fillet, bật Angle < 180 sang L, S hoặc F
Chú ý: chọn “S” là fillet < 1800, chọn “L” là fillet > 1800, “F” là fillet là toàn bộ
đờng tròn
4 Để thay đổi chế độ xén (Trim), bật Trim sang Y hoặc N
5 Để thay đổi kết quá fillet, bật CW/ CCW sang A, P hoặc N
Chú ý: “A” tất cả các góc đều fillet, “P” các góc cùng chiều kim đồng hồ (theo hớng chuỗi) đợc fillet, “N” các góc ngợc chiều kim đồng hồ (theo hớng chuỗi đợc fillet
Chọn Chain, MasterCAM hiển thị thực đơn chọn chuỗi
Chọn 1 hoặc nhiều chuỗi đờng cong, rồi chọn Done
Nếu chọn chuỗi bao gồm cả fillet hiện thời, MasterCAM sẽ hỏi nếu chọn Yes thì chấp nhận thay đổi fillet cũ theo fillet mới, chọn No để giữ nguyên fillet cũ
Lặp lại từ bớc 2 đến bớc 8 để thêm fillet, hoặc ấn ESC để thoát
Trang 382.1.8 Chú giải với chức năng chữ cái
Thực đơn Letters cung cấp các tuỳ chọn để tạo chữ theo con số (alphanumcric characters) bao gồm các đoạn thẳng, các cung tròn và các đờng cong NURBS Có thể truy cập đến thực đơn Letters bằng cách chọn Main Menu, Create, Next, Letters.Tạo các chú giải sử dụng phông (font) TruyType
1 Chọn Main Menu, Create, Next menu, Letters mở hộp thoại Creat Letters
2 Chọn nút True Type(R), mở hộp thoại Font
3 Chọn phông chữ và kiểu phông chữ rồi nhấn OK
Trang 397 Nếu chọn Top of Arc hoặc Bottom of Arc, nhập bán kính của cung tròn để
ợc tạo ra có kích thớc không đạt nh yêu cầu, có thể thay đổi kích thớc của chúng theo
tỷ lệ Để biết thêm thông tin, xem thay đổi kích thớc các thực thể theo tỷ lệ với hệ số
tỷ lệ đơn và thay đổi với nhiều hệ số tỷ lệ
- Khi tạo các chữ sử dụng phông Truetype, nó bị giới hạn bởi số lợng các phông
đợc cài trong máy tính, xem các tài liệu về Windows để biết thêm thông tin về phông
TrueType.
Tạo các chú giải dùng cho ghi kích thớc
1 Chọn Main Menu, Create, Next menu, Letters Mở hộp thoại Creat Letters
2 Chọn Drafting font từ menu Font
3 Trong hộp Letters nhập dòng chữ để tạo chữ nh đối tợng hình học
4 Nhập chiều cao, khoảng cách chữ
5 Chọn nút Drafting Globals, mở hộp thoại Drafting Globals
6 Chọn các tham số cấu hình trong hộp thoại
7 Chọn OK
8 Nhập điểm bắt đầu của dòng chữ
9 Nhấn ESC khi vừa ý sắp đặt
Trang 40Tạo chú giải sử dụng các tệp văn bản đã định nghĩa trớc đó
MasterCAM chứa các tệp chữ đã đợc định nghĩa trớc trong 4 phông chữ: Block, Box, Roman và Slant Mỗi tệp có chứa một hoặc các chữ bao gồm các đoạn thẳng,
các cung tròn và các đoạn cong Có thể sử dụng các tệp này để tạo các xâu chữ chú giải
1 Chọn Main Menu, Create, Next menu, Letters mở hộp thoại Creat Letters
2 Chọn nút True Type(R), chọn Block, Box, Roman, Slant hoặc Other
3 Trong vùng Letters, nhập vào dòng chữ để tạo hình
4 Chọn căn chuẩn cho chữ:
Horizontal: Đặt dòng chữ từ trái-phải bắt đầu từ điểm chọn
Vertical: Đặt dòng chữ từ trên xuống dới từ điểm chọn
Top of Arc: Đặt dòng chữ dọc theo cung tròn, bắt đầu từ góc 180 0 và theo chiều kim đồng hồ
Bottom of Arc: Đặt dòng chữ dọc theo cung tròn, bắt đầu từ góc 180 0 và
ng-ợc chiều kim đồng hồ
5 Nhập chiều cao của chữ và khoảng cách các chữ (tại heght và spacing)
6 Nếu chọn Orthe có thể chọn font định nghĩa riêng
7 Chọn OK
8 Nhập bán kính đờng tròn để viết dọc theo
9 Click chuột, MasterCAM tạo dònh chữ trên màn hình đồ hoạ
Chú ý: Có thể mở bất cứ tệp kiểu hình nào, có thể biên tập một tệp mới nếu cần thiết Để tránh ghi đè lên các tập chữ có trớc của MasterCAM đã có trớc, ghi tệp vừa biên tập vào một th mục khác
2.1.9 Các thực thể mẫu
Kết hợp các thực thể mẫu lên tệp hiện thời
Có thể kết hợp các thực thể chứa trong một tệp các thực thể đã tồn tại (MC8, MC7, hoặc GE3) lên tệp hiện thời Chức năng này thờng sử dụng nếu có một phần bản vẽ giống nh một cái đai ốc hay cái then thờng đợc dùng đi dùng lại Việc này tốt