Quay là quá trình di chuyển các thực thể, một hoặc nhiều bản sao đợc chọn xung quanh một điểm bằng cách chỉ ra góc quay. Giá trị góc quay tính theo trục ngang của mặt phẳng vẽ hiện thời. Một góc dơng là góc quay ngợc theo chiều kim đồng hồ, và góc âm là góc quay theo chiều kim đồng hồ. Có thể quay tất cả các hình và các thực thể chú giải.
1. Chọn thực đơn MainMenu, Xform, Rotate.
2. Chọn một hoặc nhiều thực thể để quay, sau đó chọn Done. 3. Nhập một điểm để quay thực thể quanh nó.
4. Trong hộp thoại Rotate, chọn kiểu của thao tác để thực hiện: Move, Copy, hoặc Join.
5. Nhập giá trị cho góc quay và số bớc, sau đó chọn OK để quay các thực thể.
6. Lặp lại từ bớc 2 tới 5 để quay các thực thể khác. 7. Nhấn Esc để thoát khỏi chức năng.
thực thể. Có thể di chuyển các thực thể trong một mặt phẳng hoạc từ mặt phẳng này đến mặt phẳng khác. Có thể chuyển đổi tất cả các hình và các kiểu chú giải.
1. Chọn MainMenu, Xform, Translate.
2. Chọn một hoặc nhiều thực thể để chuyển đổi, sau đó chọn Done.
MasterCAM hiển thị thực đơn Translate Direction.
3. Chỉ ra hớng dịch chuyển, dùng tọa độ vuông góc, tọa độ cực, hai điểm hoặc hai điểm có liên quan đến hai khung nhìn.
4. Trong hộp thoại Translate, chọn kiểu của thao tác để thực hiện (Move, Copy, hoặc Join) và nhập giá trị cho số bớc Chọn OK để chuyển đối các thực thể.
5. Lặp lại từ bớc 2 đến bớc 4 chuyển đổi các thực thể khác. 6. Nhấn Esc để thoát khỏi chức năng.
Chú ý:
Để có thể nhìn thấy sự chuyển đổi giữa các khung nhìn, xem định nghĩa một h- ớng chuyển đổi.
Có thể chuyển đổi các thực thể nhanh hơn (nhng kém chính xác hơn) khi sử dụng chọn kiểu của thao tác để thực hiện chức năng Modify, Drag.
3.11. 5.4. Cuốn và trải các thực thể (Roll)
Chức năng cuốn dùng để bao phủ các đoạn thẳng, các cung tròn, và đờng cong xung quanh một trục nh là quanh một hình trụ hoặc là trải các thực thể ra một mặt phẳng. Để cho khớp với hình trụ khi cuốn chúng hay san phẳng khi trải các thực thể,
MasterCAM cắt đứt các thực thể liên quan đến một góc dung sai. Sau đó nó sinh ra một hình mới, gọi là hình đích, dựa theo điểm cắt đứt.
2. Chọn một hoặc nhiều thực thể, sau đó chọn Done. MasterCAM mở hộp thoại Roll.
Chú ý: Sự lựa chọn có thể bao gồm các điểm, các đoạn thẳng, các cung tròn và các đờng uốn lợn.
3. Chọn kiểu của thao tác để thực hiện: Move hoặc Copy. 4. Xác định kiểu của sự biến đổi để thực hiện: Roll hoặc UnRoll.
5. Chọn trục để biến đổi các thực thể xung quanh nó. Trong MasterCAM Design, Mill, Wire, có thể chọn trục X hoặc trục Y. Trong MasterCAMLathe, có thể chọn trục Z hoặc trục X.
Chú ý: Trục quay liên quan đến mặt phẳng vẽ hiện thời.
6. Chọn hớng để biến đổi các thực thể xung quanh trục bằng cách chọn CW
hoặc CCW.
7. Nhập vào một giá trị cho đờng kính quay. Giá trị này xác định kích thớc của hình trụ đợc biến đổi.
8. Nhập vào một giá trị dung sai góc. Giá trị này xác định độ chính xác giữa hình đợc biến đổi và hình gốc. Giá trị càng nhỏ thì độ chính xác càng cao.
9. Cho biết kiểu của hình đích bằng cách chọn Points, Lines, Splines, hoặc NURBS.
10. Đặt vị trí của hình dịch bằng cách làm một trong các việc sau đây:
- Để vị trí của hình đích tơng ứng với một giá trị góc, Chọn Angle, sau đó nhập một giá trị vào hộp.
- Để vị trí của hình đích tơng ứng với một véc tơ chuyển đổi, Chọn
Associate pts, sau đó chọn Select. MasterCAM quay lại màn hình đồ họa. Định nghĩa một véc tơ chuyển đổi bằng cách nhập vào một điểm và nhập một điểm để chuyển đổi đến. Sau khi nhập hai điểm, hộp thoại đợc mở lại.
11. Chọn OK để đóng hộp hội thoại và biến đổi hình.
3.12. 5.5. Kéo dãn các thực thể (Stretch)
Kéo dãn là một quá trình di chuyển (chuyển đổi) các thực thể, một hoặc nhiều bản sao của thực thể đến vị trí mới và làm cho các đờng đợc chọn dài ra hoặc ngắn đi. Các đờng đợc kéo dãn khi nó chạy qua hoặc cắt cửa sổ dùng để chọn các thực thể. Điểm cuối của đờng nằm trong cửa sổ lựa chọn đợc chuyển đổi trong khi điểm cuối của đoạn thẳng nằm ngoài cửa sổ lựa chọn vẫn giữ nguyên vị trí. Có thể thực hiện
4. Trong hộp thoại Stretch, chọn kiểu của thao tác để thực hiện (Move hoặc
Copy) và nhập vào một giá trị cho số bớc. Chọn OK để chuyển đổi / kéo dãn các thực thể.
5. Lặp lại từ bớc 2 đến 4 để chuyển đổi / kéo dãn các thực thể khác. 6. Nhấn Esc để thoát khỏi chức năng.
Chú ý:
Những hình ảnh dới đây cho thấy một hình chữ nhật đã đợc kéo dãn (hình phía dới) khi hai đờng thẳng của nó giao nhau tại cửa sổ lựa chọn (hình phía trên) và chuyển đổi sang một vị trí mới.
3.13. 5.6. Thay đổi kích thớc các thực thể theo tỷ lệ (Scale)
- Thay đổi kích thớc các thực thể sử dụng hệ số tỷ lệ đơn
Tăng hoặc giảm tỷ lệ kích thớc của các thực thể bằng một hệ số liên quan đến một điểm đã đợc định nghĩa. Khi một hệ số tỷ lệ đơn đợc sử dụng, phép tăng hay giảm kích thớc đợc thực hiện theo cả ba trục (XYZ). Các thực thể thay đổi kích cỡ nh- ng vẫn giữ nguyên hình dáng gốc. Có thể sử dụng chức năng này để thay đổi kích th- ớc cho các hình và các kiểu thực thể:
1. Chọn MainMenu, Xform, Scale.
2. Chọn một hoặc nhiều thực thể để thay đổi kích thớc, sau đó chọn Done.
3. Nhập vào một điểm trong cửa sổ đồ họa. Các thực thể sẽ đợc thay đổi kích thớc dựa theo điểm này.
4. Trong hộp choại Scale, chọn kiểu của thao tác để thực hiện: Move, Copy, hoặc Join.
5. Chọn Uniform trong vùng Scaling
6. Nhập giá trị để thay đổi kích thớc và số bớc, sau đó chọn OK để thay đổi kích thớc các thực thể.
Chú ý: Một hệ số tỷ lệ lớn 1 thì phóng to đối tợng. Một hệ số tỷ lệ nhỏ hơn 1 thì thu nhỏ đối tợng. Hệ số tỷ lệ bằng một thì không thay đổi kích thớc hình. 7. Lặp lại từ bớc 2 đến bớc 5 để thay đổi kích thớc các thực thể khác.
8. Nhấn Esc để thoát khỏi chức năng.
- Biến đổi kích thớc các thực thể bằng nhiều hệ số tỷ lệ.
Tăng hoặc giảm tỷ lệ kích thớc của các thực thể bằng một hệ số liên quan đến một điểm đã đợc định nghĩa. Có thể áp dụng các hệ số tỷ lệ khác nhau cho mỗi trục (XYZ). Các thực thể không những thay đổi kích thớc mà còn thay đổi cả hình dáng, hình có thể bị kéo dãn ra hoặc nén lại so với hình gốc. Có thể sử dụng chức năng này để thay đổi kích thớc cho các hình và các kiểu thực thể ngoại trừ hình khối đặc.
1. Chọn MainMenu, Xform, Scale XYZ.
2. Chọn một hoặc nhiều thực thể thay đổi kích thớc, sau đó chọn Done.
3. Nhập một điểm vào cửa sổ đồ họa. Các thực thể sẽ đợc thay kích thớc đổi tỷ lệ liên quan đến điểm này.
4. Trong hộp thoại Scale XYZ, chọn kiểu thao tác cần thực hiện: Move
hoặc Copy.
5. Nhập vào hệ số tỷ lệ sử dụng trên mỗi hớng (XYZ), sau đó chọn OK để thay đổi kích thớc các thực thể.
Chú ý
Một hệ số tỷ lệ lớn hơn 1 thì phóng to đối tợng theo hớng đã định nghĩa, nhỏ hơn 1 thì thu nhỏ đối tợng theo hớng đã định nghĩa, bằng 1 thì không thay đổi kích thớc đối tợng theo hớng đã định nghĩa.
6. Nếu sự lựa chọn có chứa một hoặc nhiều cung tròn mà lại sử dụng các hệ số tỷ lệ XYZ khác nhau, MasterCAM biến đổi các cung thành NURBS và hiển thị số lợng các cung đã biến đổi trong vùng nhắc lệnh. Nhấn [ENTER] để tiếp tục.
Để tăng hoặc giảm kích thớc các thực thể theo cùng một lợng giống, nhập các hệ số tỷ lệ XYZ giống nhau, hoặc xem trong thay đổi kích thớc các thực thể sử dụng hệ số tỷ lệ đơn.
3.14. 5.7. Tạo các đối tợng song song
Tạo các thực thể song song là một quá trình dịch các thực thể theo một hớng vuông góc đi một khoảng cách xác định. Có thể tạo các đối tợng song song của đờng cong, một hoặc nhiều chuỗi đờng cong, một hoặc nhiều mặt cong. Với các đờng cong, hớng của các đối tợng tạo ra đợc dựa vào mặt phẳng vẽ hiện thời. Đối với các mặt cong, hớng của các đối tợng tạo ra đợc dựa vào chiều dơng của véc tơ pháp tuyến của mặt cong.
- Tạo các đối tợng song song của đờng cong đơn
Khi MasterCAM tạo các đối tợng song song của đờng cong đơn., nó đổi chỗ của nó theo khoảng cách và hớng đã đợc chỉ định. Hớng vuông góc với đờng cong tại mỗi điểm dọc theo đờng cong dựa theo mặt phẳng vẽ hiện thời.
1. Chọn MainMenu, Xform, Offset.
2. Trên hộp thoại Offset, chọn kiểu thao tác để thực hiện: Move hoặc Copy.
3. Nhập vào một giá trị khoảng cách và số lợng bớc, sau đó chọn OK để đóng hộp thoại.
4. Chọn một đoạn thẳng, cung tròn, hoặc đờng cong tròn cửa sổ đồ họa.
5. Nhắp chuột về một hớng của thực thể đã chọn để chỉ ra hớng tạo đối tợng.
MasterCAM tạo các đối tợng song song của đờng cong.
- Tạo chuỗi các đối tợng song song của các đờng cong
Khi MasterCAM tạo chuỗi các đối tợng song song của các đờng cong, nó thay thế chúng bằng một khoảng cách và hớng đã đợc chỉ và một chiều sâu. Đờng cong đ- ợc tạo vuông góc với chuỗi đờng cong tại mọi vị trí dọc theo đờng cong liên quan đến mặt phẳng vẽ hiện thời.
1. Chọn MainMenu, Xform, Ofs ctour.
2. Chọn một hoặc nhiều chuỗi đờng cong, sau đó chọn Done. MasterCAM mở hộp thoại OffsetContour.
3. Chỉ ra kiểu của thao tác bằng cách chọn
Move hoặc Copy.
4. Nhập vào một giá trị cho số bớc để đặt số lần thực hiện thao tác (Number of Steps).
5. Đặt hớng tạo các đối tợng song song bằng cách chọn Right hoặc Left trong vùng
Offset của hộp thoại.
6. Nhập vào một giá trị cho khoảng cách dịch (Distance) trong vùng Offset của hộp thoại.
Chú ý: Giá trị này là khoảng cách của các chuỗi đờng cong sẽ đợc tạo ra theo hớng XY (liên quan đến mặt phẳng vẽ hiện thời). Chỉ có thể nhập một giá trị dơng.
7. Nhập vào một giá trị cho chiều sâu và chỉ ra đó là chiều sâu tơng đối hay mở rộng (Offset depth).
Chú ý: Giá trị này là khoảng cách mà các chuỗi sẽ tạo các đối tợng song song theo hớng Z (liên quan đến mặt phẳng vẽ hiện thời). Có thể nhập vào giá trị dơng, âm hay bằng không.
8. Đặt các thông số còn lại trong hộp thoại Offset Contour, sau đó chọn OK để tạo các chuỗi song song.
9. Lặp lại từ bớc 2 đến bớc 8 để Offset thêm các chuỗi đờng cong khác, hoặc nhấn [Esc] để thoát khỏi chức năng.
Phần 6
Tính toán (analyze)
Thực đơn Analyze cho các tuỳ chọn để xem các dữ liệu về thực thể và trong 1 số trờng hợp chỉnh sửa lại chúng. Khi mặt phẳng vẽ đợc đặt về 3D, MasterCAM tính các dữ liệu dựa trên hệ tọa độ tuyệt đối hoặc hệ toạ độ có liên quan đến gốc (0,0,0). Trong các chế độ khác, hệ thống tính toán dữ liệu sử dụng hệ tọa độ liên quan đến mặt phẳng CPlane hiện thời. Có thể truy nhập thực đơn Analyze bằng cách chọn
Analyze từ thực đơn chính.
3.14.1. Tính toán thực thể kiểu định nghĩa
Cóthể giới hạn các thực thể chọn đợc bằng cách xác định kiểu thực thể và/ hoặc thuộc tính, sử dụng thực đơn Only. Làm nh vậy sẽ giảm khả năng chọn các thực thể sai để tính toán đặc biệt có lợi khi chọn các hình phức tạp.
1. Chọn MainMenu, Analyze, Only.
2. Sử dụng thực đơn Only để xác định cách chọn.
3. Chọn 1 thực thể. MasterCAM hiển thị các dữ liệu về thực thể trong vùng nhắc hoặc trong 1 hộp thoại tuỳ thuộc tuỳ chọn Edit trong thực đơn Analyze Entity.
4. Lặp lại các bớc 2 và 3 để tính toán các thực thể khác cùng kiểu
Chú ý: Để định nghĩa lại kiểu thực thể để tính toán, chọn Only từ thực đơn
AnalyzeEntity.
5. ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng này.
3.14.2. Tính toán 1 thực thể bằng số
MasterCAM gán 1 số duy nhất cho mỗi thực thể trong tệp là 1 phơng pháp có ích để tham chiếu các thực thể.
1. Chọn MainMenu, Analyze, Number.
2. Trong vùng nhắc, đánh vào số của thực thể cần tính toán. MasterCAM hiển thị dữ liệu về thực thể trong vùng nhắc hoặc trong hộp thoại tuỳ thuộc tuỳ chọn Edit
trong thực đơn Analyze Entity.
3. Vùng tính toán các thực thể khác bằng số, chọn Number trong thực đơn
AnalyzeEntity và đa vào chữ số trong vùng nhắc. 4. ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng này.
3.14.3. Tính toán thực thể và dữ liệu thuộc tính
1. Chọn MainMenu, Analyze.
2. Chọn 1 thực thể trong cửa sổ đồ họa MasterCAM hiển thị dữ liệu thực thể trong vùng nhắc.
Chú ý: Nếu tuỳ chọn Edit trong thực đơn Analyze Entity đợc đặt về Y,
MasterCAM hiển thị dữ liệu trong 1 hộp thoại. Một số dữ liệu có thể chỉnh sửa đợc. 3. Lặp lại bớc 2 để tính toán các thực thể khác.
4. ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng này.
6.1. Tính toán 1 điểm
3.14.4. Phân tích tọa độ 1 điểm
1. Chọn MainMenu, Analyze, Point.
2. Đánh vào 1 điểm trong cửa sổ đồ họa. Tại vùng nhắc, MasterCAM hiển thị tọa độ điểm.
3. Lặp lại bớc 2 để tính toán các điểm khác. 4. ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng này.
3.14.5. Tính toán khoảng cách và góc giữa 2 điểm
1. Chọn MainMenu, Analyze, Between pts.
2. Đa vào 2 điểm trong cửa sổ đồ họa, Tại vùng nhắc, MasterCAM hiển thị tọa độ điểm và khoảng cách (2D and 3D) cũng nh góc giữa các điểm.
3. Lặp lại bớc 2 để tính toán các cặp điểm khác. 4. ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng này.
6.2 Tính toán 1 đờng cong
3.14.6. Tính toán 2 đờng cong, mặt cong hoặc khối tại 1 vị trí bất kỳ
MasterCAM hiển thị các dữ liệu khác nhau tùy thuộc kiểu thực thể đợc chọn.
Đối với các đoạn thẳng, MasterCAM hiển thị điểm và các tọa độ tiếp tuyến.
Đối với các cung và đờng cong, MasterCAM hiển thị điểm và tọa độ tiếp tuyến cũng nh bán kính cong
Đối với các mặt cong, MasterCAM hiển thị các tọa độ điểm, tọa độ pháp tuyến và bán kính cực tiểu của độ cong.
5. Lặp lại các bớc 2 đến 4 để tính toán các thực thể khác. 6. ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng này.
3.14.7. Tính toán góc giữa 2 đoạn thẳng
1. Chọn Main Menu, Analyze, Angle.
2. Lấy 2 đoạn thẳng. Trong vùng nhắc, MasterCAM hiển thị giá trị góc tạo bởi các đoạn thẳng.
Chú ý: Giá trị đầu là giá trị góc nhỏ hơn tạo bởi 2 đoạn thẳng; giá trị thứ 2 là góc bù.
3. Lặp lại bớc 2 để tính toán các cặp đoạn thẳng khác. 4. ấn [Esc] để thoát khỏi chức năng này.
3.14.8. Tạo 1 điểm tại trọng tâm 1 vùng bao bởi đ- ờng cong 2D
1. Chọn MainMenu, Analyze, Area/volume, 2D area.
2. Chọn 1 hoặc vài chuỗi kín, phẳng rồi chọn Done.
Chú ý: Các chuỗi nằm trong là không đợc phép và đợc coi là các hốc mà phần diện tích của nó bị trừ khỏi phần diện tích bao ngoài cùng. Không thực hiện đợc cho các chuỗi hở.
3. Đánh vào 1 giá trị cho Chord height.
Chú ý: Giá trị này đặt độ chính xác mà MasterCAM dùng để tính toán vùng xác định bởi thực thể đã chọn. Giá trị càng nhỏ càng cho độ chính xác cao hơn nhng thời gian tính sẽ lâu hơn.
4. Kiểm tra việc tạo trọng tâm (Center of Gravity).
5. Chọn OK để đóng hộp choại và tạo trọng tâm.