Thực đơn Surface cho các tuỳ chọn để tạo và sửa đổi các mặt cong. Một mặt cong là một hình 2 chiều hoặc 3 chiều có diện tích đợc tạo từ các đờng cong (đoạn thẳng, cung, đờng cong), từ các mặt cong khác hoặc từ các hình đợc xác định trớc. Truy nhập vào thực đơn Surface bằng cách chọn Main Menu, Create, Surface.
2.2.1. Tính kết hợp mặt cong (Surface associativity)
Kết hợp thực thể là một quan hệ phụ thuộc giữa một thực thể này với một thực thể hoặc một nhóm thực thể khác mà thực thể đầu đợc sinh từ đó. Để hiểu về quan hệ giữa các thực thể phụ thuộc hãy xem thực thể gốc nh là "bố mẹ" mà các thực thể đợc sinh ra là "con cái" phụ thuộc vào cha mẹ mà chúng đợc sinh ra. Kết hợp thực thể xuất hiện giữa các thực thể sau:
- Giữa các mặt sinh bởi các đờng cong và các dẫn xuất của chúng. - Giữa các mặt cong offset và các mặt sinh từ chúng
- Giữa các mặt cong xén và các mặt sinh từ chúng
- Giữa các đờng cong trên mặt cong và các mặt cong chứa chúng.
42.Các kiểu mặt cong
MasterCAM cho phép tạo 3 kiểu mặt cong: tham số (Parameter), NURBS, và sinh bởi các đờng cong. Mỗi kiểu mô tả phơng pháp mà hệ thống dùng để tính toán và lu giữ các dữ liệu toán học về mặt cong. Đối với hầu hết các tuỳ chọn Create, Surface đều có thể chọn trong 3 kiểu mặt cong này. Tuy nhiên, đối với các mặt cong loại Coons, Swept, Blend chỉ có thể chọn kiểu tham số và NURSB. Mỗi kiểu mặt cong sẽ đợc mô tả dới đây.
43.Mặt cong kiểu tham số
Phơng pháp tham số để lu trữ các thông tin về mặt cong tơng tự nh cho các đờng cong. Tuy nhiên, một mặt cong kiểu tham số phát triển mỗi đoạn cong theo một hớng thứ 2 sinh ra một mảnh. Một mảnh là một vùng diện tích mặt cong bao bởi 4 khúc sinh ra từ các đờng cong. Thêm vào đó, các mặt cong kiểu tham số có các tính chất sau:
- Tơng thích với các phép chuyển đổi IGES và VDA
- Không kết hợp với các đờng cong sinh ra từ chúng. - Cần một lợng lu trữ dữ liệu lớn.
44.Mặt cong kiểu NURBS
Phơng pháp NURBS (lu trữ các thông tin về mặt cong tơng tự nh lu trữ các đờng cong uốn khúc kiểu NURBS. Tuy nhiên, một mặt cong NURBS là phát triển một
chuỗi các điểm điều khiển theo 1 hớng thứ hai sinh ra một lới. Hơn thế, mặt cong
NURBS có các tính chất sau:
- Cần lợng lu trữ dữ liệu ít hơn mặt cong tham số nhng yêu cầu thời gian tính lâu hơn
- Tơng thích với phép biến đổi IGES
- Không thể xuất thành dữ liệu kiểu VDA (nếu đợc tạo trong MasterCAM)
Chú ý: Do hạn chế của quy cách tệp VDA, các mặt cong đa vào từ các nguồn khác sử dụng chắc năng File, Converters chỉ có thể xuất thành kiểu VDA nếu chúng là bội 3 (luỹ thừa 3 nhân 3). Có thể phân tích một mặt cong để xác định nó là bội 3 hay không.
- Không kết hợp với các đờng cong sinh của chúng Mặt cong sinh bởi các đờng cong
Khi lu trữ các dữ liệu kiểu này, hệ thống lu một tham chiếu trực tiếp với các đ- ờng cong gốc. Hơn thế, mặt cong sinh bởi đờng cong có các tính chất sau:
- Đòi hỏi lợng lu trú ít hơn mặt cong kiểu tham số hoặc NURBS
- Kết hợp đợc với các đờng cong sinh của chúng
Chú ý: Mặt cong sinh bởi đờng cong lu các dữ liệu chính xác về các đờng cong sinh của chúng (không phải là xấp xỉ).
2.2.2. Mặt cong võng (LOFT)
Tạo mặt cong võng
Tuỳ chọn Loft tạo ra các mặt cong sử dụng phép trộn trơn ít nhất 2 đờng cong hoặc chuỗi các đờng cong
1. Chọn Main Menu, Create, Surface, Loft.
2. Lấy ít nhất 2 đờng cong hoặc chuỗi các đờng cong rồi chọn Done.
3. Đặt các tham số trên thực đơn Lofted Surface rồi chọn Do it để tạo mặt cong. 4. Lặp lại các bớc 2 và 3 để tạo các mặt cong võng khác.
(Synchronisation) cho phép làm cho hợp các đờng cong bằng tay hoặc theo mỗi thực thể, nhánh, nút hoặc điểm.
2.2.3. Mặt COONS
Tạo một mặt Coons
Tuỳ chọn này cho phép tạo một mặt cong từ 1 lới các đờng cong. Để tạo một mặt
Coons, phải sử dụng chuỗi Coons, là một kiểu chọn chuỗi chỉ dùng cho chức năng này. Có 2 kiểu chuỗi Coons: tự động hoặc bằng tay.
46.Coons bằng tay
Tạo mặt Coons sử dụng chuỗi Coons bằng tay 1. Chọn Main Menu, Create, Surface, Coons.
2. Chọn No (nếu không sử dụng chuỗi Coons tự động) trên hộp thoại Automatic Coons Chaining.
Chú ý: MasterCAM loại bỏ bớc này nếu tạo trong các bớc còn lại của MasterCAM nếu chọn Don't ask again. Bất cứ lúc nào muốn truy nhập lại vào hộp thoại này, chọn Screen, Config. Lờy tab CAD Settings rồi chọn Ask mỗi lần.
3. Trong vùng dấu nhắc, nhập vào số các mảnh đợc dùng theo hớng 'along' 4. Đánh vào số các mảnh đợc dùng theo hớng 'across'
5. Theo lời nhắc của hệ thống chọn chuỗi 'along' và 'across', rồi chọn Done để hoàn chỉnh chuỗi.
Tạo mặt Coons sử dụng chuỗi Coons tự động 1. Chọn Main Menu, Create, Surface, Coons.
2. Chọn Yes (để sử dụng chuỗi Coons tự động) trên hộp thoại Automatic Coons Chaining.
Chú ý: MasterCAM loại bỏ bớc này nếu tạo trong các bớc còn lại của
MasterCAM nếu chọn Don't ask again. Bất cứ lúc nào muốn truy nhập lại vào hộp thoại này, chọn Screen, Config. Lấy CAD Settings tab rồi chọn Ask mỗi lần.
3. Chọn ra 2 đờng cong cắt nhau tạo góc trên bên trái của hình 4. Lấy điểm cuối một đờngcong tại góc dới bên phải của hình. 5. Đặt các tham số trong thực đơn Coons , nếu cần.
6. Chọn Do it để tạo mặt Coons.
7. Lặp lại các bớc 3 đến 7 để tạo các mặt Coons khác hoặc ấn [Esc] để thoát ra khỏi chức năng này.
2.2.4. Mặt kẻ (Ruled)
Tạo mặt cong kẻ
Tuỳ chọn Ruled tạo ra mặt cong kẻ sử dụng phép trộn tuyến tính tối thiểu 2 đ- ờng cong hoặc chuỗi các đờng cong.
1. Chọn Main Menu, Create, Surface, Ruled
2. Lấy ít nhất 2 đờng cong hoặc chuỗi các đờng cong rồi chọn Done. Thực đơn tham số Ruled surface sẽ hiện ra.
3. Thực hiện một hoặc một vài tác động sau:
Bật tắt kiểu P (tham số), N(NURBS), hoặc C (sinh bởi đờng cong).
Chọn Tolerance, đánh vào một giá trị trong hộp hiển thị text rồi ấn [Enter]. 4. Chọn Do it để tạo mặt cong.
Chú ý:
- Chức năng Create, Rectangle tạo ra một mặt kẻ trên cơ sở phát triển một hình chữ nhật hoặc dạng chữ nhật kiểu nh một vùng khoanh lại.
- Khi chọn các đờng cong cho một mặt kẻ, điều quan trọng là chú ý chọn mỗi đ- ờng cong hoặc chuỗi ở đâu vì điểm cuối đợc chọn của một cặp đờng cong (1 và 2, 2 và 3 v.v...) hợp thành một cạnh của mặt cong. Khi chọn một đờng cong hoặc chuỗi các đờng cong. Khi chọn 1 đờng cong hoặc chuỗi các đờng cong, hệ thống đặt một mũi tên tạm thời tại điểm cuối gần nhất để chỉ điểm cuối nào đã đợc chọn. Để các đ-
ờng cong hoặc chuỗi là hợp hơn, có thể chọn đờng cong sử dụng phơng pháp chuỗi Sync cho phép làm cho hợp các đờng cong bằng tay hoặc theo mỗi thực thể, nhánh, nút hoặc điểm.
2.2.5. Mặt tròn xoay (REVOLVE)
Tạo một mặt tròn xoay
Tuỳ chọn này tạo ra một mặt cong xoay quanh 1 hớng. Hệ thống xoay một hoặc một vài chuỗi các đờng cong đợc chọn (thực thể đờng bao) xung quanh một đoạn thẳng đơn (trục xoay). Khi chọn trục, hệ thống hiển thị một mũi tên tạm thời tại một điểm trong các điểm cuối của trục để chỉ hớng xoay. Việc xoay tròn hoặc một phần tuỳ thuộc giá trị góc quay.
1. Chọn Create, Surface, Revolved.
2.2.6. Mặt cong nghiêng (Draft)
Tuỳ chọn này tạo ra một mặt cong uốn góc hoặc mặt côn từ một hoặc một vài chuỗi các đờng cong sử dụng 1 độ dài và 1 góc cho trớc.
1. Từ thực đơn chính Main
chọn Create, Surface, Draft.
Thực đơn Chaining Methods
hiển thị
2. Chọn một hoặc vài chuỗi các đờng cong rồi chọn
Done. MasterCAM hiển thị một mũi tên tại 1 trong các đ- ờng cong để chỉ hớng dơng (độ sâu Z), và tgóc nghiêng hiện thời đối với mặt phẳng vẽ hiện thời.
3. Sử dụng thực đơn Draft Surface để thay đổi các giá trị cần thiết rồi chọn Do it để tạo mặt cong nghiêng.
2.2.7. Mặt cong dải (swept)
Chức năng Sweep tạo ra một mặt cong bằng cách dải 1 chuỗi các đờng cong theo 1 quỹ đạo. Chuỗi chọn để dải đợc gọi là chuỗi "xuyên". Các chuỗi này xác định mặt cắt ngang của mặt cong tạo ra. Chuỗi xác định quỹ đạo dải đợc gọi là chuỗi "bám".
Có thể xác định một mặt cong dải bằng cách sử dụng tổ hợp sau các chuỗi "xuyên - across" và "bám - along":
1 across/1 along: MasterCAM dải 1 chuỗi mặt cắt dọc theo 1 chuỗi quỹ đạo. Có các tuỳ chọn để dịch chuyển, xoay chuỗi mặt cắt dọc theo quỹ đạo.
2 or more across/1 along: MasterCAM di chuyển từ 1 chuỗi mặt cắt này đến chuỗi tiếp theo theo thứ tự xác định nó khi bám theo 1 chuỗi quỹ đạo. Việc này đợc coi nh phép hợp tuyến tính.
1 across/2 along: MasterCAM co dãn tỉ lệ chuỗi mặt cắt giữa 2 chuỗi quỹ đạo.
1. Chọn Main Menu, Create, Surface, Sweep.
2. Lấy một hoặc vài chuỗi "across" để xác định mặt cắt của mặt cong rồi chọn
Done.
Chú ý: Nếu chọn nhiều hơn 1 chuỗi trong bớc 2, có thể chỉ lấy một chuỗi quỹ đạo. Trong trờng hợp này, không cần chọn Done, MasterCAM chuyển tới bớc sau một cách tự động.
4. Tại vùng dấu nhắc, MasterCAM hiển thị sai số độ lệch mặt cong, kiểu mặt cong, các thiết lập chuyển vị/xoay. Nếu cần thiết sử dụng thực đơn Swept Surface để sửa các thiết lập này theo cách nh sau:
Để sửa sai số độ lệch, chọn Tolerance. Tại vùng nhắc đánh vào giá trị độ lệch rồi ấn [Enter]
Chú ý: Độ lệch mặt cong xác định độ khít của mặt đối với đờng cong xuyên và bám.
Để thay đổi kiểu mặt cong, chọn Typeb để bật tắt nó về N (NURBS) hoặc P (parametric).
Bật tắt Trans/Rot về T để tịnh tiến chuỗi mặt cắt dọc theo chuỗi quỹ đạo hoặc R để xoay chuỗi mặt cắt trong khi nó di chuyển dọc theo quỹ đạo.
Chú ý: Tuỳ chọn này chỉ làm đợc chỉ khi một chuỗi xuyên và một chuỗi bám đ- ợc chọn.
5. Chọn Do it để tạo mặt Swept.
6. Lặp lại các bớc 2 tới 5 để tạo các mặt cong dải khác hoặc ấn [Esc] để thoát ra khỏi chức năng này.
2.2.8. Các mặt cong fillet
Thực đơn Fillet cho các tuỳ chọn để tạo các mặt cong fillet. Một mặt cong fillet
về mặt toán học tơng đơng với một chuỗi các cung và đờng tiếp tuyến với 1 hoặc 2 mặt cong dựa trên việc tạo ra chúng nh thế nào. Truy nhập vào thực đơn Fillet bằng cách chọn Main Menu, Create, Surface, Fillet.
47.8.1. Tạo mặt fillet giữa 1 mặt phẳng và 1 mặt cong
Tuỳ chọn này tạo ra một hoặc vài mặt fillet, mỗi mặt tiếp xúc với 1 mặt phẳng và 1 mặt cong.
1. Chọn Main Menu, Create, Surface, Fillet, Plane/surf. 2. Chọn 1 hoặc vài mặt cong rồi chọn Done.
3. Trong vùng nhắc, đánh vào giá trị bán kính mặt cong fillet. Thực đơn Define Plane sẽ xuất hiện
Chú ý: Bán kính đa vào cần là bán kính trung bình trong các bán kính đa vào nếu thay đổi bán kính dọc theo mặt cong theo các bớc sau.
4. Xác định mặt phẳng tiếp xúc
5. Chọn Flip để đổi hớng pháp tuyến mặt phẳng nếu cần thiết rồi chọn OK để đặt hớng.
Chú ý: Mũi tên hớng theo phía mặt phẳng mà mặt fillet tiếp xúc với nó.
6. Đặt các tham số trong thực đơn Plane/Surface nếu cần rồi chọn Do it để tạo các mặt fillet.
48.8.2. Tạo mặt cong fillet giữa một đờng cong và một mặt cong
Tuỳ chọn này tạo ra 1 hoặc nhiều mặt cong fillet, mỗi mặt có bán kính xác định nằm trên 1 đờng cong hoặc 1 chuỗi các đờng cong tại vị trí ray và tiếp xúc với 1 hoặc nhiều mặt cong đợc chọn trớc.
1. Chọn Main Menu, Create, Surface, Fillet, Curve/surf.
2. Lấy 1 hoặc vài mặt cong rồi chọn Done
3. Trong vùng nhắc, đa vào 1 giá trị bán kính
4. Chọn 1 hoặc vài chuỗi các đờng cong rồi chọn Done
5. Chỉ ra phía đờng cong dùng để tạo mặt cong fillet bằng cách chọn Left hoặc
Right ứng với hớng của đờng cong
6. Đặt các tham số trên thực đơn Curve/Surface Fillet Surface, rồi chọn Do it
để tạo các mặt cong fillet đầu tiên.
Chú ý: Để trợ giúp về các tùy chọn thực đơn Curve/Surface, ấn [Alt+H).
49.8.3. Tạo một mặt cong fillet giữa hai mặt cong
Tùy chọn này tạo một hoặc nhiều mặt cong lợn, mỗi trong số đó tiếp tuyến với hai mặt cong. Khi chọn chức năng này, hệ thống nhắc chọn hai tập hợp mặt cong. Hệ thống tạo các mặt cong lợn bằng cách ghép đôi một mặt cong ở tập hợp thứ nhất với một mặt cong ở tập hợp thứ hai. Có thể chọn một tập hợp nhng nó phải chứa ít nhất
hai mặt cong. Với một tập hợp, hệ thống tạo mặt cong lợn bằng cách ghép đôi một mặt cong trong tập hợp với mọi mặt cong khác trong tập hợp.
1. Chọn Main Menu, Create, Surface, Fillet, Surf/surf.
2. Chọn một hoặc nhiều mặt cong cho tập hợp mặt cong thứ nhất sau đó chọn Done.
3. Chọn một hoặc nhiều mặt cong cho tập hợp mặt cong thứ hai sau đó chọn Done.
4. Trong vùng nhắc lệnh, nhập vào giá trị của bán kính.
Chú ý: Bán kính đợc nhập vào phải là giá trị trung bình của các bán kính đã nhập, nếu thay đổi các bán kính dọc theo mặt cong trong các bớc sau đây.
5. Đặt các thông số trong thực đơn Surface/Surface Fillet Surface sau đó chọn Do it để tạo các mặt cong lợn.
Chú ý: Xem trợ giúp trong thực đơn tuỳ chọn Plane/Surface, nhấn [Alt+H].
6. Nếu có lời nhắc, chọn các mặt cong để xóa sau đó chọn [Esc] để thoát khỏi chức năng.
Chú ý: Chỉ nhận đợc lời nhắc này khi đã chọn hột kiểm tra Fillet Both Sides trong hộp thoại Surface-Surface Fillet và hệ thống tìm ra nhiều giải pháp.
50.8.4. Biến đổi các bán kính dọc theo mặt cong fillet
Thực đơn Variable Radius Selection cung cấp các tuỳ chọn để hiệu chỉnh bán kính của các mặt cong Fillet. Nếu sử dụng thực đơn này để chèn một bán kính, di dời một bán kính, kiểm tra giá trị bán kính, thay đổi giá trị bán kính. Để truy nhập vào thực đơn này chọn chức năng Variable từ thực đơn Surface/Surface Fillet Surface
hoặc Plane/SurfaceFillet Surface trong khi tạo các mặt cong lợn cong. Chèn một bán kính vào bất kỳ vị trí nào dọc theo một mặt cong fillet
MasterCAM tính toán đờng cong trung tâm của mặt cong dựa vào bán kính ban đầu đợc nhập vào, một đờng cong trung tâm biểu diễn tạm thời đợc hiển thị trên cửa sổ đồ họa để tham khảo khi thay đổi bán kính. Có một bán kính tạm thời đánh dấu tại vị trí trên đờng cong trung tâm nơi bán kính đợc chỉ rõ.
Chú ý: Để nhìn thấy đờng cong trung tâm, nhấn [Alt+S] 1. Chọn Insertdyn từ thực đơn VariableRadius Selection.
Chú ý: Thực đơn này có thể truy nhập bằng cách chọn Variable từ thực đơn
Surface/Surface Fillet Surface hoặc Plane/Surface FilletSurface trong khi tạo các mặt cong lợn cong. Xem các chủ đề liên quan dới dây để biết thêm thông tin.
2. Chọn một đờng cong trung tâm. MasterCAM hiển thị một mũi tên động trên đờng cong.
Chèn một bán kính vào giữa hai bán kính đã tồn tại dọc theo một mặt cong fillet
MasterCAM tính toán đờng cong trung tâm của mặt cong Fillet dựa vào bán kính ban đầu đợc nhập vào, một đờng cong trung tâm biểu diễn tạm thời đợc hiển thỉ trên cửa sổ đồ họa để tham khảo khi thay đổi bán kính. Có một bán kính tạm thời