1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Giáo trình tự học catia v5

175 1,8K 5

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 175
Dung lượng 14,91 MB

Nội dung

Thay đổi tên một đối tượng trên Specification Tree Bạn có thể thay đổi bất kỳ một tên của các đối tượng trên cây Specification Tree mộtcách dễ dàng bằng cách nhấp nút phải chuột vào đối

Trang 1

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG

Trang 2

GIỚI THIỆU

Thưa các bạn,

Những năm gần đây, công nghệ CAD/CAM được ứng dụng rộng rải trong hầu hết cáclĩnh vực từ cơ khí, nhựa, may mặc, giày da v.v.v, điều đó nói lên rằng vai trò của nó trongcông cuộc cách mạng công nghiệp ngày càng có ý nghĩa trọng yếu

Theo khảo sát và nghiên cứu từ các nhà nghiên cứu về lĩnh vực này cho thấy, sự có mặtcủa công nghệ CAD/CAM ngày nay đã giúp cho các nhà thiết kế và chế tạo giảm thiểuđược hơn 50% thời gian, tăng năng suất sản xuất lên đến hơn 45%

Hiện nay, trên toàn thế giới có đến hàng trăm loại sản phẩm phần mềm CAD/CAM, tuỳtheo từng lĩnh vực nghiên cứu, ngành nghề cụ thể mà các nhà thiết kế và chế tạo sẽ cónhững đầu tư riêng biệt nhằm năng cao tính khả thi cho từng loại

Phần mềm CATIA là một dạng phần mềm CAD/CAM tiêu biểu và đi đầu trong lĩnh vực

cơ khí chính xác và tự động, với sự xuất hiện và được ứng dụng rất sớm của phần mềmnày – vào năm 1981 – ngành công nghiệp hàng không, tàu thuỷ và ô tô đã phát triển vượtbậc Cho đến nay, có rất nhiều tập đoàn sản xuất lớn đều ứng dụng phần mềm này, trongđó đáng chú ý là hãng hàng không Airbus hoặc tập đoàn TOYOTA của Nhật

Tuy vậy, phần mềm CATIA cũng được sử dụng rộng rải ở các nước phát triển như Mỹ,Nhật, Canada….Ở Việt Nam ta hiện nay, cùng với sự phát triển kinh tế và thị trường mởnên có rất nhiều tập đoàn, công ty lớn đầu tư và t ĩ những phần mềm CAD/CAMchuyên nghiệp được ứng dụng và phổ biến rộng rải trong vài năm gần đây Đặc biệt làtập đoàn Intel, một trong những tập đoàn lớn đang sử dụng phần mềm CATIA này

Với mong muốn chia sẻ cùng các bạn những kiến thức có được từ thực tiễn và học tập, tôicùng các cộng sự của mình biên soạn tập tài liệu này nhằm hướng dẫn cho các bạn mộtnền tảng cơ bản trong quá trình tiếp cận và nghiên cứu phần mềm CATIA

Vì phần mềm CATIA là một phần mềm lớn bao gồm hầu hết các lĩnh vực từ cơ khí đếndầu khí, đến thiết kế các mạch điện điều khiển… và thời gian dành cho quá trình nghiêncứu và biên soạn tài liệu này còn hạn chế, chúng tôi chỉ dừng lại ở các chương trình thiếtkế cơ bản trong lĩnh vực cơ khí Mong rằng với tập tài liệu này các bạn có thể nắm bắtđược các kiến thức tổng quan và cơ bản của phần mềm, từ đó có thể dễ dàng tiếp tụcnghiên cứu nâng cao

Trang 3

GIAO DIỆN PHẦN MỀM VÀ CÁC THAO TÁC HỖ TRỢ

GIAO DIỆN:

Giao diện phần mềm CATIA được chia thành hai phần chính như sau:

1 Cây cấu trúc dữ liệu (Specification Tree): Cấu trúc hình cây mô tả các thông tin

của quá trình thiết kế, đây là một công cụ rất quan trọng để quản lý các cấu trúccủa sản phẩm

2 Vùng đồ họa (Geometric Area): Đây là vùng để vẽ và thao tác các bước thiết

kế, thể hiện và điều chỉnh các mô hình vẽ Vùng này luôn nằm phía sau cây cấutrúc dữ liệu và chiếm toàn bộ màng hình

SPECIFICATION TREE

ØCây cấu trúc dữ liệu nằm phía bên trái của màn hình phần mềm CATIA

ØGiống như một trình duyệt cửa sổ của Windows Explorer, có thể mở rộng trìnhduyệt hoặc đóng trình duyệt bằng cách nhấp trỏ chuột vào các ký hiệu + hoậc -

Specification Tree

Geometric Area

Trang 4

ØNó chứa tất cả các dữ liệu, trình tự thực hiện lệnh trong suốt quá trình thiết kế.Những bước thực hiện này có thể huỷ bỏ dễ dàng vì nó được hiển thị từng biểutượng riêng biệt Bước vẽ trước được định ở vị trí cao hơn bước thực hiện sau trên sơđồ Chế độ phân cấp cũng giống như trong trình duyệt Windows Explorer Chỉ cầnxoá bất kỳ một bước ở trên thì các bước phía dưới sơ đồ hiển nhiên sẽ bị xóa theo.

ØĐiều quan trọng là luôn chú ý đến sơ đồ dữ liệu Specification Tree vì khi nó xuấthiện bất kỳ một ký hiệu nhỏ đặc biệt nào sẽ trên một biểu tượng lệnh thì lệnh đócần được cập nhật lại hoặc nhánh sơ đồ dữ liệu đã bị gãy hay không được kích hoạt

ØMỗi Work-bench của CATIA đều có kiểu thể hiện Specification Tree theo một kiểuriêng biệt Khi thể hiện Work-bench nào trên Specification Tree thì chúng ta biếtrằng chúng ta đang ứng dụng Work-bench ấy

ØBằng động tác nhấp nút phải chuột vào bất kỳ một biểu tượng nào trênSpecification Tree thì nó cũng thể hiện đầy đủ các tính năng như Windows: Cắt,Dán, Copy, Delete, Property…

ØBằng cách nhấp nút trái chuột vào nhánh màu trắng trên Specification Tree ta sẽlàm mất hoạt tính của vùng đồ họa, lúc này ta có thể phóng to, thu nhỏ hay dichuyển cây Specification Tree bất kỳ trên vùng đồ họa Cũng nhấp nút trái chuộtvào nhánh màu trắng trên Specification Tree ta sẽ kích hoạt vùng đồ họa trở lại

VÙNG ĐỒ HỌA

ØVùng này dùng để vẽ, thiết kế và phân tích sản phẩm nó bao hàm tất cả các vùngtrên màn hình kể cả vùng phía sau cây Specification Tree

ØNhấp nút trái chuột: Dùng để lựa chọn các đối tượng trên màn hình

ØNhấp giữ nút trái chuột: Cho phép di chuyển những đối tượng đã được chọn hoặctạo tính năng chọn nhiều đối tượng trên màn hình

ØNhấp đôi nút trái chuột: Nhấp đôi nút trái chuột vào đối tượng, xuất hiện hộp thoạilệnh đã tạo ra đối tượng đó và dùng nó trong trường hợp hiệu chỉnh lệnh

THAO TÁC CHUỘT

ØNút giữa chuột: Nhấn giữ nút giữa chuột có thể xoay mô hình chi tiết trên vùng đồ

họa

ØNút giữa chuột + nhấp nút phải chuột: Nhấn giữ nút giữa chuột và đồng thời nhấp

vào nút phải chuột dùng để phóng to hay thu nhỏ mô hình chi tiết trên vùng đồ họa

ØNút giữa chuột + nút phải chuột: Nhấn giữ đồng thời nút giữa chuột và nút phải

chuột dùng để di chuyển mô hình chi tiết trên vùng đồ họa

Trang 5

ØCác thao tác chuột này có thể ứng dụng tương tự cho cây Specification Tree nếunhấp trái chuột vào thanh màu trắng trên cây miêu tả Specification Tree.

TRÌNH ĐƠN CHÍNH

ØTrình đơn Start: Dùng để bắt đầu hoặc thay đổi bất kỳ một trình ứng dụng trong

thiết kế

ØTrình đơn File: Tương tự như trình đơn File của Windows bao gồm các lệnh New,

Open, Close, Print Dĩ nhiên là có chứa những file gần nhất được mở hoặc tạo

ØTrình đơn Edit: Chứa các lệnh hiệu chỉnh như Cut, Copy, Paste, và các lệnh cập

nhật khác

ØTrình đơn View: Trình đơn quan trọng này chứa tất cả các tính năng hiển thị của

các thanh công cụ (Toolbar), và các tính năng thao tác như Pan, Zoom, Rotate vàcác tính năng họa đồ Render

ØTrình đơn Insert: Trình đơn này chứa hầu hết các lệnh tạo hình có giá trị, được kết

gắn với từng lệnh là một biểu tượng lệnh rất dễ dàng hình dung từ trong các thanhcông cụ lệnh Từ trình đơn này có thể dễ dàng chèn thêm bất kỳ một lệnh nào trongmô hình cũng như chèn thêm một chi tiết hay một vật thể trong mô hình sản phẩm

ØTrình đơn Tools: Rất quan trọng trong việc thiết lập môi trường làm việc của

CATIA Trình đơn này chứa tất cả các lệnh thiết lập tính năng và các tuỳ biến haycác lệnh Macro

ØTrình đơn Window: Cho phép chuyển đổi tới lui các file đang hiện hành hoặc xem

nhiều file cùng lúc bằng các chọn split màn hình

ØTrình đơn Help: Gọi trình ứng dụng tài liệu hướng dẫn sử dụng nếu được cài đặt

trước

COMPASS

Đối tượng COMPASS là một tính năng nằm trên phía phải của màn hình vùng đồhọa, là một công cụ 3D ảo để cho việc thao tác các kiểu nhìn một cách tốt hơn cho việcthiết kế, lắp ráp hoặc phân tích chi tiết sản phẩm Để di chuyển một chi tiết bất kỳ, ta chỉviệc dời Compass đến chi tiết đó (Chi tiết cần dời sẽ có hiển thị màu cam khi dờiCompass đến)

Compass gồm có 3 phần chính được giải nghĩa như sau:

Trang 6

ØFree Rotation Handle: Sau khi chọn vào điểm điều khiển Handle và giữ nút trái

chuột, chúng ta dễ dàng quay vật thể trên vùng đồ họa để xem được nhiều hướng

ØCompass Manipulation Handle: Đây là các bề mặt và cạnh của hộp điều khiển

Compass có chức năng như là các thao tác của chuột, có thể di chuyển vật thể đểthây đổi góc nhìn từ hộp điều khiển này mà không cần đến sự kết hợp các thao tácchuột

ØPrivileged Plane: Dùng để hỗ trợ các thao tác nhìn vật thể trong vùng đồ họa.

CÁC PHÍM TẮT THÔNG DỤNG

Có rất nhiều phím tắt được dùng trong phần mềm CATIA Tuy nhiên đây là các phím tắtđược dùng trong môi trường WINDOWS nên sẽ có một vài phím tắt không có tác dụngtrong môi trường UNIX

ØESC: Huỷ bỏ lệnh hiện hành

ØF1: Mở trình ứng dụng tài liệu tham khảo (Nếu đã được cài đặt trước)

ØShift + F1: Chọn hướng dẫn trên biểu tượng lệnh

ØShift + F2: Tắt / Mở cây miêu tả Specification Tree

ØF3: Hiện / Ẩn cây miêu tả Specification Tree

ØShift + F3: Chuyển đổi kích hoạt cho vùng đồ họa hay Specification Tree

ØAlt + F4: Thoát trình ứng dụng CATIA

ØAlt + F8: Chạy file Macro

ØCtrl + C: Copy

ØAlt + E: Trình đơn Edit

ØCtrl + F: Search (tìm kiếm nhanh)

Trang 7

ØAlt + F: Trình đơn File

ØAlt + H: Trình đơn Help

ØAlt + I: Trình đơn Insert

ØCtrl + N: Tạo mới một file

ØCtrl + O: Mở một file có sẵn

ØCtrl + P: In

ØAlt + Q: Trình đơn Window

ØCtrl + S: Lưu tập tin

ØAlt + S: Trình đơn Start

ØAlt + Enter: Properties

ØHome: Hiển thị đầu cây miêu tả Specification Tree nếu được kích hoạt

ØEnd: Hiển thị cuối cây miêu tả Specification Tree nếu được kích hoạt

ØPage Up: Di chuyển cây miêu tả lên trên một trang

ØPage Down: Di chuyển cây miêu tả xuống một trang

ØCtrl + Page Up: Zoom In

ØCtrl + Page Down: Zoom Out

ØCtrl + Tab: Chuyển đổi hiển thị các tập tin hiện hành trong trình đơn Window

CÁC ĐỊNH DẠNG FILE MỞ RỘNG

Khi làm việc với từng loại trình ứng dụng trong CATIA mà chúng ta sẽ có các định dạngFile mở rộng khác nhau tương ứng Dưới đây là các giải nghĩa ngắn gọn một số định dạngfile mở rộng thông dụng

Trang 8

ØCATPart: Đây là định dạng file mở rộng cho tập tin trong trình ứng dụng thiết kế

chi tiết đơn (Part Design)

ØCATProduct: Là định dạng file mở rộng cho trình ứng dụng thiết kế lắp ráp với

nhiều chi tiết có định dạng file mở rộng là CATPart

ØCATDrawing: Là định dạng file mở rộng cho trình ứng dụng thiết kế bản vẽ 2D

hoặc các file bản vẽ 2D được trích xuất từ file 3D

ØCATAnalysis: Là một định dạng file mở rộng cho một chi tiết đơn hay lắp ráp có

thể là trong trình Part design hoặc Assembly design nhưng có chứa tất cả các thôngsố phân tích của sản phẩm sau khi hoàn tất công việc phân tích

ØCATMaterial: Là một định dạng file mở rộng cho tập tin vật liệu mà trong thư viện

tiêu chuẩn của phần mềm CATIA không có sẵn

ØCatalog: Là định dạng file mở rộng chứa tất cả các chi tiết tiêu chuẩn như bulong,

đai ốc…mà về sau đó được dùng trong trình lắp ráp Dùng để tái nhóm các chi tiếtcùng hệ thống

TOOLBAR & ICON (Thanh công cụ và biểu tượng lệnh)

ØĐể hiểu được một biểu tượng ta chỉ việc đưa con trỏ chuột vào biểu tượng lệnh đóvà chờ trong giây lát sẽ xuất hiện tên của lện đó

ØMỗi một trình ứng dụng trong CATIA sở hữu những thanh công cụ và các biểutượng lệnh tương ứng Những thanh công cụ có thể đặt ở bất kỳ đầu chúng ta muốn,bên trái, bên phải, phía dưới hoặc ngay cả trong màn hình của phần mềm

ØMỗi biểu tượng lệnh nhìn thấy trong vùng đồ họa có thể tìm thấy trong trình đơnInsert

ØBạn có thể tạo riêng biểu tượng lệnh ứng với một tập tin BAT bất kỳ do bạn tạo ra

ØNếu một số thanh công cụ không được thể hiện trên màn hình, bạn có thể vào trongtrình đơn View à Toolbar để lựa chọn hiển thị

ØNếu một lệnh bất kỳ không thể thực hiện được, phải bảo đảm là một trong nhữngtính năng liên kết có được chọn lựa trên cây miêu tả Specification Tree hay không,một vài lệnh chỉ thực hiện được khi một trông những Body hay PartBody được hiệnhành kích hoạt (có dấu đường underline) Nếu muốn nó thực hiện được thì bạn phảikích hoạt vào đối tượng Body hay Partbody bằng cách nhấp phím phải vào trong

Body hay Partbody ấy à chọn vào Define in Work Object.

ØKhi thực hiện bất kỳ một lệnh nào hãy luôn chú ý đến vùng phía dưới bên trái mànhình, ở đấy là dòng nhắc các thông tin của lệnh và bạn có thể dễ dàng thực hiệntheo trình tự của các lệnh ấy

Trang 9

THIẾT LẬP CÀI ĐẶT HỆ THỐNG CHO CATIA

Nhằm giúp cho các bạn có thể hiệu chỉnh hay thiết lập một cài đặt riêng lẻ tuỳ theo ý đồcủa người sử dụng, công cụ Option Setting cho phép bạn thực hiện điều này một cách dễdàng Bạn có thể tùy biến trong thiết lập cho từng tính năng trình ứng dụng, từ thiết lậpchung, tính năng màn hình, độ phân giải, tính năng tự động cập nhật chi tiết sau khi hiệuchỉnh kích thước, …Với đầy đủ các tính năng như vậy, bạn sẽ linh hoạt hơn trong việc lựachọn các dạng tùy biến khi sử dụng phần mềm CATIA

Bằng cách vào trong Tools à Options bạn sẽ nhận được một hộp thoại thiết lập hệ thốngnhư sau:

Các thiết lập này cho phép bạn thay đổi liên tục trong quá trình thiết kế, tuỳ theo từngứng dụng bạn đang sử dụng mà thiết lập riêng biệt Ví dụ như để thiết lập trong ứng dụngthiết kế thì bạn nên vào trong mục Mechanical Design trong hộp thoại trên

Trang 10

Chương I TRÌNH ỨNG DỤNG SKETCHER

Tổng quan về Sketcher

Nhằm thực hiện tốt và nhanh chóng công việc hiệu chỉnh hay thiết kế một chi tiết haymột phần của các lệnh tạo mặt hay khối, công việc đầu tiên phải thuần thục các kỷ năngdựng hình 2D, hay nói cách khác là kỷ năng 2D Profile

Với tính năng Sketch, bạn có thể dễ dàng tạo ra các biên dạng 2D từ đó để dựng các bềmặt 3D hay khối Một Sketch thông thường bao gồm các thành phần sau: Absolute Axis,Geometry và Constraint Và nó được hiển thị trên cây miêu tả Specification Tree bằngcách nhấn vào dấu + trước biên dạng Sketch đó

Thay đổi tên một đối tượng trên Specification Tree

Bạn có thể thay đổi bất kỳ một tên của các đối tượng trên cây Specification Tree mộtcách dễ dàng bằng cách nhấp nút phải chuột vào đối tượng đó, sau đó chọn thuộc tính

Properties.

Geometry

ConstraintsAbsoluteAxi

s

Trang 11

Trong thuộc tính Properties, chúng ta chọn vào thẻ Feature Properties để hiệu chỉnh lạitên hiển thị của đối tượng trên Specification Tree theo mong muốn.

Đăng nhập vào trình ứng dụng Sketcher

Truy nhập vào trình đơn Start à chọn Mechanical Design à Chọn vào trình ứng dụngSketcher trên trình Mechanical Design

Bạn có thể chọn vào biểu tượng lệnh Sketcher trong bất kỳ trình ứng dụng nào cócho phép thực hiện các ứng dụng vẽ phác

Nếu trình ứng dụng CATPart không được kích hoạt thì khi chọn ứng dụng Sketcher sẽhiển thị hộp thoại Part name và bạn sẽ phải đặt tên cho sản phẩm của mình hoặc chọnmặt định trong hộp thoại là Part1:

Trang 12

Để đăng nhập vào trong môi trường vẽ phác Sketcher, chọn bất kỳ một mặt phẳng nàotrong hệ tọa độ hay trên thanh Specification Tree hoặc trên bất kỳ mặt phẳng nào củamột chi tiết, sau đó ta chọn lệnh Sketcher trong trình đơn Insert à Sketcher à Sketch.

Hoặc chọn vào biểu tượng lệnh Sketch trong thanh công cụ Sketcher Sau khi chọnxong lệnh Sketchà đăng nhập vào trong môi trường vẽ phác có giao diện như sau:

Hệ tọađộ

Gốc tọa độSpecification Tree

Thoát môi trường vẽphác

Thanh công cụ lệnh vẽphác

Trang 13

Khi đăng nhập vào trong cửa sổ đồ họa Sketcher, một hệ trục tọa độ 2D màu vàng xuấthiện và trong đó nó chỉ rỏ 2 phương ngang H (Horizontal) và phương dọc V (Vertical)cùng gốc tọa độ, đây là hệ trục tọa độ tuyệt đối của Sketch dùng để ràng buộc các đốitượng của Sketch.

Vùng đồ họa trong vẽ Sketch ta có thể thiết lập kiểu hiển thị đường kẻ ô (Grid) hoặc tắtGrid hay những thuộc tính của tính năng Sketch bạn có thể thiết lập mặc định trong trìnhđơn Tools à Option của phần mềm

Horizontal H AxisVertical V Axis

Gốc tọa độ

Trang 14

Trong thuộc tính này cho phép bạn thiết lập các mặc định trong môi trường Sketch.

ØGrid: Thuộc tính này bạn có thể thiết lập khỏang cách các đượng kẻ ô hay ẩn/hiệnvùng kẻ ô, và bạn có thể thiết lập diện tích vùng kẻ ô trong môi trường Sketch

ØSketch Plane: Thiết lập các mặc định của góc nhìn trong môi trường Sketch, và bạncó thể chọn thuộc tính để tạo góc nhìn song song vớimàn hình

ØGeometry: Bạn có thể thiết lập chế độ tự động tạo điểm tâm cho các đối tượng cungtròn hay ellipse Hoặc bạn chọn chế độ thao tác trực tiếp trên các thông số củaSketch

ØConstraint: Chế độ mặc định hiển thị các thuộc tính ràng buộc hay kích thước củacác đối tượng Sketch

ØColor: Chế độ hiển thị màu của các đối tượng trong Sketch

ØUpdate: Tự động thông báo lỗi khi các đối tượng trong Sketch không được ràngbuộc hoặc khống chế các kích thước

Các biểu tượng lệnh và thanh công cụ hỗ trợ của Sketcher

Nhóm công cụ và biểu tượng Sketcher

Nhóm công cụ và các biểu tượng Selection: Các biến tùy chọn

Nhóm công cụ và các biểu tượng lệnh Constraint: Ràng buộc và đo kích thước

Nhóm công cụ và các biểu tượng lệnh Profiles: Các lệnh thực hiện tạo các đối tượng củaSketch

Nhóm công cụ và các biểu tượng lệnh Operations: Các lệnh hiểu chỉnh đối tượng

Biểu tượng Sketcher WorkbenchBiểu tượng lệnh thóat khỏi môi trường Sketcher

Trang 15

Thanh công cụ quản lý Sketch Tools

Sketch Tools dùng để điều chỉnh các thuộc tính bước nhảy của đường kẻ ô trong Grid,hiển thị các cấu trúc của đối tượng, hiển thị các ràng buộc tự động trong Sketch

Khi chế độ truy bắt ràng buộc tự động được cho phép thì tất cả các đối tượng khi vẽ sẽ tựđộng truy bắt các thuộc tính ràng buộc Hoặc khi thuộc tính ràng buộc kích thước tự độngđược cho phép thì chỉ duy nhất các cung tròn hoặc vác cạnh được tạo ra bởi lệnh Fillet vàChamfer sẽ tạo ra các kích thước tự động Còn các đối tược khác chỉ tạo ra kích thước tựđộng khi ta nhập thủ công các thông số trong vùng nhập thông số của Sketch Tools

Chuyển đổi trạng thái cấu trúc đối tượng

Ràng buộc các thuộc tính kích thước tự động

Chuyển đổi trạng thái đường kẻ ô

Truy bắt ràng buộc tựđộng Vùng nhập các thông sốđố itượng thủ công

Các ràng buộc tự động tạo ra khi vẽ

Kích thước cung tự động tạo ra

khi thực hiện lệnh Fillet

Trang 16

Đánh dấu và chọn lựa các đối tượng

Các kiểu chọn đối tượng trong Sketch cũng rất đa dạng, bạn có thể chọn được một hoặcnhiều đối tượng trong Sketch bằng cách nhấn phím CTRL trong quá trình chọn hoặc cũngcó thể chọn đối tượng bằng các lệnh hỗ trợ trong tranh công cụ Select như sau:

v Standard Select: Đây là kiểu chọn đối tượng thông thường, nghĩa là click chuộtvào ngay đối tượng cần chọn

v Selection Trap: Chọn đối tượng trong vù cửa sổ truy bắt

v Intersecting Trap: Các đối tượng trong vùng cửa sổ hoặc cắt ngang bởi vùng cửa sổtruy bắt sẽ được chọn

v Polygon Trap: Chọn các đối tượng trong vùng đa giác mà bạn tùy ý vẽ trong vùngSketch

v Paint Stroke Selection: Các đối tượng được chọn là các đối tượng mà đường cong

ta vẽ cắt ngang qua

v Outside Trap Selection: Chọn tính năng này, các đối tượng được chọn là các đốitượng nằm ngòai cửa sổ truy bắt

v Intersecting Trap Selection: Giống như tính năng trên nhưng các đối tượng bị cửasồ truy bắt cắt ngang cũng sẽ được chọn

Ví dụ:

Standard Select

Polygon Trap

Selection Trap Intersecting Trap

Paint Stroke SelectionOutside Trap Selection

Intersecting TrapSelection

Trang 17

Thanh công cụ tạo Profile

Bao gồm các lệnh dùng để tạo ra các đối tượng đường và khung dây trong môi trường 2DSketch

Định nghĩa các lệnh trong thanh công cụ tạo Profile như sau:

Lệnh Profile:

Tạo một Profile bao gồm các đối tượng thẳng và cung tròn từ lệnh này Bằng cách nhấpvào biểu tượng lệnh Profile hoặc truy xuất lệnh bằng trình đơn Insert à Profiles àProfile

Theo mặc định thì biểu tượng trong lệnh Profile là tạo trước tiên một đọan thẳng Đó làbiểu tượng được kích họat có màu cam

Trong môi trường vẽ phác có hai cách để tạo ra Profile cơ bản như sau:

1 Tạo Profile bằng cách nhập trực tiếp các thông số tọa độ của điểm bắt đầu vàđiểm cuối đối với đọan thẳng Gỏ phím Enter cho mỗi lần nhập tọa độ

Tạo một profile gồm có đường thẳng và cungTạo biên dạng được xác định trước

Tạo đường tròn và cung trònTạo biên dạng là một đường Spline

Tạo các đường đặc biệt như Ellipse…

Tạo đối tượng là một đọan thẳng

Tạo đường tâm cho đối tượngTạo đối tượng là một điểm

Trang 18

2 Tạo Profile bằng cách click trực tiếp chiột trái vào bất kỳ một điểm nào đó trênvùng đồ họa để xác định diểm đầu và điểm cuối.

Lệnh tạo các định dạng Profile xác định trước

Lệnh tạo hình chữ nhật:

Chọn bất kỳ điểm đầu và điểm cuối hoặc nhập các thông số tọa độ và kích thước dàirộng của hình chữ nhật trong Sketch Tools để xác định hai điểm góc của hình chữ nhật

Insert lineInsert tangent Arc Insert 3 Point Arc

Tọa độ điểm cần nhập Rộng và dài của hình chữ nhật

Điểm góc thứ nhất

Điểm góc thứ hai

Trang 19

Tạo hình chữ nhật nghiêng theo một hướng bất kỳ

Chọn 3 điểm bất kỳ trong vùng đồ họa hoặc nhập các thông số tọa độ cũng như chiều caocủa hình chữ nhật trong Sketch Tools

Tạo một hình bình hành

Tạo hình rãnh then

Trang 20

Tạo hình xuyến

Tạo hình lỗ khóa

Tạo hình lục giác

Điểm thứ nhất

Điểm thứ hai

Điểm thứ baĐiểm thứ tư

Trang 21

Lệnh tạo đường tròn và các cung tròn

Giống như các nền CAD thông thường khác, CATIA hỗ trợ hầu hết các phương phápdựng hình, trong đó bao gồm các lệnh tạo đường tròn và cung tròn

Hệ thống lệnh và các thanh công cụ hỗ trợ được trình bày bắt mắt, trực quan, dễ hiểu

Tạo một đường tròn : Lệnh này cho phép bạn tạo một đượng tròn qua hai điểm,

điểm thứ nhất xác định vị trí tâm đường tròn, điểm thứ hai xác định bán kính cong củađường tròn

Tạo đường tròn qua 3 điểm : Lệnh này giúp bạn tạo ra một đường tròn dễ dàng

bằng cách chọn bất kỳ 3 điểm mà đường tròn đó sẽ đi qua

Tạo đường tròn theo hệ tọa độ : Trong lệnh này bạn phải xác lập ví trí tâm của

đường tròn theo hệ tọa độ tuyệt đối H, V và bán kính của đường tròn đó

Tạo đường tròn

Tạo đường tròn qua 3 điểm

Tạo đường tròn theo hệ tọa độ

Tạo đường tròn tiếp tuyến 3 đối tượngđiểm

Tạo cung tròn qua 3điểm có điều chỉnh R

Tạo cung trònTạo cung tròn qua 3 điểm

H AxisVAxis

Trang 22

Tạo đường tròn tiếp tuyến 3 đối tượng : Lệnh này cho phép bạn tạo ra đường tròn

tiếp tuyến 3 đối tượng được chọn

Tạo cung tròn qua 3 điểm : Chỉ cần chọn 3 điểm bất kỳ cho trước, bạn đã tạo ra

một cung tròn như mong muốn

Tạo cung tròn qua 3 điểm có điều chỉnh bán kính R : Chọn điểm thứ nhất và điểm

thứ hai, sau đó điều chỉ điểm thứ ba tùy thích để tạo ra một cung tròn

Tiếp tuyến 3 đọan thẳng Tiếp tuyến 3 đường tròn Tiếp tuyến đường thẳng,

Spline và đi qua 1 điểm

Trang 23

Tạo cung tròn : Tạo cung tròn bằng cách chọn 3 điểm, điểm thứ nhất dùng để xác

định tâm, điểm thứ hai xác định một điểm bắt đầu của cung, và điểm thứ ba dùng để điềuchỉnh chiều dài dây cung

Lệnh tạo Spline 2D

Gồm có hai tính năng lệnh cơ bản, 2D Spline và Connect Curve

Tạo một Spline 2D : Tạo một đường cong Spline bằng cách chọn các điểm nó sẽ điqua hoặc nhập thông số tọa động trên thanh Sketch Tools

Tạo một Connect Curve : Tạo một đường cong kết nối với hai đường cong khác

Điểm thứ nhất (Tâm)

Điểm thứ hai

Điểm thứ ba dùng để điều chỉnh

Tạo một Spline 2D Tạo một Connect curve

Chọn curve 1

Chọn curve 2Connect curve

2

Trang 24

Lệnh tạo các biên dạng đặc biệt

Trong thanh công cụ Conical Shape gồm có những lệnh tạo những dạng phức tạp và đặcbiệt của Sketch, trong đó có các lệnh Ellipse, Parabol…

Tạo Ellipse : Chọn 3 điểm bất kỳ để tạo ra Ellipse theo nguyên tắc điểm đầu tiên sẽ

là tâm của Elip, điểm thứ hai xác định bán kính lớn của Elip và điểm thứ ba xác định độlớn của bán kính nhỏ Ngòai ra, bạn cũng có thể nhập trực tiếp các thông số của Elip vàotrong bảng thông số của Sketch Tools

Tạo đường Parabol : Lệnh này cho phép tạo một biên dạng có hình Parabol, chọn

lần lượt 4 điểm để tạo ra đường Parabol như hình dưới đây

Lệnh tạo hình ellipse Lệnh tạo đường parabol

Lệnh tạo đường conicLệnh tạo đường hyperbol

Chọn vào điểm thứ nhất Chọn vào điểm thứ hai

Chọn vào điểm thứ ba

Điểm thứ nhất

Điểm thứ hai

Điểm thứ baĐiểm thứ tư

Trang 25

TạÏo đường Hyperbol : Chọn lần lượt theo thứ tự hình dưới đây cho 5 điểm để tạo ra

một biên dạng có hình Hyperbol

Tạo đường Conic : Chọn lần lượt 5 điểm theo hình dưới đây sẽ tạo ra được một biên

dạng Conic theo mong muốn

Lệnh tạo đường thẳng

Bao gồm các biểu tượng lệnh hỗ trợ tạo đường thẳng như sau:

Tạo đường thẳng qua hai điểm :

Trong lệnh tạo đường thẳng qua 2 điểm của CATIA, có tất cả hai phương pháp có thể tạo

ra một đường thẳng qua hai điểm như sau:

1

2

34

Tạo đường thẳng

Tạo đường thẳng vô tận

Tạo đường thẳng tiếp tuyến 2 đốitượng

Tạo đường thẳng phân giác củahai cạnh

Trang 26

Tạo đường thẳng qua hai điểm theo mặc định là tạo một đường thẳng đi qua 2điểm xác định mà chúng là điểm đầu và cuối của đường thẳng đó.

Tạo một đường thẳng qua hai điểm mà điểm đầu tiên là điểm xác định điểm giữacủa đường thẳng, và điểm thứ hai là điểm mút của đường thẳng nếu chúng ta chọntính năng đối xứng như sau:

Tạo đường thẳng vô tận : Dùng lệnh dùng để tạo ra những đường thẳng có chiều

dài vô tận, có thể tạo ra đường thẳng nằm ngang Horizontal trong Sketch Tools hoặc tạo

ra đường đứng với tính năng Vertical trong Sketch Tools hay bạn có thể tạo ra một đường thẳng bất kỳ với chọn lựa hai điểm hoặc 1 điểm và một góc theo tính năng Line

Through Two Points trong Sketch Tools.

Tạo đường thẳng tiếp tuyến hai đối tượng : Tạo một đường thẳng tiếp tuyến với

hai đối tượng có sẵn Đối tượng này có thể là đường tròn hay đường cong bất kỳ

Điểm đầu tiên (Giữa)

Điểm mút của đườngTính năng đối xứng

Điểm thứ

nhất

Điểm thứhai

Trang 27

Tạo một đường phân giác của hai cạnh cho trước : Lệnh này cho phép bạn tạo ra

một đường phân giác của một góc được hợp bởi hai đường thẳng cho trước

Tạo ra đường vuông góc với một đối tượng từ một điểm bất kỳ : Lệnh này cho phépbạn tạo ra một đường thẳng có xuất phát điểm là một điểm bất kỳ và vuông góc với mộtđối tượng cho trước

Tạo đường tâm

Đường tâm được dùng trong các lệnh tạo hình tròn xoay Revolve hay cắt rãnh trên hìnhtrụ Groove Để tạo đường tâm, cũng giống như tính năng tạo đường thẳng qua hai điểm

Đườngthứ nhất

Đườngthứ hai

Đường phân

giác tạo ra

Chọn lệnh biểu tượng lệnh trongthanh công cụ Profile để tạo đườngCenter line

Chú ý: Đường tâm không giống nhưđường Construction line

Trang 28

Tạo điểm

Sketch trong CATIA hỗ trợ rất nhiều tính năng tạo điểm khác nhau, ứng với từng trườnghợp cụ thể chúng ta có những tính năng khác nhau để tạo điểm Bạn có thể sử dụng cácbiểu tượng lệnh trong thanh công cụ Point để tạo hoặc trên trình đơn Insert à Profile àPoint

Tạo điểm trực tiếp : Click chuột vào một điểm bất kỳ trên vùng đồ họa để tạo ra

điểm mong muốn Hoặc bạn nhập các thông số tọa độ H, V trong thanh Sketch Tools

Tạo điểm theo hệ tọa độ cực : Có thể tạo điểm theo hệ tọa độ Decac hoặc tọa cực

bằng cách nhập các thông số theo bảng Point Definition sau:

Tạo điểm trực tiếp

trên màn hình vẽ

Tạo điểm theo hệ

tọa độ cực hay H, V

Tạo điểm trên đường curvetheo khỏang cách đều nhau

Tạo điểm giao nhau của hai

đối tượng Tạo điểm bằng cách chiếuđiểm lên một đối tượng

Chọn vào một điểm

bất kỳ trên vùng vẽ Vùng nhập tọa độ

điểm cần tạo

Hệ tọa độ Hệ tọa độ cực

Trang 29

Tạo điểm trên một đối tượng : Chọn một đối tượng cho trước là đường thẳng hay

đường cong bất kỳ, nhập số điểm cần tạo trên đối tượng đó trong hộp thọai EquidistantPoint Definition, những điểm được tạo ra có khỏang cách đều nhau và bằng giá trị độ dàiđối tượng chia cho số lượng điểm cần nhập

Tạo điểm giao nhau giữa hai đối tượng : Chọn hai đối tượng cho trước, có thể là

đường thẳng, cung, đường tròn hay bất kỳ đường curve nào khác, điểm cần tạo ra là điểmgiao nhau giữa hai đối tượng được chọn

Tạo điểm chiếu : Chọn một điểm bất kỳ cần chiếu lên một đối tượng, điểm cần tạo

sẽ tự động chiếu theo hướng vuông gốc với đường curve được chọn và nằm trên đườngcurve đó

Điểm cần tạo

Chọn vào điểm cho trước cầnchiếu lên đọan thẳng trên

Chọn đường thẳng này để xácđịnh đối tượng cần chiếu điểm.Điểm cần tạo

Trang 30

Hiệu chỉnh thuộc tính một đối tượng

Để hiệu chỉnh một đối tượng bất kỳ, ta click nút phải chuột trực tiếp vào đối tượng đó

hoặc click phải chuột vào trong đối tượng đó trên mục Geometry của Sketch hiện hành trong Specification Tree à chọn vào tên của đối tượng đó ví dụ như: xxxx.object à chọn vào thuộc tính Definition.

Ví dụ ta chọn đối tượng cần hiệu chỉnh là line.29 object, lúc này hộp thọai hiệu chỉnhđường thẳng line.29 xuất hiện như sau:

Các thông số của đường thẳng được thể hiện đầy đủ trên hộp thọai Line Definition và tacó thể thay đổi nó một cách dễ dàng Tùy thuộc bạn hiệu chỉnh theo tọa độ cực hayDecac, hoặc bạn cũng có thể hiệu chỉnh tham số chiều dài, góc nghiêng của nó

Trang 31

Các thuật tóan xử lý biên dạng Operations

Thanh công cụ Operations cho phép bạn dễ dàng sử dụng các thuật tóan cơ bản để tạo ranhững biên dạng nhanh chóng, bao gồm các thuật tóan bo cung (Corner), vác cạnh(Chamfer), cắt và qui đổi (Trim, Break, Quick Trim, Close, Complement), các thuật tóannhân bản chuyển dịch (Mirror, Symmetry, Translate, Rotate, Scale, Offset), và copy biêndạng 3D (Project 3D Elements, Intersect 3D Elements, Project 3D Silhouette Edges)

Corner

Lệnh này dùng để bo cung hai đối tượng với một bán kính R nhất định Đối với lệnh này,

co 1 hai cách chúng ta có thể tạo ra một cung từ góc của hai cạnh giao nhau như sau:

ØChọn hai đối tượng giao nhau hoặc giao nhau theo cách kéo dài các đối tượng vànhập bán kính của cung cần bo trong thanh công cụ Sketch Tools hoặc rê chuột trênvùng đồ họa để xác định một cung ước lượng

OffsetScaleRotate

SilhouetteEdges

3DIntersect3D

Project

Trang 32

ØĐể bo cung cùng lúc nhiều góc của một Sketch, nhấn giữ phím Ctrl và click chuộtvào các đỉnh của biên dạng Sketch cần bo cung Sau đó chọn lệnh Corner và nhậpthông số bán kính cần bo R trong ô thông số của thanh Sketch Tools.

Các thuộc tính trong bo cung bằng lệnh Corner

Khi sử dụng lệnh Corner để bo cung các góc cạnh của biên dạng, chúng ta luôn để ý đếnthanh Sketch Tools để lựa chọn các thuộc tính phù hợp với yêu cầu Trong đó gồm cónhiều thuộc tính như: Cắt bỏ hai cạnh dư, cắt bỏ 1 cạnh dư, không cắt bỏ cạnh dư…Mô tả các thuộc tính của thanh Sketch Tools cho lệnh Corner như sau:

Thuộc tính Trim All Elements : Thuộc tính này cho phép bạn cắt bỏ các cạnh dư

của hai đối tượng cần bo cung

Trang 33

Tương tự cho các thuộc tính khác được thể hiện bằng mô hình dưới đây.

Chamfer

Lệnh này cho phép tạo các cạnh vác của hai đối tượng, chọn hai đối tượng cần vác cạnhvà nhập thông số kích thước cạnh vác trong Sketch tools hoặc rê chuột theo một ví trí bấtkỳ trên vùng đồ họa để xác định biên dạng vác, tùy theo thuộc tính chọn trên thanhSketch Tools mà sẽ có những ràng buộc và tự động tạo các kích thước ràng buộc của đốitượng sau khi vác cạnh

Ứng với từng tùy chọn của thuộc tính sẽ có những hình minh họa như hình dưới đây

Các tính năng trong Relimitation

Bao gồm các tính năng cắt xén đối tượng, giới hạn hay chuyển đổi ngược lại cho các đốitượng đã được tạo trong qua các lệnh Trim, Break, Quick Trim, Close, Complement

Có 3 phương pháp trong Trim một đối tượng như sau:

Chức năng trim Thuộc tính thể hiện ràng buộc

Kích thuớc vác

Trang 34

1 Chọn một đối tượng muốn kéo dài đến một đối tượng rồi rê chuột đến một đốitượng nhằm giới hạn chiều dài cho cạnh muốn kéo dài.

2 Sau khi chọn xong lệnh Trim, chọn tính năng Trim All Elements trong thanh côngcụ Sketch Tools Sau đó chọn vào đối tượng thứ nhất ở phần muốn giữ lại và chọnđối tượng thứ hai trên phần muốn giữ lại

3 Sau khi chọn xong lệnh Trim, chọn tính năng Trim First Element trên thanh côngcụ Sketch Tools, sau đó chọn vào phần muốn giữ lại của đối tượng thứ nhất rồichọn vào đối tượng thứ hai Lệnh này chỉ cắt phần dư của đối tượng đầu tiên

Break :

Lệnh này dùng để chia một đối tượng thành hai đối tượng được chắn bởi một đối tượngkhác Trong lệnh này, bạn chọn vào lệnh Break trên thanh công cụ Relimitation để thựchiện chia đối tượng, chọn vào đối tượng thứ nhất sau đó chọn vào đối tượng thứ hai Đối

Trim All Elements

Chọn đối tượng 01

Chọn đối tượng 02 Kết quả sau khi Trim

Tính năng Trim First Element

Đối tượng thứ 2, giới hạn trimcho đối tượng 1

Đối tượng 01

Trang 35

tượng thứ nhất được chia thành hai đối tượng khác nhau ngay đường giới hạn là đối tượngthứ nhất.

Quick Trim :

Cắt nhanh một đối tượng được chắn bởi một hay hai đối tượng khác Phần cắt xén là phầnmà bạn click chuột vào nó Sau khi cắt, các đối tượng sẽ tự động được ràng buộc bởinhững thuộc tính ràng buộc đối tượng

Quick Trim đối tượng chắn bởi một đối tượng:

Quick Trim đối tượng chắn bởi hai đối tượng:

Đối tượng thứ nhất –

Đối tượng cần chia

Đối tượng thứ hai –Đối tượng giới hạnĐối tượng được tạo ra

Đối tượng giới

hạn vùng cắt Sau khi cắt điphần giữa

Trang 36

Chọn lệnh Complement trên thanh công cụ Relimitation, chọn vào cung tròn cho trước,một cung tròn đối lập sẽ tự động được tạo ra.

Các tính năng trong Transformation

Thính năng này bao gồm các lệnh di chuyển, quay, đối xứng, phóng to, hay offset đốitượng từ một đối tượng cho trước

Mirror :

Đối tượng Trục đối xứng Kết quả sau khi Mirror

Trang 37

Lệnh Mirror cho phép bạn tạo một đối tượng đồng dạng đối xứng với đối tượng ban đầuqua một trục tâm.

Chọn lệnh Mirror trong thanh công cụ Transformation à chọn tất cả các đối tượng muốnnhân bản đối xứng à chọn vào trục tâm đối xứng

Tất cả các đối tượng sau khi tạo đối xứng thì sẽ tự động tạo các ràng buộc đối xứng vớicác đối tượng ban đầu qua trục đối xứng

Symmetry :

Đây là một lệnh tương tự như lệnh Mirror, nhưng thay vì lệnh Mirror nhân bản kiểu saochép đối tượng ban đầu thì lệnh Symmetry chỉ chuyển dời đối xứng với đối tượng banđầu qua trục đối xứng

Nếu không muốn sao chép, hãy tắt tùy chọn trong ô Duplicate mode

Trang 38

Scale :

Lệnh này cho phép phóng to hay thu nhỏ bất kỳ một đối tượng theo một tỉ lệ nhất định

Chọn lệnh Scale à chọn vào các đối tượng cần lấy tỉ lệ à chọn một điểm gốc bất kỳtrên màn hình hoặc nhập trực tiếp từ Sketch Tools à Nhập tỉ lệ vào trong ô Scale Valueđể xác lập tỉ lệ cho đối tượng à Click OK để hòan tất lệnh

Ghi chú: Tất cả các ràng buộc cũng như kích thước sẽ không tự động cập nhậät trong lệnhnày

Offset :

Nhân bản song song một đối tượng cho trước, tùy theo thuộc tính offset trong thanh côngcụ Sketch Tools mà sẽ có những kết quả khác nhau

Trang 39

Thuộc tính No Propagation :

Chỉ offset được những đối tượng đơn theo lựa chọn Chọn

lệnh Offset à chọn kiểu No Propagation à Chọn đối

tượng offset à Nhập số lượng offset trong ô Instance(s) à

Nhập giá trị tọa độ trong ôNew Position hay click chuột

đến một điểm giới hạn đường offset à hoặc có thể nhập

gía trị khỏang cách cần offset trong ô Offset trên thanh

công cụ Sketch Tools

Thuộc tính Tangent Propagation :

Tùy chọn liên tiếp theo tính năng tiếp tuyến giữa các đối

tượng Trong tính năng này, bạn chỉ chọn một đối tượng à tất

cả các đối tượng tiếp tuyến với nó cũng sẽ được chọn

Thuộc tính Point Propagation :

Cho phép tự động chọn các đối tượng tiếp xúc với đối tượng

được chọn Chỉ cần chọn một đối tượng à tất cả các đối tượng

khác tiếp tuyến hoặc tiếp xúc sẽ được chọn theo

Thuộc tính Both Side Offsets :

Đây là thuộc tính cho phép offset theo hai hướng, đối tượng được chọn sẽ là đường trungbình cho các đối tượng hai bên

Ví dụ trường hợp muốn offset hai hướng và tùy chọn là một đường khép kín thì kết quủasẽ cho ra như sau:

Point Propagation Both Side Offsets Khỏang cách offset

Đối tượng được chọn để offset

2 đối tượng được tạo ra bởi offset

Trang 40

Các tính năng trong 3D Geometry

Tính năng Project 3D Elements :

Cho phép tạo ra những biên dạng 2D từ các đối tượng 3D bằng cách chiếu các đối tượng3D xuống mặt phẳng tạo Sketch

Chọn các đối tượng cần chiếu (Nhấn Ctrl để chọn với nhiều đối tượng) à chọn lệnhProject 3D Elements à Tất cả các đối tượng được chọn sẽ tự động tạo trên mặt phẳng vẽSketch như mong muốn Lệnh này thường được sử dụng khi bạn muốn lấy lại các đườngbiên của chi tiết 3D nào đó cần phục vụ cho thiết kế biên dạng 2D

Tính năng Intersect 3D Elements :

Tạo các đối tượng bằng phương pháp giao nhau Đối tượng được tạo ra là những đốitượng giao nhau giữa đối tượng 3D và mặt phẳng vẽ phác

Chọn các đối tượng 3D à chọn lệnh Intersect 3D Elements à những đối tượng được tạo

ra sẽ có mối quan hệ mật thiết với đối tượng 3D và mặt phẳng vẽ phác Nếu thay đổi mộttrong những yếu tố đó sẽ thay đổi biên dạng 2D tạo thành

Mặt phẳng

vẽ Sketch Các 2Dchiếu tạo ra

Đối tượngcần chiếu

Ngày đăng: 08/10/2014, 11:09

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình chữ nhật Hình bình hành - Giáo trình tự học catia v5
Hình ch ữ nhật Hình bình hành (Trang 18)
Hình chữ nhật nghiêng - Giáo trình tự học catia v5
Hình ch ữ nhật nghiêng (Trang 18)
Hình 02Hình 01 - Giáo trình tự học catia v5
Hình 02 Hình 01 (Trang 43)
Hình minh họa cho thuộc tính lỗ - Giáo trình tự học catia v5
Hình minh họa cho thuộc tính lỗ (Trang 70)
Hình dáng c a cung sau khi bo không có s  hi u ch nh Circle. - Giáo trình tự học catia v5
Hình d áng c a cung sau khi bo không có s hi u ch nh Circle (Trang 103)
Hình dáng c a các biên ti p tuy n là các cung tròn. - Giáo trình tự học catia v5
Hình d áng c a các biên ti p tuy n là các cung tròn (Trang 103)
Hình chi u này s  là hình chi u chu n ban  u cho các hình chi u ti p theo. - Giáo trình tự học catia v5
Hình chi u này s là hình chi u chu n ban u cho các hình chi u ti p theo (Trang 160)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w