TRUNG TÂM TIN HỌC - ÐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP. HCM 227 Nguyễn Vãn Cừ – Quận docx

124 427 1
TRUNG TÂM TIN HỌC - ÐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP. HCM 227 Nguyễn Vãn Cừ – Quận docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TRUNG TÂM TIN HỌC - ÐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP. HCM 227 Nguyễn Vãn Cừ – Quận ộ – Tp. Hồ Chí Minh Tel: 8351056 – Fax 8324466 – Email: ttth@hcmuns.edu.vn Mã tài liệu: DT_NCM_ÐH_HDGD_HH3C Phiên bản 1.1 – Tháng 07/05 HÝỚNG DẪN GIẢNG DẠY CHÝÕNG TRÌNH CHUYÊN VIÊN Ng ành ÐỒ HỌA H ọc phần V HO ẠT HÌNH ộ CHIỀU (Ph ần IỀ M ỤC LỤC MỤC LỤC 2 id897203 pdfMachine by Broadgun Software - a great PDF writer! - a great PDF creator! - http://www.pdfmachine.com http://www.broadgun.com Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 2/124 GIỚI THIỆU 5 GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT 5 TÀI LIỆU THAM KHẢO 5 HÝỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT 5 BÀI 1 5 TỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CÕ BẢN 5 TÓM TẮT 5 I. GIỚI THIỆU 7 II. KHỞI ÐỘNG 7 III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN 7 III.1. GIAO DIỆN 3DSMAX R6 7 III.1.1 TITLE BAR 7 III.1.2 MENU BAR 7 III.1.3 MAIN TOOLBAR 8 III.1.4 COMMAND PANEL 8 III.1.5 KHU VỰC BÊN DÝỚI VÙNG NHÌN: 17 III.1.6 BẢNG REACTOR: 18 III.1.7 VÙNG NHÌN (VIEWPORT): 18 III.1.8 PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT 22 III.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ CÕ BẢN 22 IV. CÁC THAO TÁC CÕ BẢN 23 IV.1. THAO TÁC CHỌN ÐỐI TÝỢNG TẠI VÙNG NHÌN: 23 IV.2. COPY ÐỐI TÝỢNG 24 IV.3. TRANSFORM ÐỐI TÝỢNG 24 IV.3.1 SELECT AND MOVE 25 IV.3.2 SELECT AND ROTATE 25 IV.3.3 SELECT AND UNIFORM SCALE 26 V. HỆ TRỤC TỌA ÐỘ 26 V.1. TỌA ÐỘ 26 V.2. TRỤC _AXIS 27 V.3. CÁC HỆ TRỤC TỌA ÐỘ 28 V.4. ÐIỀU CHỈNH TÂM CỦA PHÉP BIẾN ÐỔI 28 VI. BÀI THỰC HÀNH 30 BÀI 2 33 PHÉP BIẾN ÐỔI ALIGN – ARRAY – MIRROR 33 SPACING – SNAPSHOT 33 TÓM TẮT 33 I. ALIGN 34 II. MIRROR 35 III. ARRAY 36 IV. BÀI THỰC HÀNH 37 V. SPACING 40 VI. SNAPSHOT 42 BÀI 3 44 SHAPE – HIỆU CHỈNH SHAPE 44 TÓM TẮT 44 I. GIỚI THIỆU CÁC SHAPE 45 II. HIỆU CHỈNH SHAPE 46 II.1. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ÐỘ ÐỈNH (VERTEX) 46 II.2. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ÐỘ ÐOẠN (SEGMENT) 48 II.3. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ÐỘ CHU TUYẾN (SPLINE) 49 III. MỘT SỐ LỆNH CÕ BẢN ÐỂ CHUYỂN MỘT ÐỐI TÝỢNG 2D THÀNH MỘT ÐỐI TÝỢNG 3D 49 III.1. EXTRUDE 49 III.2. BEVEL PROFILE 50 III.3. BEVEL 52 Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 3/124 IV. BÀI THỰC HÀNH 53 IV.1. LATHE 54 V. BÀI THỰC HÀNH 55 BÀI 4 58 LOFT VÀ BOOLEAN 58 TÓM TẮT 58 I. LOFT 59 II. BÀI THỰC HÀNH 63 III. BOOLEAN 68 BÀI 5 71 CÁC LỆNH CÕ BẢN TRONG MODIFIER LIST 71 TÓM TẮT 71 I. BEND 72 II. FFD 73 III. TWIST 75 IV. TAPER 76 V. LATTICE 77 BÀI 6 79 CHẤT LIỆU CÕ BẢN 79 TÓM TẮT 79 I. CÁC CHỨC NÃNG CỦA CỨA SỐ MATERIAL EDITOR 80 I.1. HIỂN THỊ SỐ LÝỢNG CÁC Ô CHẤT LIỆU TRONG CỬA SỔ XEM TRÝỚC: 81 I.2. CHỨC NÃNG CÁC NÚT LỆNH XUNG QUANH KHU VỰC CỬA SỔ XEM TRÝỚC: 81 I.3. BẢNG CON SHADER BASIC PARAMETERS 83 II. DIFFUSE 84 III. SPECULAR 84 III.1. BẢNG CON BLINN BASIC PARAMETERS 85 IV. MỘT SỐ CHẤT LIỆU CÕ BẢN: 85 IV.1. SỬ DỤNG MỘT CHẤT LIỆU CÓ SẴN TRONG THÝ VIỆN 3D MAX: 85 IV.2. GÁN HỌA ÐỒ BITMAP CHO CÁC THÀNH PHẦN CHẤT LIỆU: 87 IV.3. HỌA ÐỒ CHECKER 88 IV.4. HỌA ÐỒ GRADIENT 89 IV.5. HẬU CẢNH MÔI TRÝỜNG 90 BÀI 7 92 CHẤT LIỆU NÂNG CAO 92 TÓM TẮT 92 I. THÀNH PHẦN REFLECTION 93 II. THÀNH PHẦN OPACITY 94 II.1. CHUɥN %ʇ MAP 94 II.2. BIÊN TɩP 9¬ *ÈN CHɡT LIʃU TRONG 3D 94 III. THÀNH PHẦN BUMP 97 IV. CHẤT LIỆU ÐA HỢP 102 V. BÀI THỰC HÀNH 108 V.1. ÁP NHÃN HIỆU CHO HỘP VÀ TUÝP KEM BIORE. 108 VI. CHẤT LIỆU RAYTRACE 112 VI.1. TẠO ÐỐI TÝỢNG 112 VI.2. ÁP CHẤT LIỆU 112 VII. CÁC HOẠ ÐỒ THỦ TỤC (PROCEDURAL MAPS) 114 VIII. LÝU GIỮ MỘT CHẤT LIỆU MỚI 114 BÀI 8 116 THIẾT KẾ NỘI THẤT 116 TÓM TẮT 116 Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 4/124 BÀI THỰC HÀNH 117 Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 5/124 GIỚI THIỆU Sau khi hoàn thành khóa học, học viên sẽ có khả nãng:  Vẽ kiến trúc & trang trí nội thất 3D  Sản phẩm multimedia CD-ROM Với thời lýợng là 20 tiết LT và 34 tiết TH ðýợc phân bổ nhý sau: STT BÀI HỌC LÝ THUYẾT THỰC HÀNH 1 Bài 1: Tổng quan, giao diện, một số lệnh, thao tác cõ bản. Th ực hành: Tạo các ðối týợng 3D nguyên sinh và thao tác ðõn giản. Tạo bộ bàn ghế ðõn giản 3 3 2 Bài 2: Align, Array, Mirror, Spacing, Snapshot Thực hành: Vẽ cầu thang, trụ ðiện, bàn ghế,… 2 3 3 Bài 3: Shape – shape ða hợp và một số lệnh biến ðổi từ ðối týợng 2D lên 3D Thực hành: Vẽ cây ðàn, ly, khung tranh 3 6 4 Bài 4: Loft, Boolean Thực hành: Ly kiểu, bình hoa, màn cửa, bàn ghế kiểu,… 3 6 5 Bài 5: Các lệnh cõ bản trong Modifier List 2 3 6 Bài 6: Chất liệu cõ bản Thực hành: Kết hợp bài tập vẽ ðối týợng và có gán chất liệu. 2 3 7 Bài 7: Chất liệu nâng cao (Bump, flat mirror, multi Sub-object, Opacity, RayTrace, …). Toạ ðộ hoạ ðồ UVW Mapping. Th ực hành: Biore, bình hoa, ly, chén,… 3 6 8 Bài 7: Thiết kế nội thất 2 4 TỔNG CỘNG: 54 20 34 GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT Giáo trình 3D Studio Max tác giả VŨ THỊ THANH THÚY - NGUYỄN THỊ MINH HẰNG ðã xuất bản. TÀI LIỆU THAM KHẢO 3ds Max 5, 3ds Max 6 của tác giả Lýu Triều Nguyên (chủ biên) HÝỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT Bài 1 T ỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CÕ BẢN Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm - Nắm vững giao diện và các thanh công c ụ 3D max - T ổng quan về hệ trục tọa ðộ trong không gian 3 chi ều M ột số thao tác cõ bản. - Chọn ðối týợng - Sao chép ðối týợng I. Giới thiệu II. Khởi ðộng III. Màn hình giao diện IV. Các thao tác cõ bản Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 6/124 - Transform ðối týợng Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 7/124 I. GIỚI THIỆU Khái quát cho học viên có ðýợc một cái nhìn chung về chýõng trình này, nhý: ứng dụng, ðặc ðiểm, ýu và khuyết ðiểm, 3D Studio Max là một trong những chýõng trình giúp tạo ra và diễn hoạt các vật thể 3 chiều, cho phép thiết ðặt khung cảnh mà trong ðó ánh sáng, bóng ðổ, sự phản chiếu, hiệu ứng mýa, sýõng mù, lửa, khói,… ðýợc thiết ðặt khi cần thiết và cuối cùng cho phép xuất ra dýới các ðịnh dạng nhý phim, ảnh, các mô hình thực tế ảo… Phục vụ cho việc tạo các phim hoạt hình, quảng cáo, thiết kế các nhân vật trong các trò chõi (game). Trong xây dựng và thiết kế phối cảnh nội ngoại thất. Phục vụ rất ðắc lực trong việc thiết kế các mô hình hỗ trợ cho việc giảng dạy nhý: Ví d ụ: Trong cõ khí; thiết kế và diễn hoạt sự hoạt ðộng của một ðộng cõ ðốt trong. Một hệ thống lạnh, ngýời máy (robot),… Trong giải phẫu học, ví dụ: sự chuyển ðộng của máu trong cõ thể qua các mạch máu trở về tim… II. KHỞI ÐỘNG Sau khi ðã ðýợc cài ðặt thích hợp trên máy tính, hãy khởi ðộng chýõng trình bằng cách: Start\ Programs\ Discreet\ 3ds max6\ 3ds max6 Ho ặc ta có thể double click vào biểu týợng 3ds max6 trên Desktop Lýu ý: 3D Max6 ðòi hỏi cấu hình máy týõng ðối mạnh, Window SP hoặc Window2000 SP3 và ðồng thời phải kèm theo chýõng trình IE 6. 0 nếu sử dụng Window 2000. B ạn nên ðọc kỹ file”Crack. txt”, hýớng dẫn cách cài ðặt và các yêu cầu tối thiểu ðể bạn có thể sử dụng chýõng trình cách tốt nhất trýớc khi cài ðặt, ðể khỏi gặp các trở ngại khi học theo giáo trình này. Các hình minh họa trong giáo trình ðýợc chụp từ Max R6. III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN III.1. Giao diện 3DSMax R6 III.1.1 Title Bar Thanh chứa tên tập tin 3D Studio Max R6 hiện hành. III.1.2 Menu Bar Khái quát cho học viên nắm về các thanh lệnh: - File: Các lệnh về tập tin - Edit: Một số lệnh hỗ trợ (Hold, Fetch…) Viewport Title Bar Menu Bar MainTool Bar Command Panel L ock Selection Time Slider Transform Type In Animation Button Viewport Controls Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 8/124 - Tool: các lệnh cõ bản - Group: Nhóm ðối týợng - View: các kiểu hiển thị ðối týợng, background, … trong vùng nhìn - Create: Tạo ðối týợng - Modifier: Các lệnh chỉnh sửa ðối týợng - Character: Các lệnh vẽ và diễn hoạt nhân vật. - Reactor: Tạo các hiệu quả ðặc biệt - Animation: Các lệnh về diễn hoạt - Graph Editors: Chỉnh sửa TrackView - Rendering: Kết xuất - Customize: Các xác lập chung cho chýõng trình 3D Max - Help: Trợ giúp Các ch ức nãng ðặc biệt của Menu File: - File \ Reset Khởi tạo lại màn hình chuẩn của MAX. - File \ Merge Nhập ðối týợng từ một file *. max khác (cùng Version) vào file *. max hiện hành. - File \ Import Nhập ðối týợng từ các phần mềm khác nhý AutoCad (*. dwf, *. dwg), Adobe Illustrator (*. AI), từ các chýõng trình 3d xuất ðối týợng ra (*. 3ds….) - File \ Export Xuất ðối týợng ra các nguồn khác (*. 3ds; *. dwg; *. VRML…) - File \ Erefs Object (Tham chiếu ngoài) - cho phép bạn tham chiếu một hoặc nhiều ðối týợng từ một hoặc nhiều file khác vào trong khung cảnh hiện hành - File \ Erefs Scenes Cho phép tham chiếu ðến toàn thể khung cảnh ðýợc chọn, Bạn cũng có thể ràng buộc (bind) khung cảnh ðýợc tham chiếuvới một ðối týợng nào ðó trong khung cảnh, ðể ðối týợng này trở thành cha của khung cảnh, và khi ðối týợng này di chuyển thì khung cảnh cũng di chuyển theo. - File \ View file Cho phép xem các file ảnh (jpg, bmp, tiff, tga…) hoặc các file Video (avi, mov…). III.1.3 Main Toolbar Thanh công cụ chính của Max, chứa một số biểu týợng (Icon) thể hiện một số lệnh thông dụng, chọn các lệnh bằng chuột. Thanh lệnh Main Toolbar chứa rất nhiều chức nãng, do ðó, nếu ðể màn hình ở ðộ phân giải <1280*960px thì ta phải dùng mouse cuộn màn hình mới có thể xem hết các chức nãng (ðặt trỏ vào phần trống màu xám bất kỳ trên thanh lệnh, khi con trỏ xuất hiện hình bàn tay, ta rê mouse trýợt màn hình qua lại ðể chọn công cụ). III.1.4 Command Panel Có 6 b ảng lệnh: Hýớng dẫn học viên tìm hiểu các bảng lệnh. Mỗi bảng có một bộ lệnh và chức nãng riêng. Bạn có thể chuyển ðổi các bảng lệnh bằng cách click vào tab thích hợp. Việc chuyển ðổi các bảng lệnh sẽ huỷ bỏ các lệnh hiện hành. Create: T ạo mới Modify: Hiệu chỉnh Hierarchy: Ph ả hệ Motion: Chuyển ðộng Display: Hiển thị (ẩn, hiện, ðóng bãng, …) Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 9/124 Utility: Ti ện ích Bảng lệnh Create Có 7 dạng ðối týợng mới: Geometry: Khối hình học 3 chiều (3D) Shape: Hình phẳng (2D) Lights: Nguồn sáng (ðèn) Cameras: Máy quay phim (camera) Helpers: Công cụ trợ giúp Space Warps: Hiệu ứng ðặc biệt Sytems: Các lệnh hệ thống - Nhánh Geometry:  Standard Primitives: Các khối hình học nguyên sinh chuẩn (Box: Khối hình hộp, Sphere: Khối cầu, Cylinder: Khối trụ, teapot: ấm trà,…) Box Sphere Cylinder Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 10/124 Teapot Cone Tupe ………. ……  Extended Primitives: Các khối hình học nguyên sinh mở rộng (chamferbox: khối hình hộp bo góc, hedra: khối ða giác ðặc biệt, L-Ext: bức týờng dạng chữ L, …) ChamferBox Oil Tank CapSule ChamferCyl Hedra [...]... chiếc” uống trà: bát” - V/n Top vẽ 1 Sphere, Hemisphere = 0 5 - V/n Front, Mirror theo trục Y, di chuyển lên trên mặt bàn - Copy ra thành 4 chiếc bát (týõng tự cách Copy chân bàn) Tạo 4 chiếc” ð : ghế ơn” ối V/n Top tạo 1 ð týợng chamferbox nhý ýa mẫu, ð lên trên mặt sàn và copy ra 4 ð týợng xung quanh bàn ối Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 31/124 Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU... tâm xoay của riêng mình ối ối Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 28/124 Hýớng dẫn giảng dạy Use Selection Center (tâm của tập chọn) : ối iểm chốt sẽ khơng còn dễ sử dụng nữa Tùy chọn này xác ð ð ịnh iểm chốt Khi bạn chọn nhiều ð týợng, loại tùy chọn của tâm ð nằm ngay tại tâm hình học của các ð týợng ð ối ang ð ýợc chọn, và khi xoay, tất cả các ð týợng sẽ sử dụng tâm chung giữa các ð ối ối týợng... iều  R-Click lên 1 ð bất kỳ trong danh sách stack/ Collapse All iểm  R-click lên ð týợng/ Convert to/ Convert to Editable Mesh ối úng 1 phép hiệu chỉnh, ð là Editable Mesh ó Lúc này trong danh sách chỉ còn lại ð Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 14/124 Hýớng dẫn giảng dạy Bảng lệnh Hierarchy Transform ð týợng ối nhýng tâm của ð ối týợng vẫn khơng thay ð ổi Thay ð tâm ổi của ð týợng ối Trả tâm. .. ALIGN – ARRAY – MIRROR SPACING – SNAPSHOT Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm I Align Trang bị cho học viên kiến thức cõ bản về các thao tác gióng hàng, tạo ối dãy, lật ð xứng,… Array II Mirror III ây, ýợc Qua ð học viên có thể tạo ð ối õn các ð týợng ð giản (nhý: thang õn lầu, bàn, ghế ð giản,…) một cách chính xác Spacing IV Snapshot V Học. .. týờng ð dạng) a Foliage Railing Wall  Dynamics Objects: Các ð týợng thuộc ð ối ộng lực học  Stairs: Các dạng cầu thang LTypeStair Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 11/124 Hýớng dẫn giảng dạy StraightStair SpiralStair UTypeStair  Doors: Các dạng cửa chính (cửa ð i) PivotDoor SlidingDoor BiFoldDoor Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 12/124 Hýớng dẫn giảng dạy  Windows: các dạng cửa sổ AwningWindow... với trục, ta nên chọn vùng nhìn Front sẽ dễ quan sát hõn: Bây giờ ta có thể tự tin mà quan sát cả 4 vùng nhìn và có thể xoay vùng nhìn Perspective ð quan sát từ mọi phía! ể Với cách tính týõng tự, ta có thể áp dụng cách gióng hàng này cho nhiều ð týợng khác, ối chúc bạn thành cơng! (Hãy thực tập bằng cách tự ð ra u cầu và tự giải quyết u cầu ặt ð ó!) II MIRROR Lệnh dùng ð lật hay tạo ra ð xứng ð týợng... 1 ð týợng bất kỳ muốn tạo dãy (2D, 3D, …) ối Xác ð tâm (Bảng lệnh Hiearachy / Affect Pivot Only) ịnh Sau khi ð xác ð tâm ð ã ịnh úng vị trí, ta tắt chức nãng” Affect Pivot Only” Kích phải mouse vào khoảng trống bất kỳ trên thanh cơng cụ chính ð mở bảng Extras (Hoặc có thể vào Menu Tools/ ể Array…) Chọn cơng cụ Array –xuất hiện hộp thoại: Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 36/124 ... Offset Mode Transform Type-In bên dýới màn hình: IV.3.2 Select and Rotate Xoay tự do: Chọn lệnh Select and Rotate, kích vào ð týợng, di chuyển mouse vào 1 trong 3 trực thích hợp, trục nào có màu vàng thì sẽ xoay ối theo trục ð drag mouse ð xoay Ta có thể quan sát góc ð xoay trong khi ð ó, ể ộ ang drag mouse và chỉ có vùng nhìn phối cảnh mớI có thể xoay ð ýợc cả 3 trục Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB... Chọn và R-click vào cơng cụ Select and Rotate ð truy cập hộp thoại Rotate Transform Type In: ối ể Ta có thể nhập thơng số vào 2 khu vực Absolute hoặc Offset týõng tự nhý bảng ” Move transform Type In” IV.3.3 Select and Uniform Scale Co giãn tự do: Chọn cơng cụ Select and Uniform Scale và drag mouse trực tiếp lên ð týợng, quan sát thơng số ở góc dýới của màn hình ốI Co giãn chính xác: Týõng tự nhý các... thơng số ở góc dýới của màn hình ốI Co giãn chính xác: Týõng tự nhý các lệnh transform trên, ta cũng Chọn và R-click vào cơng cụ Select and Uniform Scale ð truy cập hộp thoại Scale ể Transform Type In: Và cũng với cách làm týõng tự ta có thể làm việc với 2 cơng cụ” Select and None –Uniform Scale” –co giãn theo trục) và “ Select and Squash” (nén) (co giãn khơng ð ồng nhất V HỆ TRỤC TỌA ÐỘ V.1 Tọa ðộ Ðây . TRUNG TÂM TIN HỌC - ÐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP. HCM 227 Nguyễn Vãn Cừ – Quận ộ – Tp. Hồ Chí Minh Tel: 8351056 – Fax 8324466 – Email: ttth@hcmuns.edu.vn Mã tài liệu:. pdfMachine by Broadgun Software - a great PDF writer! - a great PDF creator! - http://www.pdfmachine.com http://www.broadgun.com Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang. Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 4/124 BÀI THỰC HÀNH 117 Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 5/124 GIỚI THIỆU Sau khi hoàn thành khóa học, học

Ngày đăng: 11/08/2014, 20:21

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan