Chất liệu Bump tạo hiệu ứng chạm nổi/ khắc chìm
Chuẩn bị sẵn chất liệu bằng chýõng trình Photoshop (hoặc lấy một chất liệu bất kỳ cĩ độ týõng phản cao về màu sắc).
- Màu trắng: Chạm nổi
- Màu đen: Khắc chìm
Học phần 5 Ờ HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 98/124
lấy chất liệu vàngỢMetal Dark GoldỢ) Mở bảng con Map
Thành phần Bump Lấy ảnh map đã dýợc chuẩn bị trýớc, tãng thơng số Amount để tãng cýờng độ chạm nổi hay khắc chìm.
Gán cho đối týợng hoặc 1 phần của đối týợng (Bổ sung UVW Map để dễ chỉnh sửa vị trắ).
Vắ dụ:
- Lấy chất liệu vàng từ thý viện gán cho cả Teapot
- Duplicate chất liệu vàng, đổi tên
- Áp Edit Mesh cho ấm trà, với cấp Polygon, rê chọn 1 số mặt phắa trýớc ấm trà (kiểm nhận chức nãngỢIgnore BackfacingỢ)
- Sử dụng ảnh Map cho thành phần Bump là hình trắng và nền đen, Amount = 400 Gán cho các mặt đýợc chọn.
- Või các mặt vẫn đang đýợc chọn Gán thêm 1 tọa độ họa đồ UVW Map, kiểu Planar và chếđộ Fit (trục Y).
Gán cho các mặt đýợc chọn Gán cho cả teapot
Học phần 5 Ờ HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 99/124
Chạm nổi
Khắc chìm
Týõng tự, chỉ cần tạo một chất liệu pattern nhý nhau là ta cĩ thể gán cho tấm nệm muose giống nhý thật!
Vẽ và áp chất liệu Bump cho chiếc đồng hồ cổ
Bevel Profile cho hai đối týợng Circle và Line nhý sau
Chọn Circle, Tãng giá trị Step = 15 cho
Học phần 5 Ờ HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 100/124
Vẽ 1 Cylinder và giĩng giữa mặt đồng hồ, cho cylinder lấn vào đồng hồ một chút.
Boolean
Áp chất liệu vàng cho đồng hồ
Áp Edit Mesh, chọn cấp Polygon và rê chọn các mặt nhý sau trong vùng nhìn Front hoặc Left
Học phần 5 Ờ HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 101/124
Chuẩn bị chất liệu bằng chýõng trình Photoshop, save thành file JPG hoặc TGA (một dãy màu chuyển sắc trắng đen liên tục nhau).
Áp cho thành phần Bump của cấp Map
Hiệu chỉnh các thơng số sau
Áp UVW Map Chọn kiểu Cylindrical
Học phần 5 Ờ HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 102/124
Vẽ thêm chiếc nắp và tay cầm hoặc dây treo cho chiếc đồng hồ