HỆ THỐNG MẠNG - TÌM HIỂU VÀ NGUYÊN CỨU GIAO THỨC OSPF CHƯƠNG 3_1 pot

19 300 0
HỆ THỐNG MẠNG - TÌM HIỂU VÀ NGUYÊN CỨU GIAO THỨC OSPF CHƯƠNG 3_1 pot

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

ĐỒ ÁN HỆ THỐNG MẠNG Đề tài: TÌM HIỂU VÀ NGUYÊN CỨU GIAO THỨC OSPF CHƯƠNG 3 GIAO THỨC OSPF 3.1 Giới thiệu chung về OSPF OSPF (Open Shortest Path First) được phát triển bởi IETF (Internet Engineering Task Force – nhóm đặc trách kĩ thuật internet). OSPF là giao thức trạng thái liên kết sử dụng thuật toán SPF (Shortest Path First) của Dijktra và là một giao thức mở tức nó hoàn toàn mở đối với công cộng , không có tính độc quyền. Ưu điểm chính của OSPF so với các giao thức vector khoảng cách là khả năng đáp ứng nhanh theo sự thay đổi của hệ thống mạng, hoạt động tốt trong các mạng cỡ lớn và ít bị ảnh hưởng đối với các thông tin định tuyến tồi. Một số đặc điểm khác của OSPF là:  Sử dụng chi phí (cost) làm thông số định tuyến để chọn đường đi trong mạng.  Thực hiện cập nhật khi có mạng có sự thay đổi.  Mọi Router sử dụng sơ đồ cấu trúc mạng của riêng nó để chọn đường.  Hỗ trợ CIDR (Classless Interdomain Routing) và VLSM (Variable length subnetmask). Hoạt của OSPF được mô tả một cách tổng quát như sau: 1. Các Router OSPF gửi các gói Hello ra tất cả các giao diện chạy OSPF. Nếu hai Router chia sẻ một liên kết dữ liệu cùng chấp nhận các tham số được chỉ ra trong gói Hello, chúng sẽ trở thành các Neighbor của nhau. 2. Adjacency có thể coi như các liên kết ảo điểm - điểm, được hình thành giữa các Neighbor. Việc hình thành một Adjacency phụ thuộc vào các yếu tố như loại Router trao đổi các gói Hello và loại mạng sử dụng để các gói Hello truyền trên đó. 3. Sau khi các Adjacency được hình thành, mỗi Router gửi các LSA (Link State Advertisement) qua các Adjacency. Các LSA mô tả tất cả các liên kết của Router và trạng thái của các liên kết. 4. Mỗi Router nhận một LSA từ một Neighbor, ghi LSA vào cơ sở dữ liệu trạng thái liên kết của nó và gửi bản copy tới tất cả các Neighbor khác của nó. 5. Bằng cách trao đổi các LSA trong một Area, tất cả các Router sẽ xây dựng cơ sở dữ liệu trạng thái liên kết của mình giống với các Router khác. 6. Khi cơ sở dữ liệu hoàn chỉnh, mỗi Router sử dụng giải thuật SPF để tính toán đường đi ngắn nhất (đường đi có cost thấp nhất) tới tất cả các đích đã biết. Sơ đồ này gọi là cây SPF. 7. Mỗi Router xây dựng bảng định tuyến từ cây SPF của nó. 3.2 Một số khái niệm sử dụng trong OSPF 3.2.1 Láng giềng (Neighbor) và mối quan hệ thân mật (Adjacency) Trước khi gửi các LSA, các Router OSPF phải khám phá các Neighbor của nó và thiết lập Adjacency với chúng. Danh sách các Neighbor được ghi trong bảng các Neighbor cùng với các liên kết (hoặc giao diện) nối với mỗi Neighbor và các thông tin cần thiết khác. 3.2.2 Giao thức Hello Giao thức Hello thực hiện các chức năng sau:  Dùng để khám phá các Neighbor  Dùng để quảng cáo các tham số mà hai Router phải chấp nhận trước khi chúng trở thành các Neighbor của nhau.  Đảm bảo thông tin hai chiều giữa các Neighbor.  Các gói Hello hoạt động như các Keepalive giữa các Neighbor.  Dùng để bầu cử DR và BDR trong mạng Broadcast và Nonbroadcast Multiaccess (NBMA). Các Router OSPF gửi các gói Hello định kỳ ra các giao diện OSPF. Chu kỳ gửi được gọi là Hello Interval và được cấu hình trong cơ sở dữ liệu giao diện. Nếu một Router không nhận được gói Hello từ Neighbor trong một khoảng thời gian gọi là Router Dead Interval, nó sẽ khai báo Neighbor này bị Down. Khi một Router nhận một gói Hello từ một Neighbor, nó sẽ kiểm tra xem các trường Area ID , Authentication, Network Mask, Hello Interval, Router Dead Interval và Option trong gói Hello có phù hợp với các giá trị đã được cấu hình ở giao diện đang nhận hay không. Nếu không phù hợp, gói sẽ bị huỷ và Adjacency không được thiết lập. Nếu tất cả phù hợp, gói Hello được khai báo là hợp lệ. Nếu Router ID của Router gốc đã có trong bảng Neighbor của giao diện nhận, Router Dead Interval được reset. Nếu không, nó ghi Router ID này vào bảng Neighbor. Khi một Router gửi một gói Hello, gói Hello sẽ chứa Router ID của tất cả các Neighbor cần thiết trong liên kết mà gói truyền đi. Nếu một Router nhận được một gói Hello hợp lệ có chứa Router ID của nó, Router này sẽ biết rằng thông tin hai chiều đã được thiết lập. 3.2.3 Các loại mạng OSPF định nghĩa năm loại mạng: 1. Mạng điểm - điểm. 2. Mạng quảng bá. 3. Mạng đa truy nhập không quảng bá. 4. Mạng điểm – đa điểm. 5. Các liên kết ảo. Mạng điểm - điểm: là mạng nối hai Router với nhau. Các Neighbor hợp lệ trong mạng điểm - điểm luôn thiết lập Adjacency. Địa chỉ đích của các gói OSPF trong mạng này luôn là địa chỉ lớp D 224.0.0.5 gọi là AllSPF Routers. Mạng quảng bá: Ví dụ như Ethernet, Token Ring, FDDI. Là mạng có khả năng kết nối nhiều hơn hai thiết bị và các thiết bị này đều có thể nhận các gói gửi từ một thiết bị bất kì trong mạng. Các Router OSPF trong mạng quảng bá sẽ bầu cử DR và BDR. Các gói Hello được phát multicast với địa chỉ đích là 224.0.0.5 ( AllSPF Routers). Ngoài ra các gói xuất phát từ DR và BDR cũng được phát multicast với địa chỉ này. Các Router khác sẽ phát multicast các gói cập nhật và xác nhận trạng thái liên kết với địa chỉ lớp D là: 224.0.0.6 gọi là All DRouters. Mạng NBMA (Nonbroadcast - Multiaccess): ví dụ như X25, Frame relay, ATM. Là mạng có khả năng kết nối nhiều hơn hai Router nhưng không có khả năng Broadcast. Tức là một gói gửi bởi một Router trong mạng không được nhận bởi tất cả các Router khác của mạng. Các Router trong NBMA bầu cử DR và BDR. Các gói OSPF được truyền theo kiểu unicast. Mạng điểm – đa điểm: là trường hợp đặc biệt của NBMA. Nó có thể coi là một tập hợp các kết nối điểm - điểm. Các Router trong mạng không phải bầu cử DR và BDR. Các gói OSPF được truyền theo kiểu multicast. Các liên kết ảo: là một cấu trúc đặc biệt được Router hiểu như là các mạng điểm - điểm không đánh số. Các gói OSPF được phát unicast trên các liên kết ảo. 3.2.4 DR và BDR Các mạng đa truy nhập tồn tại hai vấn đề sau liên quan đến quá trình tràn lụt LSA như sau: 1. Thông tin của một Adjacency giữa các Router sẽ tạo ra nhiều LSA không cần thiết. Nếu một mạng đa truy nhập có n Router thì có thể có n(n-1)/2 Adjacency (Hình 3.1). Mỗi Router sẽ tràn lụt n-1 LSA cho các Neighbor của nó cộng với một LSA cho mạng dẫn đến có n(n-1) + 1 = n 2 LSA được tạo ra trong mạng. A B C D E D E B C A 2. Quá trình tràn lụt có thể gây xung đột. Một Router gửi một LSA tới tất cả các Neighbor của nó. Các Neighbor này lại gửi bản copy của LSA nhận được tới các Neighbor của mình dẫn đến tạo ra nhiều bản copy của LSA trong mạng. Để tránh các vấn đề trên, DR được bầu ra trong mạng đa truy nhập. DR có các nhiệm vụ sau:  Mô tả mạng đa truy nhập và các Router gắn vào mạng cho phần còn lại của liên mạng.  Quản lý quá trình tràn lụt trong mạng đa truy nhập. Mỗi Router trong mạng thiết lập Adjacency với DR (hình 3.2). Chỉ có DR gửi các LSA tới phần còn lại của liên mạng. Một Router có thể là DR đối với mạng này Hình 3.1 nhưng không là DR đối với mạng khác. Nói cách khác DR chỉ là một đặc tính của giao diện của Router, không phải toàn bộ Router. A B C D E D B C A (D R ) DR đại diện cho mạng đa truy nhập. Các Router khác chỉ thiết lập Adjacency với DR. Nếu DR bị hỏng, một DR mới phải được bầu ra. Các Adjacency mới phải được thiết lập, các Router phải đồng bộ cơ sở dữ liệu của chúng với DR mới. Trong khi các quá trình này diễn ra, mạng sẽ không khả dụng để truyền gói. Hình 3.2 Để tránh vấn đề này, BDR được bầu cử. Tất cả các Router thiết lập Adjacency với cả DR và BDR. DR và BDR cũng có thể thiết lập Adjacency với nhau. Nếu DR hỏng, BDR sẽ trở thành DR mới. Tóm lại việc bầu cử diễn ra như sau: Khi một Router OSPF được kích hoạt, nó tìm kiếm các Neighbor của nó và kiểm tra DR và BDR. Nếu DR và BDR đã tồn tại, Router sẽ chấp nhận chúng. Nếu không có BDR, một cuộc bầu cử BDR được tiến hành và Router có Priority cao nhất sẽ trở thành BDR. Nếu có nhiều hơn một Router có cùng Priority cao nhất, Router có Router ID cao nhất sẽ trở thành BDR. Nếu chưa có DR, BDR sẽ trở thành DR và cuộc bầu cử BDR mới lại được thực hiện. Chú ý: Priority có thể ảnh hưởng đến quá trình bầu cử DR và BDR nhưng không ảnh hưởng đến các DR và BDR đã được bầu cử. Nếu có một Router có Priority cao hơn các DR và BDR đã được kích hoạt, nó cũng không thể thay thế các DR và BDR này. 3.3 Giao diện OSPF 3.3.1 Cấu trúc dữ liệu giao diện Các thành phần của cấu trúc số liệu giao diện bao gồm: Địa chỉ IP và mặt nạ: là địa chỉ và mặt nạ được cấu hình cho giao diện. Area ID: là Area chứa giao diện. Process ID: dùng để phân biệt các tiến trình OSPF chạy trên một Router. Router ID: dùng để nhận dạng Router Network type: là loại của mạng nối với giao diện. Cost: là cost của các gói đi ra từ giao diện. Cost là một Metric OSPF, được diễn tả bởi 16 bit nguyên không dấu có giá trị từ 1 đến 65535. Inf Trans Delay: là số giây các LSA ra khỏi giao diện với tuổi bị tăng lên. State: là trạng thái chức năng của giao diện được trình bày ở phần sau. Router Priority: 8 bit nguyên không dấu này có giá trị từ 0 đến 255 dùng để bầu cử DR và BDR. DR: là DR của mạng mà giao diện gắn vào. DR này được ghi bởi Router ID của nó và địa chỉ của giao diện gắn vào mạng của DR. [...]... DRother, và loopback IE3 IE2 DR IE2 I E7 Point To Point IE2 IE1 Down IE1 IE5 IE2 IE8 DR/BDR Election Waiting I E3 0 IE1 Backup IE3 Loopback IE10 IE6 IE1 0 IE9 IE3 IE2 DRother IE3 IE4 IE3 Hình 3.3 Sự chuyển đổi giữa các trạng thái giao diện OSPF Biến cố vào Ý nghĩa các biến cố IE1 Các giao thức mức thấp chỉ báo rằng giao diện mạng đã sẵn sàng hoạt động IE2 Các giao thức mức thấp chỉ báo rằng giao diện mạng. .. động IE3 Ngưòi quản lý mạng hoặc các giao thức mức thấp hơn chỉ ra rằng giao diện được loop up Người quản lý mạng hoặc các giao thức mức thấp hơn chỉ ra IE4 rằng giao diện được loop down Gói Hello nhận được chỉ ra rằng Neighbor gốc (Neighbor gửi IE5 gói Hello này) muốn trở thành DR hoặc BDR và trong mạng chưa có BDR Wait timer đã hết hiệu lực IE6 Router được bầu cử là DR trong mạng này IE7 Router được... từ DR hoặc BDR Down: Đây là trạng thái giao diện đầu tiên Ở trạng thái này giao diện không làm việc Tất cả các tham số của giao diện được lập bằng giá trị ban đầu và không có lưu lượng được truyền hoặc nhận trên giao diện Point to Point: Trạng thái này chỉ thích hợp với các giao diện kết nối tới các mạng Point to Point, Point to Multipoint và Virtual Link Khi giao diện ở trạng thái này, nó đã đủ khả... đầu gửi các gói Hello và thiết lập Adjacency với Neighbor Waiting: Trạng thái này chỉ thích hợp với các giao diện nối tới các mạng Broadcast và NBMA Khi chuyển sang trạng thái này, nó bắt đầu gửi và nhận các gói Hello và lập Wait timer Router sẽ cố gắng xác định DR và BDR trong trạng thái này DR: Ở trạng thái này, Router là DR và sẽ thiết lập Adjacency với các Router khác trong mạng đa truy nhập Backup:...BDR: là BDR của mạng mà giao diện gắn vào BDR này được ghi bởi Router ID của nó và địa chỉ của giao diện gắn vào mạng của BDR Hello Interval: là khoảng thời gian tính theo giây giữa các lần truyền các gói Hello trên giao diện Router Dead Interval: là khoảng thời gian tính theo giây mà Router sẽ chờ để nghe các gói Hello... BDR và sẽ thiết lập Adjacency với các Router khác DRother: Ở trạng thái này, Router không là DR hay BDR Nó sẽ thiết lập Adjacency với chỉ DR và BDR trong khi vẫn theo dõi tất cả các Neighbor khác trong mạng Loopback: Ở trạng thái này, giao diện được loopback bằng phần mềm hoặc phần cứng Mặc dù các gói không thể truyền, địa chỉ giao diện vẫn được quảng cáo trong Router LSA để các gói kiểm tra có thể tìm. .. phải phù hợp với Area ID của giao diện nhận Interface: là giao diện gắn vào mạng chứa Neighbor Neighbor Priority: là Router Priority của Neighbor được chỉ ra trong gói Hello State: là trạng thái chức năng của Neighbor sẽ được trình bày ở phần sau Poll Interval: Giá trị này chỉ sử dụng đối với các Neighbor trong mạng NBMA Vì các Neighbor không thể được tự động khám phá trong mạng NBMA nếu các Neighbor... giao diện vẫn được quảng cáo trong Router LSA để các gói kiểm tra có thể tìm đường tới giao diện 3.4 Neighbor OSPF 3.4.1 Cấu trúc dữ liệu Neighbor Các thành phần của cấu trúc dữ liệu Neighbor là: Neighbor ID: là Router ID của Neighbor Neighbor IP address: là địa chỉ IP của giao diện nối tới mạng của Neighbor Khi một gói OSPF được truyền unicast tới Neighbor, địa chỉ này sẽ là địa chỉ đích Area ID: Để hai... nhận thực sử dụng trong mạng Autype có thể là Null (không nhận thực), Simple Password, hoặc Cryptographic (Mesage digest) Authentication Key: Nếu chế độ nhận thực là Simple password, Au key là 64 bit Nếu chế độ nhận thực là Cryptographic, Au key là Message digest Chế độ Cryptographic cho phép cấu hình nhiều khoá trên một giao diện 3.3.2 Các trạng thái giao diện Một giao diện OSPF sẽ chuyển đổi qua một... thời gian Router sẽ chờ DR và BDR được quảng cáo trong gói tin Hello trước khi bắt đầu lựa chọn DR và BDR Chu kì Wait Time bằng Router Dead Interval Rxm Interval: là khoảng thời gian tính theo giây Router sẽ chờ giữa các lần truyền lại của các gói OSPF chưa được xác nhận Hello Timer: Là bộ định thời được lập bằng Hello Interval Khi nó hết hiệu lực, gói Hello được truyền lại từ giao diện Neighboring Routers: . ĐỒ ÁN HỆ THỐNG MẠNG Đề tài: TÌM HIỂU VÀ NGUYÊN CỨU GIAO THỨC OSPF CHƯƠNG 3 GIAO THỨC OSPF 3. 1 Giới thiệu chung về OSPF OSPF (Open Shortest Path First) được. lập. 3. 2 .3 Các loại mạng OSPF định nghĩa năm loại mạng: 1. Mạng điểm - điểm. 2. Mạng quảng bá. 3. Mạng đa truy nhập không quảng bá. 4. Mạng điểm – đa điểm. 5. Các liên kết ảo. Mạng. DRother, và loopback. Point To Point Down Waiting DR/BDR Election DR Backup DRother Loopback IE3 IE2 IE2 IE5 IE6 IE2 IE3 IE4 IE3 I E 7 I E 1 0 IE8 IE10 I E 9 I E 1 0 IE3 I E 3 I E 3 IE2 IE1 IE1 IE2

Ngày đăng: 06/08/2014, 00:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan