Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 31 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
31
Dung lượng
575,08 KB
Nội dung
Bài giảng Visual FoxPro Bộ môn Tin học – ĐHTN http://www.ebook.edu.vn 7 C C H H Ư Ư Ơ Ơ N N G G I I I I : : X X Â Â Y Y D D Ự Ự N N G G P P R R O O J J E E C C T T V V À À C C Ơ Ơ S S Ở Ở D D Ữ Ữ L L I I Ệ Ệ U U BÀI 1: CÁC THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA NGÔN NGỮ I. Từ khóa, kí hiệu, Lệnh 1. Từ khóa (Key Word): Là các từ mà Visual Foxpro đã sử dụng cho một mục đích nào đó. Và người dùng không được phép đặt tên trùng với từ khóa. Tham khảo tài liệu về tất cả các khóa của Visual Foxpro. Trong Foxpro từ khoá có thể không cần viết đầy đủ mà chỉ cần viêt 4 ký tự đầu của từ khoá đó, ví dụ từ khoá CREATE có thể chỉ cần viết Crea (Visual Foxpro không phân biệt chữ hoa, chữ thườ ng). 2. Kí hiệu comment: Đối với phần cuối 1 dòng dùng kí tự && Với cả dòng: dùng ký tự * hoặc && 3. Lệnh của Visual Foxpro Trong Visual Foxpro có hai loại câu lệnh: • Các câu lệnh có thể thực hiện trực tiếp từ cửa sổ lệnh (Command Windows) - gọi là Lệnh trực tiếp. • Các lệnh chỉ thực hiện trong chương trình. Các lệnh trực tiếp cũng thực hiện được trong chương trình. C ấu trúc lệnh trực tiếp của Foxpro có dạng: <Động từ> [Các tham số] ↵ Trong đó: <Động từ> - Động từ tiếng anh (tương ứng với công việc cần làm); [Tham số] - Các tham số trong lệnh của fox có thể có, có thể không, hoặc có thể có nhiều; trường hợp có nhiều tham số thì thứ tự các tham số này có thể không quan trọng. 4. Một số lệnh trực tiếp của Visual Foxpro 1. L ệnh ?, ?? -> In kết quả lên màn hình 2. QUIT -> Thoát khỏi foxpro 3. CLEAR -> Xoá màn hình 4. SET DEFAULT TO <Path> -> Thiết lập đường dẫn mặc định 5. SET DATE <FRENCH | AMERICA> -> Thiết lập ngày tháng II. Kiểu dữ liệu Đố i tượng xử lý của V. FOXPRO là dữ liệu, để quản lý và khai thác tốt các dữ liệu này, Bài giảng Visual FoxPro Bộ môn Tin học – ĐHTN http://www.ebook.edu.vn 8 tuỳ theo tính chất, V.FOXPRO phải chia dữ liệu thành nhiều kiểu dữ liệu khác nhau. Kiểu dữ liệu là thuộc tính gắn liền với biến hay trường trong các bảng. Các kiểu dữ liệu trong Visual Foxpro gồm có: Character (Xâu kí tự), Date và DateTime (Ngày, giờ), Currency (Tiền tệ), Logic, Numeric (Số); các kiểu chỉ dùng cho các trường của bảng gồm có: Memo (Văn bản), General (Tổng hợp - ảnh). 1. Charater (C): Chứa các số liệu là tổ hợp một s ố bất kỳ các ký tự ASCII. Ví dụ: tên, họ hoặc là số nhưng không có nhu cầu tính toán như số chứng minh, địa chỉ, số phòng,… Mỗi dữ liệu kiểu chuỗi có độ dài tối đa 255 ký tự (mỗi ký tự chiếm 1 byte trong bộ nhớ). Là xâu ký tự a->z, A->Z, 0 ->9 và một số các ký tự khác như + ,*, /, = …. Hằng xâu kí tự: Đặt trong dấu “”, ‘’, hoặc []; ví dụ “Hà nội”, ‘Việt nam’ hoặc [Visual Fox] Các phép toán: • +: Nối chuỗi 2 vào chuổ i 1. • -: Nối 2 chuỗi nhưng huỷ bỏ các khoảng trắng trước và sau mỗi chuỗi. • $: Chứa ở trong (st1$st2 – st1 có trong st2 ->TRUE, ngược lại ->FALSE) 2. Date and DateTime • Date (D): Dùng cho những số liệu dạng ngày tháng như ngày sinh, ngày đến, đ ó là những số nguyên dạng "yyyymmdd" khi hiển thị ra bên ngoài sẽ được chuyển thành dạng ngày tháng bình thường như mm-dd-yy, dd-mm-yyyy, tuỳ theo yêu cầu của người lập trình. Đ ộ dài cố định của dữ liệu kiểu ngày là 8 ký tự. • Kiểu ngày, giờ dùng 8 bytes để lưu trữ. • Hằng Date và DateTime: {^yyyy-mm-dd [hh[:mm[:ss]][alp]]}; ví dụ: {^2005-12- 10}, {^2005-12-10 10:20:25} • Các phép toán: • Ngày + Số = Ngày • Số + Ngày = Ngày • Ngày - Số = Ngày • Ngày - Ngày = Số Tương tự cho ngày giờ Bài giảng Visual FoxPro Bộ môn Tin học – ĐHTN http://www.ebook.edu.vn 9 3. Currency Kiểu tiền tệ (thực chất là kiểu số và thêm kí tự tiền $ hoặc ký tự bất kỳ khác) vào số đó. Kiểu này thường ít được sử dụng. 4. Logic • Logical (L): Dùng cho những dữ liệu chỉ có một trong hai trường hợp hoặc đúng (T) hoặc sai (F) như giới tính, đối tượng ưu tiên, Đ ộ dài cố định của dữ liệu kiểu lý luận là 1 ký tự. • Kiểu logíc, tập giá trị là Đúng hoặc Sai • Hằng Logic: .T. ->TRUE đúng (hoặc .t.); .F. ->FALSE sai (hoặc .f.) • Các phép toán: NOT, AND, OR. 5. Numeric • N u m e r ic (N): dùng để biểu diễn các số liệu mang giá trị số học và có nhu cầu tính toán như trong kế toán, quản lý, Mỗi dữ liệu kiểu số chiếm tối đa 20 chữ số gồm cả phần nguyên, phần thập phân và dấu chấm thập phân. • Float (F): Dùng để biểu diễn số là các số có dấu chấm động như: 2.03e5 (2.03 x10 5 ), thường được sử dụng trong các chương trình thuộc lĩnh vực khoa học kỹ thuật, • Kiểu số, dùng tối đa 20 byte. • Hằng số: 10, 20, 15.7 • Các phép toán: +, - , *, /, ^ (mũ), % (chia lấy phần dư) 6. Memo Memo (M): Dữ liệu kiểu ghi nhớ là một đoạn văn bản có độ dài lớn hơn 255 ký tự, như khen thưởng, lý kịch, quá trình công tác, Đ ộ dài khai báo là 10 nhưng nội dung thực sự của kiểu ghi nhớ là tuỳ ý, chúng được lưu trữ trong một tập tin khác có cùng tên nhưng phần mở rộng là .FPT (FoxPro Text). 7. General • Kiểu kí ức, dùng 4 byte để ánh xạ đến 1 file khác có phần mở rộng là fpt. Kiểu này cho phép lưu 1 đối tượng bất kỳ như file văn bản, file word, file excel, file ảnh và thường được sử dụng để lưu trữ file ảnh. • Kiể u hình ảnh - F ic t u r e (P): Dữ liệu lưu dưới dạng hình ảnh .BMP, thường được dùng trong các chương trình "quản lý nhân sự", "nhận dạng", III. Các phép toán a. Phép toán số học: đ ược thực hiện trên các dữ liệu kiểu số, gồm các phép toán: Bài giảng Visual FoxPro Bộ môn Tin học – ĐHTN http://www.ebook.edu.vn 10 Độ ưu tiên các phép toán theo thứ tự đã nêu ở trên, có thể thay đổi thứ tự tính toán bằng cách đặt chúng trong 2 dấu ngoặc đơn ( ) như các quy tắc tính toán số học thông thường. b. Phép toán chuỗi: Dùng để xử lý các dữ liệu kiểu chuỗi. • Phép toán ghép nối (+): dùng để ghép 2 chuỗi cạnh nhau, kết quả của phép toán là một dữ liệu kiểu chuỗi. o Ví dụ: Trung tâm' + 'Tin học' > 'Trung tâm Tin học' • Phép toán ghép nối (-): dùng để ghép 2 chuỗi cạnh nhau và di chuyển các dấu cách ở chuỗi thứ nhất (nếu có) ra cuối chuỗi tạo thành. o Ví dụ: ' T r u n g t â m ' - ' T i n h ọc' > 'Trung tâm Tin học ' • Phép toán $: kiểm tra chuỗi bên trái có nằm trong chuỗi bên phải không. Kết quả của phép toán có kiểu logic. o Ví dụ: 'ab' $ "ABab" cho giá trị .T. nhưng 'ab $ "AaBb" cho giá trị .F. c. Phép toán ngày: Hai dữ liệu kiểu ngày có thể trừ (-) cho nhau để cho khoảng cách đại số giữa 2 ngày. Ví dụ: • {01/08/2003} - {05/09/2003} > - 35 • {01/08/2003} - {05/07/2003} > 25 Một dữ liệu kiểu ngày có thể cộng (+) hay trừ (-) một số nguyên để cho kết quả là một dữ liệu kiểu ngày. Ví dụ: {01/08/2003}+ 10 > {11/08/2003} {01/08/2003}- 20 > {12/07/2003} Chú ý: Hai dữ liệu kiểu ngày không thể cộng (+) cho nhau. Một số không thể trừ (-) với một dữ liệu kiểu ngày. Bài giảng Visual FoxPro Bộ môn Tin học – ĐHTN http://www.ebook.edu.vn 11 Việc diễn tả thứ tự ngày (D), tháng (M), năm (Y) trong một dữ liệu kiểu ngày còn phụ thuộc vào thời điểm hiện tại đang theo hệ thống ngày tháng nào. (1) Lệnh SET DATE FRENCH |AMERICAN| JAPAN: Cho phép thiết lập dữ liệu dạng ngày theo kiểu Pháp|Mỹ|Nhật. (2) SET CENTURY ON|OFF: Quy ước năm có một dữ liệu dạng ngày được biểu diễn theo dạng hai số (mặc định) hay dạng bốn số. Nếu SET CENTURY ON thì năm được biểu diễn theo dạng bốn con số, nếu SET CENTURY OFF (dạng mặc định) thì năm được biểu diễn theo dạng hai con số. (3) Lệnh SET MARK TO <bthức C>: để ấn định ký tự phân cách ngày tháng, năm là <bthức Dùng lệnh SET MARK TO để trở về ký tự phân cách ngày tháng mặc định. d. Phép toán quan hệ: dùng để so sánh hai giá trị của hai biểu thức cùng kiểu. • Hai dữ liệu kiểu số được so sánh dựa theo biểu diễn của chúng trên trục số. • Hai dữ liệu kiểu ngày được so sánh dựa theo biểu diễn của chúng theo chiều của thời gian. Trong kiểu logic, Visual FoxPro quy ước: .T.<.F. • Hai dữ liệu kiểu chuỗi có độ dài bằng nhau được so sánh dựa theo nguyên tắc sau: đầu tiên so sánh 2 mã ASCII của 2 ký tự đầu của hai chuỗi, nếu bằng nhau thì so sánh tiếp. Ví dụ: 'ABCD' < 'ABCE' > .T. 'a' < 'A' > .F. • Trường hợp hai chuỗi có độ dài khác nhau, thì việc so sánh dựa vào việc thiết lập môi trường SET EXACT ON/OFF, nghĩa là: o Nếu SET EXACT ON thì 'AB' = 'AB ' > .F. o Nếu SET EXACT OFF thì 'ABCD' = 'AB' > .T. e. Phép toán logic: Visual FoxPro có 3 phép toán logic: NOT; AND; OR NOT hay ! : Bài giảng Visual FoxPro Bộ môn Tin học – ĐHTN http://www.ebook.edu.vn 12 phủ định của toán hạng theo sau. • AND : cho giá trị .T. nếu cả hai toán hạng đều .T. • OR : cho giá trị .F. nếu cả hai toán hạng đều .F. IV. Toán hạng Toán hạng là các dữ liệu tham gia vào các phép toán. Ví dụ: del=b^2 - 4*a*c thì b,2,4,a,c là các toán hạng. V. Hằng • Là đối tượng dữ liệu mà giá trị của nó chỉ xác định 1 lần khi khai báo và không thay đổi được. Hằng cũng được xác định qua tên, kiểu và phạn vi tác động của nó. Trừ kiể u dữ liệu memo thì mỗi kiểu dữ liệu đều có hằng của nó. • Khai báo hằng: Visual Foxpro dùng từ khoá #DEFINE <Tênhằng> <Giá trị> để khai báo hằng. Kiểu của hằng phụ thuộc vào kiểu của biểu thức <Giá trị> • Phạm vi tác động của hằng được xác định tương tự với Biến. • Hằng kiểu số: như -2.5, 100, 4.14 • Hằng kiểu chuỗi: hằng lo ại nầy phải để trong hai dấu " " hoặc ' ' hoặc [ ], có độ dài tối đa không quá 253 kí tự. Ví dụ: "abc"; tổng hợp', '123', • Hằng kiểu ngày: phải được đặt trong cặp dấu { } Ví dụ: {01/01/96}; {}: ngày rỗng. • Hằng logic: chỉ có 2 giá trị .T. và .F. VI. Biến • Là đại lượng lưu trữ dữ liệu trong bộ nhớ, được xác định qua tên biến, kiểu và phạm vi tác động của biế n o Tên biến: Dài không quá 254 kí tự, có thể dùng các chữ cáI, chữ số, dấu gạch dưới (_) nhưng không được bắt đầu bằng chữ số (và không được trùng với từ khoá). o Kiểu: Các kiểu dữ liệu kể trên trừ kiểu General. Kiểu của biến trong Visual Foxpro có thể thay đổi. Visual FoxPro hiểu kiểu của biến là kiểu của giá trị mà nó đang mang. Số lượng tối đa của biến được phép sử dụng là 2048 biến. o Visual FoxPro chia biến làm 3 loại: o Biến bộ nhớ: Gọi chung là biến, do người sử dụng tạo ra trong bộ nhớ, khi không sử dụng nữa có thể giải phóng để tiết kiệm bộ nhớ. Ví dụ: hsl = 3.12 ngaysinh = { 01 / 01 / 88 } Bài giảng Visual FoxPro Bộ môn Tin học – ĐHTN http://www.ebook.edu.vn 13 o Biến hệ thống: Đ ược tạo ra ngay từ khi khởi động Visual FoxPro. Có tên bắt đầu bằng dấu gạch nối ( _ ) thường được sử dụng trong vấn đề in ấn, người sử dụng không thể giải phóng biến loại này. o Biến trường: Tên các trường trong tập tin CSDL , nó chỉ có ý nghĩa khi tập tin chứa nó được mở ra để sử dụng. Nếu có một biến đặt trùng với một biến trường thì biến trường được ưu tiên thực hiện trước. • Phạm vi tác động của biến phụ thuộc vào vị trí mà nó được khai báo. Ví dụ Chương trình chính Biến A Chương trình Con 1 Biến B Gọi chương trình con 2 Chương trình con 2 Biến C Trong ví dụ trên: Biến A có tác động trong toán bộ chương trình chính, chương trình con 1 và chương trình con 2; Biến C chỉ có tác động trong chương trình con 2; Biến B có tác động trong chương trình con 1, nếu trong chương trình con 1 có lời gọi chương trình con 2 thì biến B có thể tác động trong chương trình con 2 (nhưng nếu lời gọi chương trình con 2 tại vị trí khác mà ở đó không khai báo B thì lúc đó sẽ phát sinh lỗi). • Khai báo biến: Trong Visual Foxpro thực ra không có khái niệm khai báo biến (như trong PASCAL) mà các biến sẽ được sinh ra khi thực hiện lệnh gán (=) hoặ c lệnh STORE. Ví dụ o a=150 -> Tạo ra biến có tên là a, kiểu là số o STORE ”Visual Foxpro“ TO monhoc -> Tạo ra biến monhoc, kiểu xâu kí tự • Xoá bỏ các biến: Khi không dùng nữa thì có thể xoá bỏ các biến để giảI phóng bộ nhớ. Visual Foxpro dùng lệnh RELEASE <tenbien> để xoá bỏ các biến. Ví dụ RELEASE a; RELEASE monhoc. Bài giảng Visual FoxPro Bộ môn Tin học – ĐHTN http://www.ebook.edu.vn 14 Biến trường và biến hệ thống có phạm vi tác động trong toàn bộ chương trình. VII. Hàm Hàm là những đoạn chương trình được viết sẵn nhằm thực hiện một công việc nào đó. Các hàm này thường cho ra một giá trị, nhưng cũng có hàm chỉ thi hành một việc nào đó mà không cho ra một trị nào cả. Về hình thức, hàm được đặc trưng bởi tên hàm và theo sau là cặp dấu ( ) dùng để bao các đối số, các đối số này đặt cách nhau bởi dấu phẩy. Một hàm có thể có nhiều đối số hoặc không có đối số nào cả nhưng phải có ( ) theo sau. Ví dụ: Date ( ): cho biết ngày tháng năm hệ thống. Sqrt(x): căn bậc 2 của x. Có 2 loại hàm: Hàm có sẵn của Visual FoxPro và hàm tự tạo do người sử dụng tạo ra. Trong phần này sẽ giới thiệu một số hàm do Visual Foxpro cung cấp. 1. Hàm xâu kí tự 1. ALLTRIM(st), LTRIM(st), RTRIM(st) 2. LEFT(st,n), RIGHT(st,2), SUBSTRING(st,p,n) 3. AT(st1,st2,n), RAT(st1,st2,n) 4. LOWER(st), UPPER(st) 5. ASC(ch), CHR(n) 6. DTOC(d) 7. LEN(st) 8. STR(ex) 2. Hàm Date và DateTime 1. DATE() 2. DATETIME() 3. TIME() 4. CTOD(st) 5. DAY(d) 6. MONTH(d) 7. YEAR(d) 3. Hàm số 1. ABS(ex) 2. INT(ex) 3. ROUND(ex,n) 4. VAL(st) Bài giảng Visual FoxPro Bộ môn Tin học – ĐHTN http://www.ebook.edu.vn 15 4. Hàm tự tạo của người sử dụng Cú pháp FUNCTION <Tenham> [PARAMETER <danh sách các tham số>] (Các lệnh của fox) RETURN <Biểu thức> Trong đó TenHam: Tên hàm do người sử dụng tự định nghĩa Parameter: Từ khoá cho phép truyền vào các tham số cho hàm VIII. Biểu thức Biểu thức là tập hợp của một hay nhiều thành phần như hằng, hàm, biến, phép toán, dấu ngoặc tròn. Sau khi tính toán biểu thức sẽ cho một trị duy nhất. Trị củ a biểu thức thuộc về một trong 4 kiểu: N, C, D, L. Một biểu thức có thể rất phức tạp, trị của biểu thức được tính theo nguyên tắc • Thứ tự ưu tiên của các phép toán trong 1 biểu thức 1. Các phép số học: o Dấu âm, dương o Luỹ thừa o Nhân, chía o Phần dư o Cộng, trừ 2. Các phép chuỗi: +, - 3. Các phép quan h ệ: =,<,>,>=,<=,<> 4. Các phép logic: NOT, AND, OR • Sử dụng cập dấu () trong biểu thức để tránh sai sót về thứ tự ưu tiên các phép toán. Bên trái tính trước, bên phải tính sau. IX. Từ khoá Từ khoá là những từ được Visual FoxPro sử dụng vào một mục đích riêng, người sử dụng không được đặt tên trùng với các từ khoá này. Thông thường từ khoá là những động từ của lệnh thực hiện. Nếu từ khoá có nhiều hơ n 4 ký tự thì khi sử dụng chỉ cần ghi 4 ký tự đầu. Bài giảng Visual FoxPro Bộ môn Tin học – ĐHTN http://www.ebook.edu.vn 16 Ví dụ: Câu lệnh MODIFY COMMAND LUONG.PRG có 2 từ khoá là MODIFY và COMMAND có thể viết gọn là: MODI COMM LUONG.PRG X. Lệnh và chương trình Lệnh là những yêu cầu để thực hiện một nhiệm vụ nào đó. Lệnh trong Visual FoxPro thường là một động từ, cũng có trường hợp là một kí hiệu như: !. ?, Tập hợp các lệnh nhằm đạt được một mục tiêu đề ra gọi là chương trình. Trong Visual FoxPro có 3 cách để ban hành lệnh: a. Dùng cửa sổ lệnh: L ệnh được đưa vào cửa sổ lệnh, sau khi ấn Enter lệnh được thi hành ngay. Thi hành xong một lệnh thì lệnh cũ được lưu lại trên cửa sổ lệnh có thể sử dụng cho lần sau. Cách này thường dùng trong những tính toán đơn giản để kiểm tra kết quả của lệnh. b. Dùng menu: Lệnh được ban hành bằng cách kích hoạt menu tương ứng, sau khi thi hành xong câu lệnh cũng được lưu lại trên cửa sổ lệnh. Cách này chỉ hạn chế trong một số lệnh thông thường trên tập tin CSDL. c. Dùng chương trình: Soạn thảo trước một chương trình gồm nhiều lệnh thích hợp. Chương trình được lưu trên đĩa dưới tên một tập tin có phần mở rộng PRG. Đ ể thực hiện chương trình này, tại cửa sổ lệnh đưa câu lệnh DO <tên file.PRG>. Sau khi ấn Enter chương trình được nạp vào bộ nhớ và từng lệnh được thực hiện theo thứ tự. [...].. .Bài giảng Visual FoxPro BÀI 2: XÂY DỰNG PROJECT I Tạo mới một Project Việc phát triển một ứng dụng trong Visual Foxpro thường được tổ chức thành một Project Dự án Việc tạo mới một Project có thể được thực hiện bằng 1 trong hai cách sau: • Cách 1: Trong cửa sổ lệnh gõ vào lệnh CREATE PROJECT • Cách 2: Vào menu File -> Chọn New, khi đó giao diện New của VS Foxpro xuất hiện... sổ Project (Project Manager) [Chạy Foxpro -> Project Manager] Các thành phần chính trong Project Manager 1-Các tuỳ chọn (Tab) : • • • • • Bộ môn Tin học – ĐHTN Data: Database, Free Tables, Queries Documents: Forms, Reports, Labels Class Code: Program, API Libraries, Applications Other: Menu, Text file, Other file http://www.ebook.edu.vn 17 Bài giảng Visual FoxPro 2- Các nút chức năng trong cửa sổ Project... trống • Visual Foxpro sẽ yêu cầu nhập vào tên Database (file có phần mở rộng là DBC), rồi chọn Save để ghi lại Khi đó giao diện Database designer xuất hiện như hình 2 • Giao diện Database Designer cho phép xem một cách tổng thể các thành phần (bảng, view, mỗi quan hệ giữa các bảng ) trong csdl Hình 1 - Hộp thoại New database Bộ môn Tin học – ĐHTN http://www.ebook.edu.vn 19 Bài giảng Visual FoxPro 2 Sửa... http://www.ebook.edu.vn 22 Bài giảng Visual FoxPro Nội dung của NHANVIEN.DBF IV Tạo bảng 1 Tạo mới Tables Cách 1: Sử dụng câu lệnh Trong Visual Foxpro, một bảng dữ liệu có thể tồn tại ở một trong hai trạng thái: tự do (free) hoặc thuộc một CSDL nào đó Bằng cách này, Table được tạo ra là một Table độc lập Câu lệnh: CREATE TABLE (FieldName1 Ftype1(width1) [, ]) Trong đó: • • • • TableName - tên bảng (không... PROJECT MODIFY BROWSE REMOVE Bộ môn Tin học – ĐHTN http://www.ebook.edu.vn 18 Bài giảng Visual FoxPro BÀI 3: XÂY DỰNG DATABASE VÀ CÁC TABLES I Giới thiệu Bảng dữ liệu (gọi tắt là bảng) là nơi lưu trữ dữ liệu và nó đóng một vai trò quan trọng trong các bài toán quản lý Xuất phát từ việc phân tích yêu cầu, các mẫu biểu của bài toán để từ đó đưa ra cấu trúc các bảng sao cho phù hợp, đáp ứng các yêu cầu... Định dạng dữ liệu hiển thị (sử dụng các ký tự qui định cho format của Foxpro - xem bảng sau) Các kiểu dữ liệu: Kiểu dữ liệu C D T N Diễn giải Kí tự Ngày Ngày giờ Số Bộ môn Tin học – ĐHTN Kiểu dữ liệu F I B Y Diễn giải Float Integer Double Tiền tệ http://www.ebook.edu.vn Kiểu dữ liệu L M G Diễn giải Logic Memo General 24 Bài giảng Visual FoxPro Format Code: ! Force text to uppercase B Left justify J Right... non-hexadecimal symbols in the specified position Bộ môn Tin học – ĐHTN http://www.ebook.edu.vn 25 Bài giảng Visual FoxPro L N U W X Permits logical data only Permits letters and digits only Permits alphabetic characters only and converts them to uppercase (A - Z) Permits alphabetic characters only and converts them to lowercase (a - z) Permits any character Permits the letters, Y, y, N, and n for the logical values... môn Tin học – ĐHTN http://www.ebook.edu.vn 28 Bài giảng Visual FoxPro • RECORD Lệnh chỉ tác động đến mẫu tin thứ n • REST Lệnh sẽ tác động từ mẫu tin hiện thời cho đến hết • FIELDS : lệnh chỉ có tác dụng trên những trường nêu trong • FOR : mẫu tin nào thoả mãn mới bị tác động bởi lệnh • WHILE : chừng nào còn đúng thì lệnh còn hiệu lực Nghĩa là,... dạng như hình 5 • Chọn New Tbale để tạo một Table trống • Nhập vào tên Table (file có phần mở rộng là dbf), rồi chọn Save để ghi lại Giao diện Table Designer: http://www.ebook.edu.vn 23 Bài giảng Visual FoxPro Hình 6 - Table Designer • Tab Field: Phần khai báo chính cho 1 trường của bảng Trong đó: Name: Tên trường Type: Kiểu dữ liệu của trường Width: Độ rộng của trường Decimal: Số chữ số lẻ sau phần... giữa các Tables 2 Cách tổ chức một file dữ liệu • File dữ liệu: Là tập hợp dữ liệu phản ánh về một tập hợp các đối tượng được quản lý thông qua các thuộc tính của nó • Bản ghi (Record): Là một bộ giá trị các thuộc tính phản ánh về một đối tượng • Trường (Field): Là một thuộc tính trong file dữ liệu, mỗi trường được xác Bộ môn Tin học – ĐHTN http://www.ebook.edu.vn 21 Bài giảng Visual FoxPro định bởi . ví dụ: { ^20 0 5-1 2- 10}, { ^20 0 5-1 2- 1 0 10 :20 :25 } • Các phép toán: • Ngày + Số = Ngày • Số + Ngày = Ngày • Ngày - Số = Ngày • Ngày - Ngày = Số Tương tự cho ngày giờ Bài giảng Visual FoxPro. (-) cho nhau để cho khoảng cách đại số giữa 2 ngày. Ví dụ: • {01/08 /20 03} - {05/09 /20 03} > - 35 • {01/08 /20 03} - {05/07 /20 03} > 25 Một dữ liệu kiểu ngày có thể cộng (+) hay trừ (-) . {01/08 /20 03}+ 10 > {11/08 /20 03} {01/08 /20 03 }- 20 > { 12/ 07 /20 03} Chú ý: Hai dữ liệu kiểu ngày không thể cộng (+) cho nhau. Một số không thể trừ (-) với một dữ liệu kiểu ngày. Bài giảng Visual