1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Sử dụng chương trình Grasp

14 674 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 46,5 KB

Nội dung

Sử dụng chương trình Grasp

Sử dụng chSử dụng chơng trình GRASPơng trình GRASPThông tin Dự ánTa có thể cất giữ tên dự án, vị trí của dự án, tên khách hàng và ngời dùng cùng với dữ liệu. Khuyến cáo rằng ta làm đầy đủ tất cả thông tin này. Nó sẽ giúp đỡ ta xác định lại dữ liệu sau một thời gian nào đó sau khi hoàn thành dự án.Để lập thông tin cho đề án 1. Chọn Thông tin Dự án. từ thực đơn Structure . Hộp thoại Project Information án sẽ đợc hiển thị2. Điền đầy đủ thông tin. Chú ý rằng tất cả các mục có thể chứa đựng bảng chữ và số để tiện sủ dụng.3. Kích OK để cập nhật thông tin dự án, hoặc Kích Cancel để trả lại cho cửa sổ chính mà không chấp nhận gì cả .Để chọn kiểu kết cấu :1. Hoặc chọn Frame từ thực đơn Structure hoặc kích trên thanh công cụ.2. Sẽ thấy thanh công cụ nh bị ép lại, hiện kiểu kết cấu hiện thời . Một dấu tick sẽ cũng hiện trên mục Frame trong thực đơn Structure.Để chọn kết cấu kiểu dàn :1. Hoặc chọn Truss từ thực đơn Structure hoặc tiếp tục kích biểu tợng trên thanh công cụ.2. Thanh công cụ bị nén xuống, hiện kiểu kết cấu hiện thời. Dấu tick cũng đ-ợc hiện trên Truss trong thực đơn Structure.Đơn vị trong GRASP Grasp hỗ trợ ba hệ đơn vị.* đơn vị theo lệ thờng của US ( Lb, in)* đơn vị tiêu chuẩn SI ( N,m)* đơn vị Mét ( Kg,cm)Trong mỗi hệ đơn vị, ta có thể chọn lựa đơn vị cho mỗi mục. Chẳng hạn nh, trong đơn vị SI ta có thể hiển thị chiều dài cấu kiện theo cả mét và millimeters.Hệ đơn vị chỉ có thể đợc chuyển đổi giữa US , SI và Mét khi không có cấu kiện hoặc nút đã đợc xác định. Khi ta bắt đầu định nghĩa kết cấu, ta không thể thay đổi hệ đơn vị này. Điều này ngụ ý rằng bất kỳ dữ liệu nào đã tạo trong một hệ đơn vị thì sẽ không thể đợc chuyển đổi tới hệ khác . Đơn vị cho bất kỳ mục nào bên trong hệ đơn vị hiện thời có thể đợc thay đổi vào bất kỳ thời điểm nào. Điều này có nghĩa rằng đơn vị chiều dài trong hệ SI có thể đợc thay đổi giữa mét và millimeters vào bất kỳ thời điểm nào và mọi thứ sẽ đợc chuyển đổi tự động ngay lập tức sau khi thay đổi này đợc cập nhật. Để thay đổi hệ đơn vị :1. Hoặc khởi động GRASP hoặc chọn New từ thực đơn File. 2. Chọn đơn vị từ Option. Hộp thoại đơn vị sẽ hiện lên màn hình. ở đây ta sẽ thấy hệ đơn vị tức thời với đơn vị đợc chọn cho mục đó.3. Chọn hoặc US , SI hoặc hệ đơn vị Mét trong phần trên hộp thoại này gần bằng cách chọn Option thích hợp. Trong khi ta kích vào bất kỳ nào trong ba tùy chọn, hệ đơn vị của mỗi mục trong hộp danh sách sẽ đợc cập nhật. Chú ý rằng Option này không áp dụng cho hệ đơn vị khi cấu kiện hoặc nút đã đợc định nghĩa. 4. Kích OK để chấp nhận hệ đơn vị mới với đơn vị cho mỗi mục đã đợc hiển thị. Hộp thoại này sẽ biến mất và hệ thống đơn vị đã đợc chọn. 5. Để thoát mà không muốn thay đổi hệ đơn vị, kích Cancel hoặc nhấn ESCAPE và cửa sổ sẽ đợc đóng mà không thay đổi hệ thống đơn vị .Để thay đổi đơn vị trong một hệ đơn vị :1. Chọn Units từ thực đơn Option. Hộp thoại đơn vị sẽ hiện trên màn hình. 2. Để thay đổi đơn vị cho bất kỳ mục nào chọn nó từ danh sách thả xuống . Cho ví dụ, thay đổi đơn vị chiều dài trong hệ thống SI , hãy kích vào đầu phải ( đợc đánh dấu với mũi tên chỉ xuống) của hộp danh sách chiều dài cấu kiện. Chọn millimeter danh sách đã cung cấp. Từ giờ trở đi tất cả các đơn vị chiều dài sẽ đợc hiển thị bằng millimeters.3. Kích OK để chấp nhận hệ thống đơn vị mới. Hộp thoại này sẽ biến mất và hệ đơn vị đã chuyển đổi xong. 4. Để thoát mà không thay đổi hệ đơn vị, kích Cancel hoặc nhấn ESCAPE và cửa sổ sẽ đóng mà không thay đổi hệ thống đơn vị .Đơn vị đã chọn đợc cất giữ với file dữ liệu, cùng với dữ liệu kết cấu.Thay đổi tính chất Vật liệu Vật liệu khác nhau của cấu kiện có thể đợc sử dụng trong một kết cấu. Ta có thể,* Tạo vật liệu* Xóa vật liệu * Sửa đổi vật liệu Để tạo một Vật liệu : 1. Chọn Materials từ thực đơn Structure. Hộp thoại thay đổi Vật liệu sẽ hiện ra trên màn hình.2. Kích nút Add Materials . Tất cả các mục sẽ bị xoá sạch và nút trong hội thoại này sẽ thay đổi. ( hình dới )3. Nhập mô tả vật liệu trên dòng đầu tiên. Trên ba hàng còn lại nhập mô đun đàn hồi, trọng lợng đơn vị và hệ số dãn nở nhiệt của vật liệu.4. Khi tất cả các mục đều đợc nhập, kích Ok. 5. Để thoát mà không tạo vật liệu mới kích nút Cancel. 6. Hộp thoại sẽ thay đổi nh đã cài đặt từ trớc. Tuy nhiên, nếu chọn Ok trong bớc 4 ở trên, hộp danh sách thả xuống sẽ có vật liệu mới đợc tạo vào.7. Ta có thể tạo vật liệu khác nếu cần. Ta cũng có thể xóa hoặc sửa đổi vật liệu nh đợc giải thích.8. Kích để Close để quay lại cửa sổ GRASP chính.Để Sửa đổi tính chất Vật liệu :1. Chọn Material từ thực đơn Structure. Hộp thoại thay đổi Vật liệu sẽ hiện ra trên màn hình.2. Từ hộp danh sách thả xuống, chọn vật liệu mà ta muốn thay đổi tính chất. Hộp này sẽ cho thấy tất cả các tính chất của vật liệu đã chọn.3. Thay đổi tất cả các giá trị để nh mong muốn.4. Kích nút Modify. Tính chất mới sẽ đợc cập nhật cho vật liệu đã chọn.5. Ta có thể sửa đổi tính chất cho vật liệu khác. Ta cũng có thể tạo hoặc xóa vật liệu khác nh đã giải thích 6. Kích để Close để quay lại cửa sổ GRASP chính.Xóa vật liệuPhải có ít nhất một vật liệu đợc định nghĩa. Bởi vậy, nếu duy nhất một vật liệu có mặt trong kết cấu, thì nó không thể bị xóa. Vật liệu chỉ có thể bị xóa khi không phải đang đợc gán cho bất kỳ thành phần nào của kết cấu hiện thời. Nếu một loại vật liệu đợc chọn cho một cấu kiện, thì nó không thể bị xóa. Để xóa một vật liệu đang sử dụng bởi một cấu kiện , trớc hết phải cập nhật loại vật liệu ấy thành một vật liệu khác rồi xóa và sau đó xóa vật liệu này.Để Xóa một Vật liệu :1. Chọn Material từ thực đơn Structure. Hộp thoại sẽ hiện ra trên màn hình.2. Từ danh sách hộp thả xuống, chọn vật liệu mà ta muốn xóa. Hộp này sẽ cho thấy tất cả các tính chất của vật liệu đợc chọn.3. Kích nút Del Material. GRASP sẽ kiểm tra xem có cấu kiện nào đợc định nghĩa với kiểu vật liệu này, nó sẽ đa ra một thông báo lỗi. Tuy nhiên, nếu vật liệu này cha đợc chọn cho bất kỳ cấu kiện nào, thì nó có thể đợc xóa. Nếu vật liệu này là vật liệu duy nhất đợc định nghĩa, thì nó sẽ không bị xóa, nếu không nó sẽ đợc loại bỏ từ danh sách vật liệu.4. Khi ở trong hộp thoại này, ta có thể xóa hoặc tạo hoặc sửa đổi tính chất cho vật liệu khác nh đợc giải thích.5. Kích để Close để quay lại GRASP.Tạo cấu kiệnTrong GRASP ta có thể tạo cấu kiện theo hai cách. Trớc hết ta có thể tạo cấu kiện bằng đồ thị và hai là ta có thể tạo cấu kiện bằng số, bằng việc đánh tọa độ điểm bắt đầu và tọa độ điểm cuối một cấu kiện. Tạo cấu kiện bằng đồ thị, trớc hết ta thay đổi chế độ Add Member và sau đó tạo cấu kiện. Để tạo cấu kiện bằng số ta đổi chế độ Add Member Numeric và sau đó nhập toạ độ.Hãy xem ghi chú quan trọng dới đáy.Để Tạo cấu kiện Bằng đồ thị : 1. Hoặc kích vào nút trên thanh công cụ, hoặc chọn Add Member trong thực đơn Structure. Việc này sẽ thay đổi chơng trình Add Member, và sẽ đợc phản hồi trong chế độ chỉ báo tại góc màn hình chính.2. Di chuyển con trỏ chuột tới vị trí nơi ta muốn bắt đầu vẽ cấu kiện.3. Nhấn nút chuột trái. Giữ nguyên chuột , di chuyển tới điểm nơi ta muốn chấm dứt vẽ cấu kiện.4. Thả chuột ra. Cấu kiện mới sẽ đợc tạo tại vị trí mong muốn.5. Để tạo ra nhiều cấu kiện hơn lặp lại từ bớc 2 tới bớc 4.Ghi chú : Điểm kết thúc cấu kiện sẽ đợc đặt trên điểm lới chỉ nếu lới đợc hiển thị và với chế độ bắt điểm snap ( để biết chi tiết hơn xem grid và snap).Để Tạo cấu kiện Bằng số :1. Hoặc kích trên thanh công cụ, hoặc chọn Add Member Numeric trong thực đơn Structure. 2. Nhập tọa độ cho điểm đầu của cấu kiện X1 và Y1.3. Nhập tọa độ cho điểm cuối của cấu kiện X2 và Y2.4. Kích nút Add. Cấu kiện sẽ đợc tạo. 5. Ta có thể lặp lại từ bớc 2 tới bớc 4 tạo các cấu kiện khác bằng số.6. Để đóng cửa sổ này và trở lại bằng đồ thị ấn nút Close. ( Cửa sổ tự động biến mất nếu ta thay đổi kiểu chơng trình tới bất kỳ kiểu nào không phải chế độ tạo cấu kiện bằng số).Quan trọngTa chỉ có thể có một cấu kiện giữa hai nút. Cho ví dụ, ta không thể có hai cấu kiện mà bắt đầu tại ( 0,0) tới ( 1,1). Khi ta định nghĩa một cấu kiện bằng đồ thị, nó bắt đầu hoặc kết thúc tại một nút nếu nút đó hiện hữu trong khoảng chọn dù có chế độ snap. Tuy nhiên, nếu nhấn phím Ctrl trong khi định nghĩa cấu kiện, thì nó không bắt đầu tại nút gần nhất trong khoảng chọn. Thay vào đó, nếu snap đợc bật, thì điểm cuối của cấu kiện sẽ đặt tại vị trí snap. Nếu snap tắt , thì điểm cuối của cấu kiện đợc đặt tại điểm thực tế ta kích chuột.Xóa cấu kiệnĐể xóa cấu kiện, trớc hết thay đổi chế độ chơng trình để xóa cấu kiện và sau đó loại bỏ cấu kiện.Để Xóa cấu kiện :1. Hoặc kích nút trên thanh công cụ, hoặc chọn Delete trong thực đơn Structure. Việc này sẽ thay đổi chế độ chơng trình để Xóa cấu kiện, và sẽ đợc thấy trong vùng chỉ báo chế độ ở góc màn hình chính cung cấp bất kỳ cấu kiện nào đã vẽ trớc đó. Nếu không có cấu kiện nào đợc định nghĩa, thì chế độ sẽ không chuyển sang Xóa cấu kiện.2. Khi ta thấy Delete member trong vùng chỉ báo chế độ, di chuyển con trỏ chuột qua cấu kiện mà ta muốn xóa. Bấm và thả nút chuột trái.3. Cấu kiện sẽ đợc loại bỏ từ mô hình và sẽ biến mất trên màn hình. 4. Nếu ta muốn xóa nhiều cấu kiện hơn, chỉ cần lặp lại bớc 2 và 3 ở trên.Chọn / không chọn Cấu kiệnGRASP cho phép ta sao chép thông tin từ một cấu kiện này đến một cấu kiện khác. Ví dụ nếu ta có 10 cấu kiện đã định nghĩa và ta muốn thay đổi hình dạng mặt cắt ngang và vật liệu của tất cả chúng, thì tốt nhất là thay đổi hình dạng của một cấu kiện, và sau đó copy những tính chất của cấu kiện đó tới các cấu kiện còn lại. Việc này sẽ cất những thay đổi riêng rẽ về tính chất cho tất cả. Nó đợc hoàn thành nhờ một chọn cấu kiện. Sự chọn đầu tiên định nghĩa một cấu kiện có ngay những tính chất sẽ đợc sao chép. Sự chọn thứ hai định nghĩa một danh sách cấu kiện mà những tính chất cấu kiện ban đầu sẽ hớng tới. Cấu kiện đợc chọn hiển thị màu khác so với cấu kiện không đợc chọn. Màu của cấu kiện đợc chọn và không đợc chọn có thể đợc cài đặt từ lệnh Customize trong thực đơn Option, (xem Customize colors).Ta chỉ có thể chọn cấu kiện từ cấu kiện thấy rõ. Nếu một cấu kiện không hiển thị, thì nó không thể đợc chọn. Xem Member to show trong thực đơn View để thấy cấu kiện có thể đợc chọn thể hiện nh thế nào trong một kết cấu.Cấu kiện có thể đợc chọn theo một trong sau ba cách.( 1) chọn tất cả các cấu kiện:1. Kích Select All Members trong thực đơn Edit. Tất cả các cấu kiện trong kết cấu đó sẽ đợc chọn và chế độ cũng sẽ thay đổi sang chọn cấu kiện. Ta có thể sử dụng bất kỳ một trong hai phơng pháp khác dới đây để thay đổi sự chọn này.( 2) chọn cấu kiện từng cái một :1. Hoặc kích trên thanh công cụ hoặc kích Select Members trong thực đơn Edit, nếu chế độ này cha đợc chọn trớc đó. Máy sẽ thay đổi chế độ sang chọn cấu kiện và sẽ đợc hiển thị cho thấy trong vùng chỉ báo chế độ.2. Di chuyển cursor ta tới cấu kiện mà ta muốn chọn và nhấn rồi thả chuột. Nếu ta kích vào một cấu kiện cha đợc chọn trớc đó, nó sẽ đợc chọn. Tuy nhiên, nếu cấu kiện đó đã đợc chọn, thì nó sẽ chuyển từ đợc chọn sang không đợc chọn. 3. Lặp lại bớc 2 để thay đổi chọn cấu kiện hiện thời.Ta có thể sử dụng phơng pháp sự kết hợp sau để mở rộng sự chọn cấu kiện.( 3) Chọn cấu kiện trong một hình chữ nhật : 1. Hoặc kích trên thanh công cụ hoặc kích chọn Select Members trong thực đơn Edit, nếu không phải đang ở trong chế độ này trớc đó. 2. Xác định một vùng hình chữ nhật sử dụng bớc 3, nh vậy toàn bộ chiều dài của cấu kiện mà ta muốn chọn phải ở trong là vùng này. 3. Di chuyển tới điểm nơi ta muốn khởi tạo vùng hình chữ nhật. Nhấn nút chuột trái, kéo rê chuột và giữ cho nút đợc nhấn và thả chuột khi cấu kiện đã đợc chọn hoàn toàn ở trong vùng diện tích ta đã tạo.4. Tất cả các cấu kiện bên trong hình chữ nhật sẽ đợc chọn. Xin chú ý rằng việc chọn bởi phơng pháp này sẽ loại bỏ tất cả các cấu kiện đợc chọn trớc đó . Chỉ cấu kiện bên trong là vùng hình chữ nhật mới là cấu kiện đợc chọn. 5. Trong trờng hợp ta muốn giữ lại cấu kiện đã chọn trớc đây, nhấn nút CTRL trớc khi thả chuột. Những bớc 3 & 4 có thể đợc lặp lại nhiều lần khi cần và có thể cũng đợc kết hợp với kỹ thuật trớc đây nh Chọn cấu kiện từng bớc một.Không chọn Cấu kiệnMột cấu kiện đợc chọn cũng có thể dễ dàng không chọn nữa, Ta có thể không chọn chúng theo cách từng cái một hoặc có thể không chọn tất cả một lúc.(1) Không chọn tất cả các cấu kiện:1. Hoặc chọn Unselect All Members trong thực đơn Edit hoặc nhấn nút trên thanh công cụ. Tất cả các cấu kiện của kết cấu sẽ có không đợc chọn. (2) Chọn cấu kiện theo từng cái mộtTa chỉ có thể sử dụng đặc tính này khi ta có vài cấu kiện đã đợc chọn và chế độ chơng trình đang ở trong Select Members. 1. Di chuyển cursor tới cấu kiện mà ta muốn loại trừ và nhấn rồi thả chuột. Nếu ta kích vào một cấu kiện mà đã đợc chọn trớc đó, thì nó sẽ trở thành không đợc chọn. Tuy nhiên, nếu cấu kiện đó cha đợc chọn, thì nó sẽ đợc chọn.2. Lặp lại bớc 1 thay đổi chọn cấu kiện hiện thời.Chọn nút và không chọn nút Cũng giống nh chọn cấu kiện, hai cách để chọn nút là chọn tất cả và chọn từng nút một.Những tính chất của cấu kiện Thay đổi những tính chất của cấu kiện Bất cứ khi nào ta thêm một cấu kiện vào mô hình kết cấu, GRASP cung cấp những tính chất mặt cắt mặc định cho nó. Một mặt cắt hình chữ nhật 12 " x12 " trong hệ đơn vị US hoặc 300 mm X 300 mm trong SI hoặc Mét bao gồm vật liệu kiểu 1 đã định nghĩa. Tuy nhiên, khi đã thêm, ta có thể thay đổi kiểu mặt cắt ngang, kích thớc và vật liệu của nóNhững tính chất mặt cắt có thể thay đổi nhờ hai cách. Bằng phơng pháp đầu tiên, ta có thể đợc thay đổi đợc cấu kiện đơn, trong đó khi sử dụng phơng pháp thứ hai ta có thể thay đổi những tính chất cho nhiều mặt cắt. Cả hai phơng pháp này đợc giải thích từng bớc nh sau .(1) Thay đổi tính chất của một cấu kiện :1. Hoặc kích trên thanh công cụ hoặc chọn Member Properties trong thực đơn Structure. 2. Di chuyển con trỏ chuột qua cấu kiện mà ta muốn thay đổi tính chất. Bấm rê rồi thả chuột trái. Hộp thoại Member Properties sẽ đợc hiển thị với những mặt cắt và kích thớc thích hợp. [...]... Member và sau đó tạo cấu kiện. Để tạo cấu kiƯn b»ng sè ta ®ỉi chÕ ®é Add Member Numeric và sau đó nhập toạ độ. HÃy xem ghi chú quan trọng dới đáy. Để Tạo cấu kiện Bằng đồ thị : Sử dụng ch Sử dụng ch ơng trình GRASP ơng trình GRASP Thông tin Dự án Ta có thể cất giữ tên dự án, vị trí của dự án, tên khách hàng và ngời dùng cùng với dữ liệu. Khuyến cáo rằng ta làm đầy đủ tất cả thông tin này. Nó sẽ giúp... định nghĩa, thì nó sẽ không bị xóa, nếu không nó sẽ đợc loại bỏ từ danh sách vật liệu. 4. Khi ở trong hộp thoại này, ta có thể xóa hoặc tạo hoặc sửa đổi tính chất cho vật liệu khác nh đợc giải thích. 5. Kích ®Ĩ Close ®Ĩ quay l¹i GRASP. T¹o cÊu kiƯn Trong GRASP ta có thể tạo cấu kiện theo hai cách. Trớc hết ta có thể tạo cấu kiện bằng đồ thị và hai là ta có thể tạo cấu kiện bằng số, bằng việc đánh... vật liệu đang sử dụng bởi một cấu kiện , trớc hết phải cập nhật loại vật liệu ấy thành một vật liệu khác rồi xóa và sau đó xóa vật liệu này. Để Xóa một Vật liệu : 1. Chọn Material từ thực đơn Structure. Hộp thoại sẽ hiện ra trên màn hình. 2. Từ danh sách hộp thả xuống, chọn vật liệu mà ta muốn xóa. Hộp này sẽ cho thấy tất cả các tính chất của vật liệu đợc chọn. 3. Kích nút Del Material. GRASP sẽ kiểm... hơn. (2) Tạo Array Cấu kiện cho nhiều Cấu kiện : Chọn nhiều cấu kiện bằng cách cửa số chữ nhật, hoàn toàn tơng tự ta có thể tạo array cho nhiều cấu kiện Giải phóng liên kết cho cấu kiện : Đặc điểm này chỉ sử dụng cho kết cấu dạng khung. Khi ta thấy rằng tại đầu mút của cấu kiện không truyền moment thì ta có thể giải phóng liên kết tại đó tức là tại đầu mút đó không có moment hoặc cũng có thể dùng chế độ... cấu kiện đợc đặt tại điểm thực tế ta kích chuột. Xóa cấu kiện Để xóa cấu kiện, trớc hết thay đổi chế độ chơng trình để xóa cấu kiện và sau đó loại bỏ cấu kiện. Để Xóa cấu kiện : 1. Hoặc kích nút trên thanh công cụ, hoặc chọn Delete trong thực đơn Structure. Việc này sẽ thay đổi chế độ chơng trình để Xóa cấu kiện, và sẽ đợc thấy trong vùng chỉ báo chế độ ở góc màn hình chính cung cấp bất kỳ cấu kiện... tick vµo dÊu trong hép kiĨm phÝa dới hội thoại này. 8. Kích OK. 9. Chơng trình sẽ nội kiểm tra tính hợp lệ của những kích thớc đà nhập. Nếu kích thớc đợc chấp nhận, thì cửa sổ sẽ biến mất và tất cả cấu kiện đà chọn sẽ đ- ợc cập nhật để có kiểu mặt cắt, kích thớc và vật liệu đợc chọn. Tuy nhiên nếu kích thớc nhập không hợp lệ, chơng trình cho ra một thông báo giải thích sẽ làm gì tiếp đó. 10. Để thoát... cắt , hÃy kích Cancel hoặc nhấn ESCAPE trên bàn phím. 11. Khi đà ở trong cửa sổ chính, ta có thể lặp lại từ bớc1 đến bớc 8 để sửa đổi những cấu kiện khác. Chia cấu kiện ra từng phần Đôi khi trong khi mô hình hoá kết cấu, ta sẽ cần chia một cấu kiện thành nhiều cấu kiện .GRASP cung cấp một đặc tính rất hay mợt để làm điều này. Ba tùy chọn đợc cung cấp để chia một cấu kiện thành nhiều cấu kiện. Hai... thực đơn Structure hoặc tiếp tục kích biểu tợng trên thanh công cụ. 2. Thanh công cụ bị nén xuống, hiện kiểu kết cấu hiện thời. Dấu tick cũng đ- ợc hiện trên Truss trong thực đơn Structure. Đơn vị trong GRASP nếu những cấu kiện đợc chọn có mặt cắt khác nhau, thì vùng này sẽ đợc để trống. 4. Thay đổi vật liệu cấu kiện đợc thả xuống từ hộp liệt kê. 5. Lựa chọn bằng cách kích vào một kiểu mặt cắt ngang... xãa. Bấm và thả nút chuột trái. 3. Cấu kiện sẽ đợc loại bỏ từ mô hình và sẽ biến mất trên màn hình. 4. Nếu ta muốn xóa nhiều cấu kiện hơn, chỉ cần lặp lại bớc 2 và 3 ở trên. Chọn / không chọn Cấu kiện GRASP cho phép ta sao chép thông tin từ một cấu kiện này đến một cÊu kiƯn kh¸c. VÝ dơ nÕu ta cã 10 cÊu kiện đà định nghĩa và ta muốn thay đổi hình dạng mặt cắt ngang và vật liệu của tất cả chúng, thì... đề án 1. Chọn Thông tin Dự án. từ thực đơn Structure . Hộp thoại Project Information án sẽ đợc hiển thị 2. Điền đầy đủ thông tin. Chú ý rằng tất cả các mục có thể chứa đựng bảng chữ và số để tiện sủ dụng. 3. Kích OK để cập nhật thông tin dự án, hoặc Kích Cancel để trả lại cho cửa sổ chính mà không chấp nhận gì cả . Để chọn kiểu kết cấu : 1. Hoặc chọn Frame từ thực đơn Structure hoặc kích trên thanh . Sử dụng chSử dụng chơng trình GRASP ng trình GRASPThông tin Dự ánTa có thể cất giữ tên dự án, vị. Vật liệu khác nhau của cấu kiện có thể đợc sử dụng trong một kết cấu. Ta có thể,* Tạo vật liệu* Xóa vật liệu * Sửa đổi vật liệu Để tạo một Vật liệu : 1.

Ngày đăng: 11/09/2012, 13:53

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w