BÀI TẬP LỚN MÔN ĐỒ HOẠ.doc.DOC

22 1.9K 5
BÀI TẬP LỚN MÔN ĐỒ HOẠ.doc.DOC

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

BÀI TẬP LỚN MÔN ĐỒ HOẠ

Trang 1

báo cáo bài tập lớn môn đồ hoạ

Đề tài II

I/ Giới thiệu đề tài:

Đ ồ hoạ máy tính là một trong các lĩnh vực mà ngành tin học quan tâm và đã đợc đa vào chơng trình đào tạo chính khoá cho ngành tin học tại các trờng Đại học Nội dung chủ yếu của môn học là nghiên cứu các thuật toán, các kỹ thuật vẽ hình trên máy tính, giúp sinh viên có thể xây dựng các phần mềm về đồ hoạ máy tính.

Là sinh viên Cao đẳng tin học, chúng em cũng đợc tiếp xúc làm quen với một số kỹ thuật đồ hoạ trên máy vi tính thông qua các bài giảng và giáo trình do Thày Dơng Viết Thắng biên soạn Với kiến thức còn nhiều hạn chế nên ở đề tài này mục tiêu của chúng em chủ yếu là vận dụng một số kiến thức học đợc đa vào vận dụng thực tế thông qua bài tập lớn.

Trong phần Những bài tập lớn Đồ hoạ, nhóm chúng em thực hiện đề II bao gồm

cả Đồ hoạ phẳng và Đồ hoạ không gian Nội dung đề tài cụ thể gồm:

1 Vẽ khối đa diện đều có phân biệt nét khuất.

Trong đề tài, có một số mục đánh dấu (*) chúng em không giải thích còn lại phần giải thích của chúng em kèm sau mỗi thủ tục của chơng trình Trong báo cáo này chúng em có mô tả các thủ tục vẽ bằng một số hình ảnh minh hoạ cho thêm phần sinh động ( Hình ảnh minh hoạ ở cuối báo cáo).

Procedure Gwrite(Var c,h:Integer;St:String); Procedure Gwriteln(Var c,h:Integer;St:String); Procedure Gread(Var c,h:Integer;Var luu:String); Procedure Greadln(Var c,h:Integer;Var luu:String);

Trang 2

St:='Chuong trinh do nhom G2 thuc hien <-> '; St1:='Giao vien huong dan: Duong Viet Thang <->';

Trang 3

Chu_Bong(C1+90,h1+30,7,0,4,14,cyan,3,'BAI TAP LON MON'); Chu_Bong(C1+260,h1+80,7,0,4,14,cyan,3,'KY THUAT DO HOA');

Chu_Bong(C1+50,H1+170,4,0,4,10,lightred,3,'GIAO VIEN: DUONG VIET

OutTextXY(C1+240,H1+300,'1.DAO VAN DAT (CAP)'); OutTextXY(C1+240,H1+320,'2.NGUYEN CAO DAI'); OutTextXY(C1+240,H1+340,'3.TRINH BUI CHUNG'); OutTextXY(C1+240,H1+360,'4.DINH MINH DUC'); OutTextXY(C1+240,H1+380,'5.TRUONG CONG CHUONG');

Trang 5

Ten_Muc[1]:='Do thi bac3/bac1'; Ten_Muc[2]:='Do thi tham so'; Ten_Muc[3]:='Do thi do cuc';

Trang 6

(* -Chieu song song -*)

Procedure ProjecP(x,y,z:real;Var XProj,YProj:real);

Trang 8

Dgoc:=2*Pi/n; {Delta goc}

ggoc:=goc/180*Pi; {Doi goc thanh Radian} For i:=1 to n+1 do

begin

x2[i]:=R2*cos(ggoc+(i-1)*DGoc);

Trang 9

#43: Begin Kx:=Kx+0.1;Ky:=Ky+0.1; End; #45: Begin Kx:=Kx-0.1;Ky:=Ky-0.1; End;

Trang 10

if Y<Min then Min:=Y; if Y>Max then Max:=Y;

Trang 11

Hàm gồm 1 tham số X là số thực, giá trị trả về của hàm cũng là một số thực, cụ thể ở trên hàm F:= (3X3 - 9x2 + 4x)/(7X + 9) ( Thủ tục này máy tự động tính toán khi ta truyền cho nó giá trị của X ).

+ Thủ tục:

1 Procedure MinMaxF(Alpha,beta:real;Var Min,Max:Real); Var X,Y,dx:Real;

Thủ tục có 2 đối số truyền vào là Alpha, Beta là 2 số thực, 2 biến ra là Min, Max

và 3 biến địa phơng là X,Y,dx thủ tục thực hiện việc truyền vào 2 đối số Alpha và Beta

là khoảng mà trên đó giá trị hàm số biến thiên dx:=(beta-alpha)/640; là số gia tỷ lệ

với số Pixel ( Rộng ) của màn hình đồ hoạ Với mỗi giá trị X:=X+dx ( Khởi đầu

X:=Alpha ) thì Y sẽ nhận đợc một giá trị Y:=F(x); Sau khi Y nhận đợc mỗi giá trị, lấy Y so sánh với Min, nếu giá trị của Y <Min thì thực hiện gán Min:=Y Tơng tự nh Min

sau khi đối chiếu với các giá trị biến thiên của Y trên khoảng Alpha, Beta ta tìm đợc 2 giá trị Max của hàm số Đây cũng chính là mục tiêu của thủ tục và 2 giá trị này sau khi tìm đợc, đợc lu vào 2 biến là Min Và Max.

2 Procedure VeFx(Alpha,beta:real;C1,H1,C2,H2:Integer);Var Min,Max,Kx,Ky,dx,x,y:real;

So,Co,Ho,C,H,xn,yn:integer; St:string;

Thủ tục gồm các đối số sau: Alpha,beta là 2 số thực thể hiện khoảng biến thiên của hàm, C1,H1,C2,H2 là 2 số nguyên là toạ độ của cửa sổ trên mà hình mà ta cần vẽ

đồ thị trên đó Các đối số này đợc truyền vào khi ta gọi thủ tục trong chơng trình chính

Các biến địa phơng bao gồm: Min, Max 2 biến dùng lu giá trị Min, Max của hàm số biến thiên trong khoảng Alpha, Beta; Kx, Ky là 2 biến thực biểu diễn hệ số co dãn hình, Kx là hệ số co dãn bề ngang, Ky là hệ số co dãn bề dọc và đợc tính theo công thức

sau:

Kx:=(C2-C1)/(beta-alpha); Ky:=(H2-H1)/(Max-Min);

X,Y là 2 biến thực biểu diễn giá trị biến thiên của Y theo X.

Dx là số gia tỷ lệ ( Đã nói ở phần trên); So Là mã trả về của chuỗi St khi ta thực hiện

việc đổi chuỗi sang số, số sau khi đổi đợc lu vào biến Mau ( Biến toàn cục ) Khi thủ tục

đợc gọi nó thông báo cho phép nhập màu cần vẽ qua 2 thủ tục đợc gọi trong UnitDt2 gồm:

Procedure Gwrite(Var c,h:Integer;St:String);

Trang 12

if ham>max then Max:=ham; if ham<min then Min:=ham

Trang 13

if ham>max then max:=ham; if ham<min then min:=ham

Trang 14

st[6,1]:=0; st[6,2]:=a; st[6,3]:=a; {Dinh 6} st[7,1]:=a; st[7,2]:=a; st[7,3]:=a; {Dinh 7} st[8,1]:=a; st[8,2]:=a; st[8,3]:=0; {Dinh 8}

Trang 16

OutTextXY(20,30,#24#25' Tang giam Phi'); OutTextXY(20,50,#27#26' Tang giam Theta'); OutTextXY(20,70,'+/- Tang giam DE ');

Trang 18

OutTextXY(c1+5,H2-60,#26#27+': Move left/Right'); OutTextXY(c1+5,H2-40,#24#25+': Move Up/Down'); OutTextXY(c1+5,H2-20,'Enter: thuc hien');

Trang 20

2.Menu chÝnh cña ch¬ng tr×nh:

3.§å thÞ bËc ba/ bËc nhÊt:

Trang 21

4.Đồ thị hàm số theo tham số:

5 Đồ thị độ cực:

6.Sao quay:

Trang 22

7.Khèi ®a diÖn cã nÐt khuÊt:

IV Tµi liÖu tham kh¶o:

1 §å ho¹ m¸y tÝnh ( Computer Graphics )

T¸c gi¶: D¬ng ViÕt Th¾ng2 Mét sè ch¬ng tr×nh mÉu

Hµ Néi, Th¸ng 10 n¨m 2002

Ngày đăng: 10/09/2012, 09:21

Hình ảnh liên quan

IV/ Một số hình ảnh minh hoạ cho chơng trình: 1.Menu chính của chơng trình: - BÀI TẬP LỚN MÔN ĐỒ HOẠ.doc.DOC

t.

số hình ảnh minh hoạ cho chơng trình: 1.Menu chính của chơng trình: Xem tại trang 20 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan