Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 11 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
11
Dung lượng
179,34 KB
Nội dung
Robot công nghiệp 44 n x = cosCoscos - sinsin (4.3) n y = sinCoscos + cossin (4-4) n z = -sin cos (4-5) O x = -cosCossin - sincos (4-6) O y = -sinCossin + coscos (4-7) O z = sin sin (4-8) a x = cossin (4-9) a y = sinsin (4-10) a z = cos (4-11) Ta thử giải hệ phơng trình nầy để tìm , , nh sau : Từ (4-11) ta có = cos -1 (a z ) (4-12) Từ (4-9) ta có = cos -1 (a x / sin) (4-13) Từ (4-5) và (4-12) ta có = cos -1 (-n z / sin) (4-14) Trong đó ta đã dùng ký hiệu cos -1 thay cho hàm arccos. Nhng các kết quả đã giải ở trên cha dùng đợc vì các lý do dới đây : + Hàm arccos không chỉ biểu hiện cho một góc cha xác định mà về độ chính xác nó lại phụ thuộc váo chính góc đó, nghĩa là : cos = cos(-) : cha đợc xác định duy nhất. dcos d = 0 0,180 : xác định không chính xác. + Trong lời giải đối với và một lần nữa chúng ta lại dùng hàm arccos và chia cho sin, điều nầy dẫn tới sự mất chính xác khi có giá trị lân cận 0. + Các phơng trình (4-13) và (4-14) không xác định khi = 0 hoặc = 180 0 . Do vậy chúng ta cần phải cẩn thận hơn khi chọn lời giải. Để xác định các góc khi giải bài toán ngợc của robot ta phải dùng hàm arctg2 (y,x) (hàm arctang hai biến). Hàm arctg2 nhằm mục đích xác định đợc góc thực - duy nhất khi xét dấu của hai biến y và x. Hàm số trả về giá trị góc trong khoảng - < . x y X- Y- X+ Y- H ình 4.1 : Hàm arctg2(y,x) X- Y+ X+ Y+ Ví dụ : arctg2(-1/-1)= -135 0 , trong khi arctg2(1/1) = 45 0 Hàm nầy xác định ngay cả khi x hoặc y bằng 0 và cho kết quả đúng. (Trong một số ngôn ngữ lập trình nh Matlab, turbo C++, Maple hàm arctg2(y,x) đã có sẳn trong th viện) TS. Phạm Đăng Phớc Robot công nghiệp 45 Để có thể nhận đợc những kết quả chính xác của bài toán Euler, ta thực hiện thủ thuật toán học sau : Nhân T 6 với ma trận quay nghịch đảo Rot(z, ) -1 ,ta có: Rot(z, ) -1 T 6 = Rot(y, ) Rot(z, ) (4-15) Vế trái của phơng trình (4-15) là một hàm số của ma trận T và góc quay . Ta thực hiện phép nhân ma trận ở vế phải của (4-15), tìm ra các phần tử của ma trận có giá trị bằng 0 hoặc bằng hằng số, cho các phần tử nầy cân bằng với những phần tử tơng ứng của ma trận ở vế trái, cụ thể từ (4-15) ta có : cos sin 0 0 n x O x a x p x Coscos -Cos sin sin 0 -sin cos 0 0 n y O y a y p y = sin cos 0 0 0 0 1 0 n z O z a z p z -sin cos sin sin Cos 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 (4-16) Tích hai ma trận ở vế trái của phơng trình (4-16) là một ma trận mà có thể đợc viết gọn lại bằng các ký hiệu sau : f 11 (n) f 11 (O) f 11 (a) f 11 (p) f 12 (n) f 12 (O) f 12 (a) f 12 (p) f 13 (n) f 13 (O) f 13 (a) f 13 (p) 0 0 0 1 Trong đó : f 11 = cos x + sin y (4-17) f 12 = -sin x + cos y (4-18) f 13 = z (4-19) và x, y, z là các phần tử của vectơ xác định bởi các dữ kiện f 11 , f 12 , f 13 , ví dụ : f 11 (n) = cos n x + sin n y f 12 (O) = -sin O x + cos O y f 13 (a) = a z Nh vậy phơng trình (4-16) có thể đợc viết thành : f 11 (n) f 11 (O) f 11 (a) 0 Coscos -Cos sin sin 0 f 12 (n) f 12 (O) f 12 (a) 0 = sin cos 0 0 (4-20) f 13 (n) f 13 (O) f 13 (a) 0 -sin cos sin sin Cos 0 0 0 0 1 0 0 0 1 Trong đó f 11 , f 12 , f 13 đã đợc định nghĩa ở (4-17), (4-18) và (4-19). Khi tính toán vế trái, ta chú ý rằng p x , p y , p z bằng 0 vì phép biến đổi Euler chỉ toàn phép quay không chứa một phép biến đổi tịnh tiến nào, nên f 11 (p) = f 12 (p) = f 13 (p) = 0. Từ phơng trình (4-20), cho cân bằng phần tử ở hàng 2 cột 3 ta có : TS. Phạm Đăng Phớc Robot công nghiệp 46 f 12 (a) = -sin a x + cos a y = 0. (4-21) Cộng hai vế với sin a x và chia cho cos a x ta có : tg a a x == sin cos y Góc có thể xác định bằng hàm arctg hai biến : = arctg2(a y , a x ). Ta cũng có thể giải phơng trình (4-21) bằng cách cộng hai vế với -cos a y rồi chia hai vế cho -cos a x , triệt tiêu -a x ở vế trái và cos ở vế phải, ta có : tg -a -a x == sin cos y Trong trờng hợp nầy góc tìm đợc là : = arctg2(-a y , -a x ). Nh vậy phơng trình (4-21) có một cặp nghiệm cách nhau 180 0 (đây là nghiệm toán) và ta có thể viết : = arctg2(a y , a x ) và = + 180 0 . (Hiểu theo cách viết khi lập trình trên máy tính). Nếu cả a x và a y đều bằng 0 thì góc không xác định đợc. Điều đó xảy ra khi bàn tay chỉ thẳng lên trên hoặc xuống dới và cả hai góc và tơng ứng với cùng một phép quay. Điều nầy đợc coi là một phép suy biến (degeneracy), trong trờng hợp nầy ta cho = 0. Với giá trị của nhận đợc, các phần tử ma trận ở vế bên trái của phơng trình (4-20) sẽ đợc xác định. Tiếp tục so sánh các phần tử của hai ma trận ta có : f 11 (a) = cos a x + sin a y = sin. Và f 13 (a) = a z = cos. Vậy = arctg2(cos a x + sin a y , a z ) Khi cả hai hàm sin và cos đều đợc xác định nh trờng hợp trên, thì góc thờng đợc xác định duy nhất và không xảy ra trờng hợp suy biến nh góc trớc đây. Cũng từ phơng trình (4-20) ta có : f 12 (n) = -sin n x + cos n y = sin f 12 (O) = -sin O x + cos O y = cos TS. Phạm Đăng Phớc Robot công nghiệp 47 Vậy : = arctg2(-sin n x + cos n y , -sin O x + cos O y ) Tóm lại, nếu cho trớc một phép biến đổi đồng nhất dới dạng các phép quay, ta có thể xác định các góc Euler tơng ứng là : = arctg2(a y , a x ) và = + 180 0 = arctg2(cos a x + sin a y , a z ) = arctg2(-sin n x + cos n y , -sin O x + cos O y ) 4.3. Lời giải của phép biến đổi Roll, Pitch và Yaw : Phép biến đổi Roll, Pitch và Yaw đã đợc định nghĩa : RPY(,,)= Rot(z,)Rot(y,)Rot(x, ) Việc giải phơng trình : T 6 = RPY(,,) sẽ xác định đợc các góc , và . Cách giải đợc tiến hành tơng tự nh khi thực hiện lời giải cho phép quay Euler. Nhân T 6 với ma trận nghịch đảo Rot(z, ) -1 , ta có : Rot(z, ) -1 T 6 = Rot(y,)Rot(x, ) Hay là : f 11 (n) f 11 (O) f 11 (a) 0 cos sin sin sin cos 0 f 12 (n) f 12 (O) f 12 (a) 0 =0 cos -sin 0 (4-22) f 13 (n) f 13 (O) f 13 (a) 0 -sin cos sin coscos 0 0 0 0 1 0 0 0 1 Trong đó : f 11 = cos x + sin y f 12 = -sin x + cos y f 13 = z Cân bằng phần tử ở hàng 2 cột 1 : f 12 (n) = 0, ta có : -sin x + cos y = 0 Phơng trình nầy cho ta hai nghiệm nh đã biết : = arctg2(n x , n y ) và = + 180 0 Tiếp tục cân bằng các phần tử tơng ứng của hai ma trận ta có : - sin = n z cos = cos n x + sin n y TS. Phạm Đăng Phớc Robot công nghiệp 48 do vậy : = arctg2(-n z , cos n x + sin n y ) Ngoài ra ta còn có : -sin = -sin a x + cos a y cos = -sin O x + cos O y Nên : = arctg2(sin a x - cos a y , -sin O x + cos O y ) Nh vậy ta đã xác định đợc các góc quay Roll, Pitch và Yaw theo các phần tử của ma trận T 6 . 4.4. Giải bài toán động học ngợc của robot Stanford : Hệ phơng trình động học của robot Stanford đã đợc thiết lập trong chơng III, Ta có : T 6 = A 1 A 2 A 3 A 4 A 5 A 6 (4-23) Liên tục nhân (4-23) với các ma trận A nghịch đảo, ta đợc : A 1 T 1 6 = 1 T 6 (4-24) A A 1 T 2 1 1 6 = 2 T 6 (4-25) A 3 A A 1 T 1 2 1 1 6 = 3 T 6 (4-26) A A 3 A A 1 T 4 1 1 2 1 1 6 = 4 T 6 (4-27) A A A 3 A A 1 T 5 1 4 1 1 2 1 1 6 = 5 T 6 (4-28) Các phần tử ở vế trái của các phơng trình nầy là hàm số của các phần tử T 6 và các biến khớp của (n-1) khớp đầu tiên. Trong khi đó các phần tử của ma trận vế bên phải hoặc bằng 0, bằng hằng số hoặc là hàm số của các biến khớp thứ n đến khớp thứ 6. Từ mỗi phơng trình ma trận, cho cân bằng các phần tử tơng ứng chúng ta nhận đợc 12 phơng trình. Mỗi phơng trình có các phần tử của 4 vectơ n, O, a, p. Từ phơng trình (4-24), ta có : C 1 S 1 0 0 n x O x a x p x A T 1 1 6 = 0 0 -1 0 n y O y a y p y -S 1 C 1 0 0 n z O z a z p z 0 0 0 1 0 0 0 1 f 11 (n) f 11 (O) f 11 (a) f 11 (p) = f 12 (n) f 12 (O) f 12 (a) f 12 (p) f 13 (n) f 13 (O) f 13 (a) f 13 (p) 0 0 0 1 TS. Phạm Đăng Phớc Robot công nghiệp 49 Trong đó : f 11 = C 1 x + S 1 y f 12 = - z f 13 = -S 1 x + C 1 y Vế bên phải của (4-24) là : C 2 (C 4 C 5 C 6 - S 4 S 6 ) - S 2 S 5 C 6 -C 2 (C 4 C 5 S 6 -S 4 C 6 )+S 2 S 5 S 6 C 2 C 4 S 5 + S 2 C 5 S 2 d 3 1 T 6 = S 2 (C 4 C 5 C 6 - S 4 S 6 ) + C 2 S 5 C 6 -S 2 (C 4 C 5 S 6 +S 4 C 6 )-C 2 S 5 S 6 S 2 C 4 S 5 - C 2 C 5 -C 2 d 3 S 4 C 5 C 6 + C 4 S 6 -S 4 C 5 S 6 +C 4 C 6 S 4 S 5 d 2 0 0 0 1 Các phần tử của ma trận vế phải đều là hàm số của 2 , d 3 , 4 , 5 , 6 ngoại trừ phần tử ở hàng 3 cột 4, đó là : f 13 (p) = d 2 hay : -S 1 p x + C 1 p y = d 2 Để giải phơng trình ở dạng nầy ta có thể thay thế bởi các hàm lợng giác sau đây : p x = r cos p y = r sin Trong đó : r = + pp x 2 + y 2 = arctg2(p y , p x ) Thế p x và p y vào phơng trình -S 1 p x + C 1 p y = d 2 ta có : sincos 1 - cossin 1 = d 2 / r Với 0 < d 2 / r 1 Hay là : sin( - 1 ) = d 2 / r Với 0 < - 1 < Từ đó ta có : cos( - 1 ) = 1 2 2 (/)dr Trong đó dấu trừ phù hợp với hình thể vai trái của robotvà dấu cọng phù hợp với hình thể vai phải của robot. Cuối cùng : 1 = arctg2(p y , p x ) - arctg2(d 2 , 1 2 2 (/)d r ) (4-29) Nếu tính đợc 1 thì vế trái của phơng trình (4-24) đợc xác định. Cho cân bằng các phần tử ở hàng 1 cột 4 và hàng 2 cột 4, ta có : S 2 d 3 = C 1 p x + S 1 p y -C 2 d 3 = -p z d 3 là dịch chuyển dài của khớp tịnh tiến, d 3 > 0, nên ta có : 2 = arctg2(C 1 p x + S 1 p y , p z ) (4-30) TS. Phạm Đăng Phớc Robot công nghiệp 50 Từ phơng trình (4-25) : A A 1 T 2 1 1 6 = A 2 1 1 T 6 = 2 T 6 , ta có : f 21 (n) f 21 (O) f 21 (a) 0 C 4 C 5 C 6 -S 4 S 6 -C 4 C 5 S 6 - S 4 C 6 C 4 S 5 0 f 22 (n) f 22 (O) f 22 (a) 0 = S 4 C 5 C + C 4 S 6 -S 4 C 5 S 6 + C 4 C 6 S 4 S 5 0 f 23 (n) f 23 (O) f 23 (a) f 23 (p) -S 5 C 6 S 5 S 6 C 5 d 3 0 0 0 1 0 0 0 1 (4-31) Trong đó : f 21 = C 2 (C 1 x + S 1 y) - S 2 z f 22 = -S 1 x + C 1 y f 23 = S 2 (C 1 x + S 1 y) + C 2 z Từ cân bằng phần tử ở hàng 3 cột 4 ta có : d 3 = S 2 (C 1 p x + S 1 p y ) + C 2 p z (4-32) - Từ phơng trình (4-27) ta có : A A 4 1 3 1 2 T 6 = 4 T 6 Thực hiện phép nhân các ma trận ở vế trái, và biểu diễn ở dạng rút gọn nh sau : f 41 (n) f 41 (O) f 41 (a) 0 C 5 C 6 -C 5 S 6 S 5 0 f 42 (n) f 42 (O) f 42 (a) 0 = S 5 C 6 -S 5 S 6 C 5 0 f 43 (n) f 43 (O) f 43 (a) 0 S 6 C 6 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 Trong đó : f 41 = C 4 [C 2 (C 1 x + S 1 y) - S 2 z] + S 4 (-S 1 x + C 1 y) f 42 = -S 2 (-S 1 x + C 1 y) - C 2 z f 43 = -S 4 [C 2 (C 1 x + S 1 y) + S 2 z] + C 4 (-S 1 x + C 1 y) Cân bằng phần tử hàng 3, cột 3 ta đợc một hàm số của 4 , đó là : f 43 (a) = 0. Hay : -S 4 [C 2 (C 1 a x + S 1 a y ) + S 2 a z ] + C 4 (-S 1 a x + C 1 a y ) = 0 Đây là phơng trình lợng giác có dạng : - sin a x + cos a y = 0. Nh đã giải trong các phần trớc đây, phơng trình nầy có hai nghiệm : 4 = arctg2(-S 1 a x + C 1 a y , C 2 (C 1 a x + S 1 a y ) + S 2 a z ) (4-33) và 4 = 4 + 180 0 Nếu các yếu tố tử số và mẫu số của (4-33) tiến tới 0 thì robot rơi vào tình trạng suy biến nh truờng hợp đã nói ở mục 4.2. Ta cũng có thể tìm giá trị của góc quay 4 bằng cách cân bằng các phần tử hàng 1 cột 3 và hàng 2 cột 3 của phơng trình ma trận (4-31) , ta có : C 4 S 5 = C 2 (C 1 a x + S 1 a y ) - S 2 a z TS. Phạm Đăng Phớc Robot công nghiệp 51 S 4 S 5 = -S 1 a x + C 1 a y Với 5 > 0 ta đợc 4 = arctg(-S 1 a x + C 1 a y , C 2 (C 1 a x + S 1 a y ) + S 2 a z ) Với 5 < 0 ta đợc 4 = 4 + 180 0 đúng nh kết quả đã tìm (4-33). Khi S 5 = 0, 5 = 0. Robot có suy biến do cả hai trục của khớp 4 và 6 nằm thẳng hàng (z 3 z 5 ). ở vị trí nầy chỉ có tổng 4 + 6 là có ý nghĩa. Khi 5 = 0, ta có thể tự do chọn một giá trị của 4 . Thờng giá trị hiện hành đợc sử dụng. Từ vế phải của phơng trình A 4 A 1 3 1 2 T 6 = 4 T 6 = A 5 A 6 ta có thể có các phơng trình của S 5 , C 5 , S 6 và C 6 bằng cách cân bằng các phần tử thích hợp. Chẳng hạn khi cân bằng các phần tử của ma trận hàng 1 cột 3 và hàng 2 cột 3 ta có : S 5 = C 4 [C 2 (C 1 a x + S 1 a y ) - S 2 a z ] + S 4 (-S 1 a x + C 1 a y ) C 5 = S 2 (C 1 a x + S 1 a y ) + C 2 a z Từ đó suy ra : 5 = arctg2(C 4 [C 2 (C 1 a x + S 1 a y ) - S 2 a z ] + S 4 (-S 1 a x + C 1 a y ) , S 2 (C 1 a x + S 1 a y ) + C 2 a z ) (4-34) Các phơng trình có liên quan đến 6 nằm ở cột 1 của phơng trình ma trận, đó là các thành phần của vectơ n của T 6 . Vectơ nầy thờng không có ý nghĩa trong tính toán, ví nó luôn có thể đợc xác định bằng tích vectơ của hai vectơ O và a nh đã nói trớc đây ( ). Do đó ta phải tìm cách khác để xác định r r r n = O x a 6 . Thực hiện phép nhân các ma trận ở vế trái của phơng trình (4-28) : A 4 5 1 T = 6 5 T = A , biểu diễn ở dạng ký hiệu ta có : 6 6 f 51 (n) f 51 (O) 0 0 C 6 -S 6 0 0 f 52 (n) f 52 (O) 0 0 = S 6 C 6 0 0 (4-35) f 53 (n) f 53 (O) 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 Trong đó : f 51 = C 5 { C 4 [C 2 (C 1 x + S 1 y) - S 2 z] + S 4 (-S 1 x + C 1 y)} + S 5 [-S 2 (C 1 x + S 1 y) - C 2 z] f 52 = -S 4 [C 2 (C 1 x + S 1 y) - S 2 z] + C 4 [-S 1 x + C 1 y] f 53 = S 5 { C 4 [C 2 (C 1 x + S 1 y) - S 2 z] + S 4 (-S 1 x + C 1 y)} + C 5 [S 2 (C 1 x + S 1 y) - C 2 z] Cho cân bằng các phần tử ở hàng 1 cột 2 và hàng 2 cột 2 ta nhận đợc các giá trị của S 6 và C 6 : S 6 = -C 5 {C 4 [C 2 (C 1 O x +S 1 O y )-S 2 O z ] +S 4 (-S 1 O x +C 1 O y )} + S 5 [S 2 (C 1 O x + S 1 O y ) + C 2 O z ] C 6 = -S 4 [C 2 (C 1 O x + S 1 O y )- S 2 O z ] + C 4 [-S 1 O x + C 1 O y ] Từ đó ta xác định đợc : 6 = arctg2(S 6 , C 6 ) (4-36) TS. Phạm Đăng Phớc Robot công nghiệp 52 Các biểu thức (4-29), (4-30), (4-32), (4-33), (4-34) và (4-36) xác định tệp nghiệm khi giải bài toán ngợc của robot Stanford. 4.5. Giải bài toán động học ngợc của robot ELBOW : Để tiếp tục làm quen với việc giải hệ phơng trình động học, chúng ta nghiên cứu phép giải bài toán động học ngợc của robot Elbow. Hệ phơng trình động học thuận của robot Elbow đã dợc xác định trong chơng III. Trớc hết ta khảo sát phơng trình : A 1 T 1 6 = 1 T 6 = A 2 A 3 A 4 A 5 A 6 Tơng tự nh đã làm, ta xác định các phần tử ma trận của hai vế nh sau : f 11 (n) f 11 (O) f 11 (a) f 11 (p) f 12 (n) f 12 (O) f 12 (a) f 12 (p) = f 13 (n) f 13 (O) f 13 (a) f 13 (p) 0 0 0 1 C 234 C 5 C 6 - S 234 S 6 -C 234 C 5 S 6 - S 234 C 6 C 234 S 5 C 234 a 4 +C 23 a 3 +C 2 a 2 S 234 C 5 C 6 + C 234 S 6 -S 234 C 5 S 6 + C 234 C 6 S 234 S 5 S 234 a 4 +S 23 a 3 +S 2 a 2 -S 5 C 6 S 5 S 6 C 5 0 0 0 0 1 (4-37) Trong đó : f 11 = C 1 x + S 1 y f 12 = z f 13 = S 1 x + C 1 y Ta đã ký hiệu : C 234 = cos( 2 + 3 + 4 ) S 234 = sin( 2 + 3 + 4 ) Cho cân bằng phần tử ở hàng 3 cột 4, ta có : S 1 p x + C 1 p y = 0 Suy ra : 1 = arctg2(p y , p x ) và 1 = 1 + 180 0 (4-38) Trong trờng hợp robot Elbow, ba khớp kế tiếp đều song song và không có kết quả nào nhận đợc từ phép nhân với những ma trận nghịch đảo A -1 i . Cho đến khâu thứ 4 thì phép nhân với ma trận nghịch đảo mới có ý nghĩa. A -1 4 A -1 3 A -1 2 1 T 6 = 4 T 6 = A 5 A 6 Khi xác định các phần tử ma trận của hai vế ta đợc : TS. Phạm Đăng Phớc Robot công nghiệp 53 f 41 (n) f 41 (O) f 41 (a) f 41 (p)-C 34 a 2 -C 4 a 3 -a 4 C 5 C 6 -C 5 S 6 S 5 0 f 42 (n) f 42 (O) f 42 (a) 0 = S 5 C 6 -S 5 S 6 -C 5 0 f 43 (n) f 43 (O) f 43 (a) f 43 (p)+S 34 a 2 +S 4 a 3 S 6 C 6 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 (4-39) Trong đó : f 41 = C 234 (C 1 x + S 1 y) + S 234 z f 42 = -S 1 x + C 1 y f 43 = -S 234 (C 1 x + S 1 y) + C 234 z Cân bằng phần tử hàng 3 cột 3 ta đợc một phơng trình cho 234 : -S 234 (C 1 a x + S 1 a y ) + C 234 a z = 0 Suy ra : 234 = arctg2(a z , C 1 a x + S 1 a y ) và 234 = 234 + 180 0 (4-40) Bây giờ ta trở lại phơng trình (4-37). Cân bằng các phần tử ma trận ở hàng 1 cột 4 và hàng 2 cột 4, ta có : C 1 p x + S 1 p y = C 234 a 4 +C 23 a 3 +C 2 a 2 (a) p z = S 234 a 4 +S 23 a 3 +S 2 a 2 (b) Ta gọi : p x = C 1 p x + S 1 p y - C 234 a 4 (c) p y = p z - S 234 a 4 (d) Đem (a) + (c) và (b) + (d) ta đợc ; p x = C 23 a 3 + C 2 a 2 (e) p y = S 23 a 3 + S 2 a 2 (g) Bình phơng hai vế và cộng hai phơng trình (e) và (g), ta có : p 2 x = (C 23 a 3 + C 2 a 2 ) 2 p 2 y = (S 23 a 3 + S 2 a 2 ) 2 p 2 x + p 2 y = (S 2 23 + C 2 23 )a 2 3 + (S 2 2 + C 2 2 )a 2 2 + 2 a 2 a 3 (C 23 C 2 + S 23 S 2 ) Ta có C 23 C 2 + S 23 S 2 = cos( 2 + 3 - 2 ) = cos 3 = C 3 . Nên suy ra : C 3 = (p 2 x + p 2 y - a 2 3 - a 2 2 ) / 2a 2 a 3 Trong khi có thể tìm 3 từ hàm arccos, ta vẫn nên tìm một giá trị S 3 và dùng hàm arctg2 nh thờng lệ : Ta có : S 3 = ()1 3 2 C Cặp nghiệm ứng với hai dấu +,- phù hợp với hình thể của robot lúc nâng vai lên và hạ vai xuống : TS. Phạm Đăng Phớc [...]... arctg2((C3a3 + a2)py - S3a3px , (C3a3 + a2)px + S3a3py ) ( 4-4 2) Đến đây 4 đợc xác định bởi : 4 = 234 - 3 - 2 ( 4-4 3) Các phơng trình dùng để tính 5 đợc thiết lập từ sự cân bằng các phần tử ma trận hàng 1 cột 3 và hàng 2 cột 3 của phơng trình 4T6 ( 4-3 9) : S5 = C234(C1ax + S1ay) + S234az C5 = S1ax - C1ay Suy ra : 5 = arctg2(C234(C1ax + S1ay) + S234az , S1ax - C1ay) Để tìm 6 , ta tiếp tục nhân A- 15 với 4T6 , ta.. .54 Robot công nghiệp 3 = arctg2(S3 , C3) ( 4-4 1) Để tìm S2 và C2 ta giải hệ phơng trình (e),(g) Từ (e) Từ (g) (C2C3 - S2S3)a3 + C2a2 (S2C3 - C2S3)a3 + S2a2 = px = py Khai triển và rút gọn : Từ (g) Ta có : (C3a3 + a2)C2 S3a3.S2 = px S3a3 C2 + (C3a3 + a2)S2 = py = C 3a 3 + a 2 S 3a 3 p ,x c = , py - S 3a 3 C 3a 3 + a 2 - S 3a 3 C 3a 3 + a 2 C 3a 3 + a 2 s = S3a... C5 = S1ax - C1ay Suy ra : 5 = arctg2(C234(C1ax + S1ay) + S234az , S1ax - C1ay) Để tìm 6 , ta tiếp tục nhân A- 15 với 4T6 , ta đợc : Viết tích ma trận vế trái ở dạng ký hiệu : TS Phạm Đăng Phớc A- 15 4T6 = A6 ( 4-4 4) . S 2 S 5 C 6 -C 2 (C 4 C 5 S 6 -S 4 C 6 )+S 2 S 5 S 6 C 2 C 4 S 5 + S 2 C 5 S 2 d 3 1 T 6 = S 2 (C 4 C 5 C 6 - S 4 S 6 ) + C 2 S 5 C 6 -S 2 (C 4 C 5 S 6 +S 4 C 6 )-C 2 S 5 S 6 S 2 C 4 S 5 - C 2 C 5 -C 2 d 3 . Robot công nghiệp 44 n x = cosCoscos - sinsin (4.3) n y = sinCoscos + cossin ( 4-4 ) n z = -sin cos ( 4 -5 ) O x = -cosCossin - sincos ( 4-6 ) O y = -sinCossin + coscos ( 4-7 ) . phơng trình ( 4-2 8) : A 4 5 1 T = 6 5 T = A , biểu diễn ở dạng ký hiệu ta có : 6 6 f 51 (n) f 51 (O) 0 0 C 6 -S 6 0 0 f 52 (n) f 52 (O) 0 0 = S 6 C 6 0 0 ( 4-3 5) f 53 (n) f 53 (O) 1 0 0 0