1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Corrupt Avenger Signature Tutorial Phần 1 : Basic Background ppsx

10 288 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 491,02 KB

Nội dung

Tạo layer mới dưới render, sử dụng soft brush mặc định của PTS.. Phần 3 : Lighting Tiếp tục tạo layer mới, fill màu đen, sau đó sử dụng mask để xóa ở phần render.. Chuyển Blend Mode thàn

Trang 1

Tạo file mới, size tùy ý (của Shun 380x130), nền trắng Lấy file bg mà Shun đã send ở trên, copy vào và chọn vị trí thích hợp

Giảm Opacity xuống 40%, đặt render lên (Đặt render ở bước này để định hướng Flow, còn xử lí render sẽ làm ở những phần sau) Những hình nào

ko có render là Shun hide render để view cho rõ phần bg

Chú ý : luôn để layer render trên cùng

Tạo layer mới (dưới render), sử dụng soft brush mặc định của PTS

Chuyển Blending mode về Color và giảm Opacity còn 50%

Trang 2

Phần 2 : Flow

Duplicate layer render lên (Ctrl +J) ở layer render, sau đó hide bản render gốc đi Tạo vùng chọn, Select Invert, rồi xóa, Shun có được kết quả :

Sử dụng Filter -> Blur -> Motion Blur, Angel 45, 166px (setting của Shun), bạn làm cho vừa ý là được

Nếu bạn thấy Motion Blur mờ quá thì Duplicate layer vừa motion lên, giảm Opacity còn 40% (render gốc bạn vẫn nằm top nhé)

Trang 3

Sử dụng brush để định hướng Flow Shun brush theo flow của render

Chuyển layer brush đầu tiên về Linear Dodge

Ở đây, có lẽ nhiều người sẽ thắc mắc sao lại brush “trái Flow” như vậy Đó là vì bóng của render, và contrast giữa sáng bên phải và tối bên trái (ở phần Lighting Shun sẽ giải thích thêm về điều này )

Thêm 1layer brush

Unhide render top để xem lại Flow đã ổn chưa, nếu chưa ổn thì eraser những chỗ làm mất Flow đi

Trang 4

Phần 3 : Lighting

Tiếp tục tạo layer mới, fill màu đen, sau đó sử dụng mask để xóa ở phần render

Chuyển Blend Mode thành Soft Light, sau đó giảm Opacity xuống nếu cần thiết

Tạo layer mới, nếu thấy độ sáng ở trên đầu của render yếu thì soft brush thêm Giảm opacity xuống

Layer mới, vẫn dưới layer render gốc Ấn D để mặc định màu trắng và đen cho BG và FG, Sử dụng Gradient Tool (Mode : Radial Gradient) Tạo Gra như hình

Trang 5

Sử dụng Mask xóa bớt đi, nhưng nhớ theo Flow, đừng để thành quả ở

phần 2 biến mất

Sau đó chuyển Blending Mode là Soft Light

Phần 4 : Splat brush with clipping mask make extra background

Tạo layer mới, sử dụng Splat brush, “brush theo Flow”, màu trắng,màu gì

thực ra ko quan trọng vì bước tiếp theo ta sử dụng kĩ thuật Clipping Mask

Trang 6

Nếu chưa quen với Clipping Mask thì đọc kĩ và làm theo Shun

Ngay trên layer vừa Splat Brush, tạo layer mới Sau đó vào Image -> Apply Image

Ấn tổ hợp phím Ctrl + G Sau đó move Mask cho đến khi thấy hài lòng Nếu muốn giải phóng mask thì ấn Ctrl + Shift + G

Kết quả của Shun

Đây chính là Clipping Mask, chú ý sử dụng những chỗ màu tối, tương phản với nền để mask cho Splat Brush, làm cho layer Splat Brush ko “lạc lõng”, và phần nào giúp cho render hòa vào Background

Sử dụng 1 lớp Color Balance bằng cách vào Layer -> New Layer

Adjustment -> Color Balance, setting như sau :

Shadows : -6,-1,+10

Midtones : +24,+27,+51

Highlights : +1,+11,+18

Trang 7

đủ vẫn còn nhiều phần chưa giải quyết xong Đó là …

Phần 5 : Depth

Tạo layer mới, nó luôn nằm dưới render top (render original) Fill màu đen

Sau đó Sử dụng mask xóa bớt ở render như hình

Chuyển Blend mode về Soft Light, Opacity 70%

Vào Layer -> New Layer Adjustment -> Gradient Map, (Map là Black -> White)

Chọn Blending Mode của layer Gradient Map là Lighten Kết quả

Tiếp theo, tạo layer mới, vào Image -> Apply Image Sau đó Duplicate layer vừa apply lên, như vậy Shun có 2 layer Apply Image

Ở dưới 2 layer vừa Apply Image, tạo layer mới, fill màu đen

Ở layer Apply Image thứ 1 (tức trên layer vừa fill màu đen) chọn

Blending mode là Luminosity Apply Image thứ 2 là Overlay (Opacity 30%)

Trang 8

Sử dụng brush để tạo bóng ở sau lưng của render

Phần 6 : Colorize, 5 layers adjustment and finish

Để tạo màu, đầu tiên sử dụng Gradient Map, Màu chuyển từ # 6F156C ->

# FD7C00 Blending Mode : Vivid Light, Opacity 40%

Chú ý Gradient Map này là top, nằm trên cả layer render gốc nhé

Layer Gradient Map đầu tiên là màu chủ đạo Edit lại cho dịu bằng 1 Gradient Map khác, màu Black -> White, Blending Mode là Overlay, Opacity 30%

Trang 9

Thêm 1 layer Gradient Map nữa để làm dịu màu xuống Tông Gra chuyển

từ Black -> White, Blending mode : color , opacity : 30%

Thêm border :

Tiếp tục sử dụng Gradient Map lần 4 để tăng thêm Overlay Tông Gra đi

từ #000000 -> # 64340D Blending Mode : Overlay, Opacity 30%

Thêm text

Trang 10

5 layers Adjustment như thường lệ vẫn là Color Blance, Levels,

Brightness/Contrast, Curves, Hue/Saturation để edit lần cuối trước khi export

My last outcome

Ngày đăng: 13/07/2014, 16:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w