Tạo layer mới dưới render, sử dụng soft brush mặc định của PTS.. Phần 3 : Lighting Tiếp tục tạo layer mới, fill màu đen, sau đó sử dụng mask để xóa ở phần render.. Chuyển Blend Mode thàn
Trang 1Tạo file mới, size tùy ý (của Shun 380x130), nền trắng Lấy file bg mà Shun đã send ở trên, copy vào và chọn vị trí thích hợp
Giảm Opacity xuống 40%, đặt render lên (Đặt render ở bước này để định hướng Flow, còn xử lí render sẽ làm ở những phần sau) Những hình nào
ko có render là Shun hide render để view cho rõ phần bg
Chú ý : luôn để layer render trên cùng
Tạo layer mới (dưới render), sử dụng soft brush mặc định của PTS
Chuyển Blending mode về Color và giảm Opacity còn 50%
Trang 2Phần 2 : Flow
Duplicate layer render lên (Ctrl +J) ở layer render, sau đó hide bản render gốc đi Tạo vùng chọn, Select Invert, rồi xóa, Shun có được kết quả :
Sử dụng Filter -> Blur -> Motion Blur, Angel 45, 166px (setting của Shun), bạn làm cho vừa ý là được
Nếu bạn thấy Motion Blur mờ quá thì Duplicate layer vừa motion lên, giảm Opacity còn 40% (render gốc bạn vẫn nằm top nhé)
Trang 3Sử dụng brush để định hướng Flow Shun brush theo flow của render
Chuyển layer brush đầu tiên về Linear Dodge
Ở đây, có lẽ nhiều người sẽ thắc mắc sao lại brush “trái Flow” như vậy Đó là vì bóng của render, và contrast giữa sáng bên phải và tối bên trái (ở phần Lighting Shun sẽ giải thích thêm về điều này )
Thêm 1layer brush
Unhide render top để xem lại Flow đã ổn chưa, nếu chưa ổn thì eraser những chỗ làm mất Flow đi
Trang 4Phần 3 : Lighting
Tiếp tục tạo layer mới, fill màu đen, sau đó sử dụng mask để xóa ở phần render
Chuyển Blend Mode thành Soft Light, sau đó giảm Opacity xuống nếu cần thiết
Tạo layer mới, nếu thấy độ sáng ở trên đầu của render yếu thì soft brush thêm Giảm opacity xuống
Layer mới, vẫn dưới layer render gốc Ấn D để mặc định màu trắng và đen cho BG và FG, Sử dụng Gradient Tool (Mode : Radial Gradient) Tạo Gra như hình
Trang 5Sử dụng Mask xóa bớt đi, nhưng nhớ theo Flow, đừng để thành quả ở
phần 2 biến mất
Sau đó chuyển Blending Mode là Soft Light
Phần 4 : Splat brush with clipping mask make extra background
Tạo layer mới, sử dụng Splat brush, “brush theo Flow”, màu trắng,màu gì
thực ra ko quan trọng vì bước tiếp theo ta sử dụng kĩ thuật Clipping Mask
Trang 6Nếu chưa quen với Clipping Mask thì đọc kĩ và làm theo Shun
Ngay trên layer vừa Splat Brush, tạo layer mới Sau đó vào Image -> Apply Image
Ấn tổ hợp phím Ctrl + G Sau đó move Mask cho đến khi thấy hài lòng Nếu muốn giải phóng mask thì ấn Ctrl + Shift + G
Kết quả của Shun
Đây chính là Clipping Mask, chú ý sử dụng những chỗ màu tối, tương phản với nền để mask cho Splat Brush, làm cho layer Splat Brush ko “lạc lõng”, và phần nào giúp cho render hòa vào Background
Sử dụng 1 lớp Color Balance bằng cách vào Layer -> New Layer
Adjustment -> Color Balance, setting như sau :
Shadows : -6,-1,+10
Midtones : +24,+27,+51
Highlights : +1,+11,+18
Trang 7đủ vẫn còn nhiều phần chưa giải quyết xong Đó là …
Phần 5 : Depth
Tạo layer mới, nó luôn nằm dưới render top (render original) Fill màu đen
Sau đó Sử dụng mask xóa bớt ở render như hình
Chuyển Blend mode về Soft Light, Opacity 70%
Vào Layer -> New Layer Adjustment -> Gradient Map, (Map là Black -> White)
Chọn Blending Mode của layer Gradient Map là Lighten Kết quả
Tiếp theo, tạo layer mới, vào Image -> Apply Image Sau đó Duplicate layer vừa apply lên, như vậy Shun có 2 layer Apply Image
Ở dưới 2 layer vừa Apply Image, tạo layer mới, fill màu đen
Ở layer Apply Image thứ 1 (tức trên layer vừa fill màu đen) chọn
Blending mode là Luminosity Apply Image thứ 2 là Overlay (Opacity 30%)
Trang 8Sử dụng brush để tạo bóng ở sau lưng của render
Phần 6 : Colorize, 5 layers adjustment and finish
Để tạo màu, đầu tiên sử dụng Gradient Map, Màu chuyển từ # 6F156C ->
# FD7C00 Blending Mode : Vivid Light, Opacity 40%
Chú ý Gradient Map này là top, nằm trên cả layer render gốc nhé
Layer Gradient Map đầu tiên là màu chủ đạo Edit lại cho dịu bằng 1 Gradient Map khác, màu Black -> White, Blending Mode là Overlay, Opacity 30%
Trang 9Thêm 1 layer Gradient Map nữa để làm dịu màu xuống Tông Gra chuyển
từ Black -> White, Blending mode : color , opacity : 30%
Thêm border :
Tiếp tục sử dụng Gradient Map lần 4 để tăng thêm Overlay Tông Gra đi
từ #000000 -> # 64340D Blending Mode : Overlay, Opacity 30%
Thêm text
Trang 105 layers Adjustment như thường lệ vẫn là Color Blance, Levels,
Brightness/Contrast, Curves, Hue/Saturation để edit lần cuối trước khi export
My last outcome