TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHIỆP TUY HÒAKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BẢO VỆ ĐỀ CƯƠNG NGHIÊN CỨU KHOA HỌC QUẢN LÝ MÁY TÍNH PHÒNG THỰC HÀNH GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN Lương Văn Vân NHÓM THỰC HIỆN ĐỀ TÀI 1
Trang 1TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHIỆP TUY HÒA
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
BẢO VỆ ĐỀ CƯƠNG NGHIÊN CỨU KHOA HỌC
QUẢN LÝ MÁY TÍNH PHÒNG THỰC HÀNH
GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN
Lương Văn Vân
NHÓM THỰC HIỆN ĐỀ TÀI
1.Trần Văn Thao
2.Lê Hùng Quốc
3.Hồ Đông Nhựt
4.Nguyễn Văn Hiền
5.Nguyễn Thanh Hội
Trang 2NỘI DUNG BÁO CÁO
Lý do chọn đề tài
Mục tiêu, nhiệm vụ
Dự kiến phương pháp triển khai
Phạm vi nghiên cứu
Nội dung thực hiện đề tài
Giải pháp
Kết quả dự kiến
Phạm vi ứng dụng
Kết luận và hướng phát triển
Tài liệu tham khảo
Trang 3Nội dung này nêu bối cảnh hiện nay có liên quan đề tài (từ tổng quát đến cụ thể) để dẫn vào đề tài của mình.
Phải nói rõ tầm quan trọng, cấp thiết phải làm đề tài
…….
Như chúng ta đã thấy, việc quản lý ở các phòng máy thực hành của trường chúng ta xảy ra những bất cập như là:
Việc quản lý user cần mỗi sinh viên ghi bằng tay vào biên bản
Khó khăn trong việc xử lý sự cố
Khó khăn trong việc theo dõi sinh viên làm gì trên máy tính
Tắt mở hệ thống phòng máy
LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI
Bối cảnh
Vấn đề đặt ra
Từ những bất cập trên,cần phải có 1 phần mềm quản lý giải quyết được các bất cập trên
Trang 4MỤC TIÊU NHIỆM VỤ
Mục tiêu
Đề tài làm được gì ? Đáp ứng thực tế như thế nào?
Giám sát được sinh viên ngồi máy
Tắt, mở hệ thống các máy tính phòng máy
Gửi thông điệp giữa các máy…
Nhiệm vụ
Làm công việc gì của đề tài (liệt kê)
Ý nghĩa
+ Khoa học:
Tìm hiểu nghiên cứu kĩ thuật lập trình mạng được cài đặt trên ngôn ngữ C# Qua đó nâng cao tầm hiểu biết và trình độ của SV
+ Thực tiễn:
Tạo ra phần mềm giải quyết được những bất cập của phòng máy
Tạo ra cơ hội học tập cho sinh viên
Trang 5DỰ KIẾN PHƯƠNG PHÁP TRIỂN KHAI
Phương pháp
Dùng phương pháp gì để giải quyết đề tài
Dùng kĩ thuật lập trình mạng được cài đặt trên ngôn
ngữ C# kết nối với CSDL(access)
Các bước thực hiện
1.Nghiên cứu ngôn ngữ C# và Kĩ thuật lập trình mạng
2.Phân tích đặt tả bài toán thực tế
3.Đi vào thiết kế chương trình
4.Cài đặt và text thử chương trình hệ thống ảo
5.Sửa lỗi chương trình nếu có
6.Đi vào sử dụng trên hệ thống thật
Trang 6PHẠM VI NGHIÊN CỨU
Đối tượng nghiên cứu:
1.Ngôn ngữ lập trình C#
2.Kĩ thuật lập trình mạng
3.Cơ sở dữ liệu access
Phạm vi nghiên cứu
Trang 7NỘI DUNG ĐỀ TÀI
Liệt kê các công việc chính sẽ thực hiện trong đề tài
Trang 8GIẢI PHÁP
Vận dụng lý thuyết
-…
Vận dụng thực tế
Các phương tiện, công cụ có thể triển khai
Trang 9KẾT QUẢ DỰ KiẾN
Liệt kê các kết quả dự kiến của đề tài
Nghiên cứu được 1 ngôn ngữ lập trình mới
Hoàn thành được 1 phần mềm hoàn chỉnh chạy được trên hệ thống thật
Trang 10KẾT LUẬN
Kết quả đạt được
Tạo ra được phần mềm quản lý phòng máy
Phạm vi ứng dụng
Tuy Hoà
Dự kiến khả năng phát triển :
Sử dụng cho hệ thống máy tính của toàn trường
Trang 11KINH PHÍ THỰC HIỆN
Trang 12Tài liệu tham khảo
1 J E Hopcroft, J D Ulman, Introduction to Automata Theory,
2 SM D Davis, E J Weyuker, Computability, Complexity and
1 Vũ Cao Đàm, Phương pháp luận nghiên cứu khoa học.
Nhà XB KH&KT, Hà Nội, XB lần thứ 8, 2003
2 Nguyễn Tấn Phước, Phương pháp thực hiện luận văn tốt nghiệp,
1 http://dictionary.bachkhoatoanthu.gov.vn/default.aspx
Trang 13Xin cảm ơn
Trang 14Phụ lục (nếu có)