TAI NGHE OCEAN
TP Hồ Chí Minh – 2023
Trang 2MỤC LỤC
2.1/ Yêu cầu của doanh nghiệp (checklist design) 06
2.2/ Sự khác biệt với các thương hiệu khác 08
3.2/ Các bảng phác thảo có liên quan (mascot, poster,v.v…) 14
4.2/ Ấn phẩm văn phòng, bộ quảng cáo, quà tặng 23
Trang 3LỜI MỞ ĐẦU
Sau 4 kì học tại trường Cao Đẳng FPT Polytechnic, Dự án 1 là môn học cuối cùng đánh dấu sự kết thúc quá trình học tập và rèn luyện kiến thức cơ bản trước khi bước vào chuyên ngành hẹp, đồng thời mở ra con đường thực tế đi vào cuộc sống trong tương lai Quá trình làm dự án giúp nhóm chung em, tổng hợp lại các kiến thức đã học trong suốt thời gian qua, qua đó rèn luyện khả năng tính toán và giải quyết vấn đề thực tế Trong quá trình làm dự án lần này nhóm chúng em gặp không ít những khó khăn
và trở ngại do vốn kiến thức còn hạn chế Dù bận rộn nhiều công việc nhưng các thầy cô vẫn dành nhiều thời gian và tâm huyết trong việc hướng dẫn nhóm chung em Thầy luôn quan tâm, chỉ bảo và sửa chữa những vấn đề quan trọng giúp nhóm chúng em định hướng và làm việc theo quan điểm đúng đắn, chính sự tận tâm và nhiệt huyết của thầy
đã giúp nhóm chung em có được tinh thần, một niềm tin và khối lượng kiến thức phong phú để đến ngày hôm nay dự án 1 của chúng em đã hoàn thành
Với tất cả tấm lòng biết ơn sâu sắc, nhóm chung em xin chân thành gửi lời cảm ơn đến Thầy Trịnh Công Đại đã chân tình – hướng dẫn giúp đỡ nhóm chung em trong suốt thời gian học tập vừa qua, cũng như trong quá trình hoàn thành dự án 1 lần này
Chân thành cảm
Trang 4PHẦN 1 – GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI
● Về ý tưởng của dự án: Dự án 1 nhóm quyết định xây dựng một thương hiệu riêng với dòng sản phẩm tai nghe gaming custom
● Nhắc đến game thủ thì bàn phím và chuột có thể xem như tấm khiên vững
chắc và thanh kiếm sắc bén giúp họ chinh phục đỉnh cao trong những giải đấu
Esports nhưng ngoài những vũ khí cổ điển này ra liệu game thủ ngày nay có còn vũ khí bí mật nào khác nữa không? Câu trả lời nằm ở tai nghe gaming vật dụng mà khá
ít game thủ để ý thậm chí loại bỏ để tiết kiệm ngân sách nhưng chính vật phẩm
tưởng như món hàng xa xỉ không cần thiết này lại đang dần trở thành vũ khí bí mật quyết định cuộc chơi của game thủ
● Quy mô công ty: 10 – 20 nhân viên
● Hình thức kinh doanh: sản xuất, phân phối
● Mô hình kinh doanh: B2C
● Sản phẩm và dịch vụ: OCEAN chuyên sản xuất & phân phối các dòng sản phẩm
Trang 5● OCEAN ra đời với mục đích thể hiện sự đột phá, thiết kế trẻ trung, thu hút
người nhìn, mang đến sự năng động, đa dạng với những thiết kế minh hoạ
Tầm nhìn:
Ngắn hạn
● Trong 3 năm đầu tiên thành lập, xây dựng được một kênh bán hàng online uy tín và mở thêm 2 chi nhánh ở quận phú nhuận và quận nhất.Tập trung vào chất lượng sản phẩm,
● Tài trợ cho các giải đấu esports để tăng độ nhận diện thương hiệu
● Bán rẻ sản phẩm và đẩy mạnh MKT để tiếp cận được nhiều người dùng hơn trong giai đoạn đầu.Sau 3 năm, mở rộng chi nhánh hợp tác, mở thêm các đại lý tại các tỉnh thành trên toàn quốc
Trang 6● Chủ yếu yếu là các khách hàng c đam mê về các thiết bị điện tử như
headphone, trải nghiệm âm thanh và độc đáo về thiết kế
● Độ tuổi chủ yếu là từ 16 - 35 tuổi
Giá trị thương hiệu:
Đối với khách hàng:
● Đảm bảo quyền lợi tiêu dùng (mua sắm, an toàn )
● Mang lại trải nghiệm ( các chương trình khuyến mãi , trải nghiệm các sản phẩm mới , các voucher khuyến mãi, các chương trình tặng quà hấp dẫn , )
Đối với nhân viên:
● Đảm bảo về môi trường làm việc công bằng, văn minh, có thu nhập cao ( các đại lý bán lẻ, các nhân viên thị trường, )
● Thúc đẩy khả năng phát triển bản thân ( tăng thu nhập, có thể thăng tiến trong công việc, )
Đối với đối tác:
● Trung thực, minh bạch và đảm bảo lợi ích
Đối với các đối tác thương mại (các doanh nghiệp như GearVN, HanoiCom … )
Trang 7● Poster (bộ 3 poster tổng hợp, 4 poster sản phẩm digital)
● Bao bì 3 cấp (nhãn dán , hộp, túi giấy)
2.2/ Sự khác biệt so với các thương hiệu khác:
Đối thủ cạnh tranh: E-Dra
● Điểm mạnh : Thương hiệu đã có chỗ đứng trên thị trường Tính năng , nhiều mẫu tai nghe được marketing mạnh Phân phối rộng rãi ở các store gear Có nhiều sản phẩm khác và nhiều phân khúc giá khác nhau
● Điểm yếu : Razer, E-DRA: Độ bền không cao, thiết kế không bắt mắt, chất lượng âm thanh chỉ ở mức tầm trung
● thiết kế phong cách minh họa và nhiều màu sắc hơn
Trang 82.3/ Phân tích mô hình SWOT của thương hiệu
Điểm mạnh:
● Sản phẩm có nhiều tính năng nâng cao , có chỗ đứng trên thị trường
Hệ thống chipset âm thanh vòm 7.1 bắt kịp xu hướng
● Bộ sản phẩm được tặng kèm phụ kiện (Đặc biệt là giá treo tai nghe rất thực tế)
● Ấn phẩm bao bì có nhiều thông tin về brand, logo đc in trên hộp và name card của brand trong tai nghe
Logo của hãng được thiết kế theo hình linh vật của hãng là Rồng lửa
Điểm yếu:
● Độ bền không cao,
● Được đầu tư về tính năng nhưng chất lượng âm thanh thực tế chỉ ở mức tầm trung
● Thiết kế chủ yếu là về đơn sắc (đa số là màu đen) và đèn led
● Hộp ngoài sản phẩm không chắc chắn, thiết kế không bắt mắt để tiếp cận
Trang 9DỰ ÁN 1 THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
10
● Hãng làm về tai nghe gaming đầu tiên do chính tay người Việt sản xuất
Có nhiều năm kinh nghiệm, nhiều mối quan hệ trên thị trường
● Sản phẩm có giá thành dễ tiếp cận với mọi lứa tuổi khách hàng
Thách thức:
● Sản phẩm được chú trọng về mọi mặt : Thiết kế, tính năng, ấn phẩm nên
doanh thu bị cắt giảm theo chiều dương
● Khách hàng yêu cầu về các dịch vụ khuyến mãi
● Khách hàng yêu cầu mức giá chưa hoàn toàn ổn định so với thị trường
PHẦN 3 – XÂY DỰNG KỊCH BẢN
3.1/ Nhận diện thương hiệu:
- Hình dạng logo được dựa trên các hình ảnh liên quan tới âm thanh và sóng để phát triển thành logo thương hiệu Tuy các sản phẩm như poster, banner, catalogue…
có sự khác biệt về màu sắc nhưng xuyên suốt các sản phẩm đó chúng tôi vẫn liên kết
chúng bằng các tranh minh họa, các tranh minh họa …
Các phương án logo:
Trang 10Đây là logo hoàn thiện
Ý tưởng bộ ấn phẩm:
● 1 Poster tổng hợp hình ảnh với 4 dòng sản phẩm chính với hình thức artwork thể hiện hình ảnh chính của tính cách và cách thực hiện của mỗi dòng sản phẩm được tổng hợp lại một poster
● Bộ 3 poster sản phẩm
+ Để thể hiện tính cách của mỗi sản phẩm, mỗi poster thể hiện 1 màu sắc và 1 cá tính riêng của từng sản phẩm mà thương hiệu muốn truyền đạt tới đến với người dùng
● Các bộ ấn phẩm văn phòng
+ Bộ ấn phẩm của công ty:
Được thể hiện trên nền màu gradient và chạy những pattern đặc trưng của thương hiệu kết hợp lại với nhau mang đến màu sắc và phong cách của thương hiệu đến với người dùng sản phẩm
+ Bộ ấn phẩm của sự kiện ra mắt sản phẩm
Trang 115.1.3/ Slogan:
“Vision and provement” có ý nghĩa là : có tầm nhìn trong thiết và sự cải tiến vượt trội
trong âm thanh
5.1.4/ Bảng màu:
- Màu chủ đạo: Hồng và Cam
Trang 125.1.5/ Khoảng cách an toàn:
- Các phương án logo được phép sử dụng:
Trang 13DỰ ÁN 1 THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
14
- Các phương án logo không được sử dụng:
- Kích thước tối thiểu khi sử dụng tagline:
Trang 14- Kiểu chữ:
Thương hiệu sử dụng font chữ Calibri - Bahnschrift sử dụng chủ yếu cho các văn bản
trong bộ ấn phẩm marketing, quảng cáo
Trang 16b/ Bao thư A5, A4:
Trang 17DỰ ÁN 1 THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
18
Trang 18(Bao thư A4)
Trang 19DỰ ÁN 1 THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
20
e/ Letterhead – Folder : kích thước 21 x 29.7cm
Trang 20g/ Thư cảm ơn:
Trang 21
DỰ ÁN 1 THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
22
h/ Thẻ nhân viên: kích thước 9x4,5 cm
Trang 22g/ brochure :
Trang 23DỰ ÁN 1 THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
24
5.2.1/ Bộ nhận diện thương hiệu dành cho Artwork:
a/ Name card:
Trang 24b/ bao thư a4:
Trang 25DỰ ÁN 1 THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
26
c/ bao thư a5:
Trang 26d/ Folder a4:
e/ Thư cảm ơn:
Trang 27DỰ ÁN 1 THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
28
Brochure
Trang 285.2.2/ Bộ quảng cáo:
CTHULHU
Trang 29DỰ ÁN 1 THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
30
ALLIGATOR TURTLE
MEGALODON
Trang 30- Sản phẩm tai nghe được custom
Trang 31DỰ ÁN 1 THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
32
Trang 33DỰ ÁN 1 THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
34
( Khổ Trải )
Trang 35DỰ ÁN 1 THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
36
Trang 36Bao bì cấp 2: khổ trải trc mockup
Trang 37DỰ ÁN 1 THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
38
Trang 39DỰ ÁN 1 THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
40
Bao bì cấp 3 (túi giấy):
Trang 41DỰ ÁN 1 THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
42
Poster ( 3 sản phẩm ) 60cm x 80cm
Trang 42Poster Tổng 60cm x 80cm
Standee 80x180cm:
Trang 445.2.3/ Bộ quà tặng:
a/ Sticker
b/ Lịch để bàn: kích thước 22x19 cm
Trang 45DỰ ÁN 1 THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
46
c/ Lịch tường
Trang 46d/ Nón
e/ Áo
Trang 47DỰ ÁN 1 THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
48
PHẦN 6 – IN ẤN VÀ XUẤT BẢN
- Poster (Chất liệu in: VP)
- Standee (Chất liệu in: VP)
- Catalogue (Chất liệu in: giấy C250)
- Lịch (Chất liệu in: giấy Coucher C200)
- Bao thư (Chất liệu in: giấy C300)
- Name card (Chất liệu in: giấy C300)
- Hộp tai nghe (Carton lạnh )
- Túi (Giấy Kraft)
- Bìa sổ tay (giấy Bristol 200gm)
- Card bo bóc (Chất liệu in: giấy Bristol)
Trang 48
KẾT LUẬN
Sau khi kết thúc dự án 1 này, chúng em đã nhận ra được giá trị của tinh thần làm việc nhóm và hỗ trợ lẫn nhau trong từng công việc Kế đến đó trình độ kỹ năng của từng thành viên dần trở nên cải thiện nhiều hơn trong suốt quá trình từng giai đoạn Chúng
em đã tận dụng những kiến thức đã học tại trường áp dụng làm dự án này Đó là bằng chứng mà chúng em có thể tự tin khi bước ra với vùng đất bên ngoài, là bằng chứng mà chúng em có thể chứng minh được chúng em làm được gì, chúng em có khả năng và kỹ năng như thế nào Và cũng chính vì là dự án 1 mà chúng em không màn đến những ngày đêm dày công tốn sức để chúng em có thể hoàn thành đồ án này một cách mỹ mãn và chỉnh chu nhất
Trong suốt quá trình làm việc nhóm cùng với nhau để hoàn thành dự án 1 Nhiều thành viên trong nhóm có nhiều lúc không cùng chung ý với nhau hoặc có những thành viên vì thời gian làm việc nên còn nhiều hạn chế về việc làm cùng nhau để có thể phát triển dự
án một cách nhanh chóng Nhưng sau tất cả, chúng em càng bắt đầu hiểu nhau hơn và thông cảm cho nhau hơn từng chút một Chúng em chọn cách khắc phục cùng nhau để
có thể cùng nhau hoàn thiện dự án tốt nghiệp một cách tốt nhất
Học tập đối với chúng em không phải là khi bước ra khỏi trường là kết thúc mà nó còn
cả là một quá trình xuyên suốt cuộc đời Nên việc sau khi kết thúc dự án 1, chúng em vẫn tiếp tục trau dồi thêm kiến thức, trau dồi thêm kỹ năng để hoàn thiện bản thân hơn chúng em từng ngày Chúng em mỗi cá thể khác nhau đều có dự định và tương lai khác