Movie” là bộ phim thành công thứ hai sau “Barbie” trong năm 2023, trong khi bản chuyển thể chiếu rạp “Five Nights at Freddy's” đã làm say mê những người hâm mộ trò chơi điện tử và phim k
Trang 1ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI
TRƯỜNG KHOA HỌC LIÊN NGÀNH VÀ NGHỆ THUẬT
***
TIỂU LUẬN: QUẢN LÝ TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ
ĐỀ TÀI: KHÔNG NHIỀU GAME ĐẠT ĐƯỢC THÀNH CÔNG KHI CHUYỂN THỂ THÀNH PHIM ĐIỆN ẢNH HAY PHIM TRUYỀN HÌNH ANH/ CHỊ HÃY PHÂN TÍCH VÀ LẤY VÍ DỤ
CỤ THỂ ĐỂ PHÂN TÍCH YẾU TỐ NÀO CỦA GAME GÂY KHÓ KHĂN CHO VIỆC CHUYỂN THỂ ANH/ CHỊ CÓ GỢI Ý NÀO ĐỂ MỘT GAME CÓ TÁC PHẨM PHÁI SINH TƯƠNG ỨNG
THÀNH CÔNG TẠI THỊ TRƯỜNG VIỆT NAM
Lớp: Quản lý giải trí và sự kiện 2 GVHD: TS Phan Quang Anh
Sinh viên: Phạm Thị Trang - 22090311
Hà Nội 2024
Trang 2MỤC LỤC
1.1 Thị trường trò chơi điện tử đang tràn vào ngành công nghiệp điện ảnh 3
1.2 Chuỗi thành công trên màn ảnh lớn và nhỏ 3
1.3 Một xu hướng được thúc đẩy bởi Gen Z 3
1.4 Dòng phim siêu anh hùng dần sụt giảm sức hút 4
1.5 Điều tuyệt vời tiếp theo 4
II CÁC YẾU TỐ KHÓ KHĂN KHI CHUYỂN THỂ PHIM TỪ TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ 5
2.1 Phim và game là hai thể loại giải trí với bản chất cực kì khác nhau 6
2.2 Trong trò chơi bạn là nhân vật chính, trong khi trong phim bạn xem nhân vật chính 7
2.3 Cốt truyện đỉnh sẵn vô tình lại là một rào cản lớn 8
2.4 Trò chơi được cấu trúc khác với phim ảnh 9
2.5 Nhà làm phim không hiểu về gì game 9
2.6 Quá ôm đồm phục vụ nhiều tập khán giả 10
2.7 Chạy theo phong trào 11
2.8 Một lí do nữa là các nhà sản xuất chọn sai nền văn minh 11
2.9 Ngân sách ảnh hưởng nhiều đến phim nói chung và phim chuyển thể từ trò chơi điện tử nói riêng 12
2.10 Sự khác biệt rất lớn về độ dài giữa trò chơi và phim là cô đọng lại những nội dung vốn đã dày đặc 12
2.11 Một vài lý do khác khiến chuyển thể không thành công 13
III GỢI Ý CÁCH MỘT GAME CÓ TÁC PHẨM PHÁI SINH TƯƠNG ỨNG THÀNH CÔNG TẠI THỊ TRƯỜNG VIỆT NAM 14
LỜI CẢM ƠN 17
TÀI LIỆU THAM KHẢO 18
Trang 3I TỔNG QUAN VỀ THỊ TRƯỜNG PHIM CHUYỂN THỂ TỪ TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ
1.1 Thị trường trò chơi điện tử đang tràn vào ngành công nghiệp điện ảnh
Xu hướng phim chuyển thể từ game: liệu đây có thể là thế hệ điện ảnh ăn khách tiếp theo hay không? Với mức độ phổ biến ngày càng tăng như vậy cứ ngỡ rằng phim chuyển thể từ trò chơi điện tử
sẽ thành công vang dội, nhưng thực tế lại không phải vậy Trở về một thập kỷ trước, việc cho ra đời một bộ phim chuyển thể dựa trên trò chơi điện tử, vừa có khả năng vươn tới cột mốc doanh số ấn tượng, vừa nhận về phản hồi tích cực từ giới chuyên môn được xem như điều không tưởng Tuy nhiên, trong bối cảnh truyền thông ngày càng chuyển động mạnh mẽ thì điều này hoàn toàn có thể thay đổi Vào năm 1993, bộ phim chuyển thể live-action đầu tiên của "Super Mario Bros.Movie" – một bộ phim bị chỉ trích rộng rãi đến mức khiến Nintendo phải ngừng cấp phép chuyển thể trò chơi Mãi đến 30 năm sau, "The Super Mario Bros" mới là bộ phim chuyển thể video có doanh thu cao nhất mọi thời đại Ngoài ra có thể kể đến một loạt dự án chuyển thể khác: “The Last of Us” - tác phẩm truyền hình xuất sắc nhất được chuyển thể từ game, thể loại hài hước phiêu lưu có “Sonic the Hedgehog” và “Detective Pikachu”
1.2 Chuỗi thành công trên màn ảnh lớn và nhỏ
Phim hành động, hoạt hình, điện ảnh hay truyền hình đều đang được trải nghiệm hiệu ứng hào quang do việc chuyển thể trò chơi điện tử mang lại “The Super Mario Bros Movie” là bộ phim thành công thứ hai sau “Barbie” trong năm 2023, trong khi bản chuyển thể chiếu rạp “Five Nights at Freddy's”
đã làm say mê những người hâm mộ trò chơi điện tử và phim kinh dị Trên truyền hình, chương trình truyền hình có “The Last of Us” đã nhận được sự khen ngợi nồng nhiệt của khán giả và các nhà phê bình, thậm chí còn giành được tám giải Emmy 2024
1.3 Một xu hướng được thúc đẩy bởi Gen Z
Những người thuộc thế hệ gen Z thường có khả năng đánh giá cao các bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử hơn các thế hệ trước Những người tiêu dùng trẻ tuổi này lớn lên cùng các bộ phim chuyển thể có chất lượng cao hơn thế hệ trước nên có thể giải thích được phần nào xu hướng đó, cũng
Trang 4như việc chơi game dần trở nên phổ biến như một sở thích và hình thức nghệ thuật Sự quan tâm ngày càng tăng của người tiêu dùng đối với các bản chuyển thể trò chơi điện tử đã song hành với sự gia tăng hoạt động chơi game trong vài năm qua, một phần chịu ảnh hưởng của tác động của lệnh phong tỏa do COVID19 Tuy nhiên, dữ liệu Ampere Popularity cho thấy trò chơi điện tử vẫn chưa chứng minh được
là nguồn phát hành có sức hấp dẫn rộng rãi, có tác động cao, với hiệu suất của các bản chuyển thể trò chơi điện tử biến động nhiều hơn so với IP truyện tranh
1.4 Dòng phim siêu anh hùng dần sụt giảm sức hút
Ở thời điểm mà phim chuyển thể từ trò chơi điện từ ngày càng nở rộ thì những tác phẩm siêu anh hùng dần đánh mất sức hấp dẫn với công chúng Bộ phim “Shazam: The Fury of the Gods” 2022
mở màn phòng vé toàn cầu bằng con số khiêm tốn 65 triệu USD Mặc dù “Spider-Man: No Way Home”
là một trong những cú nổ vang dội của vũ trụ điện ảnh Marvel, tuy nhiên thất bại liên tiếp của “Eternals”
và “Ant-Man & the Wasp: Quantumania” mang đến hồi chuông cảnh báo dành cho đội ngũ sản xuất Triều đại thống trị phòng vé của các “bom tấn” siêu anh hùng chắc chắn chưa nhanh chóng kết thúc như thế Và rất khó chứng kiến hiện tượng tương tự Captain Marvel
1.5 Điều tuyệt vời tiếp theo
Theo Ampere Analysis, 2023 chứng kiến sự suy giảm về mức độ phổ biến của phim ảnh và phim truyền hình dựa trên truyện tranh thay vào đó là sự gia tăng của các bản chuyển thể trò chơi điện tử Các bản chuyển thể truyện tranh vẫn là thành phần quan trọng trong chiến lược của hãng phim nhưng
sự quan tâm của khán giả đang bắt đầu có sự giảm sút Các hãng phim đã bắt đầu chuyển sự chú ý của
họ sang trò chơi điện tử và mua bản quyền phim với hy vọng đạt được doanh thu phòng vé vàng
Trang 5
Lượng tìm kiếm trung bình của người tiêu dùng đối với các phiên bản mới nhất của các bản chuyển thể truyện tranh lớn đã giảm kể từ năm 2021, 2022 Tuy nhiên, IP từ thị trường trò chơi điện tử đang bắt đầu ngày càng cao – chẳng hạn như “The Super Mario Bros Movie” và loạt phim “The Last of Us”
II CÁC YẾU TỐ KHÓ KHĂN KHI CHUYỂN THỂ PHIM TỪ TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ
Ở bài phân tích này sẽ chỉ nói đến những bộ phim live action người đóng chứ không nói đến các
bộ phim hoạt hình như: Arcane, Danganronpa, Persona, Blue Dragon, Hoạt hình chuyển thể luôn làm rất tốt vai trò của nó Steins Gate, Angry Birds, Mario, đều từ thành công cho tới quá thành công nên không thể đặt nó lên bàn cân so với nó phim chuyển thể do người đóng Kể từ lúc phim ảnh bắt đầu phát triển cho tới nay đã sản sinh ra lượng phim chuyển thể nhiều vô kể từ kịch, tiểu thuyết, truyện tranh, game, tới nỗi Oscar có hạng mục cho kịch bản chuyển thể xuất sắc nhất Nhưng tại sao phim chuyển thể trò chơi điện tử lại không mấy thành công?
Phim chuyển thể thường có mấy loại như phim rạp, TV series, phim truyền hình và còn có cả short phim Điển hình của phim rạp là Assassin's Creed, Warcraft…còn TV series thì có siêu phẩm Halo, Resident Evil nhưng short phim làm ra để quảng bá game nên sẽ cũng sẽ không nhắc tới Bài
phân tích sẽ tập trung vào phân tích phim chiếu rạp và phim dài tập nhưng như thế nào là không thành công? Thường có hai luồng đánh giá đó là từ nhà báo, nhà phê bình và từ khán giả vậy nên rất khó để
Trang 6xác định đâu là một bộ phim thất bại Vì nếu xét doanh thu thì bộ phim như Assassin's Creed (2016) thì cũng không gọi là thất bại khi doanh thu gấp đôi chi phí Vậy thì sẽ xem mục đích làm ra nó của hãng game Có hãng làm game vì muốn quảng bá con game của mình hoặc có hãng làm phim chỉ để cho vui, làm vì fan kêu gào quá, làm để giải ngân Sự khác biệt đó cũng dẫn tới sự đầu tư, chăm chút vào sản phẩm đó nhiều hay ít Có một câu nói vui kiểu “Valve làm phim để quảng bá game và Riot làm game
để quảng bá phim” đó cũng là lý do một phần tại sao Arcane của nhà Riot lại thành công Bộ phim Warcraft người làm phim đã dồn rất nhiều tâm huyết vào nhưng kết quả họ lại làm ra một bộ phim mà chi có fan xem mới hiểu sự tò mò, thích thú hay câu chuyện dành cho non fan thì gần như bằng không Ngược lại thì với Resident Evil phần 1, 2 qua thành công thì các phần sau có phần tệ hại vô cùng nhưng phim vẫn phát ra tới năm phần về mặt thương mại con hàng Resident Evil movie cực kỳ thành công cũng như gần gũi với khán giả đại chúng còn với những fan game thì lại tệ
Một tác phẩm khi chuyển thể thành phim thì luôn có phim dở, có phim hay, nhưng lại thấy số lượng phim chuyển thể từ sách, truyện lại nhiều nhan nhản nhưng bản thân của cuốn sách đó đôi khi cũng không nổi lắm Thành ra dù có chuyển thể thì đôi khi ta cũng chả biết nó là tác phẩm chuyển thể,
có dở cũng chả ai biết mà quan tâm Như “ Dune” của Frank Herbert có thể coi là tiểu thuyết khoa học viễn tưởng hay nhất mọi thời đại - tiểu thuyết nền mỏng của các bộ phim điện ảnh vũ trụ Nỗ lực chuyển thể đầu tiên ở năm 1971 và mãi 2021 khi về tay hãng phim Legendary mới đạt đc thành tựu to lớn Một tác phẩm chuyển thể từ sách mà còn lận đận hơn 50 năm mới có nổi thành tựu Còn game thì ngược lại,
dù là một nền công nghiệp non trẻ, xuất hiện sau phim, truyện rất lâu nhưng lại đi lên cực kỳ mạnh mẽ Dưới đây là phân tích các khó khăn khi trò chơi diện tự được chuyển thành phim ?
2.1 Phim và game là hai thể loại giải trí với bản chất cực kì khác nhau
Nội dung chính của một trò chơi điện tử bản chất vẫn là gameplay tức là phần chơi của game còn các yếu tố khác như cốt truyện, âm nhạc, đều là yếu tố hỗ trợ làm game có nhiều giá trị hơn nhưng chúng không thể là yếu tố để tạo nên sự khác biệt cho một tựa game Vẫn có phần ít người chơi game không vì gameplay nhưng trong một trò chơi thì gameplay vẫn là thứ được đem ra bàn luận, các nhà làm game vẫn trung thành và coi trọng gameplay nhất có thể không có nhạc không có cốt truyện những
Trang 7không thể nào không có gameplay Ngược lại phim thì lại không có gameplay như vậy thứ cốt lõi làm nên cái hay của một tựa game đã không thể mang được vào phim chính vì vậy gameplay có hay đến đâu cũng là vô nghĩa khi chuyển nó thành một bộ phim và họ chỉ có thể tận dụng những yếu tố vốn chỉ
là hỗ trợ cho gameplay như âm nhạc, tạo hình nhân vật, cốt truyện, … Tái hiện được càng nhiều thì càng sát với game đây chính là thứ cốt lõi
Khi lên phim, bộ phim sẽ được làm ra dưới góc nhìn của một biên kịch, một đạo diễn và chắc chắn một phần gameplay sẽ bị lược bỏ và thay vào đó là cách các nhà sản xuất sẽ tạo ra để đánh vào trải nghiệm xem phim cũng như truyền tải cốt truyện, thông điệp với đa số người xem Cũng vì lí do này những tựa game sở hữu cốt truyện không rõ ràng khi lên phim sẽ dễ dàng tùy biến theo ý thích cũng như chiều lòng theo khán giả đại chúng hơn
2.2 Trong trò chơi bạn là nhân vật chính, trong khi trong phim bạn xem nhân vật chính
Trò chơi là một hình thức giải trí tích cực , có sự tham gia Là một người chơi, bạn có thể tác động đến các sự kiện trong trò chơi Bạn được quyền lựa chọn hình thức cho mình "Nhân vật của tôi sẽ trông như thế nào? Tôi sẽ vào vai nam hay nữ?", chiến thuật “Tôi sẽ đánh bại nhóm kẻ thù này như thế nào? Tôi sẽ sử dụng khẩu súng ngắn hay tôi sẽ chuyển sang cưa máy?”, các mối quan hệ cá nhân "Tôi
sẽ cố gắng tán tỉnh Liara hoặc Ashley?”, và cuối cùng mang tính chiến lược “Tôi sẽ đứng về phía Quarians hay Geth” Không có sự tương tác, lựa chọn nào trong số đó là khả thi trong một bộ phim Những thứ vui vẻ trong trò chơi trở nên nhàm chán khi xem và ngược lại Nó chỉ vui khi bạn là người làm điều đó
Trò chơi có thể cung cấp rất nhiều thông tin cho người chơi mà không cần phải thoát khỏi Điện ảnh thì không thể làm được điều đó Các yếu tố câu chuyện bổ sung phải được trình bày cho khán giả cần một đoạn hồi tưởng hoặc một lời giải thích dài dòng và điều đó có nguy cơ khiến người xem rời xa các sự kiện hiện tại Kết quả là, bộ phim Doom dành 40 phút cho các cuộc đối thoại, 20 phút cho việc khám phá các hành lang và cống ngầm bị bỏ hoang gây căng thẳng, và chỉ
có vài phút cho các cuộc chiến giết quỷ thực sự - trong khi trò chơi dành hàng giờ liền cho các
Trang 8cuộc chiến và chỉ có vài phút cho các cuộc đối thoại Đây không phải là cách mà trò chơi diễn ra!
là lời phàn nàn ít gay gắt nhất từ những fan game
Đối với một game thủ, mọi thứ xảy ra với nhân vật bạn đang chơi trên màn hình đều xảy ra với bạn, vì bạn điều khiển nhân vật đó Suy nghĩ của họ là suy nghĩ của bạn trong suốt quá trình chơi, và câu chuyện về những lựa chọn bạn đưa ra và cách bạn chơi đều nằm trong tay bạn Khi xem phim họ chỉ tiếp nhận thông tin được trình bày theo góc nhìn mà đạo diễn muốn cho họ thấy Trò chơi mang đến cho khán giả nhiều cơ hội hơn, bạn có thể tương tác với các yếu tố của thế giới trò chơi và không bị giới hạn bởi thời gian, do đó bạn có thể cho phép người chơi quyết định được nhịp độ của câu chuyện Trong phim, bạn là người quan sát thụ động Đó là một tinh thần hoàn toàn khác Nó vẫn có thể giải trí, nhưng yếu tố cơ bản của sự giải trí thì hoàn toàn khác Phim ảnh giải trí bằng cách đưa bạn, như một người quan sát thụ động vào một chuyến đi Trò chơi giải trí
sẽ đưa bạn vào trung tâm của hành động trong chuyến đi
Trong hầu hết các trò chơi điện tử, niềm vui nằm trong suốt quá trình chơi và được "chơi theo cách của bạn" Trong khi đó, trong phim ảnh, điều thú vị nằm ở cốt truyện Một bộ phim chỉ có một kết thúc Trò chơi có thể có nhiều Một câu chuyện mang tính tương tác có thể không mang lại sự đắm chìm khi bạn chỉ ngồi và xem Một trò chơi điện tử có thể thoát khỏi một bộ nhân vật rất trống rỗng và nhạt nhẽo nếu lối chơi hay, nhưng trong một kịch bản phim thì lại không như vậy
Game là trò chơi nó khác điện ảnh chúng do con người tạo ra với mục đích khác nhau và mang trong mình những đặc điểm cũng khác nhau chính vì sự khác biệt này mà chuyển thể phim
từ game chưa bao giờ là dễ dàng có lẽ vì vậy mà phim ăn theo game thường không thành công đó cũng là điều dễ hiểu
2.3 Cốt truyện đỉnh sẵn vô tình lại là một rào cản lớn
Càng ngày game càng được đầu tư kỹ lưỡng, một con game dù chỉ là inde phát triển dộc lập nhưng hoàn toàn vẫn có thể sở hữu cho mình một cốt truyện tuyệt vời Thậm chí với những
Trang 9tựa phim thuần cốt truyện thì chúng không khác gì một bộ phim Bởi có một điều không thể phủ nhận rằng dù game có tính điện ảnh cao tới mức nào đi nữa thì nó vẫn chỉ là một tựa game Các nhà phát triển vẫn phải cân bằng được hai yếu tố là gameplay và cốt truyện Nếu như trong game bạn hòa mình vào với nhân vật, sống một cuộc sống của họ, họ vừa là các bạn và các bạn cũng chính là họ, cùng nhau phá đảo mọi thứ cản đường để đi đến thành công, nhiều tựa game còn hơn
cả thế, chúng khiến cho nhân vật chính lại trở thành chính chúng ta, mỗi một người khác nhau sẽ hưởng thụ hành trình khác nhau, phiêu lưu ở cùng một chân trời với những cách khác nhau với những góc nhìn khác nhau Và điều đó vô tình chung đã biến game thủ trở thành những khán giả khó tính
2.4 Trò chơi được cấu trúc khác với phim ảnh
Hầu hết các bộ phim, chúng thường chỉ có một vài cảnh hành động, có thể là một cảnh ở đầu
để thu hút bạn, một cảnh ở đầu hoặc cuối phần hai và một cảnh ở cao trào với mọi thứ khác Một trò chơi hay cần có hành động liên tục để nuôi dưỡng vòng lặp trò chơi cốt lõi và mọi thứ khác thực sự là tùy chọn Phim ảnh có một lợi thế ở chỗ tương đối tự do để làm những gì nó muốn về mặt hành động, anh hùng có thể chuyển từ bắn súng, sang lén lút, sang lái xe, sang bay một kế hoạch, sang lướt sóng, sang đấm một nhóm côn đồ, sang đấu kiếm với một nhân vật phản diện mà không gặp vấn đề gì nhưng
ở thiết kế trò chơi nếu cố gắng đưa nhiều hệ thống khác nhau như vậy vào một trò chơi là không thể vì bạn sẽ phải hướng dẫn điều khiển, bạn liên tục thay đổi các quy tắc đối với người chơi
2.5 Nhà làm phim không hiểu về gì game
Các nhà đạo diễn và sản xuất chẳng hề chơi trò chơi điện tử đó, không có kiến thức nào về tựa game đó, không cảm nhận được cái hay của nó thì làm sao họ truyền tải, tạo ra một sản phẩm hay và ý nghĩa Thay vì tìm cách làm ra một tác phẩm nghệ thuật hay cái mác chuyển thể từ game luôn chỉ có một mục đích duy nhất là tận dụng lượng fan hùng hậu của game đó, lợi dụng sự nổi tiếng và trung thành của người hâm mộ để gia tăng doanh thu, fan họ sẽ tự quảng cáo sản phẩm đó thay cho đoàn làm phim Nhưng ngược lại fan cũng chính là những người hiểu game nhất, họ biết game hay là do đâu, cốt
Trang 10truyện ra sao, tính cách từng nhân vật, các tình tiết đắt giá trong game, các câu nói kinh điển, thật khó
để vị đạo diễn nào đó có thể hiểu về game và làm hài lòng các fan hâm mộ Chính vì không có kiến thức lẫn đam mê với game nên đạo diễn và biên kịch thường xuyên phải đổi cốt truyện dẫn đến có rất nhiều thứ làm nên thương hiệu của game bị bỏ qua Như series Resident Evil khi bộ phim tạo ra một nhân vật mới tên là Alice dẫn đến các cái tên được khán giả yêu thích như Chris Redfield, Leon S Kennedy, Claire Redfield, Jill Valentine bỗng thành nhân vật phụ không những vậy kịch bản gần như cắt hết đất diễn của những nhân vật trên, vừa thiếu chiều sâu vừa ít vai trò trong cả loạt chuyện vì giờ đây họ phải nhường sân khấu cho Alice Resident Evil 2 Apocalypse phần phim được xem là tệ nhất
trong series khi Jill Valentine từ nhân vật chính cô bị đẩy thành nhân vật phụ, ít tác dụng Chưa dừng
lại ở Jill con quái vật biểu tượng của trò chơi trong game The Nemesis - một vũ khí sinh học, một cỗ máy giết người máu lạnh, nổi tiếng bởi sự lì lợm, không khoan nhượng, không đàm phán, và trên hết
là tiếng thét ghê hồn cùng khó giết Thế nhưng trong phim nó lại quá mờ nhạt, bị Alice đánh cho nhừ
tử bằng tay không, trong game rất khó để tiêu diệt được nó nhưng trong phim nó lại chết để bảo vệ Alice, chắc chắn ông đạo diễn đã không hiểu lý do tại sao nó lại là một nhân vật biểu tượng của game Còn Doom 2005 sẽ ổn nếu như người xem chưa chơi Doom, bỏ qua khía cạnh do kịch bản tệ thì có vẻ nhà làm phim đã không hiểu về Doom, về hành trình thảm sát hàng loạt đám quỷ nhưng bù phần bắn súng góc nhìn thứ nhất của phim đã vớt vát lại phần nào hứng khởi đối với fan trung thành Việc chuyển thể phim từ game vốn là điều không dễ dàng nếu như đạo diễn và biên kịch đến game còn chưa chơi thì việc họ cắt hết những thứ được coi là kinh điển để chèn thêm drama
2.6 Quá ôm đồm phục vụ nhiều tập khán giả
Thứ quyết định một bộ phim chuyển thể hay bất kỳ bộ phim nào phần lớn lại nằm trong tay thứ gọi là khán giả đại chúng Có hai loại những người đã chơi trò chơi và những người chưa chơi Người chơi khó có thể bị thu hút, vì họ không chỉ biết câu chuyện mà còn tham gia, điều này thường mang lại cảm giác vượt trội Những người không chơi có thể thậm chí không biết đến IP và cần tiếp thị thêm để thu hút Hơn hết, toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi điện tử trẻ hơn nhiều so với ngành công nghiệp phim ảnh Các trò chơi điện tử, về cơ bản, chỉ mới tìm ra cách để không trở thành một sản phẩm thích hợp, và sự hội nhập vào hệ sinh thái giải trí toàn cầu vẫn đang diễn ra