1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Đồ Án môn lập trình windows Đề tài quản lý bán hàng

80 15 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Quản Lý Bán Hàng
Tác giả Huỳnh Đắc Việt, Lê Anh Tú, Nguyễn Thị Hoàng Yến, Phan Nhật Trường, Trần Thanh Thuận
Người hướng dẫn Ths. Nguyễn Mạnh Hùng
Trường học Khoa Công Nghệ Thông Tin
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Đồ Án Môn
Năm xuất bản 2023
Thành phố TP. Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 80
Dung lượng 9,87 MB

Cấu trúc

  • CHƯƠNG I: GIỚI THIỆU VỀ ĐỀ TÀI (15)
    • 1.1 Mô Tả Bài Toán Và Đặc Tả Đề Tài (15)
      • 1.1.1 Mô Tả Bài Toán (15)
      • 1.1.2 Đặc Tả Đề Tài (15)
    • 1.2 Mục Tiêu, Hướng Giải Quyết Và Kế Hoạch Thực Hiện (16)
      • 1.2.1 Mục Tiêu Cần Đạt Được (16)
      • 1.2.2 Hướng Giải Quyết Và Kế Hoạch Thực Hiện (16)
  • CHƯƠNG II: CÔNG NGHỆ SỬ DỤNG (17)
    • 2.1 Visual Studio (17)
    • 2.2 SQL Server Management Studio (17)
    • 2.3 Microsoft SQL Server (17)
    • 2.5 Git (18)
    • 2.6 Github (18)
    • 2.7 ADO.NET (19)
    • 2.8 Guna Framework (19)
    • 2.9 Entity Framework (20)
  • CHƯƠNG III: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG (21)
    • 3.1 Mô Hình ERD (21)
      • 3.1.1 Từ Mô Hình ERD Chuyển Thành Lược Đồ Quan Hệ (21)
    • 3.2 Mô Hình Use Case (22)
      • 3.2.1 Mô Hình Use Case Chính (22)
      • 3.2.2 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Phiên Đăng Nhập (22)
      • 3.2.3 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Bán Hàng (23)
      • 3.2.4 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Sản Phẩm (24)
      • 3.2.5 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Hóa Đơn (25)
      • 3.2.6 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Đổi Trả (26)
      • 3.2.7 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Nhân Viên (27)
      • 3.2.8 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Thống Kê (27)
    • 3.3 Mô Hình Class Diagram (28)
    • 3.4 Mô Hình Activity Diagram (29)
      • 3.4.1 Mô hình Activity Diagram Chức Năng Quản Lý Thương Hiệu (29)
      • 3.4.2 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Quản Lý Loại (29)
      • 3.4.3 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Quản Lý Sản Phẩm (30)
      • 3.4.4 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Quản Lý Hóa Đơn (30)
      • 3.4.5 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Quản Lý Người Dùng (31)
      • 3.4.6 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Báo Cáo (31)
      • 3.4.7 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Thêm Dữ Liệu Người Dùng (32)
      • 3.4.8 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Lựa Chọn Thương Hiệu (33)
      • 3.4.9 Mô hình Activity Diagram Chức Năng Lựa Chọn Loại (34)
      • 3.4.10 Mô Hình Activity Diagram Chức năng Lựa Chọn Sản Phẩm (35)
      • 3.4.11 Mô Hình Activity Diagram Chức Lựa Chọn Người Dùng (36)
      • 3.4.12 Mô Hình Activity Diagram Chức Lựa Chọn Hóa Đơn (37)
    • 3.5 Sequence Diagram (38)
      • 3.5.1 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Đăng Nhập (38)
      • 3.5.2 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Thương Hiệu (39)
      • 3.5.3 Mô Hình Sequence Diagram Trình Thêm Loại (40)
      • 3.5.4 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Sản Phẩm (41)
      • 3.5.5 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Người Dùng (42)
      • 3.5.6 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Thương Hiệu (43)
      • 3.5.7 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Loại (44)
      • 3.5.8 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Sản Phẩm (45)
      • 3.5.9 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Hóa Đơn (46)
      • 3.5.10 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Người Dùng (47)
      • 3.5.11 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Hóa Đơn (47)
      • 3.5.12 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Lựa Chọn Thương Hiệu (48)
      • 3.5.13 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Lựa Chọn Loại (49)
      • 3.5.14 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Lựa Chọn Sản Phẩm (50)
      • 3.5.15 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Lựa Chọn Hóa Đơn (51)
      • 3.5.16 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Lựa Chọn Người Dùng (52)
    • 3.6 Quan hệ Dữ Liệu (53)
    • 3.7 Các Bảng (53)
      • 3.7.1 Bảng Brand (53)
      • 3.7.2 Bảng Category (53)
      • 3.7.3 Bảng Orders (54)
      • 3.7.4 Bảng Product (54)
      • 3.7.5 Bảng OrderDetails (54)
      • 3.7.6 Bảng User (55)
      • 3.7.7 Bảng UsersCategory (55)
      • 3.7.8 Bảng ReturnProduct (55)
      • 3.7.9 Bảng Customer (55)
  • CHƯƠNG IV: KẾT QUẢ THỰC NGHIỆM (56)
    • 4.1 Bảng Chú Thích (56)
      • 4.1.1 Bảng Chú Thích Giao Diện (56)
      • 4.1.2 Bảng Chú Thích Từ Tiếng Anh Sang Tiếng Việt (56)
    • 4.2 Giao Diện Hệ Thống (57)
      • 4.2.1 Giao Diện FormLogin (57)
      • 4.2.2 Giao Diện Forgot Password (58)
      • 4.2.3 Giao Diện Màn Hình MainForm (59)
      • 4.2.4 Giao Diện UserControlDashboard (59)
      • 4.2.5 Giao Diện UserControlBrand (60)
        • 4.2.5.1 Mục Thêm Thương Hiệu (60)
        • 4.2.5.2 Mục Quản Lý Thương Hiệu (61)
        • 4.2.5.3 Mục Lựa Chọn (62)
      • 4.2.6 Giao Diện UserControlCategory (63)
        • 4.2.6.1 Mục Thêm Loại (63)
        • 4.2.6.1 Mục Quản lý Loại (64)
        • 4.2.6.3 Mục Lựa Chọn (65)
      • 4.2.7 Giao Diện UserControlProduct (65)
        • 4.2.7.1 Mục Thêm Sản Phẩm (65)
        • 4.2.7.2 Mục Quản Lý Sản Phẩm (66)
        • 4.2.7.3 Mục Lựa Chọn (67)
      • 4.2.8 Giao Diện UserControlOrders (68)
        • 4.2.8.1 Mục Thêm Hóa Đơn (68)
        • 4.2.8.2 Mục Quản Lý Hóa Đơn (71)
        • 4.2.8.3 Mục Lựa Chọn (71)
        • 4.2.8.4 Mục Đổi Trả Hóa Đơn (72)
      • 4.2.9 Giao Diện UserControlReport (72)
      • 4.2.10 Giao Diện UserControlUser (74)
        • 4.2.10.1 Mục Thêm Người Dùng (74)
        • 4.2.10.2 Mục Quản Lý Người Dùng (74)
      • 4.2.9 Giao Diện Hiển Thị Cho Staff(Nhân Viên) (75)
  • CHƯƠNG V:KẾT QUẢ VÀ HẠN CHẾ VÀ ĐỊNH HƯỚNG PHÁT TRIỂN TƯƠNG LAI (78)
    • 5.1. Kết Quả Đạt Được (78)
      • 5.1.1 Kiến Thức (78)
      • 5.1.2 Sản Phẩm (78)
    • 5.2. Ưu điểm và nhược điểm (79)
    • 5.3. Hướng phát triển (79)
  • TÀI LIỆU THAM KHẢO (80)

Nội dung

việc, thiết kế cơ sở dữ liệu, thực hiện chức năng, Hóa Đơn, Người dùng, Báo Cáo, hệ thống chương trình , phần quyềngiữa đơn giản giữa các người dùng, hỗ trợ báo cáo 9.5/10 phẩm + thiết

GIỚI THIỆU VỀ ĐỀ TÀI

Mô Tả Bài Toán Và Đặc Tả Đề Tài

- Quản lý bán hàng trong các doanh nghiệp là công việc quan trọng, đòi hỏi bộ phận quản lý phải tiến hành nhiều nghiệp vụ phức tạp.

- Việc ứng dụng CNTT đã mang lại bước đột phá mới cho công tác quản lý bán hàng, giúp doanh nghiệp nắm bắt thông tin về hàng hóa, vật tư, thông tin khách hàng, và trạng thái các đơn đặt hàng một cách chính xác và kịp thời Từ đó người quản lý có thể đưa ra các kế hoạch và quyết định đúng đắn, giảm chi phí và tăng khả năng cạnh tranh, nâng cao kết quả hoạt động sản xuất kinh doanh.

- Phần mềm quản lý bán hàng phải hỗ trợ việc quản lý các thông tin cho các doanh nghiệp kinh doanh hàng hoá, dịch vụ tự động hóa quy trình quản lý hàng hóa, vật tư giảm chi phí nhân công, tăng độ chính xác của các đơn hàng và cung cấp dịch vụ nhanh chóng đến cho khách hàng Nó được phát triển với mục đích đáp ứng kịp thời mọi chức năng từ khâu nhập, xuất, kiểm kê, quản lý sắp xếp hàng hóa, doanh thu, quân lý đơn đặt hàng nhằm làm tăng hiệu quả sản xuất kinh doanh cho doanh nghiệp.

- Bộ phận quản lý của bán hàng gồm một cửa hàng trưởng có toàn quyền quản lý hệ thống, một số nhân viên đảm nhận các công việc khác như bán hàng nhập hàng, ghi nhận các thông tin về khách hàng, nhà cung cấp và in ấn các hóa đơn.

- Mỗi một loại hàng mà công ty được phép kinh doanh thường gồm nhiều mặt hàng Mỗi một mặt hàng được nhận biết qua tên hàng, đơn vị tính, giá đề nghị và được gán cho một mã số được gọi là mã hàng để tiện việc theo dõi Công ty ngoài việc nắm bắt thị trường còn phải theo dõi tình hình mua bán của công ty để kinh doanh hiệu quả Đồng thời nhận báo cáo tồn kho tổng hợp lại để xem mặt hàng nào còn tồn dưới ngưỡng cho phép thì đề xuất với quản lý để có hướng giải quyết, có thể bán hạ giá nhằm thu hồi vốn dành kinh doanh mặt hàng khác.

- Khi cửa hàng mua hàng về phải làm thủ tục nhập kho Mỗi lần nhập kho một hóa đơn nhập được lập do một nhân viên lập và chịu trách nhiệm kiểm tra về số lượng và chất lượng hàng nhập về Trên phiều nhập có ghi rõ mã số và tên của nhà cung cấp để sau này tiện theo dõi, mã số và họ tên nhân viên cửa hàng chịu trách nhiệm nhập kho cùng các mặt hàng, số lượng, hạn sử dụng, ngày nhập kho, đơn giá mua và thành tiền tương ứng Công việc nhập hàng xảy ra hàng ngày khi có hàng được mua về.

- Khi bán hàng cho khách hàng thì một hóa đơn xuất được lập Hóa đơn xuất chỉ do một nhân viên lập và chỉ xuất cho một khách hàng.

- Cuối tháng, quản lý sẽ thực hiện việc thống kê lại các mặt hàng để tổng hợp doanh thu và kiểm tra tình hình kinh doanh của cửa hàng.

Mục Tiêu, Hướng Giải Quyết Và Kế Hoạch Thực Hiện

1.2.1 Mục Tiêu Cần Đạt Được

- Cần phải thiết kế và cài đặt một chương trình quản lý có các chức năng sau:

+ Quản lý hàng hóa: thêm, sửa, xóa thông tin loại hàng và các mặt hàng.

+ Quản lý nhân viên: thêm, sửa, xóa thông tin các nhân viên (chỉ có người quản trị mới có quyền này).

+ Quản lý và sắp xếp,tìm kiếm thông tin hàng hóa, nhân viên, khách hàng.

+ Thống kê hàng hóa và doanh thu theo từng tháng, từng năm.

+ Tự động thông báo trạng thái sản phẩm sắp hết của hàng hóa cho nhân viên.

1.2.2 Hướng Giải Quyết Và Kế Hoạch Thực Hiện

 Thiết kế CSDL, các ràng buộc toàn vẹn.

 Thiết kế ứng dụng: các chức năng, Forms, Reports và Usercontrol.

 Cài đặt chương trình ứng dụng, nhập liệu, chạy thử và kiểm tra lỗi.

CÔNG NGHỆ SỬ DỤNG

Visual Studio

- Microsoft Visual Studio là một môi trường phát triển tích hợp (IDE) từ Microsoft Microsoft Visual Studio còn được gọi là "Trình soạn thảo mã nhiều người sử dụng nhất thế giới", được dùng để lập trình C++ và C# là chính Nó được sử dụng để phát triển chương trình máy tính cho Microsoft Windows, cũng như các trang web, các ứng dụng web và các dịch vụ web Visual Studio sử dụng nền tảng phát triển phần mềm của Microsoft như Windows API, Windows Forms, Windows Presentation Foundation, Windows Store và Microsoft Silverlight Nó có thể sản xuất cả hai ngôn ngữ máy và mã số quản lý.

SQL Server Management Studio

- SQL Server Management Studio (SSMS) là một ứng dụng phần mềm được khởi chạy lần đầu tiên với Microsoft SQL Server 2005 được sử dụng để định cấu hình, quản lý và quản trị tất cả các thành phần trong Microsoft SQL Server Nó là sự kế thừa cho Trình quản lý Doanh nghiệp trong SQL 2000 trở về trước Công cụ này bao gồm cả trình chỉnh sửa tập lệnh và công cụ đồ họa hoạt động với các đối tượng và tỉnh năng của máy chủ.

Microsoft SQL Server

- Microsoft SQL Server là một hệ quản trị cơ sở dữ liệu quan hệ được phát triển bởi Microsoft Là một máy chủ cơ sở dữ liệu, nó là một sản phẩm phần mềm có chức năng chính là lưu trữ và truy xuất dữ liệu theo yêu cầu của các ứng dụng phần mềm khác

Có thể chạy trên cùng một máy tính hoặc trên một máy tính khác trên mạng (bao gồm cá Internet).

- Microsoft tiếp thị ít nhất một chục phiên bản Microsoft SQL Server khác nhau, nhắm vào các đối tượng khác nhau và cho khối lượng công việc khác nhau, từ các ứng dụng máy đơn nhỏ đến các ứng dụng Internet lớn có nhiều người dùng đồng thời.

- NET Framework là một nền tảng lập trình và cũng là một nền tảng thực thi ứng dụng chủ yếu trên hệ điều hành Microsoft Windows được phát triển bởi Microsoft từ năm

2002, kết thúc phát triển vào năm 2019 ở phiên bản 4.8 Các chương trình được viết trên nền NET Framework sẽ được triển khai trong môi trường phần mềm (ngược lại với môi trường phần cứng) được biết đến với tên Common Language Runtime (CLR) Môi trường phần mềm này là một máy ảo trong đó cung cấp các dịch vụ như an ninh phần mềm (security), quản lý bộ nhớ (memory management), và các xử lý lỗi ngoại lệ (exception handling).

- NET framework bao gồm tập các thư viện lập trình lớn, và những thư viện này hỗ trợ việc xây dựng các chương trình phần mềm như lập trình giao diện; truy cập, kết nối cơ sở dữ liệu; ứng dụng web; các giải thuật, cấu trúc dữ liệu; giao tiếp mạng CLR cùng với bộ thư viện này là 2 thành phần chính của NET framework.

- NET framework đơn giản hóa việc viết ứng dụng bằng cách cung cấp nhiều thành phần được thiết kế sẵn, người lập trình chỉ cần học cách sử dụng và tùy theo sự sáng tạo mà gắn kết các thành phần đó lại với nhau Nhiều công cụ được tạo ra để hỗ trợ xây dựng ứng dụng NET, và IDE (Integrated Developement Environment) được phát triển và hỗ trợ bởi chính Microsoft là Visual Studio.

Git

- Git là phần mềm quản lý mã nguồn phân tán được phát triển bởi Linus Torvalds vào năm 2005, ban đầu dành cho việc phát triển nhân Linux Hiện nay, Git trở thành một trong các phần mềm quản lý mã nguồn phổ biến nhất Git là phần mềm mã nguồn mở được phân phối theo giấy phép công cộng GPL2.

Github

- GitHub là một dịch vụ cung cấp kho lưu trữ mã nguồn Git dựa trên nền web cho các dự án phát triển phần mềm GitHub cung cấp cả phiên bản trả tiền lẫn miễn phí cho các tài khoản Các dự án mã nguồn mở sẽ được cung cấp kho lưu trữ miễn phí Tính đến tháng 4 năm 2016, GitHub có hơn 14 triệu người sử dụng với hơn 35 triệu kho mã nguồn, làm cho nó trở thành máy chủ chứa mã nguồn lớn trên thế giới.

- Github đã trở thành một yếu tố có sức ảnh hưởng trong cộng đồng phát triển mã nguồn mở Thậm chí nhiều nhà phát triển đã bắt đầu xem nó là một sự thay thế cho sơ yếu lý lịch và một số nhà tuyển dụng yêu cầu các ứng viên cung cấp một liên kết đến tài khoản Github để đánh giá ứng viên.

- Vào ngày 4 tháng 6 năm 2018, Microsoft đã thông báo việc đạt được thỏa thuận mua lại GitHub với giá 7,5 tỷ Đô la Mỹ Ngày chính thức chuyển nhượng quyền sở hữu không được công bố.

ADO.NET

- ADO.NET là công nghệ truy cập dữ liệu từ Microsoft NET Framework cung cấp giao tiếp giữa các hệ thống quan hệ và không quan hệ thông qua một tập hợp các thành phần chung ADO.NET là một tập hợp các thành phần phần mềm máy tính mà người lập trình có thể sử dụng để truy cập dữ liệu và các dịch vụ dữ liệu từ cơ sở dữ liệu Nó là một phần của thư viện lớp cơ sở được bao gồm trong Microsoft NET Framework

Nó thường được các lập trình viên sử dụng để truy cập và sửa đổi dữ liệu được lưu trữ trong hệ thống cơ sở dữ liệu quan hệ, mặc dù nó cũng có thể truy cập dữ liệu trong các nguồn dữ liệu không quan hệ ADO.NET đôi khi được coi là một sự phát triển của công nghệ ActiveX Data Objects (ADO), nhưng đã được thay đổi rộng rãi đến mức nó có thể được coi là một sản phẩm hoàn toàn mới.

Guna Framework

- Guna Framework cung cấp cho bạn quyền truy cập vào các bản cập nhật không giới hạn Hiệu suất được tối ưu hóa Nhẹ trên Visual Studio & xuất ra các GUI tối ưu hóa Nhà phát triển thân thiện và dễ dàng Tất cả những gì bạn cần để xây dựng một ứng dụng winforms chuyên nghiệp đều có ở đây:

+ 16 Biểu đồ: Trực quan hóa dữ liệu của bạn trong 16 loại biểu đồ khác nhau. + Cập nhật không giới hạn: Guna Framework cung cấp cho bạn quyền truy cập vào các bản cập nhật không giới hạn.

+ Hiệu suất được tối ưu hóa: Nhẹ trên Visual Studio & xuất ra các GUI tối ưu hóa. + Thân thiện và dễ dàng với nhà phát triển: Bắt đầu ngay lập tức và tận hưởng trải nghiệm dễ dàng ngay từ ngày đầu tiên.

+ Chủ đề chuyên nghiệp hiện đại: Tùy chỉnh liền mạch để dễ dàng tạo ra một thiết kế hiện đại.

+ Hiệu suất vô song: Dễ dàng phát triển các ứng dụng phức tạp, hiệu suất cao cho Máy tính để bàn.

Entity Framework

- Entity Framework (EF) là một công nghệ của Microsoft trong hệ sinh thái NET, giúp các nhà phát triển xây dựng ứng dụng truy cập dữ liệu cơ sở dữ liệu một cách dể dàng và linh hoạt EF là một ORM (Object-Relational Mapping), có nghĩa là nó cung cấp một cách tiếp cận hướng đối tượng đến cơ sở dữ liệu, giúp người phát triển tập trung vào thiết kế đối tượng trong mã và sau đó EF sẽ chịu trách nhiệm chuyển đổi dữ liệu giữa đối tương và cơ sở dữ liệu.

+ Mô tả hình dữ liệu đối tượng(ORM): EF cho phép bạn làm việc với cơ sở dữ liệu bằng các sử dụng các đối tượng và thuộc tính thay vì viết try vấn SQL.

+ Tự động tạo mã: EF tự động tạo các truy vấn SQL cần thiết để tương tác với cơ sở dữ liệu dựa trên các thao tác trên các đối tượng C#.

+ Làm việc với nhiều loại cơ sở dữ liệu: EF hổ trợ nhiều loại cơ sở dữ liệu như SQL Server, MySQL, PostgreSQL, SQLite và nhiều hơn nữa thông qua các nhà cung cấp dữ liệu (providers).

+ Tích hợp LINQ: EF tích hợp chặt chẽ với LINQ (Language Integrated Query), cho phép bạn sử dụng cú pháp LINQ để truy vấn dữ liệu.

+ Theo dõi các thay đổi: EF theo dõi các thay đổi trong đồi tương và tự động tạo các truy vấn cập nhật dữ liệu tương ứng.

+ Code-First và Database-First: EF hỗ trợ cả hai phương pháp tiếp cận dữ liệu Bạn có thể bắt đầu từ việc thiết kể đối tượng và sau đó tạo cơ sở dữ liệu (Code-First), hoặc bạn có thể bắt đầu từ cơ sở dữ liệu đã có và tạo các đối tượng tương ứng (Database-First).

+ Migrations: EF cung cấp các công cụ cho việc quản lý phiên bản cơ sở dữ liệu thông qua migrations, cho phép bạn duy trì và cập nhật cầu trúc cơ sở dữ liệu để dàng.

+ Performance Optimization: EF cung cấp các cơ chế tôi ưu hóa hiệu suất như Lazy Loading và Eager Loading để giúp giảm số lần truy vấn không cần thiết đối với cơ sở dữ liệu.

PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG

Mô Hình ERD

3.1.1 Từ Mô Hình ERD Chuyển Thành Lược Đồ Quan Hệ

Brand(Brand_Id, Brand_Name, Brand_Status);

Category(Category_Id, Category_Name, Category_Status);

Customer(Customer_Name, Customer_Number, Phone_Number);

OrderDetails(Orders_Id, Product_Id, Amout, Product_Rate, Total);

Orders(Orders_Id,Users_Id,Customer_Name,Order_Date,Total_Amout,

Paid_Amout,Due_Amout,Customer_Number,Grand_Total, Discount,StatusPayment);

Product(Product_Id,Product_Name,Product_Image,Product_Rate,Product_Brand,

,Product_Category, Product_Quantity,Product_Stastus);

ReturnProduct(Return_Id,Phone_Number,Customer_Name,Return_Date,Users_Id,

User(Users_Id, Users_Category_Id, Users_Name, users_Password, Users_Email);UsersCategory(Users_Category_Id,Users_Category_Name);

Mô Hình Use Case

3.2.1 Mô Hình Use Case Chính

Hình 3.2.1 Mô Hình Use Case Chính

3.2.2 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Phiên Đăng Nhập

Hình 3.2.1 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Phiên Đăng Nhập

+ Đối tượng sử dụng : nhân viên bán hàng, quản lý.

+ Điền kiện đầu vào: nhân viên phải có tên trong danh sách.

+ Nội dung : cho phép người dùng đăng nhập vào hệ thống.

+ Cách xử lý: người dùng nhập tên và mật khẩu rồi nhấn nút đăng nhập Hệ thống kiểm tra dữ liệu người dùng Nếu đúng thì chuyển sang giao diện quản lý hoặc nhân viên, nếu thất bại thì hiển thị thông báo.

+ Kết quả: Đăng nhập thành công hoặc thất bại.

3.2.3 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Bán Hàng

Hình 3.2.3 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Bán Hàng

+ Đối tượng sử dụng: nhân viên quản lý và nhân viên bán hàng.

+ Điều kiện đầu vào: người dùng đã đăng nhập vào hệ thống.

+ Nội dung: tạo hóa đơn bán sản phẩm.

 1 Người dùng chọn mục thêm hóa đơn.

 2 Người dùng tìm kiếm vào chọn sản phẩm từ combobox, chọn số lượng, nếu số lượng không đủ thông báo Lấy thông tin khách hàng gồm

“ số điện thoại , tên, số tiền khách hàng trả, ”hệ thống hiển thị thông tin đơn hàng :mã nhân viên bán, mã hóa đơn, mã khách hàng, tên khách hàng, số điện thoại khách hàng, sản phẩm khách đã chốt, tổng tiền tạm tính, tiền khách trả, tiền giảm giá, tiền thừa, tổng cộng, trạng thái.

 3 Người dùng nhấn nút “lưu và in hóa đơn”hệ thống sẽ lưu hóa đơn và giảm số lượng sản phẩm trong cơ sở dữ liệu “kho”.

3.2.4 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Sản Phẩm

Hình 3.2.4 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Sản Phẩm

+ Đối tượng sử dụng: Quản Lý.

+ Điều kiện: người dùng đã đăng nhập vào hệ thống.

+ Nội dung: thêm các Thương Hiệu,Loại ,Sản Phẩm, chỉnh sửa số lượng các sản phẩm có ở cửa hàng hoặc trạng thái của sản phẩm, xóa các phẩm khi hết hàng hoặc ngừng bán, chỉnh sửa trạng thái của loại và thương hiệu tương ứng có sẵn hoặc không có sẵn, hoặc có thể xóa.

+ Cách xử lý: người dùng chọn mục thêm,xóa sửa tương ứng và và nhập các thông tin tương ứng, hệ thống sẽ lưu và cập nhập đồng bộ các mục có liên quan như: tìm kiếm các loại, thương hiệu ,sản phẩm với thông tin được cung cấp

+ Kết quả: Người dùng nhập vào thanh tìm kiếm tên các thông tin tương ứng,hệ thống sẽ tìm kiếm trong cơ sở dữ liệu và hiển thị ra màn hình tất cả thông tin liên quan đến nó.

3.2.5 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Hóa Đơn

Hình 3.2.5 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Hóa Đơn

+ Đối tượng: nhân viên bán hàng, quản lý.

+ Điều kiện: đã đăng nhập hệ thống.

+ Nội dung: hiển thị các hóa đơn đã lưu vào cơ sở dữ liệu , thống kê có bao nhiêu hóa đơn và hủy hóa đơn tạm thời nếu như khách hàng đổi ý.

+ Cách xử lý: truyền dữ liệu từ cơ sở dữ liệu lên màn hình, đếm các hóa đơn để hiện số hóa đơn,sử dụng xử kiện để xóa hóa đơn tạm thời nếu khách hàng đổi ý.

3.2.6 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Đổi Trả

Hình 3.2.6 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Đổi Trả

+ Đối tượng : nhân viên bán hàng,nhân viên quản lý.

+ Điều kiện đầu vào: đã đăng nhập vào hệ thống

+ Nội dung : kiểm tra khách hàng đã mua hàng ở cửa hàng chưa? Ghi nhận thông tin của khách hàng và in phiếu thống báo tiếp nhận thông tin cho khách hàng.

+ Cách xử lý: nhập số điện thoại của khách hàng vào textbox nếu có mua hàng và sử dụng không quá 7 ngày sẽ hiển thị các sản phẩm đó lên và lấy thông tin lý do đổi trả của khách hàng và thực hiện nhấn nút xuất phiếu tiếp nhận cho khách hàng.

3.2.7 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Nhân Viên

Hình 3.2.7 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Nhân Viên

+ Điều kiện đầu vào: đã đăng nhập vào hệ thống.

+ Nội dung: thêm,xóa,sửa,và sửa các thông tin liên quan.

+ Cách xử lý: lấy các thông tin của người dùng đó và truy vập vào cơ sở dữ liệu trên nền tảng C# winform để thực thi các lệnh tương ứng và thực hiện các chức năng.

+ Kết quả: hiển thị thông báo thành công hoặc thất bại.

3.2.8 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Thống Kê

Hình 3.2.8 Mô Hình Use Case Phân Rã Chức Năng Quản Lý Thống Kê

+ Đối tượng: nhân viên bán hàng, quản lý.

+ Điều kiện đầu vào: đã đăng nhập vào hệ thống.

+ Nội dụng: truy cập đến mục báo cáo và chọn các checkbox tương ứng để lập báo cáo hiển thị lên màn hình trực tiếp hoặc xuất ra file excel nếu cần.

+ Kết quả: hiển thị hộp thoại thông báo thành công hoặc thất bại.

Mô Hình Class Diagram

Hình 3.3 Mô Hình Class Diagram

Mô Hình Activity Diagram

3.4.1 Mô hình Activity Diagram Chức Năng Quản Lý Thương Hiệu

Hình 3.4.1 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Quản Lý Thương Hiệu

3.4.2 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Quản Lý Loại

Hình 3.4.2 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Quản Lý Loại

3.4.3 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Quản Lý Sản Phẩm

Hình 3.4.3 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Quản Lý Sản Phẩm

3.4.4 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Quản Lý Hóa Đơn

Hình 3.4.4 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Quản Lý Hóa Đơn

3.4.5 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Quản Lý Người Dùng

Hình 3.4.5 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Quản Lý Người Dùng

3.4.6 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Báo Cáo

Hình 3.4.6 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Báo Cáo

3.4.7 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Thêm Dữ Liệu Người Dùng

Hình 3.4.7 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Thêm Dữ Liệu Người Dùng

3.4.8 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Lựa Chọn Thương Hiệu

Hình 3.4.8 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Lựa Chọn Thương Hiệu

3.4.9 Mô hình Activity Diagram Chức Năng Lựa Chọn Loại

Hình 3.4.9 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Lựa Chọn Loại

3.4.10 Mô Hình Activity Diagram Chức năng Lựa Chọn Sản Phẩm

Hình 3.4.10 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Lựa Chọn Sản Phẩm

3.4.11 Mô Hình Activity Diagram Chức Lựa Chọn Người Dùng

Hình 3.4.11 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Lựa Chọn Người Dùng

3.4.12 Mô Hình Activity Diagram Chức Lựa Chọn Hóa Đơn

Hình 3.4.12 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Lựa Chọn Hóa Đơn

Sequence Diagram

3.5.1 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Đăng Nhập

Hình 3.5.1 Mô Hình Sequence Digaram Trình Tự Đăng Nhập

3.5.2 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Thương Hiệu

Hình 3.5.2 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Thương Hiệu

3.5.3 Mô Hình Sequence Diagram Trình Thêm Loại

Hình 3.5.3 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Loại

3.5.4 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Sản Phẩm

Hình 3.5.4 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Sản Phẩm

3.5.5 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Người Dùng

Hình 3.5.5 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Người Dùng

3.5.6 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Thương Hiệu

Hình 3.5.6 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Thương Hiệu

3.5.7 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Loại

Hình 3.5.7 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Loại

3.5.8 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Sản Phẩm

Hình 3.5.8 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Sản Phẩm

3.5.9 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Hóa Đơn

Hình 3.5.9 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Hóa Đơn

3.5.10 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Người Dùng

Hình 3.5.10 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Người Dùng

3.5.11 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Hóa Đơn

Hình 3.5.11 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Hóa Đơn

3.5.12 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Lựa Chọn Thương Hiệu

Hình 3.5.12 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Lựa Chọn Thương Hiệu

3.5.13 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Lựa Chọn Loại

Hình 3.5.13 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Lựa Chọn Loại

3.5.14 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Lựa Chọn Sản Phẩm

Hình 3.5.14 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Lựa Chọn Sản Phẩm

3.5.15 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Lựa Chọn Hóa Đơn

Hình 3.5.15 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Lựa Chọn Hóa Đơn

3.5.16 Mô hình Sequence Diagram Trình Tự Lựa Chọn Người Dùng

Hình 3.5.16 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Lựa Chọn Người Dùng

Quan hệ Dữ Liệu

Hình 3.6 Quan Hệ Dữ Liệu.

Các Bảng

STT Tên thuộc tính Kiểu dữ liệu Miền giá trị Ràng Buộc

1 Brand_Id varchar 50 NOT NULL

2 Brand_Name nvarchar 150 NOT NULL

3 Brand_Status nvarchar 50 NOT NULL

STT Tên thuộc tính Kiểu dữ liệu Miền giá trị Ràng Buộc

1 Category_Id varchar 50 NOT NULL

2 Category_Name nvarchar 150 NOT NULL

3 Category_Status nvarchar 50 NOT NULL

STT Tên thuộc tính Kiểu dữ liệu Miền giá trị Ràng Buộc

1 Orders_Id varchar 32 NOT NULL

2 Users_Id varchar 50 NOT NULL

3 Customer_Name nvarchar 50 NOT NULL

4 Customer_Numbe r varchar 50 NOT NULL

5 Total_Amout int NOT NULL

6 Paid_Amout int NOT NULL

7 Due_Amout int NOT NULL

9 Grand_Total int NOT NULL

STT Tên thuộc tính Kiểu dữ liệu Miền giá trị Ràng Buộc

1 Product_Id int Identity(1,1) NOT NULL

2 Product_Name nvarchar 50 NOT NULL

4 Product_Rate int NOT NULL

5 Product_Quantity int NOT NULL

6 Product_Brand nvarchar 150 NOT NULL

7 Product_Category nvarchar 150 NOT NULL

8 Product_Stastus nvarchar 50 NOT NULL

STT Tên thuộc tính Kiểu dữ liệu Miền giá trị Ràng Buộc

1 Orders_Id varchar 32 NOT NULL

2 Product_Id int NOT NULL

4 Product_Rate int NOT NULL

6 Payment_Methods nvarchar 100 NOT NULL

STT Tên thuộc tính Kiểu dữ liệu Miền giá trị Ràng Buộc

1 Users_Id varchar 50 NOT NULL

2 Users_Category_I d varchar 50 NOT NULL

3 Users_Name varchar 50 NOT NULL

4 Users_Password varchar 50 NOT NULL

5 Users_Email varchar 50 NOT NULL

Tên thuộc tính Kiểu dữ liệu Miền giá trị Ràng Buộc

1 Users_Category_Id varchar 50 NOT NULL

2 Users_Category_Name nvarchar 50 NOT NULL

Tên thuộc tính Kiểu dữ liệu Miền giá trị Ràng Buộc

1 Return_Id varchar 30 NOT NULL

2 Phone_Number nvarchar 10 NOT NULL

3 Customer_Name nvarchar 50 NOT NULL

4 Return_Date datetime NOT NULL

5 Users_Id varchar 50 NOT NULL

6 Product_Name nvarchar 50 NOT NULL

7 Cause_Return nvarchar 200 NOT NULL

STT Tên thuộc tính Kiểu dữ liệu Miền giá trị Ràng Buộc

1 Customer_Number varchar 50 NOT NULL

2 Customer_Name nvarchar 50 NOT NULL

3 Phone_Number nvarchar 50 NOT NULL

KẾT QUẢ THỰC NGHIỆM

Bảng Chú Thích

4.1.1 Bảng Chú Thích Giao Diện

FormLogin Đăng nhập(quản lý, nhân viên)

FormForgotPass Quên mật khẩu(quản lý, nhân viên)

MainForm Giao diện màn hình chính(quản lý, nhân viên)

UserControlBrand Giao diện thương hiệu(quản lý)

UserControlBrandStaff Giao diện thương hiệu cho nhân viên(nhân viên) UserControlCategory Giao diện loại(quản lý)

UserControlCategoryStaff Giao diện loại cho nhân viên(nhân viên)

UserControlDashboard Giao diện bảng điều kiển(quản lý, nhân viên)

UserControlOrders Giao diện lập hóa đơn(quản lý, nhân viên)

UserControlProduct Giao diện sản phẩm(quản lý)

UserControlProductStaff Giao diện sản phẩm cho nhân viên(nhân viên) UserControlReport Giao diện thống kê,báo cáo(quản lý, nhân viên) UserControlUser Giao diện quản lý người dùng(quản lý)

UserControlUserStaff Giao diện hiển thị nhân viên(nhân viên)

4.1.2 Bảng Chú Thích Từ Tiếng Anh Sang Tiếng Việt

Forgot Password Quên mật khẩu

Dashboard Quản lý thông tin

Orders Hóa đơn reset Cài lại

Giao Diện Hệ Thống

Hình 4.2.1 Màn Hình Đăng Nhập

Hình 4.2.2 Giao Diện Form Forgot PassWord

Hình 4.2.2.1 Kết Quả Hiển Thị

4.2.3 Giao Diện Màn Hình MainForm

Hình 4.2.3 Giao Diện Màn Hình MainForm

4.2.5.2 Mục Quản Lý Thương Hiệu

Hình 4.2.5.2 Quản Lý Thương Hiệu

Hình 4.2.5.3: Lựa Chọn Thương Hiệu

4.2.7.2 Mục Quản Lý Sản Phẩm

Hình 4.2.7.2 Quản Lý Sản Phẩm

Hình 4.2.7.3 Lựa Chọn Sản Phẩm

Hình 4.2.8.1 Giao Diện Thêm Hóa Đơn

Hình 4.2.8.1.1 Kết Quả Khi Nháy Vào Nút Thêm

Hình 4.2.8.1.2 Kết Quả Sau Khi Nháy Vào In Hóa Đơn

Hình 4.2.8.1.3 Kết Quả Sau Khi Nháy Vào Lưu Hóa Đơn

4.2.8.2 Mục Quản Lý Hóa Đơn

Hình 4.2.8.2 Quản Lý Hóa Đơn

Hình 4.2.8.3 Lựa Chọn Hóa Đơn

4.2.8.4 Mục Đổi Trả Hóa Đơn

Hình 4.2.8.4 Đổi Trả Hóa Đơn

Hình 4.2.9 Quản Lý Báo Cáo

Hình 4.2.9.1 Kết Quả Khi Nháy Vào Tạo Báo Cáo

4.2.10.2 Mục Quản Lý Người Dùng

Hình 4.2.10.2 Quản Lý Người Dùng

Hình 4.2.10.3 Lựa Chọn Người Dùng

4.2.9 Giao Diện Hiển Thị Cho Staff(Nhân Viên)

Hình 4.2.11.1 Kết Quả Sau Khi Đăng Nhập Thành Công Với Quyền Nhân Viên

Hình 4.2.11.2 Kết Quả Sau Khi Nháy Vào Thương Hiệu

Hình 4.2.11.3 Kết Quả Sau Khi Nháy Vào Loại

Hình 4.2.11.4 Kết Quả Sau Khi Nháy Vào Sản Phẩm

Hình 4.2.11.5 Kết Quả Xau Khi Nháy Vào Người Dùng

QUẢ VÀ HẠN CHẾ VÀ ĐỊNH HƯỚNG PHÁT TRIỂN TƯƠNG LAI

Kết Quả Đạt Được

- Sau 8 tuần được chọn đề tài và nghiên cứu đồ án “Xây dựng hệ thống quản lý bán”, với sự nỗ lực của cả nhóm đã cố gắng hoàn thành yêu cầu đề tài Do thời gian và năng lực có hạn nên hệ thống của nhóm chưa hoàn thành một cách tốt nhất.

- Tuy đồ án " Xây dựng hệ thống quản lý bán hàng" của chúng em còn nhiều thiếu sót, nhưng nhìn chung, nó cũng có thể giải quyết phần nào nhu cầu quản lý Xây dựng một hệ thống quản lý bán hàng không chỉ là xây dựng đơn thuần mà đòi hỏi trước đó phải tiến hành phân tích một cách có hệ thống các giai đoạn khảo sát thị trường, người dùng.

- Đứng trước xu thế phát triển của công nghệ thông tin nhanh chóng hiện nay thì việc xây dựng hệ thống quản lý kinh doanh trên máy tính là điều rất thiết yếu và mang tính thực tế cao Qua nghiên cứu xây dựng đề tài này, chúng em đã phần nào củng cố được kiến thức lập trình trên Windows và nắm được cách xây dựng những hệ thống tương tự như: hệ thống quản lý sinh viên, hệ thống quản lý bán hàng, hệ thống quản lý quán cà phê,…

- Đã hoàn thành được các thiết kế giao diện chức năng:

 Giao diện, chức năng đăng nhập.

 Giao diện, chức năng quản lý dashboard.

 Giao diện, chức năng quản lý thương hiệu.

 Giao diện, chức năng quản lý loại.

 Giao diện, chức năng quản lý sản phẩm.

 Giao diện, chức năng quản lý hóa đơn.

 Giao diện, chức năng quản lý báo cáo.

 Giao diện, chức năng quản lý người dùng.

 Giao diện, chức năng đăng xuất.

 Giao diện,hiển thị cho Staff.

 Xây dựng cơ sơ dữ liệu trên SQL Server.

 Các giao diện đều đơn giản, thân thiện và dễ sử dụng.

 Hệ thống đã đáp ứng được những cơ bản trong việc cho mua sản phẩm và quản lý sản phẩm.

- Ngoài ra, cũng có các yêu cầu chúng em chưa hiện thực được:

 tích hợp thanh toán momo.

 nắm hết quy trình nghiệp vụ bán hàng.

Ưu điểm và nhược điểm

+ Hệ thống được xây dựng gọn nhẹ, dễ sử dụng.

+ Hệ thống ràng buộc dữ liệu được đảm bảo.

+ Giao diện thân thiện,dễ sử dụng.

+ Thiếu nghiệp vụ chuyên nghiệp.

Hướng phát triển

- Khả năng xử lý được tất cả các sự kiện, các lỗi ngoài ý muốn tốt hơn của chương trình và dùng thao tác lên chương trình.

+ Hoàn thiện tốt hơn về lập trình C# và ràng buộc dữ liệu.

+ Nâng cao tính linh động của chương trình.

+ Thêm các chức năng mới để đáp ứng điều kiện của người dùng.

- Nâng cao kỹ thuật lập trình và hoàn chỉnh các thành phần còn thiếu theo hướng chuyên nghiệp, chạy thử, khả năng đưa vào áp dụng thức tế khả quan.

Ngày đăng: 31/10/2024, 21:44

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 3.3 Mô Hình Class Diagram - Đồ Án môn lập trình windows Đề tài quản lý bán hàng
Hình 3.3 Mô Hình Class Diagram (Trang 28)
Hình 3.4.5 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Quản Lý Người Dùng - Đồ Án môn lập trình windows Đề tài quản lý bán hàng
Hình 3.4.5 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Quản Lý Người Dùng (Trang 31)
Hình 3.4.7 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Thêm Dữ Liệu Người Dùng - Đồ Án môn lập trình windows Đề tài quản lý bán hàng
Hình 3.4.7 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Thêm Dữ Liệu Người Dùng (Trang 32)
Hình 3.4.8 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Lựa Chọn Thương Hiệu - Đồ Án môn lập trình windows Đề tài quản lý bán hàng
Hình 3.4.8 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Lựa Chọn Thương Hiệu (Trang 33)
Hình 3.4.12 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Lựa Chọn Hóa Đơn - Đồ Án môn lập trình windows Đề tài quản lý bán hàng
Hình 3.4.12 Mô Hình Activity Diagram Chức Năng Lựa Chọn Hóa Đơn (Trang 37)
Hình 3.5.1 Mô Hình Sequence Digaram Trình Tự Đăng Nhập - Đồ Án môn lập trình windows Đề tài quản lý bán hàng
Hình 3.5.1 Mô Hình Sequence Digaram Trình Tự Đăng Nhập (Trang 38)
Hình 3.5.2 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Thương Hiệu - Đồ Án môn lập trình windows Đề tài quản lý bán hàng
Hình 3.5.2 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Thương Hiệu (Trang 39)
Hình 3.5.3 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Loại - Đồ Án môn lập trình windows Đề tài quản lý bán hàng
Hình 3.5.3 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Loại (Trang 40)
Hình 3.5.4 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Sản Phẩm - Đồ Án môn lập trình windows Đề tài quản lý bán hàng
Hình 3.5.4 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Sản Phẩm (Trang 41)
Hình 3.5.5 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Người Dùng - Đồ Án môn lập trình windows Đề tài quản lý bán hàng
Hình 3.5.5 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Thêm Người Dùng (Trang 42)
Hình 3.5.6 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Thương Hiệu - Đồ Án môn lập trình windows Đề tài quản lý bán hàng
Hình 3.5.6 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Thương Hiệu (Trang 43)
Hình 3.5.7 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Loại - Đồ Án môn lập trình windows Đề tài quản lý bán hàng
Hình 3.5.7 Mô Hình Sequence Diagram Trình Tự Quản Lý Loại (Trang 44)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w