Ma trận cosin chỉ hướng và ma trận quay của vật rắn Khi đó ma trận cosin chỉ hướng của hệ quy chiếu B đối với hệ quy chiếu A định nghĩa như sau: Trong đó là 3 véc tơ đơn vị trong hệ qu
Trang 2MỤC LỤC
CHƯƠNG I : Cơ sở tính toán
CHƯƠNG II: Thiết kế mô hình 3D
CHƯƠNG III: Tính toán động học robot
CHƯƠNG IV: Tính toán động lực học robot
CHƯƠNG V: Tính chọn động cơ, tỷ số truyền và thiết kế hộp giảm tốc
Trang 3LỜI NÓI ĐẦU
Trang 4CHƯƠNG I: Cơ sở tính toán
1.1 Ma trận cosin chỉ hướng và ma trận quay của vật rắn
Khi đó ma trận cosin chỉ hướng của
hệ quy chiếu B đối với hệ quy chiếu A
định nghĩa như sau:
Trong đó là 3 véc tơ đơn vị trong hệ quy chiếu cố định A
là 3 véc tơ đơn vị trong hệ quy chiếu động B
- P là một điểm trong không gian Ta có biểu diễn của P trong A, B:
* Nhận xét : Ma trận cosin chỉ hướng mô tả hướng của hệ quy chiếu
B đối với hệ quy chiếu A Nó biến đổi tọa độ của điểm P tùy ý trong
hệ quy chiếu động B sang tọa độ của nó trong hệ quy chiếu cố định A
Trang 51.1.2 Ma trận quay
- Xét hai hệ quy chiếu chung gốc O liên hệ với nhau bới phép quaymột góc quanh trục z Gọi p, p’ là vecto tọa độ điểm P trong hệ Oxyz vàOx’y’z’ Ta có :
- Các ma trận quay cơ bản (giả thiết các góc quay dương) :
+ Phép quay 1 góc quay trục x0 :
0
0 0
-Vị trí của vật rắn trong không gian
được xác định bởi vị trí của điểm định vị
và hướng của vật rắn đối với hệ quy
chiếu đã chọn Vị trí của điểm định vị P
xác định bởi 3 thông số Hướng của vật
rắn đối với hệ quy chiếu cố định A chính
Trang 6- Có nhiều phương án xác định hướng của vật rắn :
+ Phương án 1 : Hướng của B đối với A xác định bởi ma trận cosin
- Cho hệ tọa độ Ox0y0z0 cố định, hệ tọa
độ Oxyz gắn chặt vào vật rắn Giao của 2
mặt phẳng Oxy và Ox0y0 là ON Khi đó
hướng của vật rắn trong hệ quy chiếu cố
định có thể được mô tả bởi các góc ψ ,,
như hình bên Các góc này là các góc
Euler
- Sử dụng 3 góc Euler ta có thể quay hệ
Ox0y0z0 sang hệ Oxyz như sau :
+ Quay hệ quy chiếu Ox0y0z0 quanh trục Oz0 một góc ψ, hệ Ox0y0z0
cos cos sin cos sin cos sin sin cos cos sin sin
sin cos cos cos sin sin sin cos cos cos cos sin
- Cho hệ tọa độ Ox0y0z0 cố định, hệ tọa
độ Oxyz gắn chặt vào vật rắn Giao của 2
mặt phẳng Oxy và Oy0z0 là ON Trong
mặt phẳng Oxy vẽ OK ┴ ON Khi đó
hướng của vật rắn trong hệ quy chiếu cố
định xác định bởi các góc α, β, ηnhư hình
bên Các góc này là các góc Cardan
Trang 7
- Như vậy, ma trận quay biểu diễn hướng của vật đối với hệ cố định được tích hợp từ các ma trận quay mô tả các phép quay thành phần tươngứng: RCD= Rx0( Ry1(Rz2(η=
sin sin cos cos sin sin sin sin cos cos cos sin
cos sin cos sin sin cos sin sin sin cos cos cos
- Một loại các phép quay hay được sử
dụng trong robot công nghiệp và kỹ thuật
hàng hải là các phép quay
Roll-Pitch-Yaw ON là giao của 2 mặt phẳng Ozy và
cos cos cos sin sin sin cos cos sin cos sin sin
sin cos sin sin sin cos cos sin sin cos cos sin
một vecto mà khi ta nhân nó với một véc
tơ bất kỳ tùy ý khác không thì được đạo
εr = ωur
1.3.3 Công thức cộng vận tốc góc và gia tốc gócuur uur uur
Trang 8Trong đó :ωuura là vận tốc góc tuyệt đối của vật rắn
ωuurr là vận tốc góc tương đối của vật rắn
ωuure là vận tốc góc theo của vật rắn
Áp dụng liên tiếp đối với
(n+1) hệ quy chiếu ta có:
ω ωuur uuur uuura = r1 + ωr2 + + ωuure
- Công thức cộng gia tốc góc
εuur uur uur uur uura = + + × ε ε ω ωr e e r
Trong đó: εuura là gia tốc góc tuyệt đối của vật rắn
là gia tốc góc tương đối của vật rắn
εuure là gia tốc góc theo
ω ωuur uure× r là gia tốc góc Resal
1.4 Phép biến đổi thuần nhất.
p= p p p .Tọa độ thuần nhất của điểm P trong không gian 4
chiều định nghĩa bởi biểu thức sau:
Ta thường chọn =1, khi đó tọa độ thuần nhất 4 chiều của điểm P được
mở rộng từ các tọa độ vật lý 3 chiều của nó bằng cách thêm vào thành phần thứ tư như sau :
Trang 9Phương trình trên có cấu trúc không gọn vì ma trận 33 không biểu diễn cho các phép dịch chuyển tịnh tiến Nếu sử dụng tọa độ thuần nhất thì phương trình trên viết lại như sau :
gọi là ma trận biến đổi thuần nhất
1.4.2 Các ma trận quay cơ bản thuấn nhất và ma trận tịnh tiến thuần
Trang 101.5 Phương pháp Denavit-Hartenberg
1.5.1 Quy ước hệ tọa độ theo Denavit-Hartenberg
- Trục zi được chọn dọc theo trục của khớp thứ (i+1) Hướng của phép quay và phép tịnh tiến được chọn tùy ý
- Trục xi được xác định dọc theo đường vuông góc chung giữa trục khớp động thứ i và (i+1), hướng từ khớp động thứ i tới trục (i+1)
- Trục yi xác định sao cho hệ Oxiyizi là hệ tọa độ thuận
i là giao điểm của trục xi và trục zi-1
- ai là dịch chuyển tịnh tiến dọc trục xi để điểm O’
i chuyển đến điểm Oi
- i là góc quay quanh trục zi sao cho trục z’
i-1 (z’ i-1 // zi-1) chuyển đến trục
zi
1.5.3 Ma trận Denavit-Hartenberg
Ta có thể chuyển hệ tọa độ khớp (Oxyz)i-1 sang hệ tọa độ khớp
(Oxyz)i bằng bốn phép biến đổi cơ bản như sau:
- Quay quanh trục zi-1 một góc i
- Dịch chuyển tịnh tiến dọc trục zi-1 một đoạn di
- Dịch chuyển tịnh tiến dọc trục xi một đoạn ai
Trang 112.1 Khâu đế
Mô hình 3D khâu đế Hình chiếu đứng khâu đế
2.2 Khâu 1
Mô hình 3D khâu 1
Trang 12Hình chiếu bằng khâu 1
2.3 Khâu 2
Trang 13Mô hình 3D khâu 2
Các kích thước trên khâu 2 hoàn toàn giống với khâu 1
2.4 Khâu thao tác
Trang 14Mô hình 3D khâu thao tác
Hình chiếu cạnh khâu thao tác
2.5 Mô hình 3D robot
Trang 15
CHƯƠNG III: Tính toán động học robot
Trang 163.1 Cấu trúc động học robot
Ta có mô hình cấu trúc 3 khâu, 3 khớp quay, 3 bậc tự do (3DOF) như
hình vẽ :
3.2 Thiết lập hệ phương trình động học của robot
3.2.1 Thiết lập ma trận trạng thái khâu thao tác theo tọa độ thao tác
Sử dụng các góc Cardan xác định hướng vật rắn ta xác định ma trận
trạng thái khâu thao tác:
0
3
sin sin cos cos sin sin sin sin cos cos cos sin
cos sin cos sin sin cos sin sin sin cos
(
cos co 0 s )
P P P
x y
3.2.2 Thiết lập ma trận trạng thái khâu thao tác theo cấu trúc động học
Bảng tham số động học của robot 3 bậc tự do Khâu
Từ đó ta có :
Trang 17a a
in
a a
in
a a
3.3 Tính toán động học thuận robot.
Nhiệm vụ chủ yếu của bài toán động học thuận là xác định vị trí và
hướng của khâu thao tác dưới dạng hàm của các biến khớp
3.3.1 Vị trí điểm thao tác P và hướng của bàn kẹp
Từ hệ phương trình động học ở trên, ta rút ra :
Trang 18P P P P
a r
123 1 3
0 0
- Sử dụng phần mềm maple cho biết a1 =a2 =a3 = 0.5m và
t=[0,2 π] ta vẽ được đồ thị điểm thao tác P như sau:
1 1 2 12 3 123 2 12 3 123 3 123 ˙
1 1 2 12 3 123 2 12 3 123 3 123 2
˙ 3
θ θ θ
Trang 19& & & & & &
& & & & & &
Ở đây gọi là ma trận Jacobian tịnh tiến của khâu thao tác
- Gia tốc điểm thao tác P:
& & & & & &
& & & & & &
& & &
& & &
= 1 2 3
0 0
ω
ε =
ur uur
⇒
3
1 2 3
0 0 ε
&& && &&
3.3 Tính toán động học ngược robot.
- Nội dung của bài toán động học ngược là xác định chuyển động của
Trang 20Ở bài toán này, ta giả thiết đã biết xP(t), yP(t) và (t)= Nhiệm vụ là xác định ,
- Đầu tiên, vì P nằm trên đường tròn tâm I(a,b) bán kính R nên ta có: ( ) (2 )2 2
hay
- Khâu thao tác tạo với trục Ox góc θ θ θ θ = + + 1 2 3 nên phương trình
đường thẳng khâu thao tác có thể viết dưới dạng:
Trang 21sin θ x− cos θ y c+ = 0 ( ) ∆ 1
- Phương trình tiếp tuyến của đường tròn tại điểm P:
(x P −a x x) ( − P) (+ y P −b y y) ( − P)= 0
hay Rcos t x x( − P)+Rsin t y y( − P) = 0 ( ) ∆ 2
- Ở đây ta giả thiết khâu thao tác luôn chuyển động phía bên ngoài đường tròn tâm I, bán kính R Do đó hệ số góc của đường ( ) ∆ 1 luôn lớn
Đồ thị θ 1theo t
Trang 22Đồ thị θ 2 theo t Đồ thị θ3 theo t
3.3.2 Bài toán 3
- Với bài toán này, quỹ đạo điểm thao tác P nằm trên đường thẳng AB, trong đó A(xA, yA) ; B(xB, yB) cho biết trước và khâu thao tác luôn tạo với đường thẳng AB một góc α =const Yêu cầu tìm ,
- Ta sẽ đưa bài toán này về bài toán 1 Thật vậy, phương trình đường thẳng AB là:
- Cho các kích thước a1 =a2 =a3 = 0.5m, A(0.5, 0.8); B(-0.5, 1.2), α =30o
Khi đó phương trình đường thẳng AB là 2x+5y− =5 0,
Trang 23CHƯƠNG IV: Tính toán động lực học robot
u u u
Ma trận 0 được gọi là ma trận quán tính hoặc ten xơ quán tính của vật rắn
B đối với điểm O
4.1.2 Moment động lượng của vật rắn đối với 1 điểm
- Moment động lượng của vật rắn đối với
điểm O nằm ngoài vật rắn được định nghĩa
Biến đổi ta có :
uurL0 =m p v(uur uur uurc× +c) L c
Từ đó suy ra moment động lượng của vật
rắn trong các trường hợp đặc biệt :
- Moment động lượng của vật rắn đối với khối tâm C của nó :
Lc =
- Moment động lượng của vật rắn đối với điểm Q thuộc vật rắn :
Trang 24L0 =
4.1.3 Động năng của vật rắn
- Xét vật rắn B chuyển động trong không
gian Theo định nghĩa, động năng của vật
Trang 25Phương trình Lagrange loại 2 có dạng :
u
Vị trí trọng tâm Khối
lượng
Trang 26 & & & & & &
Từ đó suy ra các ma trận Jacobi tịnh tiến và quay :
1 1
Trang 27Theo định nghĩa ma trận khối lượng suy rộng của robot có dạng :
11 12 13 3
21 22 23 1
Trang 28- Thế năng robot :
3 1
i ci i
[ sin sin( ) sin( )]
- [ cos cos( ) cos( )]
x y
Trang 29+ +
Trang 302 1 -( sin ) sin
Trang 312 1 -( sin ) sin