1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Báo Cáo Bài Tập Lớn Lý Thuyết Trò Chơi Và Ứng Dụng Đề Tài Game Platformer.pdf

11 1 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Game Platformer
Tác giả Ngô Thị Trang, Đặng An Huy, Lưu Đình Điệp
Người hướng dẫn Thạc sĩ Nguyễn Việt Hưng
Trường học Trường Đại học Giao thông Vận tải
Chuyên ngành Lý thuyết trò chơi và ứng dụng
Thể loại Bài tập lớn
Năm xuất bản 2022 – 2023
Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 1,02 MB

Nội dung

TRƯỜNG ĐẠI HỌC GIAO THÔNG VẬN TẢIKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ---o0o---BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN Môn học: Lý thuyết trò chơi và ứng dụng Đề tài: Game Platformer Giảng viên hướng dẫn: Thạc sĩ Nguy

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC GIAO THÔNG VẬN TẢI

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

-o0o -BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN

Môn học: Lý thuyết trò chơi và ứng dụng

Đề tài: Game Platformer

Giảng viên hướng dẫn: Thạc sĩ Nguyễn Việt Hưng

Nhóm thực hiện: Nhóm 6 – Lớp CNTT6 – K61Sinh viên thực hiện:

Trang 2

LỜI CẢM ƠN

Nhóm em xin gửi lời cảm ơn chân thành tới thầy, Thạc sĩ Nguyễn Việt Hưng Giảng viên Khoa Công nghệ thông tin, Đại học Giao thông vận tải Trong quá trìnhhọc tập và thực hiện bài báo cáo “Lập trình game 2D Unity Platform”, thầy đã luôntạo điều kiện, giúp đỡ để nhóm em hoàn thành được bài báo cáo này

-Nhóm em đã cố gắng hoàn thiện bài báo cáo với tất cả sự nỗ lực và cố gắng.Tuy nhiên, do còn thiếu nhiều kinh nghiệm, chắc chắn bài báo cáo sẽ không tránhkhỏi thiếu sót Vì vậy, nhóm em rất mong nhận được sự quan tâm, những ý kiến đónggóp của thầy để bài báo cáo của nhóm em có thể hoàn thiện hơn

Nhóm em xin chân thành cảm ơn!

Trang 3

4.2.1 Nhân vật người chơi 12

4.2.2 Nhân vật không phải người chơi 12

Phần 5 – Chơi trò chơi, điều khiển I/O và giao diện GUI 13

Trang 4

5.1 Điều khiển I/O trò chơi 13

5.2 Giao diện GUI 13

Giao diện Level 1: 14

Giao diện Level 2: 14

Giao diện Level 3: 14

Giao diện Level 4: 15

Giao diện Level 5: 15

Giao diện Level 6: 15

Giao diện Level 7: 16

Giao diện Start Game 16

Giao diện End Game 16

Trang 5

Phần 1 – Tổng quan trò chơi1.1 Tiêu đề

Build a 2D Platformer Game in Unity

1.2.Thể loại: Phiêu lưu

1.3.Góc nhìn: Góc nhìn ngang

1.4.Chế độ chơi: 1 người chơi

1.5 Đối tượng người chơi

Độ tuổi 8+Người chơi thích vượt địa hình

1.6 Ý tưởng chính

Từ lâu, khái niệm game nhập vai hay Role-Playing Game (RPG) đã ko còn xalạ đối với nhiều người RPG đồng thời cũng đại diện cho rất nhiều dòng gamenhỏ bên trong nó, chính vì thế RPG đóng vai trò là một yếu tố trong một gamehơn là một thể loại cụ thể Platformer game chính là một trong số rất nhiềunhánh của RPG

1.7 Mục tiêu

Người chơi nhập vai vào nhân vật chính để hoàn thành cuộc phiêu lưu củamình bằng các kỹ năng nhảy, di chuyển, chạy… mô phỏng lại các thao tác nhưđời thực Dùng các chuyển động đó để vượt qua các địa hình (platform) khácnhau

1.8.Chủ đề: 2D Platformer

Phần 2 – Bối cảnh trò chơi

Trang 6

2.1 Cốt truyện

Trong thế giới ảo, Game Platform được biết đến như một thế giới kỳ diệu đểkhám phá Bạn là một nhân vật đến từ thế giới thực, nhưng đã bị rơi vào GamePlatform do tai nạn khi đang chơi game Bạn bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình tại mộtthành phố nhỏ trên Game Platform Trong suốt cuộc phiêu lưu của mình, bạn sẽ đi quanhiều khu vực khác nhau trên Game Platform, từ các thành phố nhỏ đến các vùng đấtvà những nơi bí ẩn khác

2.2 Nhân vật trong cốt truyện

Bạn sẽ đối mặt với nhiều thử thách khác nhau Bạn cũng sẽ phải thu nhập cácvật phẩm và trang bị để tăng cường khả năng chiến đấu của mình và vượt qua cácchướng ngại vật trong cuộc phiêu lưu này Sau khi bạn vượt qua, bạn sẽ có nhiều cơhội khám phá thế giới ảo này và tiếp tục những cuộc phiêu lưu mới

Phần 3 – Gameplay3.1 Các mục tiêu

 Thu thập các quả cherry nhiều nhất có thể

 Vượt qua các chướng ngại vật để về đích

3.2 Logic trò chơi3.3 Cơ chế trò chơi

3.3.1 Quy tắc

 Nhân vật không thể nhảy ra khỏi cửa sổ Nhân vật không thể chạy qua tường hoặc cửa đang bị đóng

 Chế độ xem của người chơi hoàn toàn nằm trên vai nhân vật của họ

 Người chơi bắt đầu với số điểm 0 và thu thập cherry để tăng điểm

 Người chơi khi mất mạng thì sẽ bắt đầu lại từ đầu nàm chơi

3.3.2 Thống kê

 Điểm số cho mỗi cấp độ

 Tổng điểm toàn bộ các màn chơiĐiểm cao – tổng điểm cao nhất cho toàn bộ các màn chơi

Trang 7

3.4 Tài nguyên trò chơi

 Địa điểm trò chơi là những địa hình, chướng ngại vật khác nhau

Trang 8

Phần 5 – Chơi trò chơi, điều khiển I/O và giao diện GUI5.1 Điều khiển I/O trò chơi

 Tuỳ chọn: âm thanh, âm lượng

 Thoát: thoát khỏi trò chơi

5.2.2 Giao diện khác

 Giao diện Start game

 Giao diện End game

Phần 6 – Tính năng hình ảnh và âm thanh6.1 Tính năng hình ảnh

 HUD:o Trên cùng bên trái: điểm (số lượng quả cherry đã ăn được)

 Hoạt ảnh khi mất mạng

 Falling platform, Moving platform, Flamethower

 Lá cờ về đích

6.2 Tính năng âm thanh

 Âm thanh xuyên suốt trò chơiTiếng chân khi chạy

Trang 9

 Âm thanh khi nhảy

 Âm thanh khi ăn cherry

 Âm thanh khi mất mạng

 Âm thanh khi về đích

Phần 7 – Minh hoạGiao diện Level 1:

Giao diện Level 2:

Giao diện Level 3:

Trang 10

Giao diện Level 4:

Giao diện Level 5:

Giao diện Level 6:

Trang 11

Giao diện Level 7:

Giao diện Start Game

Giao diện End Game

Ngày đăng: 17/09/2024, 15:59

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN