THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng | |
---|---|
Số trang | 52 |
Dung lượng | 1,63 MB |
Nội dung
Ngày đăng: 28/06/2014, 00:20
Nguồn tham khảo
Tài liệu tham khảo | Loại | Chi tiết |
---|---|---|
[6] A.Mohr and M. Gleicher. Deformation sensitive deformation. Technical Report 4/7/2003, University of Wisconsin, Madison, 2003 | Khác | |
[7] BLOOMENTHAL, J. 2002. Medial-based vertex deformation | Khác | |
[8] J. P. Lewis, M. Cordner, and N. Fong. Pose space deformation: a unified approach to shape interpolationand skeleton-driven deformation | Khác | |
[9] Jonathan Kreuzer. Object Space Normal Mapping with Skeletal Animation Tutorial | Khác | |
[10] Karel Driesen and Urs Hửlzle, The Direct Cost of Virtual Function Calls in C++, 1995 ACM | Khác | |
[11] KAVAN, L., AND ˇZ ´ARA, J. 2003. Real-time skin deformation with bones blending | Khác | |
[12] Khronos Group. OpenGL Specifcation Version 2.0 | Khác | |
[13] Merry, P. Marais, and J. Gain. Animation space: A truly linear framework for character animation | Khác | |
[14] Mohr, L. Tokheim, and M. Gleicher. Direct manipulation of interactive character skins | Khác | |
[16] P. G. Kry, D. L. James, and D. K. Pai. Eigenskin: real time large deformation character skinning in hardware | Khác | |
[17] P.-P. J. Sloan, C. F. Rose, III, and M. F. Cohen.Shape by example | Khác | |
[18] Richard S. Wright, Michael Sweet. OpenGL Super Bible | Khác | |
[19] X. C. Wang and C. Phillips. Multi-weight enveloping: least-squares approximation techniques for skin animation | Khác |
HÌNH ẢNH LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TRÍCH ĐOẠN
TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG
TÀI LIỆU LIÊN QUAN