1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

GIÁO TRÌNH GIẢNG DẠY 3DS MAX HOẠT HÌNH 3 CHIỀU FUTURE DESIGNER - 01222249995

20 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giáo Trình Giảng Dạy 3Ds Max Hoạt Hình 3 Chiều
Trường học Trung Tâm Mỹ Thuật Đa Phương Tiện Viet-Graphics Multimedia
Chuyên ngành Hoạt Hình 3D
Thể loại Giáo trình
Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 0,92 MB

Nội dung

Kỹ Thuật - Công Nghệ - Báo cáo khoa học, luận văn tiến sĩ, luận văn thạc sĩ, nghiên cứu - Công nghệ thông tin TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET -GRAPHICS MULTIMEDIA GIÁO TRÌNH GIẢNG DẠY 3DS MAX HOẠT HÌNH 3 CHIỀU FUTURE DESIGNER - 01222249995 VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER PHONE : 01222249995 1 MỤC LỤC MỤC LỤC .................................................................................................................................... 1 GIỚI THIỆU ...............................................................................ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT ...........................................................ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÀI LIỆU THAM KHẢO ...............................................................ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. HỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT .................................................ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. BÀI 1 ...........................................................................................................................4 TỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CƠ BẢN................ ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÓM TẮT ............................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. I. GIỚI THIỆU ........................................................................................................................ 4 II. KHỞI ĐỘNG ........................................................................................................................ 4 III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN .................................................................................................... 5 III.1. GIAO DIỆN 3DSMAX R6 .....................................................................................................5 III.1.1 TITLE BAR ....................................................................................................................6 III.1.2 MENU BAR ....................................................................................................................6 III.1.3 MAIN TOOLBAR ............................................................................................................6 III.1.4 COMMAND PANEL .........................................................................................................7 III.1.5 KHU VỰC BÊN DỚI VÙNG NHÌN: ............................................................................... 17 III.1.6 BẢNG REACTOR:......................................................................................................... 18 III.1.7 VÙNG NHÌN (VIEWPORT): ........................................................................................... 18 III.1.8 PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT .......................................................................................... 22 III.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ CƠ BẢN.......................................................................................... 22 IV. CÁC THAO TÁC CƠ BẢN ................................................................................................. 23 IV.1. THAO TÁC CHỌN ĐỐI TỢNG TẠI VÙNG NHÌN: ................................................................ 23 IV.2. COPY ĐỐI TỢNG .......................................................................................................... 24 IV.3. TRANSFORM ĐỐI TỢNG ............................................................................................... 25 IV.3.1 SELECT AND MOVE ..................................................................................................... 25 IV.3.2 SELECT AND ROTATE .................................................................................................. 26 IV.3.3 SELECT AND UNIFORM SCALE ..................................................................................... 27 V. HỆ TRỤC TỌA ĐỘ .......................................................................................................... 27 V.1. TỌA ĐỘ ............................................................................................................................. 27 V.2. TRỤC AXIS ....................................................................................................................... 28 V.3. CÁC HỆ TRỤC TỌA ĐỘ ........................................................................................................ 29 V.4. ĐIỀU CHỈNH TÂM CỦA PHÉP BIẾN ĐỔI. ............................................................................... 30 VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER PHONE : 01222249995 2 VI. BÀI THỰC HÀNH ........................................................................................................... 31 BÀI 2 .................................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. PHÉP BIẾN ĐỔI ALIGN – ARRAY – MIRROR ....................... ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. SPACING – SNAPSHOT ....................................................... ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÓM TẮT ............................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. I. ALIGN ............................................................................................................................... 34 II. MIRROR............................................................................................................................ 36 III. ARRAY ........................................................................................................................... 37 IV. BÀI THỰC HÀNH ........................................................................................................... 38 V. SPACING ....................................................................................................................... 41 VI. SNAPSHOT .................................................................................................................... 42 BÀI 3 .................................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. SHAPE – HIỆU CHỈNH SHAPE ............................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÓM TẮT ............................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. I. GIỚI THIỆU CÁC SHAPE ................................................................................................... 44 II. HIỆU CHỈNH SHAPE ......................................................................................................... 45 II.1. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐỈNH (VERTEX) ................................................................... 46 II.2. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐOẠN (SEGMENT) ................................................................ 48 II.3. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ CHU TUYẾN (SPLINE) ........................................................... 48 III. MỘT SỐ LỆNH CƠ BẢN ĐỂ CHUYỂN MỘT ĐỐI TỢNG 2D THÀNH MỘT ĐỐI TỢNG 3D . ...................................................................................................................................... 49 III.1. EXTRUDE ....................................................................................................................... 49 III.2. BEVEL PROFILE .............................................................................................................. 50 III.3. BEVEL ............................................................................................................................ 52 IV. BÀI THỰC HÀNH ........................................................................................................... 53 IV.1. LATHE ........................................................................................................................... 54 V. BÀI THỰC HÀNH ........................................................................................................... 55 BÀI 4 .................................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. LOFT VÀ BOOLEAN.............................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÓM TẮT ............................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. I. LOFT ................................................................................................................................. 57 II. BÀI THỰC HÀNH ............................................................................................................... 61 III. BOOLEAN ...................................................................................................................... 67 BÀI 5 .................................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. CÁC LỆNH CƠ BẢN TRONG MODIFIER LIST ........................ ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÓM TẮT ............................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. I. BEND ................................................................................................................................ 69 II. FFD ................................................................................................................................... 70 III. TWIST ........................................................................................................................... 73 IV. TAPER ........................................................................................................................... 74 V. LATTICE ........................................................................................................................ 75 BÀI 6 .................................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. CHẤT LIỆU CƠ BẢN ............................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÓM TẮT ............................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER PHONE : 01222249995 3 I. CÁC CHỨC NĂNG CỦA CỨA SỐ MATERIAL EDITOR .......................................................... 77 I.1. HIỂN THỊ SỐ LỢNG CÁC Ô CHẤT LIỆU TRONG CỬA SỔ XEM TRỚC: ................................... 78 I.2. CHỨC NĂNG CÁC NÚT LỆNH XUNG QUANH KHU VỰC CỬA SỔ XEM TRỚC: ............................ 79 I.3. BẢNG CON SHADER BASIC PARAMETERS ............................................................................. 80 II. DIFFUSE ........................................................................................................................... 81 III. SPECULAR ..................................................................................................................... 81 III.1. BẢNG CON BLINN BASIC PARAMETERS ............................................................................ 82 IV. MỘT SỐ CHẤT LIỆU CƠ BẢN: ........................................................................................ 83 IV.1. SỬ DỤNG MỘT CHẤT LIỆU CÓ SẴN TRONG TH VIỆN 3D MAX: .......................................... 83 IV.2. GÁN HỌA ĐỒ BITMAP CHO CÁC THÀNH PHẦN CHẤT LIỆU: ................................................ 85 IV.3. HỌA ĐỒ CHECKER .......................................................................................................... 86 IV.4. HỌA ĐỒ GRADIENT ........................................................................................................ 87 IV.5. HẬU CẢNH MÔI TRỜNG ................................................................................................ 88 BÀI 7 .................................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. CHẤT LIỆU NÂNG CAO ........................................................ ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÓM TẮT ............................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. I. THÀNH PHẦN REFLECTION .............................................................................................. 91 II. THÀNH PHẦN OPACITY .................................................................................................... 92 II.1. CHUÂN BI MAP ................................................................................................................... 92 II.2. BIÊN TÂP VÀ GAN CHÂT LIÊU TRONG 3D ............................................................................. 92 III. THÀNH PHẦN BUMP ...................................................................................................... 95 IV. CHẤT LIỆU ĐA HỢP ..................................................................................................... 100 V. BÀI THỰC HÀNH ......................................................................................................... 107 V.1. ÁP NHÃN HIỆU CHO HỘP VÀ TUÝP KEM BIORE. .................................................................. 107 VI. CHẤT LIỆU RAYTRACE ................................................................................................ 111 VI.1. TẠO ĐỐI TỢNG .......................................................................................................... 112 VI.2. ÁP CHẤT LIỆU............................................................................................................... 112 VII. CÁC HOẠ ĐỒ THỦ TỤC (PROCEDURAL MAPS) ............................................................ 114 VIII. LU GIỮ MỘT CHẤT LIỆU MỚI ................................................................................... 115 BÀI 8 .................................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. THIẾT KẾ NỘI THẤT ............................................................ ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÓM TẮT ............................................................................. ERROR BOOKMARK N...

Trang 1

TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS

MULTIMEDIA

GIÁO TRÌNH GIẢNG DẠY 3DS MAX

HOẠT HÌNH 3 CHIỀU

FUTURE DESIGNER - 01222249995

Trang 2

MỤC LỤC

MỤC LỤC 1

GIỚI THIỆU ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED TÀI LIỆU THAM KHẢO ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED HƯỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED BÀI 1 4

TỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CƠ BẢN ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED TÓM TẮT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED I GIỚI THIỆU 4

II KHỞI ĐỘNG 4

III MÀN HÌNH GIAO DIỆN 5

III.1 GIAO DIỆN 3DSMAX R6 5

III.1.1 TITLE BAR 6

III.1.2 MENU BAR 6

III.1.3 MAIN TOOLBAR 6

III.1.4 COMMAND PANEL 7

III.1.5 KHU VỰC BÊN DƯỚI VÙNG NHÌN: 17

III.1.6 BẢNG REACTOR: 18

III.1.7 VÙNG NHÌN (VIEWPORT): 18

III.1.8 PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT 22

III.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ CƠ BẢN 22

IV CÁC THAO TÁC CƠ BẢN 23

IV.1 THAO TÁC CHỌN ĐỐI TƯỢNG TẠI VÙNG NHÌN: 23

IV.2 COPY ĐỐI TƯỢNG 24

IV.3 TRANSFORM ĐỐI TƯỢNG 25

IV.3.1 SELECT AND MOVE 25

IV.3.2 SELECT AND ROTATE 26

IV.3.3 SELECT AND UNIFORM SCALE 27

V HỆ TRỤC TỌA ĐỘ 27

V.1 TỌA ĐỘ 27

V.2 TRỤC _AXIS 28

V.3 CÁC HỆ TRỤC TỌA ĐỘ 29

V.4 ĐIỀU CHỈNH TÂM CỦA PHÉP BIẾN ĐỔI 30

Trang 3

VI BÀI THỰC HÀNH 31

BÀI 2 ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED PHÉP BIẾN ĐỔI ALIGN – ARRAY – MIRROR ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED SPACING – SNAPSHOT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED TÓM TẮT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED I ALIGN 34

II MIRROR 36

III ARRAY 37

IV BÀI THỰC HÀNH 38

V SPACING 41

VI SNAPSHOT 42

BÀI 3 ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED SHAPE – HIỆU CHỈNH SHAPE ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED TÓM TẮT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED I GIỚI THIỆU CÁC SHAPE 44

II HIỆU CHỈNH SHAPE 45

II.1 HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐỈNH (VERTEX) 46

II.2 HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐOẠN (SEGMENT) 48

II.3 HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ CHU TUYẾN (SPLINE) 48

III MỘT SỐ LỆNH CƠ BẢN ĐỂ CHUYỂN MỘT ĐỐI TƢỢNG 2D THÀNH MỘT ĐỐI TƢỢNG 3D 49

III.1 EXTRUDE 49

III.2 BEVEL PROFILE 50

III.3 BEVEL 52

IV BÀI THỰC HÀNH 53

IV.1 LATHE 54

V BÀI THỰC HÀNH 55

BÀI 4 ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED LOFT VÀ BOOLEAN ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED TÓM TẮT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED I LOFT 57

II BÀI THỰC HÀNH 61

III BOOLEAN 67

BÀI 5 ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED CÁC LỆNH CƠ BẢN TRONG MODIFIER LIST ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED TÓM TẮT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED I BEND 69

II FFD 70

III TWIST 73

IV TAPER 74

V LATTICE 75

Trang 4

I CÁC CHỨC NĂNG CỦA CỨA SỐ MATERIAL EDITOR 77

I.1 HIỂN THỊ SỐ LƯỢNG CÁC Ô CHẤT LIỆU TRONG CỬA SỔ XEM TRƯỚC: 78

I.2 CHỨC NĂNG CÁC NÚT LỆNH XUNG QUANH KHU VỰC CỬA SỔ XEM TRƯỚC: 79

I.3 BẢNG CON SHADER BASIC PARAMETERS 80

II DIFFUSE 81

III SPECULAR 81

III.1 BẢNG CON BLINN BASIC PARAMETERS 82

IV MỘT SỐ CHẤT LIỆU CƠ BẢN: 83

IV.1 SỬ DỤNG MỘT CHẤT LIỆU CÓ SẴN TRONG THƯ VIỆN 3D MAX: 83

IV.2 GÁN HỌA ĐỒ BITMAP CHO CÁC THÀNH PHẦN CHẤT LIỆU: 85

IV.3 HỌA ĐỒ CHECKER 86

IV.4 HỌA ĐỒ GRADIENT 87

IV.5 HẬU CẢNH MÔI TRƯỜNG 88

BÀI 7 ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED CHẤT LIỆU NÂNG CAO ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED TÓM TẮT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED I THÀNH PHẦN REFLECTION 91

II THÀNH PHẦN OPACITY 92

II.1 CHUÂN BI MAP 92

II.2 BIÊN TÂP VA ̀ GAN CHÂT LIÊU TRONG 3D 92

III THÀNH PHẦN BUMP 95

IV CHẤT LIỆU ĐA HỢP 100

V BÀI THỰC HÀNH 107

V.1 ÁP NHÃN HIỆU CHO HỘP VÀ TUÝP KEM BIORE 107

VI CHẤT LIỆU RAYTRACE 111

VI.1 TẠO ĐỐI TƯỢNG 112

VI.2 ÁP CHẤT LIỆU 112

VII CÁC HOẠ ĐỒ THỦ TỤC (PROCEDURAL MAPS) 114

VIII LƯU GIỮ MỘT CHẤT LIỆU MỚI 115

BÀI 8 ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED THIẾT KẾ NỘI THẤT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED TÓM TẮT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED BÀI THỰC HÀNH 116

Trang 5

GIỚI THIỆU

Khái quát cho học viên có được một cái nhìn chung về chương trình này, như: ứng dụng, đặc điểm, ưu và khuyết điểm,

3D Studio Max là một trong những chương trình giúp tạo ra và diễn hoạt các vật thể 3 chiều, cho phép thiết đặt khung cảnh mà trong đó ánh sáng, bóng đổ, sự phản chiếu, hiệu ứng mưa, sương mù, lửa, khói,… được thiết đặt khi cần thiết và cuối cùng cho phép xuất ra dưới các định dạng như phim, ảnh, các mô hình thực tế ảo… Phục vụ cho việc tạo các phim hoạt hình, quảng cáo, thiết kế các nhân vật trong các trò chơi (game) Trong xây dựng và thiết kế phối cảnh nội ngoại thất Phục vụ rất đắc lực trong việc thiết kế các mô hình hỗ trợ cho việc giảng dạy như:

Ví dụ: Trong cơ khí; thiết kế và diễn hoạt sự hoạt động của một động cơ đốt trong Một hệ thống lạnh, người máy (robot),…

Trong giải phẫu học, ví dụ: sự chuyển động của máu trong cơ thể qua các mạch máu trở về tim…

I KHỞI ĐỘNG

Sau khi đã được cài đặt thích hợp trên máy tính, hãy khởi động chương trình bằng cách: Start\ Programs\ Discreet\ 3ds max6\ 3ds max6

Hoặc ta có thể double click vào biểu tượng 3ds max6 trên Desktop

Lưu ý:

3D Max6 đòi hỏi cấu hình máy tương đối mạnh, Window SP hoặc Window2000 SP3 và đồng thời phải kèm theo chương trình IE 6 0 nếu sử dụng Window 2000

Bạn nên đọc kỹ file”Crack txt”, hướng dẫn cách cài đặt và các yêu cầu tối thiểu để bạn có thể

sử dụng chương trình cách tốt nhất trước khi cài đặt, để khỏi gặp các trở ngại khi học theo giáo trình này Các hình minh họa trong giáo trình được chụp từ Max R6

Trang 6

II MÀN HÌNH GIAO DIỆN

II.1 Giao diện 3DSMax R6

Viewport

Title Bar Menu Bar MainTool Bar Command Panel

Lock Selection

Time Slider

Transform Type

In

Animation Button

Viewport Controls

Trang 7

II.1.1 Title Bar

Thanh chứa tên tập tin 3D Studio Max R6 hiện hành

II.1.2 Menu Bar

Khái quát cho học viên nắm về các thanh lệnh:

- File: Các lệnh về tập tin

- Edit: Một số lệnh hỗ trợ (Hold, Fetch…)

- Tool: các lệnh cơ bản

- View: các kiểu hiển thị đối tượng, background, … trong vùng nhìn

- Create: Tạo đối tượng

- Modifier: Các lệnh chỉnh sửa đối tượng

- Character: Các lệnh vẽ và diễn hoạt nhân vật

- Reactor: Tạo các hiệu quả đặc biệt

- Animation: Các lệnh về diễn hoạt

- Graph Editors: Chỉnh sửa TrackView

- Rendering: Kết xuất

- Customize: Các xác lập chung cho chương trình 3D Max

- Help: Trợ giúp Các chức năng đặc biệt của Menu File:

- File \ Reset Khởi tạo lại màn hình chuẩn của MAX

- File \ Merge Nhập đối tượng từ một file * max khác (cùng Version) vào file * max hiện hành

- File \ Import Nhập đối tượng từ các phần mềm khác như AutoCad (* dwf, * dwg), Adobe Illustrator (* AI), từ các chương trình 3d xuất đối tượng ra (* 3ds….)

- File \ Export Xuất đối tượng ra các nguồn khác (* 3ds; * dwg; * VRML…)

- File \ Erefs Object (Tham chiếu ngồi) - cho phép bạn tham chiếu một hoặc nhiều đối tượng từ một hoặc nhiều file khác vào trong khung cảnh hiện hành

- File \ Erefs Scenes Cho phép tham chiếu đến tồn thể khung cảnh được chọn, Bạn cũng cĩ thể ràng buộc (bind) khung cảnh được tham chiếuvới một đối tượng nào đĩ trong khung cảnh, để đối tượng này trở thành cha của khung cảnh, và khi đối tượng này di chuyển thì khung cảnh cũng di chuyển theo

- File \ View file Cho phép xem các file ảnh (jpg, bmp, tiff, tga…) hoặc các file Video (avi, mov…)

II.1.3 Main Toolbar

Các khung hình

Trang 8

Thanh công cụ chính của Max, chứa một số biểu tượng (Icon) thể hiện một số lệnh thông dụng, chọn các lệnh bằng chuột

Thanh lệnh Main Toolbar chứa rất nhiều chức năng, do đó, nếu để màn hình ở độ phân giải

<1280*960px thì ta phải dùng mouse cuộn màn hình mới có thể xem hết các chức năng (đặt trỏ vào phần trống màu xám bất kỳ trên thanh lệnh, khi con trỏ xuất hiện hình bàn tay, ta rê mouse trượt màn hình qua lại để chọn công cụ)

II.1.4 Command Panel

Có 6 bảng lệnh:

Hướng dẫn học viên tìm hiểu các bảng lệnh Mỗi bảng có một bộ lệnh và chức năng riêng Bạn

có thể chuyển đổi các bảng lệnh bằng cách click vào tab thích hợp Việc chuyển đổi các bảng lệnh sẽ huỷ bỏ các lệnh hiện hành

Create: Tạo mới

Modify: Hiệu chỉnh

Hierarchy: Phả hệ

Motion: Chuyển động Display: Hiển thị (ẩn, hiện, đóng băng, …)

Utility: Tiện ích

Bảng lệnh Create

Có 7 dạng đối tượng mới:

Geometry: Khối hình học 3 chiều (3D)

Shape: Hình phẳng (2D)

Lights: Nguồn sáng (đèn)

Cameras: Máy quay phim (camera)

Helpers: Công cụ trợ giúp

Space Warps: Hiệu ứng đặc biệt

Sytems: Các lệnh hệ thống

Trang 9

Standard Primitives: Các khối hình học nguyên sinh chuẩn (Box: Khối hình hộp,

Sphere: Khối cầu, Cylinder: Khối trụ, teapot: ấm trà,…)

Box

Sphere

Cylinder

Teapot

Cone

Tupe

Trang 10

Extended Primitives: Các khối hình học nguyên sinh mở rộng (chamferbox: khối hình

hộp bo góc, hedra: khối đa giác đặc biệt, L-Ext: bức tường dạng chữ L, …)

ChamferBox

Oil Tank

CapSule

ChamferCyl

Hedra

L-Ext

Hose

Compound Objects: Dùng để tạo các dạng mô hình phức tạp từ các hình khối 3D

hoặc shape 2D đã có sẵn (Các lệnh: Loft, boolean, Morph, Conform, Scatter, …)

Paticle Sytems: Hệ thống hạt

Patch Grids: Mô hình tấm Patch

NURBS Surfaces: Bề mặt NURBS

AEC Extended: Các đối tượng mở rộng hỗ trợ: Foliage (cây cảnh), railing (các đường

ray), wall (bức tường đa dạng)

Trang 11

Foliage

Railing

Wall

Dynamics Objects: Các đối tƣợng thuộc động lực học

Stairs: Các dạng cầu thang

LTypeStair

StraightStair

SpiralStair

Trang 12

UTypeStair

Doors: Các dạng cửa chính (cửa đi)

PivotDoor

SlidingDoor

BiFoldDoor

Windows: các dạng cửa sổ

AwningWindow

Trang 13

FixedWindow

ProjectedWindow

CasementWindow

PivotedWindow

SlidingWindow

Splines: Các dạng hình học phẳng cơ bản

Mỗi đối tượng đều có một số thông số về kích thước, hình dáng riêng biệt, muốn thay đổi các thông số này ta có nhiều cách:

Trang 14

 Vẽ đối tượng và chỉnh sửa ngay trên bảng lệnh Create trước khi hủy lệnh Create (chọn qua công cụ khác hoặc R-click để hủy lệnh)

 Chọn đối tượng, chọn bảng lệnh Modify, thay đổi các thông số cần thiết, … (Vd: Length: Chiều dài, Width: chiều rộng, Height: Chiều cao, Name: Tên đối tượng, Color: Màu sắc của đối tượng,…)

Vì các thông số cho một đối tượng đôi khi cần nhiều thanh cuộn, các thanh cuộn thường là dài hơn sức chứa của màn hình, do vậy bạn có thể dùng mouse để cuốn bảng cuộn lên hoặc xuống bằng cách click và drag theo chiều đứng vào bất kỳ nơi nào trống của bảng cuộn

Bảng lệnh Modify

Đây là bảng lệnh vô cùng quan trọng trong 3D Max, vì phần lớn các thao tác chỉnh sửa đều được thực hiện ở đây Nhấn mạnh cho học viên hiểu rõ về tầm quan trọng của bảng lệnh này, đặc biệt lưu ý phần danh sách Stack và các nút lệnh xung quanh

Bảng Modify cho phép gán các phép hiệu chỉnh lên đối tượng và điều khiển các thông số liên quan đến các thành phần của đối tượng cũng như các thông số của từng hiệu ứng

Khi áp phép hiệu chỉnh cho đối tượng, chương trình sẽ theo dõi thứ tự của chúng trong danh sách Modifier Stack, có thể xem danh sách Modifier Stack như là lý lịch ghi chép lại quá trình hiệu chỉnh vật thể

Hướng dẫn học viên cách chọn một phép hiệu chỉnh trong danh sách Stack và thực hiện các thay đổi cho phép hiệu chỉnh đó mà không làm ảnh hưởng đến các phép hiệu chỉnh nằm trên hay bên dưới nó trong danh sách Tuy nhiên, với một vài phép hiệu chỉnh như Edit Mesh, Edit Spline, khi ta thay đổi hình dạng hình học của các mô hình lưới như di chuyển, xóa bớt hoặc bổ sung thêm mặt, rất dễ gây ra kết quả ngoài mong muốn, khi đó 3D max sẽ đưa ra một hộp thoại cảnh báo lỗi…

Max cho phép sắp xếp lại thứ tự các phép hiệu chỉnh trong danh sách bằng cách drag chuột và thả chúng lên trên hoặc xuống dưới Và ta cũng có thể xóa hẳn các phép hiệu chỉnh ra khỏi danh sách Stack bằng cách click vào biểu tượng (remove modifier from the stack)

Modifier Stack

Hiển thị kết quả cuối

Trang 15

Ta có thể đổi tên các phép hiệu chỉnh trong danh sách để bổ sung thêm phần giải thích nếu cần, bằng cách R-Click lên phép hiệu chỉnh đó trong danh sách và chọn Rename

Và cuối cùng, ta có thể ”merge” tất cả các phép hiệu chỉnh trong danh sách stack lại thành một lớp duy nhất, đó là Editable Mesh Việc này sẽ làm giảm nhẹ gánh nặng cho máy, không chiếm dụng nhiều bộ nhớ Nhưng dĩ nhiên cũng sẽ có mặt bất tiện của nó là bạn sẽ không thể quay lại được các cấp hiệu chỉnh trước đó trong danh sách Có 2 cách để làm điều này:

 R-Click lên 1 điểm bất kỳ trong danh sách stack/ Collapse All

 R-click lên đối tượng/ Convert to/ Convert to Editable Mesh

Lúc này trong danh sách chỉ còn lại đúng 1 phép hiệu chỉnh, đó là Editable Mesh

Bảng lệnh Hierarchy

Trang 16

Bảng lệnh Motion

Thay đổi tâm của đối tượng

Transform đối tượng nhưng tâm của đối tượng vẫn không thay đổi

Trả tâm về vị trí ban đầu

Gán Controller của đối tượng khi diễn hoạt

Hiển thị đường chuyển động của dối tượng trong vùng nhìn khi có diễn hoạt

Trang 17

Bảng lệnh Display

Ẩn đối tƣợng theo từng danh mục

Ẩn đối tƣợng đang đƣợc chọn

Ẩn đối tƣợng không đƣợc chọn

Ẩn đối tƣợng

ẩn đ/t đó Hiển thị tất

cả các đ/t đã

ẩn

Hiển thị đ/t bằng cách chọn tên trong ds

Ẩn các đ/t đã đƣợc đóng băng

Trang 18

Các chức năng Freeze/UnFreeze tuơng tự như ẩn đối tượng, chỉ khác ở chỗ:

 Hide: Ẩn hẳn đối tượng không còn thấy ngoài vùng nhìn

 Freeze: Đóng băng đối tượng, vẫn cho phép thấy hình dáng đối tượng trong vùng nhìn với màu xám, nhưng không cho phép chọn và có bất kỳ một tác động nào lên đối tượng cả!

Bảng lệnh Utility: Bảng Utility chứa rất nhiều các tiện ích hỗ trợ trong quá trình làm việc với 3D

Max

II.1.5 Khu vực bên dưới vùng nhìn:

- Lock selection: Nút lệnh dùng để bật tắt chế độ khóa chọn lựa đối với đối tượng

hiện hành

- Absolute Mode Transform Type-in/ Offset Mode Transform Type-in: Các thông

số giúp di chuyển, xác định vị trí các đối tượng một cách chính xác

- Bộ nút diễn hoạt: Nút lệnh bật tắt chế độ ghi lại sự diễn hoạt của đối tượng hiện hành

Trang 19

- Animation playback control: Bộ nút lệnh dùng để kiểm tra sự diễn hoạt của hoạt cảnh hiện hành

- Viewport controls

Các cơng cụ điều khiển khung nhìn, phụ thuộc vào loại khung nhìn nào đang là hiện hành, các thể hiện ở đây sẽ thay đổi… Với chúng, bạn cĩ thể thu phĩng, dịch chuyển và xoay vùng nhìn

- Animate Time slider

Thanh trƣợt thời gian dùng cho việc diễn hoạt các đối tƣợng trong khung cảnh

II.1.6 Bảng REACTOR:

Giới thiệu cho học viên sơ lƣợc các cơng cụ hỗ trợ cho việc tạo các hiệu ứng đặc biệt

II.1.7 Vùng nhìn (Viewport):

Các khung nhìn cho phép bạn quan sát khung cảnh từ nhiều gĩc độ khác nhau Nếu khơng cĩ các khung nhìn bạn khơng thể chọn vật thể, áp vật liệu hay thực thi bất kỳ cơng việc nào cho khung cảnh Max cĩ bốn khung hình đƣợc thiết lập mặc định là: Top (trên), Front (truớc), Left (trái), và Perpective (phối cảnh)

Thu mọi đối tượng gọn trong vùng nhìn hiện

hành

Thu/phóng đối tượng đang chọn lớn gọn trong vùng nhìn hiện hành

Thu/phóng mọi đối tượng gọn trong tất cả các vùng nhìn

Thu/phóng vùng nhìn hiện hành Thu/phóng các vùng nhìn

Phóng lớn khu vực rê chọn

Dịch chuyển vùng nhìn hiện hành Xoay/ lật vùng hiện

hành

Cực đại vùng nhìn hiện hành và ngược

lại

Ngày đăng: 17/05/2024, 14:11

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN