Kỹ Thuật - Công Nghệ - Báo cáo khoa học, luận văn tiến sĩ, luận văn thạc sĩ, nghiên cứu - Công nghệ thông tin TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET -GRAPHICS MULTIMEDIA GIÁO TRÌNH GIẢNG DẠY 3DS MAX HOẠT HÌNH 3 CHIỀU FUTURE DESIGNER - 01222249995 VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER PHONE : 01222249995 1 MỤC LỤC MỤC LỤC .................................................................................................................................... 1 GIỚI THIỆU ...............................................................................ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT ...........................................................ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÀI LIỆU THAM KHẢO ...............................................................ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. HỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT .................................................ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. BÀI 1 ...........................................................................................................................4 TỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CƠ BẢN................ ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÓM TẮT ............................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. I. GIỚI THIỆU ........................................................................................................................ 4 II. KHỞI ĐỘNG ........................................................................................................................ 4 III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN .................................................................................................... 5 III.1. GIAO DIỆN 3DSMAX R6 .....................................................................................................5 III.1.1 TITLE BAR ....................................................................................................................6 III.1.2 MENU BAR ....................................................................................................................6 III.1.3 MAIN TOOLBAR ............................................................................................................6 III.1.4 COMMAND PANEL .........................................................................................................7 III.1.5 KHU VỰC BÊN DỚI VÙNG NHÌN: ............................................................................... 17 III.1.6 BẢNG REACTOR:......................................................................................................... 18 III.1.7 VÙNG NHÌN (VIEWPORT): ........................................................................................... 18 III.1.8 PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT .......................................................................................... 22 III.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ CƠ BẢN.......................................................................................... 22 IV. CÁC THAO TÁC CƠ BẢN ................................................................................................. 23 IV.1. THAO TÁC CHỌN ĐỐI TỢNG TẠI VÙNG NHÌN: ................................................................ 23 IV.2. COPY ĐỐI TỢNG .......................................................................................................... 24 IV.3. TRANSFORM ĐỐI TỢNG ............................................................................................... 25 IV.3.1 SELECT AND MOVE ..................................................................................................... 25 IV.3.2 SELECT AND ROTATE .................................................................................................. 26 IV.3.3 SELECT AND UNIFORM SCALE ..................................................................................... 27 V. HỆ TRỤC TỌA ĐỘ .......................................................................................................... 27 V.1. TỌA ĐỘ ............................................................................................................................. 27 V.2. TRỤC AXIS ....................................................................................................................... 28 V.3. CÁC HỆ TRỤC TỌA ĐỘ ........................................................................................................ 29 V.4. ĐIỀU CHỈNH TÂM CỦA PHÉP BIẾN ĐỔI. ............................................................................... 30 VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER PHONE : 01222249995 2 VI. BÀI THỰC HÀNH ........................................................................................................... 31 BÀI 2 .................................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. PHÉP BIẾN ĐỔI ALIGN – ARRAY – MIRROR ....................... ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. SPACING – SNAPSHOT ....................................................... ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÓM TẮT ............................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. I. ALIGN ............................................................................................................................... 34 II. MIRROR............................................................................................................................ 36 III. ARRAY ........................................................................................................................... 37 IV. BÀI THỰC HÀNH ........................................................................................................... 38 V. SPACING ....................................................................................................................... 41 VI. SNAPSHOT .................................................................................................................... 42 BÀI 3 .................................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. SHAPE – HIỆU CHỈNH SHAPE ............................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÓM TẮT ............................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. I. GIỚI THIỆU CÁC SHAPE ................................................................................................... 44 II. HIỆU CHỈNH SHAPE ......................................................................................................... 45 II.1. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐỈNH (VERTEX) ................................................................... 46 II.2. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐOẠN (SEGMENT) ................................................................ 48 II.3. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ CHU TUYẾN (SPLINE) ........................................................... 48 III. MỘT SỐ LỆNH CƠ BẢN ĐỂ CHUYỂN MỘT ĐỐI TỢNG 2D THÀNH MỘT ĐỐI TỢNG 3D . ...................................................................................................................................... 49 III.1. EXTRUDE ....................................................................................................................... 49 III.2. BEVEL PROFILE .............................................................................................................. 50 III.3. BEVEL ............................................................................................................................ 52 IV. BÀI THỰC HÀNH ........................................................................................................... 53 IV.1. LATHE ........................................................................................................................... 54 V. BÀI THỰC HÀNH ........................................................................................................... 55 BÀI 4 .................................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. LOFT VÀ BOOLEAN.............................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÓM TẮT ............................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. I. LOFT ................................................................................................................................. 57 II. BÀI THỰC HÀNH ............................................................................................................... 61 III. BOOLEAN ...................................................................................................................... 67 BÀI 5 .................................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. CÁC LỆNH CƠ BẢN TRONG MODIFIER LIST ........................ ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÓM TẮT ............................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. I. BEND ................................................................................................................................ 69 II. FFD ................................................................................................................................... 70 III. TWIST ........................................................................................................................... 73 IV. TAPER ........................................................................................................................... 74 V. LATTICE ........................................................................................................................ 75 BÀI 6 .................................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. CHẤT LIỆU CƠ BẢN ............................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÓM TẮT ............................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER PHONE : 01222249995 3 I. CÁC CHỨC NĂNG CỦA CỨA SỐ MATERIAL EDITOR .......................................................... 77 I.1. HIỂN THỊ SỐ LỢNG CÁC Ô CHẤT LIỆU TRONG CỬA SỔ XEM TRỚC: ................................... 78 I.2. CHỨC NĂNG CÁC NÚT LỆNH XUNG QUANH KHU VỰC CỬA SỔ XEM TRỚC: ............................ 79 I.3. BẢNG CON SHADER BASIC PARAMETERS ............................................................................. 80 II. DIFFUSE ........................................................................................................................... 81 III. SPECULAR ..................................................................................................................... 81 III.1. BẢNG CON BLINN BASIC PARAMETERS ............................................................................ 82 IV. MỘT SỐ CHẤT LIỆU CƠ BẢN: ........................................................................................ 83 IV.1. SỬ DỤNG MỘT CHẤT LIỆU CÓ SẴN TRONG TH VIỆN 3D MAX: .......................................... 83 IV.2. GÁN HỌA ĐỒ BITMAP CHO CÁC THÀNH PHẦN CHẤT LIỆU: ................................................ 85 IV.3. HỌA ĐỒ CHECKER .......................................................................................................... 86 IV.4. HỌA ĐỒ GRADIENT ........................................................................................................ 87 IV.5. HẬU CẢNH MÔI TRỜNG ................................................................................................ 88 BÀI 7 .................................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. CHẤT LIỆU NÂNG CAO ........................................................ ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÓM TẮT ............................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. I. THÀNH PHẦN REFLECTION .............................................................................................. 91 II. THÀNH PHẦN OPACITY .................................................................................................... 92 II.1. CHUÂN BI MAP ................................................................................................................... 92 II.2. BIÊN TÂP VÀ GAN CHÂT LIÊU TRONG 3D ............................................................................. 92 III. THÀNH PHẦN BUMP ...................................................................................................... 95 IV. CHẤT LIỆU ĐA HỢP ..................................................................................................... 100 V. BÀI THỰC HÀNH ......................................................................................................... 107 V.1. ÁP NHÃN HIỆU CHO HỘP VÀ TUÝP KEM BIORE. .................................................................. 107 VI. CHẤT LIỆU RAYTRACE ................................................................................................ 111 VI.1. TẠO ĐỐI TỢNG .......................................................................................................... 112 VI.2. ÁP CHẤT LIỆU............................................................................................................... 112 VII. CÁC HOẠ ĐỒ THỦ TỤC (PROCEDURAL MAPS) ............................................................ 114 VIII. LU GIỮ MỘT CHẤT LIỆU MỚI ................................................................................... 115 BÀI 8 .................................................................................. ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. THIẾT KẾ NỘI THẤT ............................................................ ERROR BOOKMARK NOT DEFINED. TÓM TẮT ............................................................................. ERROR BOOKMARK N...
Trang 1TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS
MULTIMEDIA
GIÁO TRÌNH GIẢNG DẠY 3DS MAX
HOẠT HÌNH 3 CHIỀU
FUTURE DESIGNER - 01222249995
Trang 2MỤC LỤC
MỤC LỤC 1
GIỚI THIỆU ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED TÀI LIỆU THAM KHẢO ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED HƯỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED BÀI 1 4
TỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CƠ BẢN ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED TÓM TẮT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED I GIỚI THIỆU 4
II KHỞI ĐỘNG 4
III MÀN HÌNH GIAO DIỆN 5
III.1 GIAO DIỆN 3DSMAX R6 5
III.1.1 TITLE BAR 6
III.1.2 MENU BAR 6
III.1.3 MAIN TOOLBAR 6
III.1.4 COMMAND PANEL 7
III.1.5 KHU VỰC BÊN DƯỚI VÙNG NHÌN: 17
III.1.6 BẢNG REACTOR: 18
III.1.7 VÙNG NHÌN (VIEWPORT): 18
III.1.8 PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT 22
III.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ CƠ BẢN 22
IV CÁC THAO TÁC CƠ BẢN 23
IV.1 THAO TÁC CHỌN ĐỐI TƯỢNG TẠI VÙNG NHÌN: 23
IV.2 COPY ĐỐI TƯỢNG 24
IV.3 TRANSFORM ĐỐI TƯỢNG 25
IV.3.1 SELECT AND MOVE 25
IV.3.2 SELECT AND ROTATE 26
IV.3.3 SELECT AND UNIFORM SCALE 27
V HỆ TRỤC TỌA ĐỘ 27
V.1 TỌA ĐỘ 27
V.2 TRỤC _AXIS 28
V.3 CÁC HỆ TRỤC TỌA ĐỘ 29
V.4 ĐIỀU CHỈNH TÂM CỦA PHÉP BIẾN ĐỔI 30
Trang 3VI BÀI THỰC HÀNH 31
BÀI 2 ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED PHÉP BIẾN ĐỔI ALIGN – ARRAY – MIRROR ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED SPACING – SNAPSHOT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED TÓM TẮT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED I ALIGN 34
II MIRROR 36
III ARRAY 37
IV BÀI THỰC HÀNH 38
V SPACING 41
VI SNAPSHOT 42
BÀI 3 ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED SHAPE – HIỆU CHỈNH SHAPE ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED TÓM TẮT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED I GIỚI THIỆU CÁC SHAPE 44
II HIỆU CHỈNH SHAPE 45
II.1 HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐỈNH (VERTEX) 46
II.2 HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐOẠN (SEGMENT) 48
II.3 HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ CHU TUYẾN (SPLINE) 48
III MỘT SỐ LỆNH CƠ BẢN ĐỂ CHUYỂN MỘT ĐỐI TƢỢNG 2D THÀNH MỘT ĐỐI TƢỢNG 3D 49
III.1 EXTRUDE 49
III.2 BEVEL PROFILE 50
III.3 BEVEL 52
IV BÀI THỰC HÀNH 53
IV.1 LATHE 54
V BÀI THỰC HÀNH 55
BÀI 4 ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED LOFT VÀ BOOLEAN ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED TÓM TẮT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED I LOFT 57
II BÀI THỰC HÀNH 61
III BOOLEAN 67
BÀI 5 ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED CÁC LỆNH CƠ BẢN TRONG MODIFIER LIST ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED TÓM TẮT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED I BEND 69
II FFD 70
III TWIST 73
IV TAPER 74
V LATTICE 75
Trang 4I CÁC CHỨC NĂNG CỦA CỨA SỐ MATERIAL EDITOR 77
I.1 HIỂN THỊ SỐ LƯỢNG CÁC Ô CHẤT LIỆU TRONG CỬA SỔ XEM TRƯỚC: 78
I.2 CHỨC NĂNG CÁC NÚT LỆNH XUNG QUANH KHU VỰC CỬA SỔ XEM TRƯỚC: 79
I.3 BẢNG CON SHADER BASIC PARAMETERS 80
II DIFFUSE 81
III SPECULAR 81
III.1 BẢNG CON BLINN BASIC PARAMETERS 82
IV MỘT SỐ CHẤT LIỆU CƠ BẢN: 83
IV.1 SỬ DỤNG MỘT CHẤT LIỆU CÓ SẴN TRONG THƯ VIỆN 3D MAX: 83
IV.2 GÁN HỌA ĐỒ BITMAP CHO CÁC THÀNH PHẦN CHẤT LIỆU: 85
IV.3 HỌA ĐỒ CHECKER 86
IV.4 HỌA ĐỒ GRADIENT 87
IV.5 HẬU CẢNH MÔI TRƯỜNG 88
BÀI 7 ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED CHẤT LIỆU NÂNG CAO ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED TÓM TẮT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED I THÀNH PHẦN REFLECTION 91
II THÀNH PHẦN OPACITY 92
II.1 CHUÂN BI MAP 92
II.2 BIÊN TÂP VA ̀ GAN CHÂT LIÊU TRONG 3D 92
III THÀNH PHẦN BUMP 95
IV CHẤT LIỆU ĐA HỢP 100
V BÀI THỰC HÀNH 107
V.1 ÁP NHÃN HIỆU CHO HỘP VÀ TUÝP KEM BIORE 107
VI CHẤT LIỆU RAYTRACE 111
VI.1 TẠO ĐỐI TƯỢNG 112
VI.2 ÁP CHẤT LIỆU 112
VII CÁC HOẠ ĐỒ THỦ TỤC (PROCEDURAL MAPS) 114
VIII LƯU GIỮ MỘT CHẤT LIỆU MỚI 115
BÀI 8 ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED THIẾT KẾ NỘI THẤT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED TÓM TẮT ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED BÀI THỰC HÀNH 116
Trang 5
GIỚI THIỆU
Khái quát cho học viên có được một cái nhìn chung về chương trình này, như: ứng dụng, đặc điểm, ưu và khuyết điểm,
3D Studio Max là một trong những chương trình giúp tạo ra và diễn hoạt các vật thể 3 chiều, cho phép thiết đặt khung cảnh mà trong đó ánh sáng, bóng đổ, sự phản chiếu, hiệu ứng mưa, sương mù, lửa, khói,… được thiết đặt khi cần thiết và cuối cùng cho phép xuất ra dưới các định dạng như phim, ảnh, các mô hình thực tế ảo… Phục vụ cho việc tạo các phim hoạt hình, quảng cáo, thiết kế các nhân vật trong các trò chơi (game) Trong xây dựng và thiết kế phối cảnh nội ngoại thất Phục vụ rất đắc lực trong việc thiết kế các mô hình hỗ trợ cho việc giảng dạy như:
Ví dụ: Trong cơ khí; thiết kế và diễn hoạt sự hoạt động của một động cơ đốt trong Một hệ thống lạnh, người máy (robot),…
Trong giải phẫu học, ví dụ: sự chuyển động của máu trong cơ thể qua các mạch máu trở về tim…
I KHỞI ĐỘNG
Sau khi đã được cài đặt thích hợp trên máy tính, hãy khởi động chương trình bằng cách: Start\ Programs\ Discreet\ 3ds max6\ 3ds max6
Hoặc ta có thể double click vào biểu tượng 3ds max6 trên Desktop
Lưu ý:
3D Max6 đòi hỏi cấu hình máy tương đối mạnh, Window SP hoặc Window2000 SP3 và đồng thời phải kèm theo chương trình IE 6 0 nếu sử dụng Window 2000
Bạn nên đọc kỹ file”Crack txt”, hướng dẫn cách cài đặt và các yêu cầu tối thiểu để bạn có thể
sử dụng chương trình cách tốt nhất trước khi cài đặt, để khỏi gặp các trở ngại khi học theo giáo trình này Các hình minh họa trong giáo trình được chụp từ Max R6
Trang 6II MÀN HÌNH GIAO DIỆN
II.1 Giao diện 3DSMax R6
Viewport
Title Bar Menu Bar MainTool Bar Command Panel
Lock Selection
Time Slider
Transform Type
In
Animation Button
Viewport Controls
Trang 7II.1.1 Title Bar
Thanh chứa tên tập tin 3D Studio Max R6 hiện hành
II.1.2 Menu Bar
Khái quát cho học viên nắm về các thanh lệnh:
- File: Các lệnh về tập tin
- Edit: Một số lệnh hỗ trợ (Hold, Fetch…)
- Tool: các lệnh cơ bản
- View: các kiểu hiển thị đối tượng, background, … trong vùng nhìn
- Create: Tạo đối tượng
- Modifier: Các lệnh chỉnh sửa đối tượng
- Character: Các lệnh vẽ và diễn hoạt nhân vật
- Reactor: Tạo các hiệu quả đặc biệt
- Animation: Các lệnh về diễn hoạt
- Graph Editors: Chỉnh sửa TrackView
- Rendering: Kết xuất
- Customize: Các xác lập chung cho chương trình 3D Max
- Help: Trợ giúp Các chức năng đặc biệt của Menu File:
- File \ Reset Khởi tạo lại màn hình chuẩn của MAX
- File \ Merge Nhập đối tượng từ một file * max khác (cùng Version) vào file * max hiện hành
- File \ Import Nhập đối tượng từ các phần mềm khác như AutoCad (* dwf, * dwg), Adobe Illustrator (* AI), từ các chương trình 3d xuất đối tượng ra (* 3ds….)
- File \ Export Xuất đối tượng ra các nguồn khác (* 3ds; * dwg; * VRML…)
- File \ Erefs Object (Tham chiếu ngồi) - cho phép bạn tham chiếu một hoặc nhiều đối tượng từ một hoặc nhiều file khác vào trong khung cảnh hiện hành
- File \ Erefs Scenes Cho phép tham chiếu đến tồn thể khung cảnh được chọn, Bạn cũng cĩ thể ràng buộc (bind) khung cảnh được tham chiếuvới một đối tượng nào đĩ trong khung cảnh, để đối tượng này trở thành cha của khung cảnh, và khi đối tượng này di chuyển thì khung cảnh cũng di chuyển theo
- File \ View file Cho phép xem các file ảnh (jpg, bmp, tiff, tga…) hoặc các file Video (avi, mov…)
II.1.3 Main Toolbar
Các khung hình
Trang 8Thanh công cụ chính của Max, chứa một số biểu tượng (Icon) thể hiện một số lệnh thông dụng, chọn các lệnh bằng chuột
Thanh lệnh Main Toolbar chứa rất nhiều chức năng, do đó, nếu để màn hình ở độ phân giải
<1280*960px thì ta phải dùng mouse cuộn màn hình mới có thể xem hết các chức năng (đặt trỏ vào phần trống màu xám bất kỳ trên thanh lệnh, khi con trỏ xuất hiện hình bàn tay, ta rê mouse trượt màn hình qua lại để chọn công cụ)
II.1.4 Command Panel
Có 6 bảng lệnh:
Hướng dẫn học viên tìm hiểu các bảng lệnh Mỗi bảng có một bộ lệnh và chức năng riêng Bạn
có thể chuyển đổi các bảng lệnh bằng cách click vào tab thích hợp Việc chuyển đổi các bảng lệnh sẽ huỷ bỏ các lệnh hiện hành
Create: Tạo mới
Modify: Hiệu chỉnh
Hierarchy: Phả hệ
Motion: Chuyển động Display: Hiển thị (ẩn, hiện, đóng băng, …)
Utility: Tiện ích
Bảng lệnh Create
Có 7 dạng đối tượng mới:
Geometry: Khối hình học 3 chiều (3D)
Shape: Hình phẳng (2D)
Lights: Nguồn sáng (đèn)
Cameras: Máy quay phim (camera)
Helpers: Công cụ trợ giúp
Space Warps: Hiệu ứng đặc biệt
Sytems: Các lệnh hệ thống
Trang 9 Standard Primitives: Các khối hình học nguyên sinh chuẩn (Box: Khối hình hộp,
Sphere: Khối cầu, Cylinder: Khối trụ, teapot: ấm trà,…)
Box
Sphere
Cylinder
Teapot
Cone
Tupe
Trang 10 Extended Primitives: Các khối hình học nguyên sinh mở rộng (chamferbox: khối hình
hộp bo góc, hedra: khối đa giác đặc biệt, L-Ext: bức tường dạng chữ L, …)
ChamferBox
Oil Tank
CapSule
ChamferCyl
Hedra
L-Ext
Hose
Compound Objects: Dùng để tạo các dạng mô hình phức tạp từ các hình khối 3D
hoặc shape 2D đã có sẵn (Các lệnh: Loft, boolean, Morph, Conform, Scatter, …)
Paticle Sytems: Hệ thống hạt
Patch Grids: Mô hình tấm Patch
NURBS Surfaces: Bề mặt NURBS
AEC Extended: Các đối tượng mở rộng hỗ trợ: Foliage (cây cảnh), railing (các đường
ray), wall (bức tường đa dạng)
Trang 11Foliage
Railing
Wall
Dynamics Objects: Các đối tƣợng thuộc động lực học
Stairs: Các dạng cầu thang
LTypeStair
StraightStair
SpiralStair
Trang 12UTypeStair
Doors: Các dạng cửa chính (cửa đi)
PivotDoor
SlidingDoor
BiFoldDoor
Windows: các dạng cửa sổ
AwningWindow
Trang 13FixedWindow
ProjectedWindow
CasementWindow
PivotedWindow
SlidingWindow
Splines: Các dạng hình học phẳng cơ bản
Mỗi đối tượng đều có một số thông số về kích thước, hình dáng riêng biệt, muốn thay đổi các thông số này ta có nhiều cách:
Trang 14 Vẽ đối tượng và chỉnh sửa ngay trên bảng lệnh Create trước khi hủy lệnh Create (chọn qua công cụ khác hoặc R-click để hủy lệnh)
Chọn đối tượng, chọn bảng lệnh Modify, thay đổi các thông số cần thiết, … (Vd: Length: Chiều dài, Width: chiều rộng, Height: Chiều cao, Name: Tên đối tượng, Color: Màu sắc của đối tượng,…)
Vì các thông số cho một đối tượng đôi khi cần nhiều thanh cuộn, các thanh cuộn thường là dài hơn sức chứa của màn hình, do vậy bạn có thể dùng mouse để cuốn bảng cuộn lên hoặc xuống bằng cách click và drag theo chiều đứng vào bất kỳ nơi nào trống của bảng cuộn
Bảng lệnh Modify
Đây là bảng lệnh vô cùng quan trọng trong 3D Max, vì phần lớn các thao tác chỉnh sửa đều được thực hiện ở đây Nhấn mạnh cho học viên hiểu rõ về tầm quan trọng của bảng lệnh này, đặc biệt lưu ý phần danh sách Stack và các nút lệnh xung quanh
Bảng Modify cho phép gán các phép hiệu chỉnh lên đối tượng và điều khiển các thông số liên quan đến các thành phần của đối tượng cũng như các thông số của từng hiệu ứng
Khi áp phép hiệu chỉnh cho đối tượng, chương trình sẽ theo dõi thứ tự của chúng trong danh sách Modifier Stack, có thể xem danh sách Modifier Stack như là lý lịch ghi chép lại quá trình hiệu chỉnh vật thể
Hướng dẫn học viên cách chọn một phép hiệu chỉnh trong danh sách Stack và thực hiện các thay đổi cho phép hiệu chỉnh đó mà không làm ảnh hưởng đến các phép hiệu chỉnh nằm trên hay bên dưới nó trong danh sách Tuy nhiên, với một vài phép hiệu chỉnh như Edit Mesh, Edit Spline, khi ta thay đổi hình dạng hình học của các mô hình lưới như di chuyển, xóa bớt hoặc bổ sung thêm mặt, rất dễ gây ra kết quả ngoài mong muốn, khi đó 3D max sẽ đưa ra một hộp thoại cảnh báo lỗi…
Max cho phép sắp xếp lại thứ tự các phép hiệu chỉnh trong danh sách bằng cách drag chuột và thả chúng lên trên hoặc xuống dưới Và ta cũng có thể xóa hẳn các phép hiệu chỉnh ra khỏi danh sách Stack bằng cách click vào biểu tượng (remove modifier from the stack)
Modifier Stack
Hiển thị kết quả cuối
Trang 15Ta có thể đổi tên các phép hiệu chỉnh trong danh sách để bổ sung thêm phần giải thích nếu cần, bằng cách R-Click lên phép hiệu chỉnh đó trong danh sách và chọn Rename
Và cuối cùng, ta có thể ”merge” tất cả các phép hiệu chỉnh trong danh sách stack lại thành một lớp duy nhất, đó là Editable Mesh Việc này sẽ làm giảm nhẹ gánh nặng cho máy, không chiếm dụng nhiều bộ nhớ Nhưng dĩ nhiên cũng sẽ có mặt bất tiện của nó là bạn sẽ không thể quay lại được các cấp hiệu chỉnh trước đó trong danh sách Có 2 cách để làm điều này:
R-Click lên 1 điểm bất kỳ trong danh sách stack/ Collapse All
R-click lên đối tượng/ Convert to/ Convert to Editable Mesh
Lúc này trong danh sách chỉ còn lại đúng 1 phép hiệu chỉnh, đó là Editable Mesh
Bảng lệnh Hierarchy
Trang 16Bảng lệnh Motion
Thay đổi tâm của đối tượng
Transform đối tượng nhưng tâm của đối tượng vẫn không thay đổi
Trả tâm về vị trí ban đầu
Gán Controller của đối tượng khi diễn hoạt
Hiển thị đường chuyển động của dối tượng trong vùng nhìn khi có diễn hoạt
Trang 17Bảng lệnh Display
Ẩn đối tƣợng theo từng danh mục
Ẩn đối tƣợng đang đƣợc chọn
Ẩn đối tƣợng không đƣợc chọn
Ẩn đối tƣợng
ẩn đ/t đó Hiển thị tất
cả các đ/t đã
ẩn
Hiển thị đ/t bằng cách chọn tên trong ds
Ẩn các đ/t đã đƣợc đóng băng
Trang 18Các chức năng Freeze/UnFreeze tuơng tự như ẩn đối tượng, chỉ khác ở chỗ:
Hide: Ẩn hẳn đối tượng không còn thấy ngoài vùng nhìn
Freeze: Đóng băng đối tượng, vẫn cho phép thấy hình dáng đối tượng trong vùng nhìn với màu xám, nhưng không cho phép chọn và có bất kỳ một tác động nào lên đối tượng cả!
Bảng lệnh Utility: Bảng Utility chứa rất nhiều các tiện ích hỗ trợ trong quá trình làm việc với 3D
Max
II.1.5 Khu vực bên dưới vùng nhìn:
- Lock selection: Nút lệnh dùng để bật tắt chế độ khóa chọn lựa đối với đối tượng
hiện hành
- Absolute Mode Transform Type-in/ Offset Mode Transform Type-in: Các thông
số giúp di chuyển, xác định vị trí các đối tượng một cách chính xác
- Bộ nút diễn hoạt: Nút lệnh bật tắt chế độ ghi lại sự diễn hoạt của đối tượng hiện hành
Trang 19- Animation playback control: Bộ nút lệnh dùng để kiểm tra sự diễn hoạt của hoạt cảnh hiện hành
- Viewport controls
Các cơng cụ điều khiển khung nhìn, phụ thuộc vào loại khung nhìn nào đang là hiện hành, các thể hiện ở đây sẽ thay đổi… Với chúng, bạn cĩ thể thu phĩng, dịch chuyển và xoay vùng nhìn
- Animate Time slider
Thanh trƣợt thời gian dùng cho việc diễn hoạt các đối tƣợng trong khung cảnh
II.1.6 Bảng REACTOR:
Giới thiệu cho học viên sơ lƣợc các cơng cụ hỗ trợ cho việc tạo các hiệu ứng đặc biệt
II.1.7 Vùng nhìn (Viewport):
Các khung nhìn cho phép bạn quan sát khung cảnh từ nhiều gĩc độ khác nhau Nếu khơng cĩ các khung nhìn bạn khơng thể chọn vật thể, áp vật liệu hay thực thi bất kỳ cơng việc nào cho khung cảnh Max cĩ bốn khung hình đƣợc thiết lập mặc định là: Top (trên), Front (truớc), Left (trái), và Perpective (phối cảnh)
Thu mọi đối tượng gọn trong vùng nhìn hiện
hành
Thu/phóng đối tượng đang chọn lớn gọn trong vùng nhìn hiện hành
Thu/phóng mọi đối tượng gọn trong tất cả các vùng nhìn
Thu/phóng vùng nhìn hiện hành Thu/phóng các vùng nhìn
Phóng lớn khu vực rê chọn
Dịch chuyển vùng nhìn hiện hành Xoay/ lật vùng hiện
hành
Cực đại vùng nhìn hiện hành và ngược
lại