Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiệnLỜI CAM ĐOAN Em xin cam đoan răng đồ án tốt nghiệp “Nghién cứu về phong cách Stylized trong thiết kế môi trường 3D và ứng dụng vào phim hoạt h
Trang 1ĐÈ TÀI: “NGHIÊN CỨU VE PHONG CÁCH STYLIZED TRONG THIẾT KÉ MÔI TRƯỜNG 3D
VÀ UNG DỤNG VÀO PHIM HOẠT HÌNH 3D “REN
DAO GIA TRUYEN — LỬA NGHE TRUYEN MÃI
Trang 2Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
LỜI CAM ĐOAN
Em xin cam đoan răng đồ án tốt nghiệp “Nghién cứu về phong cách Stylized
trong thiết kế môi trường 3D và ứng dụng vào phim hoạt hình 3D “Rèn dao gia
truyền — Lửa nghề truyền mãi ngàn sau ”” là công trình nghiên cứu của bản thân mình Những phần có sử dụng tài liệu tham khảo có trong đồ án đã được liệt kê và nêu rõ ra
tại phân tài liệu tham khảo Đồng thời những số liệu, kết quả trình bày hay sản phẩm
trong đồ án đều mang tính chất trung thực, không sao chép, đạo nhái
Nếu như sai em xin chịu hoàn toàn trách nhiệm và chịu tất cả các kỷ luật của bộ môn
cũng như Học viện đề ra
Trang 3Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
LOI MỞ ĐẦU
Thiết kế đồ họa trong giai đoạn hiện nay đang có những bước phát triển như vũbão trên mọi lĩnh vực hoạt động ở khắp nơi trên toàn thé giới, điều xảy ra trong vòngvai năm vừa qua ở Việt Nam là sự đầu tư 6 ạt vào công nghệ Đồ họa đang là một trong
những vấn đề không thê thiếu đối với bất kỳ một tổ chức, công ty về thiết kế nào.
Trong thời gian học tập qua 4 năm học vừa qua là quá trình học hỏi, so sánh, nghiên
cứu va ứng dụng vào thực tế công việc “Đồ án tốt nghiệp đại học” vừa là cơ hội dé tôitrình bày những nghiên cứu về van dé trong quá trình học tập, đồng thời cũng là một tàiliệu quan trọng giúp giảng viên đánh giá quá trình học tập và kết quả ứng dụng vào thực
tế của tôi
Thật sự không có sự thành công nào mà không gắn liền với những sự hỗ trợ, giúp đỡ du
ít hay nhiều, trực tiếp hay gián tiếp, của những người xung quanh Trong suốt thời gian
từ khi bắt đầu học ở giảng đường đến nay, tôi đã nhận được rất nhiều sự quan tâm, giúp
đỡ của các thây, cô, gia đình và bạn bè.
Dé hoàn thành bài báo cáo này, ngoài Sự nỗ lực của bản thân tôi, xin chân thành gửi lời cảm ơn đến Th.S Nguyễn Ngọc Tuan cùng đội ngũ giảng viên khoa Da phương tiện đã tận tâm hướng dẫn tôi trước và trong quá trình xây dựng báo cáo Cảm ơn 2 thành viên còn lại trong nhóm LongHoang — Phạm Minh Hoàng và Nguyễn Nhật Long đã quan tâm, giúp đỡ, tin tưởng để tôi có thể trau đồi kinh nghiệm và hoàn thành bài báo cáo
“Đồ án tốt nghiệp đại học” này.
Tin răng những kiến thức tôi có được sẽ là hành trang vững chắc để tôi tiếp tục với sựnghiệp học tập còn lại của đời mình và ít nhiều đó cũng là bước đệm cho những ngàytháng sau khi tôi rời ghế nhà trường
Do thời gian học tập có hạn, kiến thức và kinh nghiệm bản thân tôi còn hạn chế, chắcchắn trong quá trình làm đồ án sẽ không tránh được những sai sót Vì thế tôi mong được
sự thông cảm và góp ý từ các thầy cô đề tôi có thê hoàn thiện hơn kiến thức bản thân
Tôi xin chân thành cảm ơn!
Hà Nội, ngày 20 tháng 12 năm 2023
Trang 4Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
MỤC LỤC
LOT CAM DOAN 0N + |
LOT MO ĐẦU - 22-55 2< 2E2E122112711271211111211711T1.T1 T11 1 11 111 11 11111 1e 3
2 Ý nghĩa khoa học và thực tiễn của đề tài 22-522 EEE E21211211 2111211111212 xe 13
2.1 Ý nghĩa khoa học - 22-52 SE‡2E2E112E127112711211711211211711211.11 1121.1101111 ke 13 2.2 Ý nghĩa thực tiễn - 2 2+2 2212 122112711211211 211211 11101.11 0112111111 errree 14
3 Mục đích và nhiệm vụ của đề tài 2 5s SE E12 12 1271 7171211211211211 1111121121 14
4 Đối tượng và phạm vi nghiên cứu 2: 2© 2+E+EE£EEE9EE2EE27112711211711271211111 11.1 xe 15
5 g3) 08.20 15
6 Ket CAU nẽ Ố 15
CHUONG I: TONG QUAN VE THIET KE MOI TRƯỜNG 3D 0 c.cccsscssscesssseesstesseesesstesseesees 17
1.1 Khai quát về thiết kế môi trường 3D 2© 2+++2EE++E£+EEt2EEtEEEEEEE2EE2212712221 2 2x e2 17
1.1.1 Khái 0 (311 2222EE 22E221122122127112712112211211211111211211.1 211 17
1.1.2 Vai trò và ý nghĩa của môi trường 3D trong sản xuất video - 222 sssscs sec 20
1.1.3 Các bước thiết kế môi trường 3D 2: 2SS+EE2E2EE2E12112711211 2112112112111 1e 1.2 Các phần mềm dựng môi trường 3D phố biến
1.2.1 Autodesk IMaya có (s5 < Họ Ọ Ọ TH TH 0 0 0000004000009 005005004006 1.2.2 Autodesk 3Ds ÏMax G0 G G50 9 99999 999994 999909 95.99994080 909 96.08909495 556 068968890994 1.2.3 Cimema 4ÌD do 0G 9 9 0 0 0 0 l0 l0 000000004 6 000000 29
1.2.4 Unreal EngÏne - << << << 5< %3 555 595919969696960968939304048000100000840800800600060086 30 I0
cu
1.2.7 N00
1.3 Tiéu kết chuong I
CHUONG II: NGHIÊN CUU VE PHONG CÁCH STYLIZED TRONG THIET KE MOI
TRUONG 3D ÁP DỤNG VÀO PHIM HOAT HINH 3D 00 cscccsscssssessesssesseessesssesssessesssesseesseeaees 35
2.1 Téng quan về phim hoạt hình 3D 2-22 2+SE+EE£EE£EEEEE2E12E121127111211712111 211.21 xe 35
2.1.1 Khái niệm phim hoạt hình 3ÌD -G G2 S11 HT TT TH TH ng HH kh 35
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 4
Trang 5Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
2.1.2 Vai trò và ý nghĩa của phim hoạt hình 3D -cccccccccccccccvcvcccceceeẹẹ - 3Ô,
2.1.3 Cấu trúc của phim hoạt hình 3D 2-2 S+E2EE2EE2EEEEEEEEE7121121121111 112111212 xe 39 2.2 Nghiên cứu về phong cach Stylized trong thiết kế môi trường 3D áp dụng vào phim hoạt
CHUONG III: UNG DỤNG PHONG CÁCH STYLIZED TRONG THIẾT KE MOI TRUONG
3D VÀO PHIM HOẠT HÌNH 3D “REN DAO GIA TRUYÈN - LUA NGHE TRUYEN MAI
NGAN SAU" seccscssssssscscssssssseesssssssscessusssssssessussnssssssunssssseessussssssessuasssssessassssseessuassssseesuassssesessnnst 48
3.1 Téng quan về phim hoạt hình 3D “Rèn dao gia truyền — Lửa nghề truyền mãi ngàn
sau” 48
3.1.1 Ý tưởng và cảm hứng s2 s2 x2 1 2112712112711211211111211111111 21111011 1e 4§
3.1.2 Phong cách thiết kế và công cụ phát triển sản phẩm 2 252 s+Ee£Ee£Ezzrzez 49
KP ggaghtiiẳŸÝ -¬ 56 3.1.4 SforyO4rFC - < G cọ Họ cọ cọ HH 0.0001.010 08 06 57
3.2 Dung môi trường 3D theo phong cach Stylized trong phim hoạt hình 3D “Rèn dao gia
truyền — Lửa nghề truyền mãi ngàn §a”” c2 323221231311 351551 1111115151111 1E ng riệp 61
3.2.1 Thiết kế môi trường bối CAMB ccc ccc ece ccs ecseessessessessessessesssesessessevsseetsseseeessteess 61 3.2.2 Thiết kế đạo cụ - 25s 22 E22121121121121121121211211211211211111111112121 2111 rrey 75
3.2.3 Xử lý chất liệu, vật liệu của các đối tượng - ¿2© ++EEc2 E2 22121212121 rẹ 76 3.3 Một số công việc khác trong quá trình xây dựng phim hoạt hình 3D “Rèn dao gia
truyền — Lửa nghề truyền mãi ngàn sau”” c 3c 221112113111 551 191119111 11 11 H1 H1 tk Hy 79
3.3.1 Visual Effects (VÏEỀX) c cọ HH TH HH Họ 00090 79
KSPAIWFU)0‹( Ái 0.0) ẳễ.ố'^.'Ồ®”
3.3.3 Ghép phim 3.3.4 Lighting va Ñ€ndT <- (5< (<< + << HH HH TH 00 0020040
3.4 Sản phẩm hoàn thiện - 2-52 SS2EEEEEEE2E1711271211271121171111211 2111.1111 ee 93 3.5 Tiếu kết chương IỊ 2 -¿+2£+EE+2EE£EEESEE22E12711271711271121121111121171111211.11.1111 2c 94 KHUYEN NGHỊ VÀ KET LUẬN - 2-52 5s S2EE2E1E211211121121112112112111211 1111111112111 ẹ 95
Khuyến 100777 :-ää 95
1 Hạn ChẾ S-SS E22 221121121121122121211211211 2111111111112 95
2 Hướng phát triỂn - 2c 5s 2S EE2E1271127121127112112112T1.11 1121.1101.121 EE1Eee 95
DANH MỤC THAM KHẢỌ - 2-52 Ss SE 9E2E12E12215712717112112112112111111111111111121 2111 97
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 5
Trang 6Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
PHU TINEEEEEEE.EEẼẼẼỀỀẼẼẼẼỀỀẼ ng n
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 6
Trang 7Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
TOM TAT DO ÁN
Trong khuôn khổ đồ án tốt nghiệp, cùng với việc tìm hiểu các bài báo trong va
ngoài nước, tìm hiểu lý thuyết, các kỹ thuật, thuật toán trong việc tạo hình môi trường
3D Tác giả đã nghiên cứu và ứng dụng phong cách thiết kế Stylized trong tạo hình môi
trường 3D bằng phần mềm Unreal Engine cho phim hoạt hình 3D Nội dung đồ án gồm
có:
CHƯƠNG I: TONG QUAN VE THIẾT KE MOI TRƯỜNG 3D
Chương đầu tiên giới thiệu tổng quan các lý thuyết liên quan đến thiết kế môi trường3D, cách thức làm việc của các phần mềm nổi bật đề thiết kế môi trường 3D
CHUONG II: NGHIÊN CỨU VE PHONG CÁCH STYLIZED TRONG THIET
KE MOI TRƯỜNG 3D ÁP DỤNG VÀO PHIM HOAT HÌNH 3D
Chương 2 giới thiệu về phong cách Stylized trong thiết kế môi trường, khái quát và cầu
trúc của một bộ phim hoạt hình 3D
CHUONG III: UNG DUNG PHONG CÁCH STYLIZED TRONG THIET KE
MOI TRUONG 3D VÀO PHIM HOAT HÌNH 3D “REN DAO GIA TRUYEN —
LỬA NGHE TRUYEN MAI NGÀN SAU”
Chuong 3 sé di vao việc ứng dụng phong cách thiết kế Stylized trong thiết kế sản phẩm
cụ thê trong phần mềm Unreal Engine, cách ứng dụng các kỹ thuật, cách xử lý, quy
trình và một số công việc khác của tác giả liên quan đến quá trình thiết kế phim hoạt
hình 3D “Rèn dao gia truyền — Lửa nghề truyền mãi ngàn sau”.
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 7
Trang 8Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
DANH MỤC HÌNH ẢNH
Hình 1: Một ví dụ về không gian 3D — Môi trường ““vùng đất kẹo” - 2-2 s+2x2x2E2Exerxerxerxrrs
Hình 2: Nhà cửa, đường xá, là các đối tượng 3D trong môi trường 3D -:-: z 2+5:
Hình 3: Ánh sáng và bóng của đồ vật được thé hiện trong một môi trường 3D
Hình 4: Môi trường 3D trước và sau khi làm vật lIỆU - ¿2 322 E22 E*2E*2EESEEESEEErrrrrerrkrerkrrree
Hình 5: Một góc khá ấn tượng trong môi trường biển thiết kế bởi Incredmate Studio 20 Hình 6: Một môi trường mỏ phỏng thế giới thực thiết kế băng phần mềm Maya - 2-5-5: 21
Hình 7: Một số bối cảnh trong bộ phim hoạt hình 3D nổi tiếng “Ký bang hà” 2:52: 22
Hình 8: Scifi Environment 3D - Một môi trường được sử dung vì khó dung ở thế giới thực 23
Hình 9: Một môi trường 3D day nghệ thuật và sáng tạo trên Vecteezyy - + 2 2+c+cx+zzxcrxzrerxee 24
Hình 10: Môi trường 3D trong lĩnh vực kiến trúc thực hiện bởi nghệ sĩ LongJh 2-5-5: 25
Hình 11: Thiết kế block của môi trường trong giai đoạn đầu - 2-2 s+E2E+2E++EE2EEeEEeExzrrrerxee 26
Hình 12: Một môi trường được dựng sau khi đã có block -. -ccc+cccecerterrierrrerierrirrie 26 Hình 13: Một số vật liệu ở trong marketplace của Unreal Engine nhằm phục vụ . - 27 Hình 14: Một môi trường 3D sau khi được áp dụng anh sáng và bóng - 55c Scs+cs+ssssresvz 27
Hình 15: Giao diện phần mềm 0s 0)/)20000077 A 28
Hình 16: Giao điện phần mềm Autodesk 3Ds Max Hee 29
Hình 17: Giao diện làm việc của phần mém 01.9.8017 1S 30
Hình 18: Giao điện làm việc của phần mềm Unreal Engine 5 -2: ¿©5222 ++2z+z£xzz+zzxzex 31
Hình 19: Giao diện phần mềm Blendder - 2-22 S£+SE+EE£2EE£2EE£EEEEEEEEE221127121121121171171171 21112 32
Hình 20: Giao diện làm việc của [nIy - - c1 12132113231 121 111111111 111111 11H 11H TH kg re 32
Hình 21: Giao diện làm việc của phần mềm Houdiini - 5-5: St St+E9E32E9E3212511125112111211111115E1e xe 33 Hình 22: Pixar Animation Studios - Một studio chuyên làm về phim hoạt hình 3D -. - 35 Hình 23: Phim hoạt hình 3D có vai trò to lớn trong nhiều lĩnh Vực -¿ - c2 ct+xvEvEeErtrtreresesrsee 37 Hình 24: Phim hoạt hình 3D có ý nghĩa to lớn trong nhiều lĩnh vực -2- 2 2 s+£s+£z+zz£zxzzs 38 Hình 25: Introduction trong cầu trúc phim hoạt hình 3D 2-22 5¿+2E2EE£EE£Et£Et£EEEEErEerkered 39
Hình 26: Opening trong câu trúc phim hoạt hình 3ÌD - ¿(12+ E 1 9121 E91 91 v1 1 ng nh như 40
Hình 27: Climax là đỉnh điểm trong phần Midde 2-2 +£2SE+2EE£EE2EEEEEEEEE22E17E1271.21 212 xe 40
Hình 28: Conclusion trong cau trúc phim hoạt hình 3D 2-2 2+EE+EE£EE+2EE££EEEEEEzEEerxerxerxered 41 Hình 29: Một vi dụ vệ phong cach Stylized trong thiết kế môi trường 3D - 2 cs+cz+x+cez 42
Hình 30: Một ví dụ về chuyền thé từ 2D sang Stylized 3D -¿- 2 sSx2ExE 2 2112112211111 co 44
Hình 31: Làng Da Sỹ - Kiến Hưng - Hà Đông - 2-22: ©2222E++£2E2EEE2EEE22EEE2E221221 23122122 22x 49
Hình 32: Một ví dụ về kết hợp phong cách Stylized va Realistic trong thiết kế môi trường 3D 50 Hình 33: Nhân vật "Ông Hoàng" trong phim - ¿2+ 2+ 2+EE£2EE£EEE9EEE2EE22E12711221711271.211211 21 xe 50 Hình 34: Nhân vật "Ông Hoang thời trẻ" trong phim - 2-2 ++22+E£2EE+EE££EE2EEtEEE2EEEErrErrkerkees 51
Hình 35: Môi trường "Lò rèn” trong phiím - - + +11 91 191 91 11 91 1 H1 HT HT HH 52 Hình 36: Môi trường "Lang Da Sỹ” trong phim -c¿-cccctcettiettertiitrirtririiiiiiiriie 52
Hình 37: Đạo cụ "Dao" được thiết kế trong phim - 2 2+ 2+SE2EE+2EEEEE2EE2E127112111711711 2111 xe 53
Hình 38: Một vi du khác biệt về Volumetric Spotlight trong UES 0 c.ccccccccsscssssssessessessessesstesteeeseesees 54
Hình 39: Hiệu ứng được sản xuất bang Niagara trong UE5 do CGHow thực hiện 5: 55
Hình 40: Import FBX trong UES eee eeeeseeseeseeseeeeeeecececeeceeceseeaeeaeesecsecsecaeseeeeeseceeseesesaeeeeeeeeeaes 55 Hình 41: Marketplace trong Unreal EInB1Te - 11 1121121151131 119 1 TH HH ng HH ngư 56
Hình 42: Lên ý tưởng, concept là bước đầu tiên cần làm ¿2 2£+EE+2EE+EE++EE+EEEEEEEEeExrrkrrree 62
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 8
Trang 9Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
Hình 43: Reference map "Làng Đa Sỹ quá JOM 63 Hình 44: Dựng block trước khi dựng môi trường 3D c¿-c+ccccetrietrierirrririiirriee 64
Hình 45: Thiết kế cổng trong map "Lò rèn ông Hoàng" bằng blender - 2: 2 2+s+zz+zx+zz+e: 64
Hình 46: Giao diện import vào Unreal EngIne -c- - + 331132311311 151 1151111115 118111111 19111 1k re 65 Hình 47: Assets sau khi được đưa thành công vào Unreal Engine - 5 +5 +++*++x++xs+sxsevxssxe 66
Hình 48: Dung map bằng các assets sau khi đã model va import từ blender vào Unreal Engine 66 Hình 49: Công lò rèn ông Hoàng sau khi được làm vat liệu - 2 2 2+E+EE+£EzE+E++EEzExerxrrxrrx G7 Hình 50: Map "Lò rèn ông Hoàng" sau khi được làm vật liệu đầy đủ các assets - : 67 Hình 51: Bối cảnh "Lang trong mo" được thêm background và các assets đù không phải 68 Hình 52: Chế độ Detail Lighting giúp chúng ta nhìn thấy rõ những đèn môi trường đã được đặt 69 Hình 53: Bối cảnh ở góc lò rèn - nơi diễn chính +: +25 22222122E22E223231211211221221 2121121121 2x 70
Hình 54: Bồi cảnh vườn nhà nằm phía sau góc diễn chính của nhân vật - - + + +zx+zx+zxze: 70
Hình 55: Bồi cảnh cổng nhà ông Hoàng - 2 2 2+SE+EE9EE2EE2EE2EE2E12EE7E7112112112212711171 11111 X0 71 Hình 56: Bồi cảnh lò rèn ông Hoàng từ góc nhìn trên cao -2- 2 + s2£++E++E++Ee£E+EE+EeEEzEzxersrsee 71
Hình 57: Bối cảnh xung quanh lò rèn ông Hoàng 22- 22 ©5222S+2EE++EEE2EE+2EEEtEEE2EEverxrrrrrrrer 72 Hình 58: Bối cảnh làng Da Sỹ từ góc nhìn trên cao ¿-2¿22++222++2EEt2EE+2EEEEEE2EEE2E2ExEEErrrrrrees 72 Hình 59: Bối cảnh chợ ở làng Da Sỹ được lồng vào làm background 2-2 s++sz2z++£x+zz+zzzzz 73
Hình 60: Bồi cảnh nhà dân lúc ông Hoàng thời trẻ 000020 00 7.ờớơ7c7c7ó.7.7.7.7.77._dd 73 Hình 61: Bối cảnh dòng sông nơi ông Hoàng ngã xuống - 2-2 2 E+E+£E£2E£2EE2EE2EEeEEEEEzEerrrrree 74 Hình 62: Bối cảnh lò rèn ông Hoàng thời Xưa -2- 2 2 22 EE+EE+EE£EE£EEE2EE2EE2E12712712171121111.1 xe, 74
Hình 63: Dao cụ "Ghế nhựa xanh" trong map "Làng Đa Sỹ thời xưa” -¿-+ x2z+zzxczsvzzxees 75 Hình 64: Dao cụ "Bua rèn" xuất hiện trong map "Lò rèn ông Hoàng” -: ¿- zz2+++2xzzzszze: 76
Hình 65: Base Color map của CON aO c2 32212211211 1311 331111111111 11 11 1111 1 T1 TH HH TH kh
Hình 66: Metallic map của Com đaO .- - -c- c3 121113111211 191 111111111 11111111111 1111 TH TH KH kh
Hình 67: Texture và mapping con dao trong UIES - + + 2t 19113 1111111511111 111111111 kg Hiệp
Hinh 68: Normal map ctla 003i HHỒỶỒỶỒŨỖỒỖỒỖ
Hình 69: Con dao sau khi được làm vật liệu xong
Hình 70: Xác định các lớp sẽ có trong hiệu Ứng - - - s2 31191151151 151 1511 11 1 1n ng như
Hình 71: Emiter spark trong hiệu ứng tia lửa điện
Hình 72: Module Lifetime trong emitter spark của hiệu ứng tia lửa điện - ¿5+ 55<<++<++sxs+ 81
Hinh 73: Hiéu ting "Lira" 98.48.0017 82 Hình 74: Hiệu ứng "Tia lửa điện" đã thực hiỆn - c3 2211211211311 111 811 11111111111 11 1 crxrr 82
Hình 75: Hiệu ứng "Nước động" đã thực hiện cctcchrrrrrrrrrrrrrrirrrrrrririrrin 83
Hình 76: Tông thê vật liệu của nhân vật phụ "Chú tiêu" xuất hiện trong map "Lo rèn ông Hoang" 84
Hình 77: Tông hợp các map texture trong vật liệu da của nhân vật phụ "Chú tiểu" - 84
Hình 78: Vi dụ như ở map Roughness, chuyén chế độ Compression Settings từ Color thành Masks (no
sRGB) dé tao ra bé mat bong chuẩn nhất trên da nhân Vat c.cccccccccscescssecsssesessesecsesesesesesesesetstseseeeeees 85
Hình 79: Map "Lò rèn" được lựa chọn dé ghép phim - 22 22 ©++2E++2EE++EE++22E+2EEEvzzxrzrxrzrrees 86 Hình 80: Nhân vật Ong Hoàng cùng xương được đưa vào Unreal Engine -¿- 25552: 86
Hình 81: Animation của nhân vật phụ được đưa thành công vào Unreal Engine - - ‹ 87
Hình 82: Sequence tổng của map "Lò rèn ông Hoang" cecccccessesseesessessessessesseesessessessessesessesesesseeees 87
Hình 83: Shot 004 sau khi đã được ghép hoàn thiỆn - - c2 322332 **2EE*2EE +2 EESEEEEsrrrrrrersrreree 88
Hình 84: Ví dụ về lighting ở shot 09 của sản phẩm - 2-2 2 +S+9E+2E2EE2EE2EE2E12E171211211211221 2.2 xe.89 Hình 85: Chon channel ăn liền với đèn dé không bị lóe đèn sang xung quanh nhân vật 90 Hình 86: Đèn được đặt riêng trong từng shot - Ví dụ shot 09 của sản phâm -2 2¿ ©5552 90
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 9
Trang 10Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
Setting lệnh chạy kèm ở mục Console Variables của sản phẩm - 2© 222+zz+++s2 92
Hình ảnh cắt từ shot 00 của sản phẩm 2-2252 2EE9EE£EE£EEEEEEEE2E12E1711121711121 711 98 Hình anh cắt từ shot 02 của sản phẩm - ¿2+ 2+SE£+EE£EEE2EE22EE2E1221221221221221221221 2 e 98 Hình anh cắt tir shot 37 của sản pham cccccecccsssesssessesssesssesssessesssesseessesssessesssssessessessssseasees 99 Hình ảnh cắt từ shot 12 01 của sản phanen c.ccececcccecsessesssssessessessessessessssessesesesessesseseeaeeees 99 Hình ảnh cắt từ shot 17 của sản phẩm - 2 2 E+SE+EE£EE£EEEEEE2EE2EE2E2E1712121212121 xe 100 Hình ảnh cắt từ shot 18 của sản phẩm - 22 2 E+SE+EE£EE£EEEEEE2EE2EEEEEEE7EE2E212122 1 xe 100
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 10
Trang 11Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
DANH MỤC THUẬT NGỮ, VIET TAT
TT | Ký hiệu chữ viết tắt Chữ viết đầy đủ Ý nghĩa từ ngữ
1 |3D 3-Dimention 3 chiéu
2 Asset Asset Vật thé, đồ vật
3_ | Concept Concept Ý tưởng thiết kế
4 |Stylized Stylized Cách điệu
5_ | Realistic Realistic Thực tễ, cd thực
6 | VFX Visual Effects Hiệu ứng hình anh
7 | Storyboard Storyboard Bảng phân cảnh
8 | Envi Enviroment Môi trường
9_ | Texturing Textureing Kết câu
10 | Anim Animation Dién hoat, chuyén động
I1 | Lookdev Look Development Mô phỏng vật liệu thực tế
12 | Lighting Lighting Anh sang
13 | Render Render Kết xuất
14 | UES Unreal Engine 5 Công cu Unreal Engine
15 | Import Import Dem vao
l6 | Export Export Đưa ra
I7 | Modelling Modelling Thiết kế
Trang 12Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
MỞ DAU
1 Lý do lựa chọn đề tài
Hiện nay, 3D là một khái nệm khá quen thuộc với giới trẻ như game 3D,
phim 3D, hoạt hình 3D, Nếu như trước đây, những hình ảnh 2D hay hình ảnh
phăng phủ sóng khắp các c phương tiện truyền thông, thì bây giờ, 3D đã trở nên
phổ biến hơn và được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực Do đó, thiết kế đồ họa 3D
là một trong ngành nghề nồi nhất hiện nay.
Hơn 20 nghề thuộc ngành thiết kế và mỹ thuật đa phương tiện được đề cập trongquyên sách “100 nghề đắt gia nhất thé ki XXI”, trong đó có ngành thiết kế 3D và
đồ họa 3D Animation Điều này cho thấy đây là một lĩnh vực đầy tiềm năng cho
thé hệ trẻ Việt Nam Ngành nay được ứng dụng vào da dạng lĩnh vực, bao gồm
truyền thông, sản xuất game, công nghiệp, quảng cáo tạo ra nhiều cơ hội nghề nghiệp cho các bạn trẻ đam mê công việc sáng tạo.
Trong thiết kế đồ họa 3D, dựng môi trường là khâu rất quan trọng quyết định chủyếu đến chất lượng sản phẩm đầu ra cho 1 dự án Chính vì vậy mà dựng hình môi
trường 3D trong thiết kế đồ họa 3D sẽ là một mảng lĩnh vực khá tổng quan để nhóm chúng tôi nói chung và bản thân tôi nói riêng lựa chọn đề tài.
Phong cách thiết kế "stylized" trong dựng môi trường 3D thường là một cách tiếpcận nghệ thuật mang tính chất trừu tượng, không phải mô phỏng chính xác thếgiới thực, mà thay vào đó tập trung vào việc tạo ra một thế giới có cái nhìn riêng
biệt và độc đáo.
Mục đích quan trọng nhất của phim hoạt hình 3D thường là tạo ra một trảinghiệm giải trí đa chiều và hấp dẫn cho khán giả Phim hoạt hình 3D được tạo ra
chủ yêu để cung cấp giải trí cho khán giả Thông qua việc sử dụng công nghệ 3D
và đồ họa chất lượng cao, nó tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn, tương tác và đầymàu sắc cho người xem Phim hoạt hình 3D mang lại cơ hội sáng tạo lớn cho các
nghệ sĩ và đội ngũ sản xuất Nó cho phép họ thử nghiệm với các kỹ thuật mới, thiết kế nhân vật độc đáo và tạo ra những thé giới ảo độc đáo.
Với một bộ phim hoạt hình 3D, chúng ta có thê nảy ra rất nhiều ý tưởng để bắt
tay vào thực hiện nó Là một người con, người dân trên mảnh đât thân thương hình chữ S nay, chúng em quyét định lựa chon đê tài vê làng rén dao Da Sỹ — một
làng
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 12
Trang 13Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
nghề truyền thống lâu đời ở Kiến Hưng, Hà Đông, Hà Nội Ngày nay với việc
công nghệ ngày càng phát triển và nhiều thứ mới du nhập vào Việt Nam, chúng
ta đã dan lang quên những làng nghề truyền thống đầy vẻ đẹp của chính dân tộc
chúng ta.
Chính vì thế, việc lựa chọn sản xuất bộ phim hoạt hình “Rèn dao gia truyền — Lửa
nghề truyền mãi ngàn sau’ ' nhằm mục đích quảng bá, lưu giữ nét đẹp của làngnghề văn hóa truyền thống Việt Nam như làng Đa Sỹ để áp dụng phong cách
thiết kế “stylized” vào bộ phim hoạt hình là việc nhóm bọn em hướng đến Việc
thực hiện day đủ các quy trình trong bộ phim hoạt hình 3D này sẽ giúp cho chúng
em đúc kết được nhiều kinh nghiệm và có thé tập trung sản xuất được san phẩm
hoàn hảo nhất vì sự vĩ đại và đầy tính hào hùng, dân tộc của làng nghề truyền
thống Việt Nam nói chung và Hà Nội nói riêng
2 Y nghĩa khoa học và thực tiễn của đề tài
2.1 Y nghĩa khoa học
Ý nghĩa khoa học của đề tài "Nghiên cứu về phong cách stylized trong
thiết kế môi trường 3D và ứng dụng vào phim hoạt hình 3D "Rèn dao gia truyền — Lửa nghề truyền mãi ngàn sau" có thể được xác định thông qua các khía cạnh
sau:
¢ Mở rộng kiến thức trong lĩnh vực Thiết kế Môi trường 3D:
Nghiên cứu này có thể cung cấp kiến thức mới về các phương pháp, kỹ
thuật và xu hướng trong lĩnh vực thiệt kê môi trường 3D, đặc biệt là khi tập trung vao phong cach stylized Điêu này giúp mở rộng cơ sở kiên thức cho cộng đông nghiên cứu và người làm trong lĩnh vực đô họa máy
tính.
e Phat triển công nghệ trong lĩnh vực Đồ họa Máy tinh và Phim ảnh:
Đề tài có thé đóng góp vào việc phát triển công nghệ đồ họa máy tính,
đặc biệt là trong lĩnh vực thiệt kê môi trường 3D và phim hoạt hình Các phương pháp và kỹ thuật mới có thê được áp dụng và cải tiên đê tạo ra những hình ảnh và môi trường độc đáo.
se Nghiên cứu về tác động của phong cách stylized trong nghệ thuật
và truyền thông:
Đề tài có thé nghiên cứu về tác động của phong cach stylized đối với
trải nghiệm người xem và cách nó có thê tương tác với tình cảm, ý thức
và ý nghĩa thị giác của họ Điều này giúp hiểu rõ hơn về vai trò của
nghệ thuật và thiết kế trong truyền thông hiện đại.
° Ứng dụng trong sản xuất nghệ thuật và công nghiệp phim:
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 13
Trang 14Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
Nghiên cứu có thé đưa ra những phương pháp thiết kế môi trường 3Dstylized có thể được tích hợp vao quy trình sản xuất phim hoạt hình 3D.Điều này không chỉ mang lại giá trị nghệ thuật mà còn cải thiện hiệusuất và linh hoạt trong quá trình sản xuất
® Bao ton và phát triên di sản văn hóa:
Qua việc kết hợp phong cách stylized voi chu dé "Rén dao gia truyén —
Lua nghé truyén mãi ngàn sau", dé tai có thé có ý nghĩa trong việc bao
tồn và phát triên di sản văn hóa, đặc biệt là khi nó liên quan đến nghề
nghiệp truyền thống.
2.2 Y nghĩa thực tiễn
Đề tài "Nghiên cứu về phong cách stylized trong thiết kế môi trường 3D và ứng dụng vào phim hoạt hình 3D "Rèn dao gia truyền — Lửa nghề truyền mãi ngàn sau" mang lại nhiều ý nghĩa thực tiễn quan trọng, đặc biệt là trong lĩnh vực nghệ thuật và công nghiệp điện ảnh:
e Nâng cao chất lượng sản phẩm phim hoạt hình:
Bằng cách áp dụng phong cách stylized trong thiết kế môi trường 3D,
đề tài có thể giúp nâng cao chất lượng nghệ thuật của sản phẩm phim
hoạt hình Các môi trường độc đáo và sáng tạo có thé tạo ra trải nghiệm mới cho khán giả va làm tăng giá trị thương hiệu của bộ phim.
¢ Tạo ra sản phẩm có sự độc đáo và phát triển thương hiệu:
Phong cách stylized có thê giúp tạo ra những đặc điểm độc đáo và nhận diện cho phim hoạt hình Điều này có thé ảnh hưởng tích cực đến sự
nhận biết thương hiệu và thu hút đôi tượng khán giả cụ thể
e _ Thúc đấy sự sáng tao và đôi mới trong ngành công nghiệp phim
hoạt hình:
Đề tài có thể đóng vai trò là nguồn động viên cho sự sáng tạo và đối
mới trong ngành công nghiệp phim hoạt hình Băng cách thử nghiệm và
áp dụng các phong cách thiệt kê mới, nó có thê mở đường cho các đội ngũ nghệ sĩ va nhà làm phim khám pha và phat triên những cách tiêp cận mới.
¢ Gop phan vào bảo tồn và phát triển di sản văn hóa:
Kết hợp giữa phong cách stylized và chủ dé "Rèn dao gia truyền — Lửanghề truyền mãi ngàn sau" có thể góp phần vào việc bảo tồn và phát
triển di sản văn hóa, giúp kế thừa và duy trì giá trị truyền thống.
3 Mục đích và nhiệm vụ của đề tài
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 14
Trang 15Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
¢ Mục đích nghiên cứu: Giúp, hiểu rõ về các khâu khi bắt đầu dựng môi
trường 3D, qua đó áp dụng tất cả vào dựng môi trường trong g phim hoạt
hình 3D “Rèn dao gia truyền — Lửa nghề truyền mãi ngàn sau”
e Nhiệm vụ nghiên cứu: Nghiên cứu được day đủ và rõ rang các bước dé
dựng hình môi trường 3D, áp dụng một cách lưu loát vào việc dựng hình môi trường xuất hiện trong phim hoạt hình 3D “Rèn dao gia truyền — Lửa nghề truyền mãi ngàn sau”.
4 Đối tượng và phạm vi nghiên cứu
e - Đối tượng nghiên cứu: Phong cách Stylized trong thiết kế môi trường 3D
® Pham vi nghiên cứu:
> Về thời gian: Các số liệu, tai liệu được thu thập trong năm 2023
> Về không gian: Thực hiện tại thành phố Hà Nội, Việt Nam
> Về sản phẩm của đề tài: Sản phẩm đầu ra của dé tài này là phim
hoạt hình 3D “Rèn dao gia truyện — Lửa nghé truyên mãi ngàn sau”
5 Phương pháp nghiên cứu
e _ Nghiên cứu thư mục: Tiến hành nghiên cứu và thu thập thông tin từ các
tài liệu, sách, bài báo, bài viết và tài liệu tham khảo liên quan đến dựnghình môi trường 3D, quy trình sản xuất phim hoạt hình 3D, các công nghệ
và công cụ liên quan.
e _ Nghiên cứu thực nghiệm: Tiến hành các thí nghiệm và thử nghiệm dé áp
dụng dựng hình môi trường 3D cùng phong cách Stylized vào phim hoạt hình 3D Sử dụng các phần mềm và công cụ 3D để dựng môi trường 3D và tiễn hành các bước tối ưu hóa và điều chỉnh dé đạt được kết quả tốt nhất.
e Thực hành, áp dụng vào phim hoạt hình 3D va đưa ra kết luận; rút ra kinh
nghiệm.
6 Kết cấu đề tài
Ngoài phần mở đầu, kết luận, danh mục từ viết tắt, danh mục hình ảnh, danh
mục tai liệu tham khảo, nội dung của dé tài được kết câu thành 3 chương như sau:
¢ _ Chương I: Tổng quan về thiết kế môi trường 3De© Chương II: Nghiên cứu về phong cách Stylized trong thiết kế môi
trường 3D áp dụng vào phim hoạt hình 3D
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 15
Trang 16Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
¢ Chương III: Ung dụng phong cách Stylized trong thiết kế môi trường
3D vào phim hoạt hình 3D “Rèn dao gia truyền — Lửa nghê truyền mãi
ngàn sau”
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 16
Trang 17Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
CHUONG I: TONG QUAN VE THIET KE MOI TRƯỜNG 3D
1.1 Khái quát về thiết kế môi trường 3D
1.1.1 Khái niệm
Thiết kế môi trường 3D là quá trình tạo ra và thiết kế các không gian ảo trong môitrường ba chiêu (3D) sử dụng công nghệ máy tính Đây là một lĩnh vực quan trọng trong đồ họa máy tính và công nghiệp truyền thông, đặc biệt là trong phim, trò chơi
video, và ứng dụng tương tác 3D Dưới đây là một số khái niệm cơ bản về thiết kế môi
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 17
Trang 18Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
Hình 2: Nhà cửa, đường xá, là các đối tượng 3D trong môi trường 3D
¢ _ Môi trường 3D:
Bao gồm cả không gian và các đối tượng trong đó Môi trường này có thé được tạo
ra từ nhiều thành phần như ánh sáng, màu sac, vật liệu, và các yêu tố khác dé tạo ra
một trải nghiệm thị giác an tượng
® Camera 3D:
Là một khái niệm quan trọng trong thiết kế môi trường 3D, camera 3D xác định góc
nhìn và cách mà không gian 3D được chuyên đôi thành hình ảnh 2D Nó có thê di chuyên, quay, và zoom đê tạo ra các góc nhìn khác nhau.
e Anh sáng và bóng 3D:
Các hiệu ứng ánh sáng và bóng đóng một vai trò quan trọng trong việc tạo ra hiệu ứng thị giác chân thực Người thiết kế có thé điều chỉnh hướng, mức độ, và màu sắc
của ánh sáng dé tạo ra không khí và cảm giác khác nhau.
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 18
Trang 19Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
e Vat liệu và texture:
La các yếu tố quan trọng dé mô phỏng đặc tinh của các vật liệu trong thé giới thực
Texture được sử dụng dé bô sung chi tiệt và hiệu ứng trực quan cho bê mặt của các đôi tượng.
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 19
Trang 20Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
1.1.2 Vai trò và ý nghĩa của môi trường 3D trong sản xuất video
® Vai trò của môi trường 3D trong sản xuất video:
Môi trường 3D đóng một vai trò quan trọng trong sản xuất video, mang lại nhiều
lợi ích và cơ hội sáng tạo cho ngành công nghiệp điện ảnh và truyền hình Dưới đây
là một số vai trò quan trọng của môi trường 3D trong sản xuất video:
> Tạo môi trường độc đáo và hấp dẫn:
Môi trường 3D cho phép tạo ra các bối cảnh và không gian độc đáo và hấp dẫn.
Nhờ vào khả năng tạo ra những địa điêm và cảnh quay không thê có trong thê
giới thực, môi trường 3D là một công cụ mạnh mẽ đê làm cho video trở nên độc đáo và thu hút khán giả.
> Hiệu ứng đặc biệt và hình ảnh ấn tượng:
Áp dụng môi trường 3D cho phép tạo ra các hiệu ứng đặc biệt và hình ảnh ấn
tượng Các yếu tố như ánh sáng, bóng, và động cơ của các đối tượng có thể được
kiêm soát chặt chế đê tạo ra các cảnh quay động và đẹp mắt.
Hình 5: Một góc khá ấn tượng trong môi trường biên thiết kế bởi Incredmate Studio
> Tối ưu hóa chỉ phí sản xuất:
Thay vì quay thực tế ở các địa điểm khác nhau, môi trường 3D cho phép tạo ra
các bối cảnh và môi trường ảo một cách hiệu quả chỉ phí Điều này giúp giảm chỉ
phí về quay phim và sửa ảnh, đồng thời tăng tính linh hoạt trong quá trình sản
xuất
> Mô phỏng thế giới thực:
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 20
Trang 21Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
Môi trường 3D cung cấp khả năng mô phỏng thế giới thực một cách chân thực
Nó cho phép tái tạo không gian và đôi tượng với độ chi tiệt cao, giúp tạo ra video
có độ thực tê và chân thực cao.
> Chỉnh sửa linh hoạt và điều chỉnh dễ dàng:
Các cảnh quay và đối tượng trong môi trường 3D có thé được chỉnh sửa linh hoạt
và điều chỉnh dé dàng Điều này giúp những tình huống như chỉnh sửa chiều cao, góc nhìn, hay thậm chí thay đổi toàn bộ cảnh trở nên thuận tiện.
> Tạo ra video đa chiêu va năng động:
Môi trường 3D cho phép tạo ra video đa chiều và năng động Các đối tượng và
môi trường có thể di chuyển, xoay, và thậm chí biến hình, tạo nên những trải
nghiệm thú vị và độc đáo cho khán giả.
> Sản xuất phim hoạt hình 3D:
Môi trường 3D thường được sử dụng trong sản xuất phim hoạt hình 3D Nó giúp
tạo ra những nhân vật và cảnh quay động, mà không cần sự hỗ trợ lớn từ thiết bị
và đội ngũ quay phim.
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 21
Trang 22Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
> Tăng sự sáng tạo và tính nghệ thuật:
Môi trường 3D là một công cụ sáng tạo mạnh mẽ, cho phép các nhà làm phim va nghệ sĩ thực hiện ý tưởng của họ một cách tự do Nó tạo ra không gian cho sự sáng tạo và tính nghệ thuật trong quá trình sản xuât video.
Tóm lại, môi trường 3D đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra video độc đáo, an
tượng, va có chi phí hiệu quả No không chi mang lại lợi ich về thời gian và chi phí
mà còn mở ra nhiều cơ hội sáng tạo trong ngành công nghiệp sản xuất video.
e Y nghĩa của môi trường 3D trong sản xuất video:
Môi trường 3D đóng vai trò quan trọng trong sản xuất video với nhiều ý nghĩa và
ảnh hưởng tích cực Dưới đây là một sô ý nghĩa quan trọng của môi trường 3D trong sản xuât video:
> Tạo ra cảnh quay không thể thực hiện trong thế giới thực:
Môi trường 3D cho phép tạo ra các cảnh quay và môi trường không thé thực hiện
được trong thê giới thực Điêu này mở ra không gian sáng tạo rât lớn, cho phép đạo dién va nhóm sản xuât thực hiện những ý tưởng và tạo ra những hình ảnh độc đáo.
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 22
Trang 23Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
Hình 8: Scifi Environment 3D - Một môi trường được sử dụng vì khó dựng ở thé giới thực
> Hiệu ứng đặc biệt và hình ảnh ấn tượng:
Môi trường 3D cung cấp khả năng tạo ra hiệu ứng đặc biệt và hình ảnh ấn tượng
Các yếu tổ như ánh sáng, bóng, và động co của các đối tượng có thể được kiểm soát chặt chẽ đề tạo ra những hình ảnh sống động và thu hút sự chú ý của khán
giả.
> Giảm chỉ phí sản xuất:
Sử dụng môi trường 3D có thé giảm chi phi san xuat so Với việc quay ở các địa
điểm thực tế Điều này giúp nhóm sản xuất giảm chi phí về đoàn làm phim, vật
liệu, và các yêu tô khác liên quan đến quay phim ngoại cảnh.
> Khả năng linh hoạt và điều chỉnh dễ dàng:
Các cảnh quay và đối tượng trong môi trường 3D có thể được điều chỉnh và
chỉnh sửa một cách linh hoạt và dê dàng Điêu này mang lại sự thuận tiện và tôc
độ cao trong quá trình sản xuât, đặc biệt là trong các giai đoạn chỉnh sửa và sáng
tạo.
© Mô phỏng thế giới thực một cách chân thực:
Môi trường 3D có khả năng mô phỏng thế giới thực một cách chân thực, tạo ra
những cảnh quay va đôi tượng với độ chi tiệt cao Điêu này giúp tăng tính chân thực và thuyêt phục của video.
® Tao ra video đa chiêu và nang động:
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 23
Trang 24Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
Môi trường 3D cho phép tạo ra video đa chiều và năng động Các đối tượng và
môi trường có thê di chuyên, xoay, và biên hình, tạo nên những trải nghiệm thú
vị và độc đáo cho khán giả.
® Tang cường tính nghệ thuật và sáng tao:
Môi trường 3D là một công cụ sáng tạo mạnh mẽ, giúp đạo diễn và nghệ sĩ thực
hiện ý tưởng của họ một cách tự do Nó tạo ra không gian cho sự sáng tạo và tính
nghệ thuật trong quá trình sản xuât video.
e Ứng dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực:
Môi trường 3D có ứng dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực, từ ngành công nghiệp
điện ảnh và truyện hình đên quảng cáo, giáo dục, và nghệ thuật sô Sự linh hoạt của nó tạo điêu kiện cho việc sang tạo va áp dụng trong nhiêu ngữ cảnh khác nhau.
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 24
Trang 25Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
Tóm lại, môi trường 3D không chỉ là công cụ giải trí mạnh mẽ mà còn là một yếu tố
quan trọng trong việc nâng cao chat lượng và tinh sáng tạo của sản xuât video Nó
mở ra nhiêu cơ hội cho đội ngũ sản xuât đê thực hiện ý tưởng một cách linh hoạt và
hiệu quả.
1.1.3 Các bước thiết kế môi trường 3D
Thiết kế môi trường 3D doi hỏi một quy trình chặt chẽ va có sự sáng tạo Dưới
đây là một sô bước cơ ban đê thiệt kê môi trường 3D:
¢ Xác định mục tiêu và yêu cầu:
Đầu tiên, đặt ra câu hỏi về mục tiêu của môi trường 3D Bạn muốn tạo ra không
gian nào? Đôi tượng nao sẽ xuât hiện trong môi trường? Cân phải dat được
những yêu câu gì từ khách hàng hay dự án?
© Nghiên cứu va thu thập tài nguyên:
Thu thập tài liệu và tài nguyên liên quan đến môi trường bạn đang thiết kế Điều
nay có thê bao gôm hình ảnh, tai liệu mô tả, và mọi thông tin khác mà bạn cân đê tái tạo không gian và đôi tượng.
© Tạo ý tưởng và thiết kế giai đoạn đầu:
Tự do sáng tao trong giai đoạn đầu dé tạo ra các ý tưởng chính về môi trường Sử dung bảng vẽ, vật mô hình, hay các công cụ thiết kế dé biểu diễn ý tưởng của bạn.
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 25
Trang 26Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
© Chon phần mềm thiết kế 3D:
Chọn phần mềm thiết kế 3D phù hợp với nhu cầu của bạn Các lựa chọn phô biến
bao gom Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Unreal Engine, Cinema 4D, va
nhiêu ứng dụng khác.
e Bat đầu tạo mô hình 3D:
Bat đâu với việc tạo mô hình cơ bản của không gian và đôi tượng trong môi
trường Sử dụng các công cụ mô hình hóa đê xây dựng các hình dạng cơ bản và
câu trúc.
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 26
Trang 27Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
e Áp dung vật liệu va texture:
Gan vat liệu va texture cho các mô hình cua bạn Sử dụng hình ảnh va thông tin từ
tai nguyên đã thu thập dé tạo ra bê mặt và chi tiét chân thực.
Hình 13: Một số vật liệu ở trong marketplace cua Unreal Engine nham phuc vu
thiết kế môi trường
° Áp dụng ánh sáng và bóng:
Thiết lập ánh sáng trong môi trường của bạn Xác định nguôn sáng và điều chỉnh
các tham số như màu sắc, độ sáng, và hình dạng của ánh sáng Cài đặt các tùy chọn bóng để tạo ra độ sâu và chiều sâu trong không gian.
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 27
Trang 28Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
e Chon góc nhìn và camera:
Chọn góc nhìn và cài đặt camera 3D Điều này sẽ quyết định cách mà môi trường
và đối tượng sẽ được nhìn thấy trong hình ảnh cuối cùng.
¢ Render (Xuất ra):
Khi bạn hoàn thành môi trường 3D, bạn cần render hình ảnh hoặc video cuối cùng Quá trình render sẽ chuyên đổi môi trường và các yếu tố trong nó thành hình ảnh hay video 2D cuối cùng.
1.2 Các phần mềm dựng môi trường 3D pho biến
1.2.1 Autodesk Maya
Maya là gi? là một phần mềm đồ hoa 3D được sử dung dé tạo ra các tương tác
3D trong các bộ phim hoạt hình, kỹ xảo điện và series phim truyền hình, thậm chí
còn được sử dụng như một công cụ trong những bức tranh kỹ thuật số (khác với ảnh3D kết xuất từ mô hình) Minh chứng cho việc này đó là Họa sĩ siêu thực đại chúngRay Caesar đã dùng Maya dé tạo ra những tuyệt tac sáng tạo và kinh ngạc Với sự
kết hợp của 3 hãng phần mềm khác nhau trong lĩnh vực đồ họa: Power Animator từ
Alias (Canada), The Advanced Visualizer từ Wavefont (California, Mỹ) và Thomson
Digital Image (TDI) từ Explore (Pháp) Autodesk Maya có thé tạo ra những kỹ xảo,nhân vật gia tưởng và giảm thiểu kinh phí một cách tốt nhất cho việc tạo thành một
bộ phim với ngôn ngữ tùy biến cao
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 28
Trang 29Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
1.2.2 Autodesk 3Ds Max
3ds Max là một trong những chương trình giúp tạo ra và diễn hoạt các vật thé 3D.3ds Max cho phép thiết đặt khung cảnh mà trong đó ánh sáng (light), bóng đỗ
(shadow), sự phản chiếu (reflection), các hiệu ứng (effects) đặc biệt như: Hiệu ứng
mưa, sương mù, lửa, khói được thiết đặt khi cần thiết và cuối cùng cho phép xuất
ra dưới định dạng như phim, ảnh, các mô hình thực tế ảo, phục vụ cho việc tạo các
phim hoạt hình, quảng cáo, thiết kế các nhân vật trong các trò chơi (game) Trongxây dựng và thiết kế phối cảnh nội, ngoại thất Phục vụ đắc lực trong việc thiết kế
các mô hình hỗ trợ cho việc giảng dạy.
1.2.3 Cinema 4D
Cinema 4D là một phần mềm được ứng dụng phô biến trong matte painters khisản xuất phim, chủ yếu do các chức năng trong công cụ BodyPaint 3D Trong tất cả
các ứng dụng về đồ họa hoạt cảnh ,nó rất chuyên dụng và phổ biến, C4D như một
nghệ sĩ thân thiện, khả năng tùy chỉnh giao diện làm việc rất cao và phù hợp với
nhiều đối tượng
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 29
Trang 30Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
Hình 17: Giao diện làm việc cua phan mém Cinema 4D
Cinema 4D là một phần mềm được ứng dụng phổ biến trong matte painters khi sanxuất phim, chủ yếu do các chức năng trong công cụ BodyPaint 3D Trong tat cả cácứng dụng về đồ họa hoạt cảnh „nó rất chuyên dụng và phổ biến, C4D như một nghệ
sĩ thân thiện, khả năng tùy chỉnh giao diện làm việc rất cao và phù hợp với nhiều đối
tượng Nó đã được sử dụng cho các phim như: We Are the Strange, Polar Express
„Open Season , Monster House, Spiderman 3 và mới đây nhất là Avengers của
Paramount
1.2.4 Unreal Engine
Unreal engine (UE) là một game engine - phan mềm dung dé xây dựng và thiết
kế một trò chơi điện tử (video game); do lập trình viên 28 tuổi Tim Sweeney sáng tạo ra Unreal Engine cho phép người dùng sáng tạo ra các hình ảnh 3D, các hiệu ứng tương tác với chất lượng hình ảnh cao và chuyên động mượt mà Nó nỗi bật với tính tùy biến bản đồ cao, có thé tạo ra môi trường giàu vật thé với ánh sáng và màu sắc phong phú, mờ vân bề mặt khi ở xa Ngoài ra, game engine còn có thê xử lý hiệu
ứng âm thanh, hiệu ứng ánh sáng, hiệu ứng va chạm vật lý, xây dựng trí tuệ nhân tạo
(AI) dé điều khiển hành động của nhân vật trong game
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 30
Trang 31Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
Unreal Engine có thé sử dung cho việc phát triển game trên nhiều nền tảng từ PCđến các hệ máy console như PS4, Xbox One va Nintendo Switch Bên cạnh đó, nó
cũng hỗ trợ hai ngôn ngữ lập trình là C++ và Python Unreal Engine đã tạo ra một
cuộc cách mạng trong lịch sử ngành game, giúp tiết kiệm được nhiều thời gian công
sức mà vẫn mang lại hiệu quả cao.
1.2.5 Blender
Đối với những người mới học dựng phim thì chắc chắn đã từng nghe tới phầnmềm Blender, đây là phần mềm dựa trên mô hình và diễn hoạt 3D chuyên nghiệpnhưng hoàn toàn miễn phí Nó được sử dụng khá phô biến dé là phim hoạt hình, cáchiệu ứng hình ảnh và sử dụng phổ biến khi làm game
Phần mềm này có tính năng vô cùng khủng bao gồm mô hình 3D, có tinh năng hủy ghép UV, có kết cấu và chỉnh sửa đồ họa thô, tạo dựng được các khung xương và da
mặt người, tạo được chất lỏng và khỏi Thêm nữa, phần mềm này còn giúp mô
phỏng cơ thể nhân vật một cách chính xác như đời thường.
Ưu điêm nữa của phân mêm là giúp render, chỉnh sửa video một cách nhanh chóng
và không tôn nhiêu thời gian chờ đợi của bạn.
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 31
Trang 32Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
Hình 19: Giao diện phân mêm Blender
1.2.6 Unity
Unity là một “cross- flatform game engine” tạm hiểu là công cụ phát triển game
đa nên tảng được phát triển bởi Unity Technologies Game engine này được sử dụng
dé phát trên game trên PC, consoles, thiết bị di động và trên websites.
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 32
Trang 33Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
1.2.7 Houdini
Được phát triển bởi Houdini Luôn được biết đến là một phần mềm 3D tạo hiệu
ứng cùng với các khả năng, thiết kế procedural rất hiệu quả, sáng tạo phong phú, là một công cụ không thé thiếu trong mọi qui trình làm việc tại các studio làm phim
hoạt hình, kỹ xảo và giải trí như phát triển game.
Tuy nhiên Houdini FX vẫn là một phần mềm đầy tính kỹ thuật, có rất nhiều sự
ngược đời va rat lạ khi mới làm quen lân đâu Đặc điêm cua Houdini FX là chức năng FX có thê ho trợ tạo ra các hiệu ứng Physical Simulation & VFX.
Với mục tiêu làm ra hiệu ứng đồ họa dành cho các nghành điện ảnh, kỹ xảo, giải trí
như video game, truyén thông marketing như motion design, Side FX không ngừng làm cho các studio trên toàn thê giới tham gia sử dụng làm công cụ chính tạo hiệu ứng.
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 33
Trang 34Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
1.3 Tiểu kết chương I
Trong chương I báo cáo đã làm rõ định nghĩa, vai trò, ý nghĩa của việc thiết kế môi
trường 3D; các phân mêm dựng môi trường 3D nôi bật Qua đó, chúng ta có thê tông
kết lại:
Thiết kế môi trường 3D là quá trình tạo ra và thiết kế các không gian ảo trong môitrường ba chiều (3D) sử dụng công nghệ máy tính Đây là một lĩnh vực quan trọngtrong đồ họa máy tính và công nghiệp truyền thông, đặc biệt là trong phim, trò chơi
video, và ứng dụng tương tác 3D.
Môi trường 3D đóng một vai trò quan trọng trong sản xuất video, mang lại nhiều lợi ích
và cơ hội sáng tạo cho ngành công nghiệp điện ảnh và truyền hình Dưới đây là một sốvai trò quan trọng của môi trường 3D trong sản xuất video: Tạo môi trường độc đáo vàhấp dẫn, hiệu ứng đặc biệt và hình ảnh ấn tượng, tối ưu hóa chi phí sản xuất, mô phỏngthế giới thực, chỉnh sửa linh hoạt và điều chỉnh dễ dàng, tạo ra video đa chiều va năngđộng, sản xuất phim hoạt hình 3D, tăng sự sáng tạo và tính nghệ thuật
Môi trường 3D đóng vai trò quan trọng trong sản xuất video với nhiều ý nghĩa và ảnh
hưởng tích cực Dưới đây là một số ý nghĩa quan trọng của môi trường 3D trong sản
xuất video: Tạo ra cảnh quay không thể thực hiện trong thế giới thực, hiệu ứng đặc biệt
và hình ảnh ấn tượng, giảm chi phí sản xuất, khả năng linh hoạt và điều chỉnh dé dàng,
mô phỏng thế giới thực một cách chân thực, tạo ra video đa chiều và năng động, tăngcường tính nghệ thuật và sáng tạo, ứng dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực
Thiết kế môi trường 3D đòi hỏi một quy trình chặt ché và có sự sáng tạo Dưới đây là
một số bước cơ bản dé thiết kế môi trường 3D: Xác định mục tiêu và yêu cầu, nghiêncứu và thu thập tài nguyên, tạo ý tưởng và thiết kế giai đoạn đầu, chọn phần mềm thiết
kế 3D, bắt đầu tạo mô hình 3D, áp dụng vật liệu và texture, áp dụng ánh sáng và bóng,
chọn góc nhìn và camera, render (Xuất ra)
Bên cạnh các nội dung trên, chương I báo cáo còn chỉ ra một số phần mềm thông dung
dùng để dựng hình môi trường 3D: Autodesk Maya, Autodesk 3Ds Max, Cinema 4D,Unreal Engine, Blender, Unity và Houdini Bên cạnh những phần mềm này còn rất
nhiều phần mềm khác được các nhà thiết kế và sáng tạo tin dùng.
Qua nội dung chương I trong báo cáo, ta có thể hiểu rõ những van dé chính, chủ yếu
liên quan đến các vấn đề liên quan đến môi trường 3D Chắc chắn đây là một vấn đề rất
quan trọng mà những nhà sáng tạo, thiết kế 3D cần phải nghiên cứu rõ ràng và đầy đủ
nếu muốn gắn bó với công việc 3D
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 34
Trang 35Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
CHUONG II: NGHIÊN CỨU VE PHONG CÁCH STYLIZED TRONG THIET
KE MOI TRƯỜNG 3D ÁP DỤNG VÀO PHIM HOẠT HÌNH 3D
2.1 Tổng quan về phim hoạt hình 3D
2.1.1 Khái niệm phim hoạt hình 3D
Phim hoạt hình 3D là một thê loại phim sử dụng công nghệ đồ họa 3D dé tạo rahình ảnh chuyên động Thay vì sử dụng các kỹ thuật vẽ tay truyền thống, phim hoạthình 3D sử dụng phần mềm và công nghệ máy tính để tạo ra một môi trường ảo và nhânvật hoạt hình có chiều sâu và thực tế
Trong phim hoạt hình 3D, các đối tượng và nhân vật được tạo ra bằng cách mô hình hóa
các hình dạng và cấu trúc trong không gian 3 chiều Các nhà làm phim sử dụng các
phần mềm đồ hoa 3D dé xác định các chi tiết như hình dang, màu sắc, chất liệu và các
yếu tô khác của các đối tượng Sau đó, các đối tượng được đặt vào trong các cảnh và
cảnh quay được lập trình đề tạo ra các phân cảnh chuyền động.
| ANIMATION STUDIOS
Hình 22: Pixar Animation Studios - Một studio chuyên làm về phim hoạt hình 3D
Phim hoạt hình 3D có thé tao ra các hiệu ứng đặc biệt, cảnh quan phong phú và môphỏng các động tác và biểu cảm của nhân vật một cách chân thực Công nghệ nay cho
phép các nhà làm phim sáng tạo và thực hiện các ý tưởng phong phú, từ các cảnh hành
động nghẹt thở đến những câu chuyện tưởng tượng và thế giới hư cấu.
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 35
Trang 36Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
Phim hoạt hình 3D đã trở thành một thé loại phổ biến trong ngành công nghiệp điện
ảnh, và những bộ phim như "Toy Story", "Frozen", "Finding Nemo" và "The
Incredibles" là những vi dụ nổi tiếng của phim hoạt hình 3D
2.1.2 Vai trò và ý nghĩa của phim hoạt hình 3D
e Vai trò của phim hoạt hình 3D
Phim hoạt hình 3D đóng vai trò quan trọng và mang lại nhiều lợi ích trong ngành
công nghiệp điện ảnh và giải trí Dưới đây là một sô vai trò chính của phim hoạt hình 3D:
> Giải trí và giáo dục: Phim hoạt hình 3D cung cấp một hình thức giải trí thú vị và
hap dẫn cho khán giả của mọi lứa tuôi Nó cung cấp một cách tiếp cận độc đáo va tương tác với câu chuyện và nhân vật, tạo ra trải nghiệm giải trí đa chiều Ngoài
ra, phim hoạt hình 3D cũng có thể mang tính giáo dục và truyền tải các thông
điệp, giá tri và bai học quan trọng cho khan giả, đặc biệt là trẻ em.
> Mở rộng khả năng sáng tạo: Phim hoạt hình 3D mở ra một thế giới sáng tao vô
tận cho các nhà làm phim và nghệ sĩ Với công nghệ đồ họa 3D, họ có thê tạo racác đối tượng, nhân vật và cảnh quan phong phú, đa dạng và tưởng tượng, mở rakhông gian cho việc khám phá, thử nghiệm và thể hiện sự sang tạo của minh
> Tạo ra trải nghiệm hình ảnh tuyệt đẹp: Phim hoạt hình 3D cho phép tạo ra
hình ảnh đẹp mắt, phong cách và chỉ tiết Các công nghệ đồ họa 3D cho phép nhà
làm phim xây dựng các cảnh quan tuyệt đẹp, ánh sáng và màu sắc tươi sáng, và tạo ra các hiệu ứng đặc biệt độc đáo Điều này tạo ra một trải nghiệm hình ảnh ấn tượng và sông động cho khán giả.
> Kỹ thuật số và công nghệ: Phim hoạt hình 3D đòi hỏi sử dụng công nghệ và kỹ
thuật số tiên tiến Việc tạo ra một bộ phim hoạt hình 3D đẹp mắt và chân thực
yêu cầu sự sáng tạo và sử dụng các công cụ phức tạp như phần mềm thiết kế 3D,
hiệu ứng hình ảnh và âm thanh, và kỹ thuật biên tập.
> Tiép thi va kinh doanh: Phim hoat hinh 3D co thé duoc str dụng như một công
cụ tiếp thị và kinh doanh mạnh mẽ Chúng tạo ra các nhân vật và thương hiệu có
thé trở thành biểu tượng và được sử dụng trong nhiều ngành công nghiệp khácnhau, từ đồ chơi, đồ dùng gia đình, trò chơi điện tử cho đến sản phẩm ăn uống.
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 36
Trang 37Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
Tóm lại, phim hoạt hình 3D không chỉ mang lại giải trí cho khán giả ma còn có vai trò văn hóa, giáo dục, công nghệ và kinh doanh Nó tạo ra những thê giới ảo độc đáo
và mang lại những trải nghiệm đáng nhớ cho khán giả của mọi lứa tuôi.
« Y nghĩa của phim hoạt hình 3D:
Phim hoạt hình 3D là một thé loại phim sử dụng công nghệ 3D để tạo ra hìnhảnh động, mang lại trải nghiệm độc đáo cho khán giả Ý nghĩa của phim hoạt hình 3D làrất da dang và có thé ảnh hưởng đến nhiều khía cạnh trong lĩnh vực giải trí, giáo dục vànghệ thuật Dưới đây là một số ý nghĩa quan trọng của phim hoạt hình 3D:
> Giải trí và giáo dục:
Giải Trí: Phim hoạt hình 3D mang lại trải nghiệm giải trí hấp dẫn với hình ảnh chân
thực, hiệu ứng đặc biệt và câu chuyện phong phú.
Giáo Dục: Các bộ phim hoạt hình 3D thường chứa những thông điệp giáo dục và giảng dạy giá trị nhân văn, tạo cơ hội cho khán giả nhỏ tuôi học hỏi qua giải trí.
> Sự sáng tạo và nghệ thuật:
Sự Sáng Tạo: Công nghệ 3D mở ra không gian sáng tạo rộng lớn cho các nhà làm phim và nghệ sĩ đê thê hiện ý tưởng và sáng tạo.
Nghệ Thuật Đồ Họa: Phim hoạt hình 3D thường di kèm với đồ họa cao cấp, tạo ra
các cảnh quay và nhân vật có độ chi tiét và thâm mỹ nghệ thuật cao.
> Nền công nghiệp giải trí:
Phim hoạt hình 3D đã trở thành một phần quan trọng của nền công nghiệp giải trí, đóng góp đáng ké vào doanh thu và thu hút đông đảo khán giả, từ trẻ em đến người lớn.
> Thúc đấy phát triển công nghệ:
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 37
Trang 38Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
Phát triển công nghệ trong lĩnh vực hình ảnh động và đồ họa 3D, thúc day sự tiến bộ
và cạnh tranh trong ngành công nghiệp công nghệ và điện ảnh.
> Xây dựng thương hiệu và marketing:
Phim hoạt hình 3D thường được sử dụng như một phương tiện mạnh mẽ déxây dựng
thương hiệu và tiếp thị sản phẩm, đặc biệt trong lĩnh vực quảng cáo và truyền thông.
> Tạo nền tảng cho sự phát triển câu chuyện:
Công nghệ 3D cho phép tạo ra cảnh quay và thé giới phong phú, giúp nhà biên kịch
và đạo diễn thê hiện câu chuyện một cách đa dạng và phức tạp hơn.
> Tạo ra trải nghiệm sâu sắc và thú vị:
Hình ảnh 3D va âm thanh tiên tiên tạo ra một trải nghiệm đa chiêu, giúp khán giả da immersion vào thê giới ảo và cảm nhận sâu sac câu chuyện.
> Nguôn cảm hứng cho nghệ sĩ và nhà sản xuât:
Các bộ phim hoạt hình 3D có thể là nguồn cảm hứng không ngừng cho nghệ sĩ và
nhà sản xuất trong việc thử nghiệm và phát triển các kỹ thuật mới.
> Tăng cường kỹ năng khoa học và kỹ thuật:
Việc sử dụng công nghệ 3D trong sản xuất phim hoạt hình tạo cơ hội cho người làmphim và đô họa sư đê phát triên và cải thiện kỹ năng khoa học và kỹ thuật của họ.
Hình 24: Phim hoạt hình 3D có ÿ nghĩa to lớn trong nhiễu lĩnh vực
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 38
Trang 39Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
Tóm lại, phim hoạt hình 3D không chỉ là một hình thức giải trí mà còn là một lực lượng mạnh mẽ ảnh hưởng đến nền văn hóa, công nghiệp và sự phát triển sáng tạo trong nhiều lĩnh vực.
2.1.3 Cấu trúc của phim hoạt hình 3D
Cấu trúc của một phim hoạt hình 3D có thể khá linh hoạt, tuy nhiên, thôngthường nó bao gôm các phân sau:
¢ Giới thiệu (Introduction): Phan này giới thiệu ngắn gọn về thé giới và nhân vật
chính trong phim hoạt hình Nó cung cấp cho khán giả một cái nhìn tổng quan về bối cảnh và tình huống chính.
ISTHE CAN ERA eNO HH.
Hình 25: Introduction trong cấu trúc phim hoạt hình 3D
se Mở đầu (Opening): Đây là phần mở đầu chính của câu chuyện, nơi giới thiệu
vấn đề chính hoặc mục tiêu của nhân vật chính Có thể là một sự kiện gây xáotrộn cuộc sống bình thường của nhân vật hoặc một khát vọng, ước mơ mà họmuốn đạt được
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 39
Trang 40Đồ án tốt nghiệp Đại học Khoa đa phương tiện
Hình 26: Opening trong cau trúc phim hoạt hình 3D
e Trung tâm (Middle): Đây là phần chính của câu chuyện và thường chia thành
nhiều tình tiết nhỏ hơn Nhân vật chính sẽ trải qua các thử thách, gặp khó khăn và học được những bài học quan trọng Các tình tiết này thường gan liền với việc phát triển nhân vật và xây dựng cốt truyện.
¢ _ Điểm cao trào (Climax): Đây là phần quyết định của câu chuyện, nơi nhân vật
chính đôi mặt với thử thách lớn nhât và phải đưa ra quyêt định quan trọng Diém cao trào thường mang tính quyết định và tạo ra sự căng thang cao độ trong phim.
PLOT DIAGRAM
Hình 27: Climax là đỉnh điểm trong phan Middle
Pham Tuấn Dũng — DI9TKDPT03 40