Trang 1 ĐỎ ÁNTÓT NGHIỆP ĐẠI HỌCĐề tài: “NGHIÊN CỨU PHONG CÁCH THIET KE STYLIZED VAUNG DỤNG XÂY DUNG BỘ NHÂN VAT 3D CHO GAME PC WIZARD’STROVE: GEM QUEST”Giảng viên hướng dẫn : Ths.. Khuất
Thiết kế nhân vật 3D cho game - 2-2 + + E£EE£EE£EE2E£EEEzEerxrxeree 37 1 Kad MIG ee eee
Nguyên tắc thiết kế nhân vật trong game -:¿+z=x+¿ 38 2.2.3 Quy trình thiết kế nhân vật 3D - ¿2 +2 +E+EeEzEeEerxrrerszed 39 2.3 Giới thiệu một số game 3D mang phong cách Stylized trên PC
Một nguyên tắc quan trọng trong thiết kế nhân vật của trò chơi là ngoại hình luôn đi theo chức năng Trong thiết kế điều cần chú ý là đặc điểm cá nhân của nhân vật, luôn phải liệt kê đưuọc ít nhất ba đặc điểm nỗi bật của nhân vật
Trong hình anh trên, nhân vật Nathan Drake là một nhà khảo cô và nhà thám hiểm phiêu lưu Ngoại hình của anh ta thường xuất hiện với những dấu vết của cuộc sông khó khăn bà những cuộc phiêu lưu nguy hiểm.
Nhân vật thường được xây dựng từ các khối cơ bản như hình tròn, hình vuông, hình tam giác Từ các khối cơ bản này, ta có thé biết được một phan đặc điểm, tính cách của nhân vật.
Biêu cảm nhân vat vô cùng quan trọng trong thiệt kê nhân vật Chúng sẽ giúp nhân vật trò chơi có chiều sâu và hấp dẫn hơn Biểu cảm của nhân vật khiến người chơi có cảm xúc hơn khi nhân vật chiên đâu, ở trạng thái bình thường, trạng thái thua và trạng thái ăn mừng chiến thắng.
2.2.3 Quy trình thiết kế nhân vật 3D
2.2.3.1 Nghiên cứu và thu thập tài liệu tham khảo
Trong giai đoạn này, cần tìm hiểu về tâm lý học nhân vật là yếu t6 quan trọng dé tạo ra những nhân vật sông động và thu hút người chơi Phân tích tính cách, đặc điểm nôi bật của những nhân vật tương tự trong các trò chơi khác nhau giúp xác định những yếu tố thành công và thất bại Điều này cung cấp nguồn cảm hứng và hướng dẫn cho quá trình sáng tạo nhân vật.
Nhân vật thường phan ánh thế giới và cốt truyện mà họ tồn tại Nghiên cứu về thế giới trong game và cốt truyện chính giúp xác định bối cảnh và vai trò của nhân vật. Điều này đảm bảo tính nhất quán và sự hài hòa giữa nhân vật với môi trường xung quanh.
Tổng hợp hình ảnh và nguồn cảm hứng từ nhiều người khác nhau, bao gồm nghệ thuật, văn hóa, và thiết kế thời trang Việc này giúp xây dựng một bộ sưu tập đa dạng để tạo nên những yếu tố độc đáo và thú vị trong thiết kế nhân vật.
Qua quá trình này, ta sẽ có cơ sở vững chắc dé bắt đầu quá trình sáng tạo nhân vật, tích hợp những yếu tô nghiên cứu và ý tưởng sáng tạo dé tạo ra những nhân vật phong phú và gần gũ với người chơi.
Quá trình lên ý tưởng là một bước quan trọng trong việc định hình nhân vật 3D, xác định những đặc điểm nỗi bật và độc đáo của ho Bắt đầu với việc tạo ra hình dang cơ bản của nhân vật, bao gồm cấu trúc cơ thể, kích thước, tỷ lệ Dựa trên tính cách và bối cảnh, quyết định liệu nhân vật sẽ có hình dạng gầy, mảnh mai, hay cơ bắp và tương tự.
Sử dụng hình anh và nguồn cảm hứng đã thu thập dé áp dụng các yếu tố độc đáo vào thiết kế Có thé là một đặc điểm văn hóa đặc trưng, một chỉ tiết thú vị trên trang phục hoặc một phong cách nghệ thuật đặc biệt Đảm bảo rằng nhân vật có ít nhất một đặc điểm độc đáo hoặc nhận dạng, làm cho họ nổi bật trong game và dễ nhớ đối với người chơi.
Sau khi có ý tưởng sẽ bắt đầu phác thảo ý tưởng ra giấy hoặc trên các công cụ dé có cái nhìn tông quan vê nhân vật
Hình 2.23 Hình anh minh họa việc phác thảo ý tưởng
2.2.3.4 Modeling Đây là quá trình dựng hình 3D, các bạn sẽ sử dụng những công cụ, phần mềm kỹ thuật số hỗ trợ phần dựng hình Một số phần mềm thông dụng có thê kẻ tới như:
Maya (trả phí) Zbrush (tra phi)
Dựa vào ban vẽ phác thảo trước đó ta sé tạo hình cho nhân vật 3D của minh, từ các ngũ quan trên khuôn mặt, cơ thể nhân vật, hình dáng, trang phục tất cả đều được
41 Đồ án tốt nghiệp hoàn thiện ở phần này Modeling cũng giống như điêu khắc vậy, nếu các nhà điêu khắc khắc tạc cơ thể người từ các khối gỗ, khối đá thì modeling sẽ tạo cơ thể người bằng các phần mềm Không chỉ nhân vật mà các đồ vật 3D thực chất cũng được tạo ra từ các hình khôi cơ bản mà thôi.
2.2.3.5 Tái cấu trúc liên kết (Retopology)
Tái cau trúc là quá trình đơn giản hóa cấu trúc liên kết của một khung lưới dé làm cho nó sạch hơn va dé làm việc hơn Tái tạo cấu trúc liên kết là cần thiết đối với cấu trúc liên kết nham nhở kết quả của quá trình điêu khắc hoặc cấu trúc liên kết được sinh tạo ra, ví dụ như từ một bản quét 3D Khung lưới thường cần được kiểm tra lại nếu khung lưới bị biến dạng do một nguyên nhân nào đó Sự biến dang có thể bao gồm các mô phỏng giàn dựng điều khiến hoặc các mô phỏng vật lý như vải hoặc thân mềm Tái cau trúc có thé được thực hiện bang tay bằng cách thao tác hình học trong Chế độ Biên
Soạn hoặc thông qua các phương pháp tự động.
Kiến Tạo Lại Khung Lưới là một kỹ thuật tự động xây dựng lại hình học với một cấu trúc liên kết đồng nhất hơn Kiến Tạo Lại Khung Lưới có thể cho thêm hoặc bớt số lượng cấu trúc liên kết tùy thuộc vào độ phân giải đã xác định Kỹ thuật này đặc biệt hữu ich cho điêu khắc (sculpting), dé tao cấu trúc liên kết tốt hơn sau khi đã phác thảo ra hình dạng ban đầu.
Tiểu kết chương 2 +: 2-1 1 E9E19E12E1211211211211211111111111 1111 48 CHƯƠNG 3 UNG DUNG PHONG CÁCH STYLIZED CHO THIET KE NHÂN VAT GAME WIZARD’S TROVE: GEM QUEST cccsscssssssssesessesessesesesseees 50 3.1 Tổng quan về game Wizard’s Trove: Gem Quest - c2 5+2 50 3.1.1 Giới thiệu về game Wizard’s Trove: Gem Quest 5- 50 3.2 Xây dựng nhân vật 3D cho game Wizard’s Trove: Gem Quest 50 3.2.1 Xây dung concept nhân vậẬT - - c1 nhiệt 50
Chương 2 tập trung vào nghiên cứu về đồ họa game 3D trên nền tảng PC và quá trình thiết kế nhân vật 3D cho game Đầu tiên, chúng ta được giới thiệu về đồ họa game 3D và những đặc điêm quan trọng của nó trong việc tạo ra trải nghiệm chơi
49 Đồ án tốt nghiệp game sôi động trên PC Đồng thời, chương cũng nêu rõ vai trò quan trọng của đồ họa
3D trong việc làm phong phú và thú vị hơn trải nghiệm người chơi.
Tiếp theo, tập trung vào quá trình sáng tạo nhân vật 3D, chương giới thiệu khái niệm cơ bản, nguyên tắc quan trọng và quy trình chỉ tiết từ ý tưởng ban đầu đến hình thành nhân vật 3D trong game Qua đó, chúng ta nhận thức được sự phức tạp và công phu trong quá trình thiết kế nhân vật, một yếu tố chính quyết định độ tương tác và gắn kêt của người chơi với game.
Chương kết thúc bằng việc giới thiệu một số tựa game 3D phô biến mang phong cach Stylized trên PC như Fortnite va World of Warcraft Những ví du này là minh chứng cho sức hấp dẫn và sự đa dạng của đồ họa Stylized trong ngành công nghiệp game, mở đường cho chương tiếp theo với việc áp dụng kiến thức này vào việc nghiên cứu và phát triển game "Wizard’s Trove: Gem Quest".
CHƯƠNG 3 UNG DUNG PHONG CÁCH STYLIZED CHO THIẾT KE
NHÂN VAT GAME WIZARD’S TROVE: GEM QUEST
3.1 Téng quan vé game Wizard’s Trove: Gem Quest
3.1.1 Giới thiệu về game Wizard’s Trove: Gem Quest
Thể loại: Game đối kháng.
Game sử dụng góc nhìn 3D va môi trường là một san đấu Người chơi có thé tự do di chuyén xung quanh san dau, tan hưởng các hiệu ứng đặc biệt của mỗi khu vực>
Hệ thống chiến đấu linh hoạt với kỹ năng đặc biệt và phép thuật, tạo ra những trận dau kich tinh.
Trong một thế giới huyền bí nơi ma thuật và phép thuật tồn tại, Wizard’s Trove là một trận đấu phép thuật huyền bí nằm giữa phéo thuật kỳ bí Trận dau được tô chức dé quyết định ai sẽ kiểm soát ngọc phép quý giá trong khu rừng này Các nhà phép thuật hàng đầu từ khắp nơi đều hội tụ tại đây để thách đấu và chứng minh sức mạnh của minh.
Người chơi có thể lựa chọn một trong 3 nhân vật chính:
Mục tiêu: là chiến thắng trong trận đấu dé thu thập ngọc phép va mở các kỹ thuật phép thuật mới.
3.2 Xây dựng nhân vật 3D cho game Wizard’s Trove: Gem Quest
3.2.1 Xáy dựng concept nhân vật
3.2.1.1 Nhân vật Beastmaster Đặc điểm nhân vật:
- Ky năng: tan công bằng rìu Đặc điểm ngoại hình: Đối với nhân vật Beastmaster trong game, anh ta là một chiến binh với thân mình vạm vỡ, đôi mắt đen sắc lạnh Mái tóc nâu vuốt ngược Bộ giáp được đính kèm móng vuốt thú da thú thể hiện sức mạnh và tinh thần chiến đấu.
Vũ khí: là một thanh rìu to lớn, có lưỡi sắc bén như luỡi dao, là biểu tượng của sức mạnh và uy lực của một chiến binh.
Từ những phân tích mô tả ở trên và do đặc điểm của đề tài là ứng dụng phong cách Stylized vào thiết kế nhân vật nên có hình ảnh phác thảo của nhân vật
Beastmaster như hình dưới đây:
3.2.1.2 Nhân vật phù thủy Sonata Đặc điểm nhân vật:
- Ky năng: Tan công bằng gậy phép thuật Đặc điểm ngoại hình: Sonata là một chiến binh phù thủy với thân hình mảnh mai, tóc dài, màu vàng như lửa Trang phục đặc trưng của một phù thủy, với áo choàng màu xanh với các chỉ tiết đường viền được đính kim loại màu vàng.
Vũ khí: Trang bị vũ khí của Sonata là một cây gậy phép thuật, biểu tượng sức mạnh của một phù thủy.
Từ những phân tích mô tả ở trên và do đặc điểm của đề tài là ứng dụng phong cách Stylized vào thiết kế nhân vật nên có hình ảnh phác thảo của nhân vật Sonata như hình dưới đây:
Trong thế giới game hiện nay, đa phần các trò chơi được thiết kế theo hình dạng con người, các loài động vật, với nhiều chủ đề khác nhau Wizard's Trove: Gem Quest đã tạo nên một bước tiễn mới trong việc thiết kế nhân vật, lay ý tưởng chuyên thể từ thực vật sang hình dáng con người và kết hợp với các đặc tính của thực vật với con người dé phát triển game Từ nền tang đã có, nhân vật trong lần thiết kế này được lay cảm hứng từ 1 loài cây to, cao lớn và mạnh mẽ, với những đặc trưng của một loài thực vật kết hợp với các đặc điểm của con người dé tạo nên sự ấn tượng phủ hợp thé giới phép thuật của Wizard's Trove: Gem Quest và dem lại sự khác lạ hơn so với các nhân vật trước đó.
Là một yêu quái cây hung đữ.
Hình dạng của một cây to lớn, cao và mạnh mẽ Da được bao phủ bởi một lớp vỏ cây san sùi, gai góc với những đường vân rõ nét. Đôi mắt màu đen tạo sự đen tối và bí ân Khuôn mặt là sự kết hợp nét mặt người kết hợp với những đường nét san sùi của cây cối.
Sừng to lớn giống như những chiếc sừng của loài dé hay yêu tinh rừng nổi lên từ đỉnh đầu của anh ta.
Trang phục: Được thiệt kê với gam màu vàng của lá mùa thu và các vòng tay bang kim loại dé tạo điểm nhấn cho bộ trang phục. Độ tuổi : trưởng thành
Kỹ năng: Tan công bằng tay
Sau khi hoàn thiện phác thảo thiết kế và có được cái nhìn rõ ràng về nhân vật, em bắt đầu dựng hình nhân vật Các nhân vật chủ yếu được xây dựng thông qua quá trình Sculpt Việc retopo đưuọc thực hiện thủ công dé dam bảo độ chính xác cao nhất.
3.2.2.1 Tái cấu trúc (Retopology) và UV
Day là một bước quan trong trong qua trình thiết kế nhân vật 3D, đặc biệt là khi tao mô hình có độ chi tiết cao (high-poly model) xuống một mô hình có độ chỉ tiết thấp hơn nhưng vẫn giữ được hình dạng chính xác bên cạnh việc tối ưu lưới thì nó còn giúp cho việc rig, chuyển động nhân vật trở nên dé dang hơn Lưới 4 và lưới 3 là thích hợp nhất khi retopo, nên hạn chế lưới 5, 6 dé tránh sinh lỗi.
Sử dụng công cụ retopology phù hợp với nhu cầu Nhiều ứng dụng 3D như Blender, Maya hoặc TopoGun cung cấp các công cụ dé hỗ trợ retopology.
Xác định topology (cấu trúc lưới) phù hợp cho mô hình, tập trung vào việc giữ hình dang và chi tiết quan trọng Sử dụng nguyên tắc edge flow dé giúp mô hình hoạt động tốt hơn khi bắt đầu áp dụng hiệu với và animation cho giai đoạn sau Chú ý đến