TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG VIỆT – HÀN KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH CỤM THIẾT KẾ ĐỒ HỌA QUẢNG CÁO CHO CTY TNHH RABBIT CINEMA TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP NGÀNH THIẾT KẾ ĐỒ HỌA Sinh viên thực hiện: Phạm Quốc Khánh Mã sinh viên: K13C01A006 Giảng viên hướng dẫn: ThS. Lê Thị Thanh Vân Khóa đào tạo: 2019-2022 Đà Nẵng - 12/2021 Cuốn tóm tắc: CỤM THIẾT KẾ ĐỒ HỌA QUẢNG CÁO CHO CTY TNHH RABBIT CINEMA SVTH: Phạm Quốc Khánh – K13C01A006 1 MỞ ĐẦU 1. Lý do chọn đề tài: Điện ảnh “Cinema” là môn nghệ thuật thứ bảy, ngay từ khi mới ra đời điện ảnh nhanh chóng được công chúng đón nhận nhiệt tình và trở thành một phần không thể thiếu trong đời sống tinh thần của mọi người dân khắp thế giới. Nhu cầu xem phim cũng ngày một tang cao không chỉ về số lượng mà chất lượng cung tang dẫn đến nền công nghiệp chiếu phim cũng phát triển nhanh chóng. Trong thời điển dịch bệnh nhiều ngành nghề bị ảnh hưởng trong đó có cả các rạp chiếu phim, đây là cơ hội cho các dịch vụ chiếu phim trực tiếp phát triển mạnh, ở việt nam các dịch vụ chiếu phim chất lượng tuy có những đều của nước ngoài các sản phẩm và các dịch vụ trên các ứng dụng đó cũng rất kén người dùng do không phù hợp với nhu cầu và thu nhập của nội địa trong nước. Dù không có được những ưu điểm như cảm giác xem phim tại rạp, nhưng các ứng dụng xem phim trực tuyến cũng mang đến những lợi thế riêng dành cho khán giả. Trước hết, đây là những kho phim khổng lồ, ở đó mỗi khán giả có thể lựa chọn cho mình những thể loại phim yêu thích từ tâm lý tình cảm đến hành động, kinh dị, hài hước. Những bộ phim được đưa lên các ứng dụng có chất lượng âm thanh, hình ảnh tốt vì đây đều là những tác phẩm có bản quyền. Khả năng cập nhật liên tục những bộ phim mới, phim đang nhận được nhiều sự quan tâm cũng là yếu tố lôi cuốn khán giả. Phim được đưa lên các ứng dụng có đầy đủ phim bộ, phim lẻ, phim điện ảnh, phim truyền hình, phim ngắn để khán giả có sự lựa chọn phù hợp. 2. Mục đích và nhiệm vụ thiết kế: a. Mục đích thiết kế: Xây dựng được bộ nhân diện thương hiệu một cách nhất quán, đưa ra được thông điệp mà công ty muốn hướng đến, tạo được thiện cảm với người dùng nhắm thu hút người dùng mới. Xây dựng hình tượng logo mang tính đặc trưng khái quát về hình ảnh và phong cách màu sắc của công ty từ đó xây dựng bộ nhận diện theo hướng đi đã để ra. Tao nên hệ thống tín hiệu nhận biết thông qua các sản phẩm đồ họa như logo, poster, website, ứng dụng, bộ nhận diện thương hiệu… Quảng bá và thu hút người dùng thông qua các hình thức trực tuyến như qua các mạng xã hội, trang web… để phù hợp với thời kỳ dịch bệnh Cuốn tóm tắc: CỤM THIẾT KẾ ĐỒ HỌA QUẢNG CÁO CHO CTY TNHH RABBIT CINEMA SVTH: Phạm Quốc Khánh – K13C01A006 2 b. Nhiệm vụ thiết kế: Đồ án nằm trong chiến lược quảng cáo hình ảnh thương hiệu cho cty TNHH Rabbit Cinema. Nhiệm vụ thiết kế ở đây bao gồm thiết kế Logo và bộ nhận diện thương hiệu, bộ Poster quảng cáo, website, ứng dụng. Thiết kế sao cho vừa dễ nhận biết, dễ hiểu, mang tính thẩm mỹ cao và dễ nhớ. Cụm đồ án sẽ mang đến sự nhận diện thương hiệu một cách rộng rãi nhất đến với công chúng. Thiết kế phụ kiện kèm theo vừa mang tính chất đồng bộ cao, vừa để nhận diện thương hiệu, vừa thể hiện sự phong phú của cụm đồ án để quảng bá một cách rộng rãi. c. Mục tiêu thiết kế: Mục tiêu thiết kế là phương hướng vạch ra cho quá trình thực hiện triển khai thiết kế, thiết kế làm sao cho sản phẩm quảng cáo đồ họa phải đáp ứng yêu cầu đặt ra là: + Thiết kế đúng phong cách của công ty + Thiết kế dễ nhận diện, có tính ứng dụng cao + Thiết kế than thiện với người dùng + Thiết kế hiện đại theo xu hướng mới Đúc kết hoàn thiện phần thông tin nội dung kết hợp với hình ảnh qua trải nghiệm thực tế đã có từ đó xây dựng cụm đồ án theo tiêu chí những sản phẩm quảng cáo ấn tượng, đặc biệt có tính chuyên nghiệp và tạo được phong cách đặc trưng riêng cho sản phẩm. 3. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu: • Đối tượng: Công ty TNHH Rabbit Cinema. • Phạm vị: Các công ty cung cấp dịch vụ chiếu phim trong nước. 4. Phương pháp nghiêm cứu: Sử dụng các hình ảnh từ các bên đối tác, hình ảnh vector và typo để thể hiện nội dụng muốn quảng bá cho công ty. Quá trình thực hiện, lựa chọn, nghiên cứu và thực hiện đề tài là một quá trình tìm tòi và sáng tạo không ngừng. Bên cạnh việc bám sát yêu cầu thực tế của đề tài và học hỏi kinh nghiệm thiết kế. Đồ án còn đòi hỏi độc đáo mang đậm ngôn ngữ đồ họa của từng sản phẩm nhưng vẫn thống nhất trong toàn bộ sản phẩm thiết kế. Khi đủ các thông tin cần thiết thì tiến hành tổng hợp xử lý tài liệu. Nghiên cứu, so sánh, phân tích các tư liệu có được. Từ đó hình thành nhiều ý tưởng sáng tạo, thiết kế ấn tượng, tạo ra sự khác biệt của những sản phẩm đồ án. Là tiền đề tạo ra các phương Cuốn tóm tắc: CỤM THIẾT KẾ ĐỒ HỌA QUẢNG CÁO CHO CTY TNHH RABBIT CINEMA SVTH: Phạm Quốc Khánh – K13C01A006 3 án sơ bộ, đưa ra các phương án thiết kế cụm sản phẩm có tính sáng tạo cao, không rập khuôn, tham khảo những mẫu thiết kế đã có sẵn cùng với đề tài này. 5. Ý nghĩa thực tiễn của đề tài: Đối với đề tài này, khi thực hiện tôi sẽ biết cách quảng cáo như thế nào để thu hút được nhu cầu chi tiêu và đời sống tinh thần của khách hàng. Thiết kế poster quảng cáo tập trung vào các sự kiện có thưởng, các dịch vụ độc quyền chất lượng. Nếu được ứng dụng vào thực tế thì đồ án sẽ góp phần nâng cao hiệu quả làm cho hình thức kinh doanh ngày càng dễ dàng tiếp cận và thu hút khách hàng. Bên cạnh đó đề tài nhằm nâng cao chất lượng và hình thức quảng cáo cho sản phẩm, làm tăng thêm giá trị, tạo được ấn tượng tốt đối với khách hàng. Chương 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN THỰC TIỄN 1.1 GIỚI THIỆU CHUNG VỀ ĐỀ TÀI: Tên đề tài: “CỤM THIẾT KẾ QUẢNG CÁO CHO CTY TNHH RABBIT CINEMA”. Thời gian, địa điểm diễn ra: từ tháng 01/01/2022 đến 03/03/2020 1.2 ĐẶC ĐIỂM VÀ VAI TRÒ CỦA MĨ THUẬT ỨNG DỤNG: 1.2.1 Đặc điểm của mỹ thuật ứng dụng: 1.2.2 Vai trò của mỹ thuật ứng dụng Chương 2: PHƯƠNG PHÁP TỔ CHỨC THIẾT KẾ 2.3 TỔ CHỨC NGHIÊN CỨU THIẾT KẾ: 2.4 KINH NGHIỆM RÚT RA TỪ QUẢNG CÁO KHÁC: Chương 3: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC CỦA ĐỒ ÁN 3.1 HIỆU QUẢ VỀ MẶT LÝ THUYẾT 3.2 HIỆU QUẢ VỀ MẶT THỰC TIỄN, ỨNG DỤNG 3.3 ĐƯA RA CÁC GIẢ THUYẾT VÀ TÌNH HUỐNG SỬ DỤNG CỦA ĐỒ ÁN TRONG THỰC TIỄN: • Logo • Poster sẽ quảng cáo • Bộ nhận diện thương hiệu • Website, ứng dụng di động Cuốn tóm tắc:
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
VÀ TRUYỀN THÔNG VIỆT – HÀN
KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH
CỤM THIẾT KẾ ĐỒ HỌA QUẢNG CÁO CHO CTY TNHH RABBIT CINEMA
TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP NGÀNH THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
Sinh viên thực hiện: Phạm Quốc Khánh
Mã sinh viên: K13C01A006 Giảng viên hướng dẫn: ThS Lê Thị Thanh Vân Khóa đào tạo: 2019-2022
Đà Nẵng - 12/2021
Trang 2MỞ ĐẦU
1 Lý do chọn đề tài:
Điện ảnh “Cinema” là môn nghệ thuật thứ bảy, ngay từ khi mới ra đời điện ảnh nhanh chóng được công chúng đón nhận nhiệt tình và trở thành một phần không thể thiếu trong đời sống tinh thần của mọi người dân khắp thế giới Nhu cầu xem phim cũng ngày một tang cao không chỉ về số lượng mà chất lượng cung tang dẫn đến nền công nghiệp chiếu phim cũng phát triển nhanh chóng
Trong thời điển dịch bệnh nhiều ngành nghề bị ảnh hưởng trong đó có cả các rạp chiếu phim, đây là cơ hội cho các dịch vụ chiếu phim trực tiếp phát triển mạnh, ở việt nam các dịch vụ chiếu phim chất lượng tuy có những đều của nước ngoài các sản phẩm
và các dịch vụ trên các ứng dụng đó cũng rất kén người dùng do không phù hợp với nhu cầu và thu nhập của nội địa trong nước
Dù không có được những ưu điểm như cảm giác xem phim tại rạp, nhưng các ứng dụng xem phim trực tuyến cũng mang đến những lợi thế riêng dành cho khán giả Trước hết, đây là những kho phim khổng lồ, ở đó mỗi khán giả có thể lựa chọn cho mình những thể loại phim yêu thích từ tâm lý tình cảm đến hành động, kinh dị, hài hước Những bộ phim được đưa lên các ứng dụng có chất lượng âm thanh, hình ảnh tốt vì đây đều là những tác phẩm có bản quyền Khả năng cập nhật liên tục những bộ phim mới, phim đang nhận được nhiều sự quan tâm cũng là yếu tố lôi cuốn khán giả Phim được đưa lên các ứng dụng có đầy đủ phim bộ, phim lẻ, phim điện ảnh, phim truyền hình, phim ngắn
để khán giả có sự lựa chọn phù hợp
2 Mục đích và nhiệm vụ thiết kế:
a Mục đích thiết kế:
Xây dựng được bộ nhân diện thương hiệu một cách nhất quán, đưa ra được thông điệp mà công ty muốn hướng đến, tạo được thiện cảm với người dùng nhắm thu hút người dùng mới
Xây dựng hình tượng logo mang tính đặc trưng khái quát về hình ảnh và phong cách màu sắc của công ty từ đó xây dựng bộ nhận diện theo hướng đi đã để ra
Tao nên hệ thống tín hiệu nhận biết thông qua các sản phẩm đồ họa như logo, poster, website, ứng dụng, bộ nhận diện thương hiệu…
Quảng bá và thu hút người dùng thông qua các hình thức trực tuyến như qua các
Trang 3b Nhiệm vụ thiết kế:
Đồ án nằm trong chiến lược quảng cáo hình ảnh thương hiệu cho cty TNHH Rabbit Cinema Nhiệm vụ thiết kế ở đây bao gồm thiết kế Logo và bộ nhận diện thương hiệu,
bộ Poster quảng cáo, website, ứng dụng Thiết kế sao cho vừa dễ nhận biết, dễ hiểu, mang tính thẩm mỹ cao và dễ nhớ Cụm đồ án sẽ mang đến sự nhận diện thương hiệu một cách rộng rãi nhất đến với công chúng Thiết kế phụ kiện kèm theo vừa mang tính chất đồng bộ cao, vừa để nhận diện thương hiệu, vừa thể hiện sự phong phú của cụm
đồ án để quảng bá một cách rộng rãi
c Mục tiêu thiết kế:
Mục tiêu thiết kế là phương hướng vạch ra cho quá trình thực hiện triển khai thiết
kế, thiết kế làm sao cho sản phẩm quảng cáo đồ họa phải đáp ứng yêu cầu đặt ra là: + Thiết kế đúng phong cách của công ty
+ Thiết kế dễ nhận diện, có tính ứng dụng cao
+ Thiết kế than thiện với người dùng
+ Thiết kế hiện đại theo xu hướng mới
Đúc kết hoàn thiện phần thông tin nội dung kết hợp với hình ảnh qua trải nghiệm thực tế đã có từ đó xây dựng cụm đồ án theo tiêu chí những sản phẩm quảng cáo ấn tượng, đặc biệt có tính chuyên nghiệp và tạo được phong cách đặc trưng riêng cho sản phẩm
3 Đối tượng và phạm vi nghiên cứu:
• Đối tượng: Công ty TNHH Rabbit Cinema
• Phạm vị: Các công ty cung cấp dịch vụ chiếu phim trong nước
4 Phương pháp nghiêm cứu:
Sử dụng các hình ảnh từ các bên đối tác, hình ảnh vector và typo để thể hiện nội dụng muốn quảng bá cho công ty
Quá trình thực hiện, lựa chọn, nghiên cứu và thực hiện đề tài là một quá trình tìm tòi và sáng tạo không ngừng Bên cạnh việc bám sát yêu cầu thực tế của đề tài và học hỏi kinh nghiệm thiết kế Đồ án còn đòi hỏi độc đáo mang đậm ngôn ngữ đồ họa của từng sản phẩm nhưng vẫn thống nhất trong toàn bộ sản phẩm thiết kế
Khi đủ các thông tin cần thiết thì tiến hành tổng hợp xử lý tài liệu Nghiên cứu, so sánh, phân tích các tư liệu có được Từ đó hình thành nhiều ý tưởng sáng tạo, thiết kế
ấn tượng, tạo ra sự khác biệt của những sản phẩm đồ án Là tiền đề tạo ra các phương
Trang 4án sơ bộ, đưa ra các phương án thiết kế cụm sản phẩm có tính sáng tạo cao, không rập khuôn, tham khảo những mẫu thiết kế đã có sẵn cùng với đề tài này
5 Ý nghĩa thực tiễn của đề tài:
Đối với đề tài này, khi thực hiện tôi sẽ biết cách quảng cáo như thế nào để thu hút được nhu cầu chi tiêu và đời sống tinh thần của khách hàng Thiết kế poster quảng cáo tập trung vào các sự kiện có thưởng, các dịch vụ độc quyền chất lượng Nếu được ứng dụng vào thực tế thì đồ án sẽ góp phần nâng cao hiệu quả làm cho hình thức kinh doanh ngày càng dễ dàng tiếp cận và thu hút khách hàng Bên cạnh đó đề tài nhằm nâng cao chất lượng và hình thức quảng cáo cho sản phẩm, làm tăng thêm giá trị, tạo được ấn tượng tốt đối với khách hàng
Chương 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN THỰC TIỄN
1.1 GIỚI THIỆU CHUNG VỀ ĐỀ TÀI:
Tên đề tài: “CỤM THIẾT KẾ QUẢNG CÁO CHO CTY TNHH RABBIT CINEMA”
Thời gian, địa điểm diễn ra: từ tháng 01/01/2022 đến 03/03/2020
1.2 ĐẶC ĐIỂM VÀ VAI TRÒ CỦA MĨ THUẬT ỨNG DỤNG:
1.2.1 Đặc điểm của mỹ thuật ứng dụng:
1.2.2 Vai trò của mỹ thuật ứng dụng
Chương 2: PHƯƠNG PHÁP TỔ CHỨC THIẾT KẾ
2.3 TỔ CHỨC NGHIÊN CỨU THIẾT KẾ:
2.4 KINH NGHIỆM RÚT RA TỪ QUẢNG CÁO KHÁC:
Chương 3: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC CỦA ĐỒ ÁN
3.1 HIỆU QUẢ VỀ MẶT LÝ THUYẾT
3.2 HIỆU QUẢ VỀ MẶT THỰC TIỄN, ỨNG DỤNG
3.3 ĐƯA RA CÁC GIẢ THUYẾT VÀ TÌNH HUỐNG SỬ DỤNG CỦA ĐỒ ÁN TRONG THỰC TIỄN:
• Logo
• Poster sẽ quảng cáo
• Bộ nhận diện thương hiệu
• Website, ứng dụng di động
Trang 53.4 CHI TIẾT ĐỒ ÁN THIẾT KẾ:
3.4.1 Thiết kế logo:
Hình 1 Logo cty Rabbit Cinema
Hình 2 Phướng án Âm và Dương bản
3.4.2 Thiết kế poster:
• Poster 1: Ứng dụng xem phim Rabbit Cinema:
Giới thiệu ứng dụng xem phim trực tuyến Rabbit Cinema, trong thời kỳ internet phát triển và dịch bệnh hoành hành cả nước phải giãn cách xã hội rạp chiếu và phần lơn các dịch vụ đều không thể hoạt động bình thường nên việc đưa ra một ứng dụng xem phim để phục vụ nhu cầu giải trí ở đây là xem phim trực tuyến
Trang 6Poster sử dụng hình ảnh giao diện ứng dụng để làm đối tượng chính với hiệu ứng sáng viền nhẹ nhàn, phần slogan được làm theo phong cách vừa vui nhộn vừa đủ cứng cáp cho một ứng dụng, chất lượng từ HD 720p, FHD 1080p cho tài khoảng miễn phí và 2K 1440p và 4K 2160p cho tài khoản thành viên
Về hình ảnh sử dụng hình ảnh của giao diện ứng dụng Rabbit Cinema để làm hình ảnh minh họa cho poster
Về font chữ poster sử dụng hai font chữ chính một font chữ viết tay tạo sự vui nhộn
và gần gũi, font chữ thứ hai sử dụng font chữu không chân cứng cáp, sử dụng màu trắng
và màu phụ để giúp chữu nổi bật so với nền
Về màu sắc poster sử dụng màu sắc chủ đạo của công ty là Cam và Xanh Lam để làm màu cho poster
Phần nền poster được chia thành các mảng màu với các hiệu ứng cắt chéo, để giúp phần nền thêm sinh đông có sử dụng các hình ảnh biểu tượng của ngành chiếu phim để làm hình chìm tăng sự thú vị cho poster
Hình 3 Poster 1
Trang 7• Poster 2: Đại tiệc điện ảnh và dịch vụ Rabbit+:
Nhu cầu giải trí là một nhu cầu không thể thiếu của mọi người, tuy có nhu cầu nhưng các dịch vụ hiện có quá mắc và không phù hợp với thị trường trong nước, nên nhiều dùng chọn hình thức xem lâu, vì vậy Rabbit Cinema với sự kiện Đại tiệc điện ảnh cung cấp nhiều phim chất lượng cao và giá cả phù hợp cho mọi người, giúp mọi người đều có thể xem phim với chất lượng cao và mượt mà…
Hình 4 Poster 2
• Poster 3: Valorant-story dự án phim độc quyền trên Rabbit Cinema
Nhằm thu hút người dùng mới Rabbit Cinema hợp tác với Riot games phát hành phim độc quyền về tựa game Valorant với tên là Valorant-story để nhằm quả bá cho game và thu hút người dùng đến với ứng dụng của công ty
Trang 8Hình 5 Poster 3
• Poster 4: Xem phim ngay, Nhận quà liền tay:
Nhân dịp cty Rabbit Cinema ra mắt ứng dụng xem phim mới, người dùng có thể tích điểm khi xem phim hoặc tham gia các mini games từ đó đổi những món quà như điện thoại di động, mô hình nhân vật trong phim, thẻ cào và nhiều phần quà khác,… sự kiện nằm trong chuỗi sự kiện ra mắt ứng dụng xem phim của công ty Rabbit Cinema
Trang 9Hình 6 Poster 4
3.4.3 Bộ nhận diện thương hiệu:
Hình 7 Namecard (mặt trước – mặt sau)
Trang 10Hình 8 Thẻ Nhân Viên
Hình 9 Kẹp file mặt trước
Hình 10 kẹp file mặt sau
Hình 11 Bì thư
Trang 11Hình 12 Giấy viết thư
Hình 13 Vỏ đĩa CD/DVD
Hình 14 Đĩa CD/DVD cơ bản
Hình 15 Vỏ đĩa CD/DVD loại cấp
Trang 12Hình 16 Sổ tay (Mặt sau - mặt trước)
Hình 17 Bộ văn phòng phẩm cơ bản
Hình 18 Đồng phục, Mũ
Hình 19 Túi giấy
Trang 13Hình 20 Đồng hồ
Hình 21 Ly, tách Hình 22 Voucher
Hình 23 Thẻ thành viên cho khách hàng
Trang 143.4.4 Thiết kế website và ứng dụng di động:
Hình 24 Website
Hình 25 Ứng dụng di động
Trang 153.5 ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ SÁNG TẠO:
KẾT LUẬN
Đồ họa máy tính là một môn khoa học về thiết kế sản phẩm ứng dụng Khi nền kinh tế thị trường ngày càng phát triển thì môn học này cần thiết hơn bao giờ hết, nó khởi nguồn cho mọi sự chuyển động của cuộc sống, gắn bó chặt chẽ với con người và lan tỏa vào nhiều lĩnh vực khác nhau
Trong quá trình hoạt động đưa ra sản phẩm ứng dụng vào đời sống thì công tác nghiên cứu lý luận cũng như tổng kết bao giờ cũng quan trọng và không thể thiếu được Lý luận
và thực tiễn luôn đi đôi và gắn bó chặt chẽ với nhau, tương trợ cho nhau để cùng phát triển Với mong muốn góp một phần nhỏ bé vào việc nghiên cứu một trong các lĩnh vực của ngành đồ họa và ứng dụng nên tôi đã đưa đề tài này vào nghiên cứu và thiết kế
Là một nhà thiết kế cho một sự kiện văn hóa hiện dại, điều đầu tiên quan trọng là phải hiểu mình muốn truyền đạt những gì Khi thiết kế một sản phẩm nào thì người thiết kế không chỉ làm sao cho đẹp mà còn phải truyền tải đến những người không biết về nó hiểu được nó là gì Vì vậy, phải luôn tìm tòi những phong cách mới và không ngừng sáng tạo
Ý thức được vấn đề này, tôi thực hiện đồ án với tất cả lòng nhiệt huyết, nghiêm túc, khoa học Cụm đồ án đã đáp ứng yêu cầu về mặt thẩm mỹ để quảng cáo, tuyên truyền cho đối tượng chính, thể hiện được sự sáng tạo, độc đáo về ý tưởng, bố cục, phong cách,
Toàn bộ đồ án và luận văn là sự cố gắng rất lớn của bản thân trong việc tìm kiếm, nghiên cứu các đề tài liên quan, học hỏi từ bạn bè và thầy cô để có thể hoàn thành bộ đồ án này
Hy vọng với những sản phẩm đồ họa được tạo ra này sẽ có tính thực tiễn và ứng dụng cao trong thực tế Tuy nhiên, những thiếu sót trong quá trình thực hiện đồ án là điều không thể tránh khỏi đối với một sinh viên chưa có nhiều kinh nghiệm như tôi Qua đây tôi mong muốn nhận được những ý kiến khách quan của quý thầy cô, những góp ý về thiếu sót còn tồn tại trong đồ án để có kinh nghiệm hơn khi ra trường
Tôi xin chân thành cảm ơn!