1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Luận văn thực trạng nghiện game online ở trẻ vị thành niên chơi game tại các tiệm internet quận đống đa, hà nội năm 2015 và một số yếu tố liên quan

102 17 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO - BỘ Y TẾ TRƯỜNG ĐẠI HỌC Y TẾ CÔNG CỘNG ĐẶNG NGỌC MINH H P THỰC TRẠNG NGHIỆN GAME ONLINE Ở TRẺ VỊ THÀNH NIÊN CHƠI GAME TẠI CÁC TIỆM INTERNET QUẬN ĐỐNG ĐA, HÀ NỘI NĂM 2015 VÀ MỘT SỐ YẾU TỐ LIÊN QUAN U H LUẬN VĂN THẠC SĨ Y TẾ CÔNG CỘNG MÃ SỐ CHUYÊN NGÀNH: 60.72.03.01 Hà Nội, 2015 BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO - BỘ Y TẾ TRƯỜNG ĐẠI HỌC Y TẾ CÔNG CỘNG ĐẶNG NGỌC MINH H P THỰC TRẠNG NGHIỆN GAME ONLINE Ở TRẺ VỊ THÀNH NIÊN CHƠI GAME TẠI CÁC TIỆM INTERNET QUẬN ĐỐNG ĐA, HÀ NỘI NĂM 2015 VÀ MỘT SỐ YẾU TỐ LIÊN QUAN U H LUẬN VĂN THẠC SĨ Y TẾ CÔNG CỘNG MÃ SỐ CHUYÊN NGÀNH: 60.72.03.01 TS Nguyễn Mạnh Cường Hà Nội, 2015 i LỜI CẢM ƠN Trước tiên, xin chân thành cảm ơn TS Nguyễn Mạnh Cường tận tình hướng dẫn cho tơi thời gian thực luận văn Tiếp theo, xin gửi lời cảm ơn đến tất thầy cô giảng dạy Trường Đại học Y tế công cộng, người truyền đạt cho kiến thức hữu ích lĩnh vực Y tế cơng cộng Tơi xin cảm ơn Trung tâm Y tế quận Đống Đa giúp đỡ tơi q trình nghiên cứu số liệu tìm hiểu thơng tin Sau tơi xin gửi lời biết ơn sâu sắc đến gia đình tạo điều kiện tốt H P cho tơi suốt q trình học thực luận văn Do thời gian có hạn kinh nghiệm nghiên cứu khoa học chưa nhiều nên luận văn nhiều thiếu sót, mong nhận ý kiến góp ý thầy cô anh chị học viên U Trân trọng, H Học viên, Đặng Ngọc Minh ii LỜI CAM ĐOAN Tôi xin cam đoan: (i) Luận văn sản phẩm nghiên cứu (ii) Số liệu luận văn điều tra trung thực (iii) Tơi xin chịu trách nhiệm nghiên cứu Học viên, H P Đặng Ngọc Minh H U iii MỤC LỤC DANH MỤC CÁC CHỮ VIẾT TẮT v DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU VÀ BIỂU ĐỒ vi TÓM TẮT NGHIÊN CỨU viii ĐẶT VẤN ĐỀ .1 MỤC TIÊU NGHIÊN CỨU Chương 1: TỔNG QUAN TÀI LIỆU 1.1 Nghiện game online gì? 1.1.1 Game online H P 1.1.2 Nghiện game online .4 1.1.3 Dấu hiệu nhận biết nghiện game online 1.1.4 Bộ câu hỏi đánh giá nghiện game online 1.1.5 Nguyên nhân nghiện game online 1.1.6 Hậu nghiện game online U 1.2 Thực trạng nghiện game online trẻ vị thành niên 11 1.2.1 Khái niệm vị thành niên .11 1.2.2 Thực trạng nghiện game online trẻ vị thành niên .12 H 1.3 Một số yếu tố liên quan đến nghiện game online trẻ vị thành niên .16 1.4 Khung lý thuyết 20 1.5 Thông tin chung Quận Đống Đa .22 1.5.1 Giới thiệu Quận Đống Đa 22 1.5.2 Tình hình sức khỏe tâm thần địa bàn Quận 22 Chương 2: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU 24 2.1 Đối tượng nghiên cứu .24 2.1.1 Tiêu chuẩn lựa chọn 24 2.1.2 Tiêu chuẩn loại trừ .24 2.2 Thời gian địa điểm nghiên cứu 24 2.3 Thiết kế nghiên cứu 24 2.4 Cỡ mẫu 24 iv 2.4.1 Cỡ mẫu cho nghiên cứu định lượng .24 2.4.2 Cỡ mẫu cho nghiên cứu định tính 24 2.5 Phương pháp chọn mẫu 25 2.5.1 Chọn mẫu cho nghiên cứu định lượng 25 2.5.2 Chọn mẫu cho nghiên cứu định tính 25 2.6 Phương pháp thu thập số liệu 26 2.7 Biến số nghiên cứu 26 2.8 Xử lý phân tích số liệu .31 2.9 Đạo đức nghiên cứu 31 2.10 Hạn chế nghiên cứu sai số 31 H P Chương 3: KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU 33 3.1 Thông tin đối tượng nghiên cứu 33 3.2 Thực trạng nghiện game online trẻ vị thành niên 36 3.3 Phân tích số yếu tố liên quan đến nghiện game online trẻ vị thành niên 40 3.4 Kết nghiên cứu định tính 49 U Chương 4: BÀN LUẬN .50 4.1 Thực trạng nghiện game online trẻ vị thành niên 50 4.2 Lý vị thành niên chơi game online .52 H 4.3 Các yếu tố ảnh hưởng đến nghiện game online trẻ vị thành niên 55 KẾT LUẬN 64 KHUYẾN NGHỊ 66 TÀI LIỆU THAM KHẢO .68 PHỤ LỤC 73 PHỤ LỤC 1: BẢNG HỎI ĐỊNH LƯỢNG 73 PHỤ LỤC 2: BỘ CÂU HỎI PHỎNG VẤN SÂU CHỦ TIỆM INTERNET 77 PHỤ LỤC 3: BỘ CÂU HỎI PHỎNG VẤN SÂU NGƯỜI DÂN SỐNG GẦN TIỆM INTERNET 78 PHỤ LỤC 4: BẢNG KẾ HOẠCH HOẠT ĐỘNG 79 PHỤ LỤC 5: KINH PHÍ NGHIÊN CỨU .80 v DANH MỤC CÁC CHỮ VIẾT TẮT CĐ Cao đẳng ĐH Đại học KHXH&NV Khoa học xã hội nhân văn GO Game online THCS Trung học sở THPT Trung học phổ thông TP Thành phố TP.HCM Thành phố Hồ Chí Minh TTYT Trung tâm Y tế VTN Vị thành niên WHO Tổ chức Y tế giới H U H P vi DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU VÀ BIỂU ĐỒ Số hiệu bảng Tên bảng Trang 3.1 Đặc điểm đối tượng nghiên cứu 33 3.2 Bảng đánh giá câu trả lời nghiện game online 36 đối tượng nghiên cứu 3.3 Bảng kết nghiện game online 37 3.4 Bảng thể mối liên quan nhóm tuổi nghiện 40 game online 3.5 Bảng thể mối liên quan giới tính nghiện game H P online 3.6 Bảng thể mối liên quan trình độ học vấn nghiện game online 3.7 Bảng thể mối liên quan nghề nghiệp bố nghiện game online 3.8 U Bảng thể mối liên quan nghề nghiệp mẹ nghiện game online 3.9 Bảng thể mối liên quan tình trạng hôn nhân H 41 41 42 43 44 bố mẹ nghiện game online 3.10 Bảng thể mối liên quan điều kiện kinh tế gia 45 đình nghiện game online 3.11 Bảng thể mối liên quan việc thầy cô trường 46 phổ biến tác hại game online với nghiện game online 3.12 Bảng thể mối liên quan việc tổ chức hoạt 46 động ngoại khóa nghiện game online 3.13 Bảng thể mối liên quan tần suất tiệm internet 47 địa bàn nghiện game online 3.14 Bảng thể mối liên quan quan tâm cha mẹ nghiện game online 48 vii Số hiệu biểu đồ 3.1 Tên biểu đồ Biểu đồ thể nghề nghiệp bố đối tượng Trang 33 nghiên cứu 3.2 Biểu đồ thể nghề nghiệp mẹ đối tượng 34 nghiên cứu 3.3 Biểu đồ thể tình trạng nhân bố mẹ đối 35 tượng nghiên cứu 3.4 Biểu đồ thể điều kiện kinh tế gia đình đối H P tượng nghiên cứu 3.5 Biểu đồ so sánh câu trả lời vấn nhóm 35 38 nghiện game online không nghiện game online 3.6 Biểu đồ so sánh lý chơi game online đối tượng nghiên cứu H U 39 viii TÓM TẮT NGHIÊN CỨU Nghiện game online nguyên nhân rối loạn tâm thần Thực trạng nghiện game online lan rộng nước châu Á: Trung Quốc, Hàn Quốc, Đài Loan, Việt Nam Nghiện game online ảnh hưởng đến học tập, suy giảm sức khỏe, chí trầm cảm, loạn thần Nghiên cứu tiến hành từ tháng 10 năm 2014 đến tháng 07 năm 2015 Thu thập số liệu vấn trực tiếp vị thành niên dựa câu hỏi câu hỏi thiết kế sẵn với mục tiêu đánh giá thực trạng nghiện game online trẻ vị thành niên chơi game điểm internet quận Đống Đa, Hà Nội năm 2015 số yếu tố liên quan H P Thiết kế nghiên cứu: Nghiên cứu mơ tả cắt ngang có phân tích Kết hợp nghiên cứu định lượng định tính Sử dụng phương pháp chọn mẫu nhiều giai đoạn Qua khảo sát 35 tiệm internet với 175 phiếu vấn thấy thực trạng nghiện game online tiệm internet mức cao (54.3%), tập U trung chủ yếu đối tượng học sinh cấp cấp 3, nam giới dễ nghiện game 3,7 lần so với nữ giới Lý chơi game online đối tượng phần lớn áp lực học tập, giải tỏa nỗi buồn, số đối tượng chơi game để tạo dựng hình H ảnh, thể thân, tìm kiếm bạn bè khám phá điều lạ Ngồi ra, cịn bạn bè rủ rê, số chơi game với mục đích kiếm tiền từ game online Thêm môi trường xung quanh, quan tâm gia đình nhà trường ảnh hưởng không nhỏ đến nghiện game online vị thành niên Ở nơi tập trung nhiều tiệm internet tỷ lệ nghiện game online cao Những vị thành niên có bố mẹ làm cơng việc lao động chân tay nghiện game online cao gấp lần, kinh tế gia đình nghèo trung bình nghiện game online cao gấp 2,2 lần Những gia đình quản lý chặt, cấm đốn, khơng tạo điều kiện để vị thành niên tiếp xúc internet vị thành niên dễ nghiện

Ngày đăng: 02/12/2023, 10:18

Xem thêm:

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w