1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Bài tập lớn đê tai không gian mau va ưng dung xư lí ảnh mau

26 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 26
Dung lượng 5,28 MB

Nội dung

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HC GIAO THƠNG VÂN TI BÀI TẬP LỚN Mơn: Ki Tht Xư L Âm Thanh V Hnh Anh  ĐÊ TAI: KHÔNG GIN MÀU VÀ ƯNG DNG X  L ANH MÀU   Gng vên: Nguyn Tn Hng Lơp: Ki Thuât Thông Tn v Truyn Thông K61  Nhom snh vên thc hn: H v Tên: Nguyn nh Đc MSSV: 201413921 H v Tên: Nguyn Đc Kên MSSV: 201403990 H v Tên: Đ Quang Thnh MSSV: 201405575 H Nộ, tháng 04 / 2023 Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi MỤC LỤC CHƠNG I: KHI QUT KHÔNG GIN MÀU CHƠNG II: CC KHÔNG GIN MÀU PH BIÊN  KHÔNG GIN MÀU CIE .4 TNG QUN V CIE LB BIU Đ CIE QUN NIM V MÀU TRC GIC B KHÔNG GIN MÀU RGB .7 C KHÔNG GIN MÀU CMYK 10 KHÔNG GIN MÀU CMY 10 PHƠNG PHP PHI MÀU .11 KHÔNG GIN MÀU CMYK .12 D KHÔNG GIN MÀU HSV 13 CHƠNG III: ƯNG DNG X L ANH MÀU 16  CHỈNH S ANH 16 B THIÊT KÊ 17 C IN N .18 D CHON MÀU TRNG THIÊT KÊ Đ HO 20  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi Lơi m đâu "Không gan mu v ng dụng trng xư lý nh mu" l chủ đ thú vị v quan trng trng linh vc xư lý nh Trng th gơ số hn nay, nh mu l phần thu sống hng ngy Tuy nhên, để xư lý v hển thị nh mu chnh xác v đẹp mắt, cần hểu v không gan mu - khá nm quan trng trng kha hc v công ngh nh.Không gan mu đợc xác định bở gá trị mu đỏ, xanh cy v xanh dng, g l RGB, hặc gá trị ánh sáng, bong đổ v độ bã hòa mu, g l HSV Không l khá nm c bn trng xư lý nh, khơng gan mu cịn nh hởng đn cách nhn th gơ xung quanh Trng bá cá ny, khám phá khá nm c bn v không gan mu v cách chúng đợc sư dụng trng xư lý nh mu Chúng ta tm hểu cách chuyển đổ gữa không gan mu khác nhau, nh cách sư dụng không gan mu để chỉnh sưa v tố u hoa nh mu Cuố cùng, tm hểu v số ng dụng không gan mu trng xư lý nh mu, v dụ nh mô mu, phn tch mu v tá tạ mu Hy vng bá cá ny gúp bạn hểu rõ hn v không gan mu v cách no đợc sư dụng trng xư lý nh mu  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi CHƯƠNG I: KHÁI QT KHƠNG GIAN MÀU Khơng gan mu (clr space) l phng pháp định lợng mu sắc đợc tht lâp công thc cách kha hc H thống không gan mu ch phép mỗ mu đợc xác định the số hc, cách đo ta co thể chn v lặp lạ mu n đo thât chnh xác Không gan mu d đo đợc đa để định mu hển thị máy tnh bở v chúng lm đn gn hoa tha tác tnh tán cần tht ch vc chuyển đổ mu sắc (clr transfrmatn) Vơ ng dụng, vc chn không gan mu n để sư dụng tùy thuộc v số nhn tố sau: độ chnh xác m nh tht k cần kểm sát mu sắc (clr cntrl); yêu cầu v s tng tác gữa mu sắc v tốc độ tnh tán ch ng dụng đo    Một số không gan mu chủ yu v thng sư dụng: Không gan mu CIE Không gan mu RGB Không gan mu CMY - CMYK   Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi  Không gan mu HSV CHƯƠNG II: CÁC KHÔNG GIAN MÀU PH BIÊN A KHÔNG GIAN MÀU CIE TNG QUN V CIE LB - Không gan mu CIE Lab l không gan mu co s đồng đu trng d mu sắc, d vây phù hợp để s sánh s khác bt gữa mu sắc ny vơ mu sắc khác Các gá trị Lab mô t tất c mu m mắt ng bnh thng co thể nhn thấy đợc - Lab đợc xem l mô hnh mu độc lâp đố vơ tht bị v thng đợc sư dụng nh c sở tham chu kh chuyển đổ mu từ không gan mu ny sang không gan mu khác - The mô hnh Lab, tất c mu co độ sáng nằm mặt  phẳng co dạng hnh tròn the trục a* v b* Mu co gá trị a* dng th ng đỏ,  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi mu co gá trị a* m th ng lục Tng t b* dng th ng vng v b* m th ng lam Còn độ sáng mu th thay đổ the trục dc BIU Đ CIE - Kh vẽ gá trị x, y mu trng phổ nhn thấy => Bểu đồ CIE l đng cng hnh l (còn g l bểu đồ kt tủa - CIE Chrmatcvy Dagram) Các đểm mu gán nhãn đng cng từ vlet (400 nm) đn red (700 nm) Đểm C tng ng mu trắng (ánh sáng ban ngy) Bểu đồ CIE l phng tn lợng hoa độ tnh kht v bơc song trộ: Độ tnh kht đểm mu C1: đợc xác định khng cách tng đố đạn thẳng nố C vơ đng cng qua C1 Mu bù: bểu dn bở đểm cuố C3, C4 đạn thẳng đ qua C Gam mu xác định bở đểm: bểu dn bở đạn thẳng nố ha đểm mu C5, C6 Gam mu xác định bở đểm: ba đểm C7, C8, C9 xác định mu trng tam gác         Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi - Ưng dụng bểu đồ CIE để s sánh gam mu tht bị ngạ v Máy n n m mu hển thị mn hnh QUN NIM V MÀU TRC GIC - Ha si vẽ tranh cách trộn chất mu vơ chất mu trắng v chất mu đen để co shade (đổ bong), tnt (sắc thá mu) v tne (tông mu) khác nhau, mu tnh kht: Bổ sung mu đen để co shade Bổ sung mu trắng co tnt khác Bổ sung c mu đen v trắng co tne khác    - Cách bểu dn ny trc gác hn mô t ba mu c sở Các chng trnh đồ ha co c ha mô hnh mu: ch ng sư dụng d tng tác vơ mu, thnh  phần mu ng dụng tht bị  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi B KHƠNG GIAN MÀU RGB - RGB l khơng gan mu phổ bn dùng trng máy tnh, máy nh, đn thạ v nhu tht bị ki thuât số khác Không gan mu ny gần vơ cách mắt ng tổng hợp mu sắc - Các tht bị đầu v RGB đển hnh l TV mu v máy quay vde, máy quét nh v máy nh kỹ thuât số Các tht bị đầu têu bểu RGB l TV công ngh khác (CRT, LCD, plasma, LED, Quantum-Dts vv), mn hnh máy tnh v đn thạ d động, máy chu vde, mn hnh LED đa sắc mu v mn hnh lơn nh JumbTrn - M mu đợc bểu dn bở không gan mu RGB đu l s pha trộn thnh  phần mu c bn (Red, Green, Blue)  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi - Mô hnh mu RGB đợc bểu dn bở khố lâp phng vơ trục R, G, B - Trng hnh lâp phng mỗ mu gốc (Red, Green, Blue) đợc đặt v goc đố dn vơ mu bù no (Ha mu bù l ha mu m kh kt hợp tạ thnh mu trắng hay xám (grey)) Nh vây Red đố dn vơ Cyan, Green đố dn vơ Magenta, Blue đố dn vơ Yellw Gá trị xám nằm đng ché nố đỉnh hnh lâp phng Thng thng trục R, G, B đợc chuẩn hoa Kh kt hợp ha mu lạ vơ th mu snh co vectr tổng vectr thnh phần  Nhân xet: Mô hnh ny không bểu dn m mu trng phổ nhn thấy Đủ ch ng dụng máy tnh Mn hnh máy tnh v TV sư dụng mô hnh ny Đợc sư dụng rộng rã     - Thông thng, trng mô hnh 24 bt, mỗ kênh mu sư dụng bt để bểu dn, tc l gá trị R, G, B nằm trng khng - 255 Bộ số ny bểu dn ch đểm nh, mỗ số bểu dn ch cng độ mu Vơ mô hnh bểu dn 24bt, số lợng mu tố đa l: 255 × 255 × 255 = 16581375 Xám hoa nh mu RGB: Mc xám = 0.299R + 0.587G + 0.114B Hặc Mc xám = 0.333R + 0.333G + 0.333B  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi - Một số thuân lợ kh dùng không gan RGB : Không gan RGB l chuẩn công nghp ch tha tác đồ ha máy tnh Các tha tác mu sắc co thể đợc tnh tán không gan mu khác nhng cuố cần ph chuyển v không gan RGB để co thể hển thị mn hnh (d tht k phần cng da mô hnh RGB) Co thể chuyển đổ qua lạ gữa không gan RGB vơ không gan mu khác nh CIE, CMY, HSL, HSV, … Các tha tác tnh tán không gan RGB thng đn gn hn    - Một số bất lợ: Các gá trị RGB mu l khác đố vơ mn hnh khác nhau:  Nghia l gá trị RGB mu tm mn hnh mu ny không snh mu đo mn hnh khác S mô t mu trng th gơ thc đố vơ khơng gan RGB cịn nhu hạn ch bở v không gan RGB không hn tn phù hợp vơ s cm nhân mu sắc cn ng Ha đểm phn bt trng không gan RGB, vơ mắt ng co thể hặc l thể hn ha mu khác Chnh v đu ny m không gan RGB ánh xạ trc tp đn bất c chu cm nhân n khác (nh hue, saturatn, lghtness) ng hue (sắc độ)    Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi C KHÔNG GIAN MÀU CMYK  KHÔNG GIN MÀU CMY   - Gồm thnh phần mu c bn: C: Cyan trng tng nh co nghia l mu xanh l hay cánh ch M: Magenta trng tng nh co nghia l mu cánh sen hay hồng sẫm Y: Yellw trng tng nh co nghia l mu vng ==> L bù mu không gan RGB    - Mố quan h gữa không gan: C = 1.0 - R  M = 1.0 - G Y = 1.0 - B  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau 10 Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi PHƠNG PHP PHI MÀU PHI MÀU CNG - Phố mu cộng l vc tạ nên mu sắc cách chồng v ánh sáng  phát từ v nguồn sáng Ha ta sáng cng độ thuộc ha trng ba mu gốc no chồng lên tạp nên mu th cấp: Đỏ + Lục = Vng Đỏ + Lam = Hồng sẫm ( Cánh sen) Lam + Lục = Xanh l     - Ba ta sáng thuộc ba mu gốc cng độ chồng lên tạ nên mu trắng Thay đổ cng độ sáng nguồn tạ đủ gam mu ba mu gốc PHI MÀU TR  - Phố mu trừ l vc tạ nên mu sắc cách trộn mu nh lạ sn, thuốc nhuộm, mc, chất mu t nhên,…  - Pha ba mu gốc the phng pháp ny, gồm đỏ, vng, lam ch kt qu nh sau: Đỏ + Vng = Cam Đỏ + Lam = Tm Lam + Vng = Lục Đỏ + Lam + Lục = Đen      Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau 11 Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi - Thc cách pha mu ny không ch phổ mu rộng Các mu trộn vơ co thể lm đ sắc độ Pha cng nhu mu vơ th mu cng xỉn đục, hay cịn g l bị “cht mu” KHƠNG GIN MÀU CMYK  - L s mở rộng mô hnh mu CMY cách thêm v thnh phần mu Black (K) vơ K = Key: ám mu đen mu ny co tên tng nh l black d chữ B đợc sư dụng để mu xanh lam (Blue) trng mô hnh mu RGB Bở v vơ thnh phần mu Black ch ta độ tng phn ca hn - Không gan mu CMYK dùng quy tắc trừ mu, thng dùng trng n ấn (các mu ny kh n chỗ nn trắng tạ mu đen) - Nguyên lý lm vc CMYK l c sở hấp thụ ánh sáng Mu m ng ta nhn thấy l từ phần ánh sáng không bị hấp thụ - Trng CMYK: Hồng sẫm + vng = đỏ Hồng sẫm + xanh l = xanh lam Xanh l + vng = xanh cy Xanh l + hồng sẫm + vng = đen     - Mố quan h CMY v CMYK:  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau 12 Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi K = mn(C, M, Y) C = C - K  M = M - K  Y = Y - K  D KHƠNG GIAN MÀU HSV - Khơng gan mu HSV muốn xp lạ h mu RGB hay CMY the cách d hnh hn Thay v chn phần tư RGB để co mu mng muốn, ng ta chn tham số mu: Hue, Saturatn, Value - Không gan mu HSV (còn g l HSB) l cách t nhên hn để mô t mu sắc, da số lu: H: (Hue) Vùng mu S: (Saturatn) Độ bã hòa mu V (hay B): (Value hay Brght) Độ sáng     Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau 13 Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi - Hu: Đợc xác định số đ goc tạ bở mu xem xét v mu đỏ nguyên gốc, đy l vị tr mu bánh xe mu D mu vng xuất hn gữa 50 v 70 độ, vơ mu vng gốc đợc đặt 60 độ Trng kh đo mu xanh cy xy 120 độ v mu xanh da tr co mặt vị tr 240 - Sturtion: Độ bã hòa mu (Saturatn/Chrma) l đạ lợng đặc trng ch sắc mu tng đố vât th s vơ mu gốc Hểu cách d hểu l mu nhên vơ cấp độ đâm nhạt không gống hay no khác đ l pha mu vơ mu trắng - Vlu hy Bright :  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau 14 Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi Đy chnh l đạ lợng thể hn cách ánh sáng tng tác thc t vơ sắc mu, thng đợc thể hn phần trăm tỷ l từ đn 100%, cách đn gn, đy chnh l đạ lợng thể hn vc pha mu vơ ba nhêu tỷ l mu đen Một mu vng 0% độ sáng co mu đen, trng kh mu vng vơ 100% độ sáng v độ bã hòa, ta co mu vng hn chỉnh  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau 15 Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi - Mô hnh HSV suy dn từ mô hnh RGB: kh quan sát hnh hộp RGB the đng ché từ Whle đn Black (gốc), ta co hnh lục gác, sư dụng lm đỉnh hnh non HSV - Không gan HSV thc chất l s bn đổ khác không gan RGB Không gan HSV đợc mô hnh hnh lâp phng RGB quay đỉnh Black  no H (Hue) l goc quay quanh trục Values, S (Saturatn) đ từ đn 1, trục V (Values) d vây tng ng vơ đng ché nố đỉnh Whte v Black ⇒ The cách ny, mu đạt bã hòa kh S=1 v V=1 Trng không gan HSV mu đợc chuẩn hoa v số gam (gamut) mu tht bị hển thị - Một số thuân lợ không gan HSV: Không gan HSV d dng đáp ng mu sắc chng trnh đồ ha d đợc xy dng da s bắt chơc luât trộn mu ng ha si V dụ : Kh cần thêm mu trắng v, ph đặt V=S=1 sau đo gm S từ từ ch tơ kh đạt đợc mu vừa ý; hay kh cần thêm mu đen v, đu đo co nghia l gm V (cng độ sáng) v cố định S, D không cần sư dụng phép bn đổ lợng gác kh muốn chuyển sang không gan RGB nên không gan HSV co nhu thuân lợ v mặt tnh tán hn s vơ không gan HSL   - Bất lợ: Cần co phép hu chỉnh gamma  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau 16 Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi CHƯƠNG III: NG DỤNG X L NH MÀU A CHỈNH SA NH Một ng dụng c bn không gan mu RGB hay HSV l trnh chỉnh sưa nh Trng trnh chỉnh sưa nh, không gan mu RGB đợc sư dụng để bểu dn mu sắc nh số Anh số đợc tạ cách gh lạ gá trị mu pxel bc nh Kh mở nh trng trnh chỉnh sưa nh, nh đợc hển thị không gan mu RGB Trnh chỉnh sưa nh cung cấp công cụ để thay đổ mu sắc nh cách đu chỉnh gá trị mu đỏ, xanh cy v xanh dng pxel Bằng cách sư dụng công cụ ny, ng dùng co thể tăng độ sáng, độ tng phn v sắc độ nh, nh đu chỉnh mu sắc để tạ bc nh tốt hn Để tăng độ sáng nh, gá trị kênh mu đỏ, xanh lá, xanh dng đợc tăng lên lợng Tng t, để gm độ sáng nh, gá trị kênh mu đợc gm xuống lợng  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau 17 Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau 18 Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi Tng phn nh co thể đợc đu chỉnh cách tăng hặc gm khng cách gữa gá trị mu tố v gá trị mu sáng trng nh Vc tăng tng  phn co thể lm ch hnh nh trông sắc nét hn v gúp ch tt nổ bât hn H mu RGB đợc ng dụng để quan sát hnh nh, vde hển thị mn hnh tv, máy tnh bn, laptp, tab v tht bị đn tư, công ngh H mu hển thị mu sắc trng ống ta m cc sắc nét B THIÊT KÊ  Ngnh tht k đồ ha mê dùng h mu ny để tăng thêm gá trị thẩm mỹ ch hnh nh, tạ ấn tợng su sắc ch ng xem Đồng th gm bơt sa sot không đáng co trng tht k  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau 19 Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi C IN N RGB v CMYK khác bt rõ rng mục đch sư dụng Đy l đu tố thểu cần bt vơ bất k a lm trng linh vc tht k, đồ ha Vơ tht k Dgtal đợc trnh by mn hnh, máy chu, Web th bạn cần la mu RGB, lm tốt vơ tht bị phát quang sư dụng ánh sáng trắng lm c sở Để phục vụ ch mục đch n ấn th CMYK l la chn tố u hn hẳn Mu CMYK không ba gồm mu trắng bở v no g định bạn n ấn sn phẩm mnh lên t gấy n đo S khác bt ny thể hn rõ Pster  Ng cần lu ý l gam mu RGB rộng hn nhu s vơ CMYK Đu ny co nghia l vơ RGB, bạn co thể tạ nhu mu sắc sáng hn, bã hòa hn s vơ CMYK   Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau 20 Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi Co thể thấy rõ s khác bt tht k, bc nh co mu sắc sặc s, RGB dn đạt tốt hn CMYK V vây kh n, nên chắn đu chỉnh mu sắc để tránh s thất vng sau kh n  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau 21 Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi D CHN MÀU TRONG THIÊT KÊ Đ HA Không gan mu HSV đợc sư dụng kh chn mu ch sn hặc mc v HSV thể hn rõ hn cách m ng lên quan đn mu sắc hn không gan mu RGB Mặc dù t đợc bt đn hn s vơ RGB v CMYK, phng pháp HSV co sẵn trng nhu chng trnh phần mm chỉnh sưa hnh nh ca cấp Chn mu HSV bắt đầu cách chn trng mu co sẵn, sau đo đu chỉnh gá trị độ sáng v độ bong  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau 22 Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi TNG KÊT   Trng bá cá ny, tm hểu v không gan mu v cách no đợc sư dụng trng xư lý nh mu Chúng ta khám phá khá nm c bn v không gan mu, cách chuyển đổ gữa không gan mu v cách sư dụng không gan mu để chỉnh sưa v tố u hoa nh mu Chúng ta tm hểu v số ng dụng không gan mu trng xư l nh mu, ba gồm mô mu, phn tch mu v tá tạ mu Những ng dụng ny co thể đợc sư dụng rộng rã trng nhu linh vc, từ nhp nh đn đồ ha v c trng kha hc v kỹ thuât Chúng ta co thể thấy kn thc v không gan mu quan trng v cần tht trng vc xư lý nh mu v co thể đợc áp dụng rộng rã trng nhu linh vc Vơ s phát trển công ngh số, vc hểu rõ v không gan mu v cách áp dụng no trng xư lý nh mu trở nên ngy cng quan trng hn Cuố cùng, hy vng bá cá ny cung cấp ch bạn kn thc c bn v không gan mu v ng dụng no trng xư lý nh mu Chúng ta hy vng bá cá ny gúp bạn hểu rõ hn v tầm quan trng vc nghên cu v áp dụng kn thc v không gan mu trng công vc v đ sống hng ngy  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau 23 Ki? Thuâ?t X?? Li? Âm Thanh va? Hi TÀI LIU THAM KHO - B gng Tổng quan v h thống xư lý nh v vấn đ trng xư lý nh (GV Ma Cng Th - Dc.edu.vn) - B gng môn: Xư l nh (GV Trần Thúy H - PTIT) - B gng Xư l nh 61 (GV Nguyn Tn Hng)  Đê Tai: Không Gin Mau va Ưng Dng Xư L nh Mau 24

Ngày đăng: 07/11/2023, 16:29

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w