1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Mã hóa audio video

122 962 17

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 122
Dung lượng 1,71 MB

Nội dung

Mã hóa audio video tổng quan về multimedia khái niệm chung về audio và video hệ thống audio-video một số vấn đề về tín hiệu

Trang 1

Jun, 2004

AUDIO-VIDEO

Trang 2

TÀI LIỆU THAM KHẢO

• CMPT 365 Course Contents, Spring 2000,

http://www.cs.sfu.ca/CourseCentral/365/li/index.html

• “Principles of Digital Audio”, Ken C.Pohmanm

Fourth Edition McGraw-Hill.

• “Digital Video processing”, A Murat Tekalp,

University of Rochester, Prentice Hall PTR.

• “Multimedia processing”, Andrew Calway,

COMS72200.

• “Fundamentals of Digital Image Processing”.,

Anil.K.Jan, Prentice Hall, 1996.

• MPEG Home Page, http://www.cselt.it/mpeg/

Trang 3

NỘI DUNG

Trang 4

TỔNG QUAN

CHƯƠNG1

AUDIO-VIDEO

Trang 6

TỔNG QUAN VỀ MULTIMEDIA

TỔNG QUAN VỀ MULTIMEDIA

• Lịch sử phát triển của hệ thống đa môi trường

! Cuộc sống hiện đại, nhu cầu trao đổi thông tin ngày càng tăng

! Hệ thống đa môi trường đầu tiên là báo, tạp chí với môi trường là văn bản,

đồ hoạ và hình ảnh

! Năm 1895, Guglemo Marconi phát minh ra máy radio ở Pontechio – Ý.Năm 1901, tín hiệu vô tuyến được ông truyền qua Đại Tây Dương và phátminh ra máy điện tín, radio là môi trường chuyển tải tín hiệu audio quảng báhiện nay

! Truyền hình, môi trường truyền thông của thế kỷ 20, truyền hình ảnh và

âm thanh đến mọi nơi trên thế giới, mang thông tin cần thiết cho cuộc sốngcủa con người

! Các hệ thống máy tính tích hợp nhiều dạng môi trường số khác nhau vớikhả năng biểu diễn, tương tác với các dạng thông tin, là một tiềm năng lớnphục vụ nhu cầu trao đổi thông tin với chất lượng cao của xã hội

Trang 7

TỔNG QUAN VỀ MULTIMEDIA

TỔNG QUAN VỀ MULTIMEDIA

• Siêu phương tiện và đa phương tiện (hypermedia –

multimedia)

! Siêu văn bản (hypertext) là văn bản có chứa các liên kết đến một văn bản khác.Thuật ngữ này được phát minh bởi Ted Nelson (1965) Siêu văn bản là một văn bảnkhông tuyến tính

! Siêu văn bản là một tài liệu không tuyến tính, bằng cách kích vào một điểm nóng nào

đó trên văn bản, nó có thể chuyển đến một tài liệu hay một văn bản khác, rồi có thể quay

về, thuận tiện cho người đọc trong việc duyệt văn bản hoặc muốn tổng quan một vănbản từ phần mục lục

! Hypermedia: Siêu phương tiện không bị ràng buộc như hypertext Nó có thể baogồm nhiều phương tiện truyền thông khác nhau như đồ thị, hình ảnh, âm thanh, hoạthình và ảnh động Thuật ngữ này cũng được Ted Nelson phát minh

! Multimedia: Đa phương tiện là thông tin máy tính có thể được mô tả bằng audio,viedo hay hoạt hình ngoài những phương tiện truyền thống

! Siêu phương tiện có thể được xem là một trong những ứng dụng của đa phương tiện

Trang 8

TỔNG QUAN VỀ MULTIMEDIA

TỔNG QUAN VỀ MULTIMEDIA

Văn bản thường

(tuyến tính)

Siêu văn bản

Âm thanh

Video

Đồ hoạ

Siêu môi trường

Hình 1-1 Hypertext, Hypermedia

Trang 9

TỔNG QUAN VỀ MULTIMEDIA

TỔNG QUAN VỀ MULTIMEDIA

• Ví dụ một số ứng dụng multimedia:

! Hệ thống xây dựng và soạn thảo video số.

! Tạp chí điện tử.

! Trò chơi.

! Thương mại điện tử.

! Truyền hình tương tác iTV.

! Truyền hình hội nghị.

! Truyền hình theo yêu cầu.

! Thực tế ảo.

Trang 10

TỔNG QUAN VỀ MULTIMEDIA

TỔNG QUAN VỀ MULTIMEDIA

• Các dạng môi trường và tín hiệu:

! Các dạng môi trường được phân loại thành môi trường liên tục, rời rạc.

audio video animation

graphictext

imagesdạng môi trường

gốc tín hiệutổng hợp

thu nhậnrời rạc

lên tục

Hình 1-2 Dạng môi trường

Trang 11

TỔNG QUAN VỀ MULTIMEDIA

TỔNG QUAN VỀ MULTIMEDIA

Trang 12

KHÁI NIỆM CHUNG VỀ

! Tai người có thể nghe được trong khoảng tần số từ 20Hz đến 20kHz.

! Âm thanh tự nhiên:

! Là sự kết hợp phức giữa các sóng âm có tần số và dạng sóng khác nhau.

! Dải động của tai:

! Giới hạn bởi ngường nghe thấy (0dB) đến ngưỡng đau (120dB) của người.

! Ngưỡng nghe tối thiểu:

! Là mức thấp nhất mà tai người có thể cảm nhận được âm thanh tuỳ thuộc vào từng người, mức áp lực và tần số của âm thanh.

! Hiệu ứng che khuất âm thanh:

! Là hiện tượng âm thanh mà tại đó ngưỡng nghe thấy của một âm thanh này được tăng lên trong khi có mặt của một âm thanh khác (khó nghe hơn) Được sử dụng trong kỹ thuật nén.

Trang 13

KHÁI NIỆM CHUNG VỀ

AUDIO VÀ VIDEO

KHÁI NIỆM CHUNG VỀ

AUDIO VÀ VIDEO

! Hướng âm thanh:

! Tai và não có thể giúp ta xác định hướng âm thanh, điều này có thể ứng dụng để tạo các hiệu ứng âm thanh như stereo, surround.

! Vang và trễ:

! Vang là hiện tượng kép dài âm thanh sau khi nguồn âm đã tắt.

! Trễ là thời gian τ âm thanh phản xạ đến đích so với âm thanh trực tiếp Nếu τ >50ms thì trễ đó gọi là tiếng vọng Biên độ của âm thanh cứ sau 1 lần phản xạ thì bị suy giảm.

Trang 14

KHÁI NIỆM CHUNG VỀ

! Độ chói:

! Là biên độ của thành phần trong ảnh (pixel).

! Ví dụ tín hiệu chói Y được tổng hợp bởi các tín hiệu RGB theo công thức:

EY=0,299ER+0,587EG+0,114EB (1-2)

! Thông tin màu được xác định:

EB-EY=0,587EG+0,889EB+0,229ER

ER-EY=0,587EG+0,114EB+0,701ER (1-3)

! Độ tương phản:

! Tỷ số của độ chói thành phần sáng nhất so với độ chói của thành phần tối nhất.

Trang 15

Xử lý tín hiệu

Tạo xung đồng bộ

Lưu trữ hoặc truyền dẫn

Xử lý tín hiệu

Chuyển đổi tín hiệu- ảnh

Tách xung đồng bộ

Cảnh tự nhiên

Ống kính

Ảnh tái tạo

Mắt người

Hình 1-5 Hệ thống Video tương tự

Trang 16

Lưu trữ: Thiết bị lưu trữ là băng từ hoặc đĩa từ Có thể là các thiết bị riêng biệt sử dụng với muc đích thuận tiện và yêu cầu một chất lượng nào đó.

Xử lý tín hiệu: Điều chỉnh đặc tuyến tần số, màu sắc, tạo hiệu ứng

Truyền dẫn: Truyền tín hiệu từ vị trí này sang vị trí khác với một khoảng cách không gian nào đó qua một môi trường truyền dẫn nào đó.

Nguồn tín

Xử lý Lưu trữ Truyền dẫn

Bộ hiển thị, xuất tương tự DAC

Hình 1-6 Hệ thống audio-video số

Trang 17

MỘT SỐ VẤN ĐỀ VỀ TÍN HIỆU

• Tín hiệu và hàm

! Tín hiệu tương tự là hàm theo thời gian

! Biên độ âm thanh được biểu diễn bằng mức

độ âm thanh tại thời điểm đã cho

! Tín hiệu được biểu diễn bằng hàm f(t)

• Tín hiệu có chu kỳ

! Sự lặp lại trong một khoảng thời gian ngắn nhất

không đổi gọi là chu kỳ T.

! Tần số là nghịch đảo của chu kỳ: u=1/T.

• Phân tích Fourier

! Trong thực tế, rất ít khi ta có được một tín hiệu đơn tần, mà thông thường

là các tín hiệu phức tạp, kết hợp bởi nhiều tần số và các hài của nó Tuy nhiên,

ta có thể phân tích chúng thành tổng hợp của các tín hiệu đơn tần Đó là phântích Fourier

! Việc phân tích Fourier cho kết quả là tổng của các hàm sin và cosin củacác tần số khác nhau

Biên độ

Thời gian t

f(t0)

t0

Hình 1-7 Biểu diễn biên độ-thời

gian

Trang 18

• Trong đó, FR-(u) và FI(u) là phần thực và phần phức.

• Biên độ được xác định như sau:

) ( arctan(

) (

u F

u F u

e jt = cos + sin ( ) ( ) ( ) ( ) j (u)

I

F u

) ( 2 )

Trang 19

MỘT SỐ VẤN ĐỀ VỀ TÍN HIỆU

• Phổ tần số

! Sự phân bố của |F(u)| gọi là phổ tần của tín hiệu.

! Tín hiệu biến thiên chậm thì phổ tần tập trung ở tần số thấp và ngược lại Từ đó hình thành tín hiệu tần số thấp và tần số cao.

• Tín hiệu Audio và Video

!Tín hiệu âm thanh thường là tín hiệu một chiều.

!Tín hiệu ảnh là tín hiệu hai chiều.

!Tín hiệu Video là tín hiệu 3 chiều.

!Với các chiều khác nhau, ta sẽ có số biến khác nhau tương ứng.

! Chuyển đổi Fourier 2 chiều

(1-11)

!Với các biến u, v trong mền tần số.

!Chuyển đổi ngược:

x

f ( , ) ( , ) j2π(ux vy)

vy j ux j vy

ux

Trang 20

y u F v

u F

dx e

y x f y

u F

vy j x

ux j x

, (

) , ( )

, (

=

0 0

) , ( 2

cos

| ) , (

| 2 ) , ( x y F u v ux vy u v dudv

Hình 1-8 Lý thuyết 3 màu RGB

Việc kết hợp các màu khác nhau tạo

nên một màu mới Thông thường,

chọn các màu cơ bản để kết hợp, ví dụ

RGB

Trang 21

MỘT SỐ VẤN ĐỀ VỀ TÍN HIỆU

• Không gian cảm quan màu 3 chiều:

! Con người cảm quan màu sắc ở các khía cạnh

sau:

brightness: độ sáng như thế nào

hue: màu nào

saturation: sự tinh khiết

• Sự cảm quan này đối với mỗi người là mỗi

khác biệt, do đó, không thể so được giữa người

này với người kia

KẾT LUẬN

• Chương này cung cấp cho chúng ta các khái

niệm, các cơ sở cũng như ôn lại những kiến

thức cơ bản về tín hiệu audio và video Đây là

nền tảng cho các chương tiếp theo

Hình 1-9 C? m quan 3

chi? u

Trang 22

KỸ THUẬT AUDIO

CHƯƠNG2

Trang 23

KỸ THUẬT AUDIO

Trang 24

GIỚI THIỆU

! Âm thanh là một dạng lan truyền của sóng trong không gian, khi đến tai người nghe, đập vào màng nhĩ, làm cho người đó cảm nhận được sự rung động này và có khả năng phân biệt với các âm thanh khác dựa vào một số đặc tính như tần số, nhịp điệu, mức áp lực

! Mục đích của các hệ thống audio: xử lý, tạo hiệu ứng, nén tín hiệu audio từ tín hiệu thu nhận từ nguồn.

! Hệ thống audio tương tự, việc xử lý tín hiệu gặp phải một số vấn đề như khả năng của linh kiện (về mặt tần số), lưu trữ, phức tạp

! Đối với các hệ thống audio số, việc thu nhận, hiệu chỉnh, xử lý và phát lại trở nên

dễ dàng hơn rất nhiều Các kỹ thuật tổng hợp và nhận dạng phát triển một cách nhanh chóng, tương thích máy tính và con người trở nên phong phú hơn.

! Audio số là một chuỗi các giá trị số được biểu diễn bằng mức âm thanh theo thời gian.

• Thu nhận và tổng hợp

! Thu nhận từ các nguồn bên ngoài qua các hệ thống như micro hoặc được tổng hợp.

! Từ tín hiệu đã được thu nhận, hệ thống xử lý audio phải thực hiện chuyển đổi sang tín hiệu audio số bằng việc mã hoá Với các yêu cầu khác nhau, hệ thống sẽ mã hoá theo các tiêu chuẩn khác nhau với các tần số lấy mẫu khác nhau và các phương pháp

mã hoá khác nhau để đạt được mục đích theo ý muốn.

Trang 25

GIỚI THIỆU

• Các ứng dụng

Các hệ thống thông tin không dây:

-         Truyền hình phân giải cao (HighDensity TV HDTV).

-         Âm thanh quảng bá số (Digital Broadcast Audio DBA)

-         Vệ tinh quảng bá trực tiếp (Digital Broadcast Satelite DBS).

Các môi trường mạng:

-         Âm thanh theo yêu cầu (chuyển mạch gói, Internet)

-         Truyền hình cáp (CATV) các tuyến studio.

Các ứng dụng đa môi trường:

Trang 26

MÃ HOÁ AUDIO CẢM QUAN

Giảm chi phí truyền dẫn (BW).

Giảm các yêu cầu lưu trữ.

Trang 27

MÃ HOÁ AUDIO CẢM QUAN

Mã hoá nguồn không thực tế với tín hiệu audio, do đó, trong audio, người ta tiếnhành

- Khai thác các đặc tính thu được

- Loại bỏ các thành phần không thích hợp với cảm nhận

Giảm các dư thừa thống kê

Mô hình hiệu quả nguồn Có Không

Sức chịu đựng nguồn Có thể yêu cầu Yêu cầu

Chất lượng mong đợi Méo do bị giới hạn Chất lượng “CD”

Tính đa dạng của phổ Harmonic, V/UV/TR Không thể phân loại

Trang 28

MÃ HOÁ AUDIO CẢM QUAN

• Lý do chuyển đổi audio tương tự sang số

- Méo phi tuyến.

- Cho phép ghi âm nhiều lần mà không giảm chất lượng.

- Thuận tiện lưu trữ, xử lý

Lấy mẫu

Lượng

tử Mã hoá 20Hz-20kHz

384kbps

64- 768kbps

128-48 44.1 22.05 11.025 8

s

kHz kHz

kHz kHz

Trang 29

MÃ HOÁ AUDIO CẢM QUAN

Bảng 2-2 Các tiêu chuẩn lấy mẫu điển hình

• Các tiêu chuẩn lấy mẫu theo các yêu cầu cụ thể khác nhau

Stereo

16 bits/mẫu 44.1 kHz

CD

10kHz 88.2 kbytes/s

Stereo

16 bits/mẫu 22.05 kHz

FM radio

5kHz 11.0 kbytes/s

Mono

8 bits/mẫu 11.025 kHz

AM radio

4Khz

8 kbytes/s Mono

8 bits/mẫu

8 kHz

Điện thoại

Băng tần Tốc độ

Mono/stereo

Số bits/mẫu Tốc độ lẫy mẫu

Tiêu chuẩn

Trang 30

MÃ HOÁ AUDIO CẢM QUAN

• Kiến trúc mã hoá cảm quan:

Phân tích tâm lý âm học:

Tai người có đặc trưng như một bộ lọc âm thông dải có tính động, không đồng nhất vàkhông tuyến tính Sử dụng hiện tượng tâm lý âm học để giảm số bit mã hoá tín hiệu

Phân tích thời gian/tần số

Lượng

tử và lấy mẫu

Mã hoá Entropy (không tổn hao)

Ghép kênh

Phân tích PA

Phân phối bit

Thông tin thêm

Các ngưỡng che

Hình 2-2 Kiến trúc mã hoá cảm quan

Trang 31

MÃ HOÁ AUDIO CẢM QUAN

! Kỹ thuật phân tích thời gian- tần số:

Mục đích: thuận tiện trong quá trình xử lý.

! Biến đổi tần số lấy mẫu

! Bộ phân chia:

! Giảm tần số lấy mẫu, chuyển tần số lấy mẫu fs về tần số fs’ với fs’=fs/M.

! Tín hiệu ngõ ra có biên độ ở những thời điểm có chu kỳ Ts’=1/fs’.

! Bộ nội suy:

! Tăng tần số lấy mẫu, chuyển tần số lấy mẫu fs về tần số fs’ với fs’=Lfs.

! Tín hiệu ngõ ra có biên độ của tín hiệu ngõ vào, ngoài ra, nó còn chèn L-1 mẫu có giá trị bằng 0 giữa hai mẫu từ tín hiệu ngõ vào.

↓ M s(n)

fs

y↓M(n)

fs’=fs/M

↑ L s(n)

Trang 32

MÃ HOÁ AUDIO CẢM QUAN

! Băng lọc số:

Khái niệm:

Băng lọc số là một tập hợp các bộ lọc số có chung đầu vào nhiều đầu ra hoặc chung đầu ra nhiều đầu vào.

Băng lọc số phân tích:

Băng lọc số phân tích là tập hợp các bộ lọc số có đáp ứng tần số Hk(e j ω ) có chung đầu vào và nhiều đầu ra

Ngõ ra gồm M tín hiệu xk(n) chiếm dải tần liên tiếp nhau gọi là các tín hiệu băng con (subband).

Hình 2-4 Ba ng l? c phân tích

Trang 33

MÃ HOÁ AUDIO CẢM QUAN

Băng lọc số tổng hợp là tập hợp các bộ lọc số có đáp ứng tần số Gk(e j ω ) có chung đầu ra

Các bộ lọc : G0(e j ω ): thông thấp, GM-1(e j ω ): thông cao, Gi(e j ω ): thông dải, với i từ 1 đến L-2

Mirror Filter Bank):

Băng lọc số nhiều nhịp là sự kết hợp của băng lọc số phân tích, băng lọc số tổng hợp với bộ phân chia và bộ nội suy.

Với số bộ lọc của băng lọc phân tích và tổng hợp bằng 2 thì ta có băng lọc số nhiều nhịp hai kênh.

Trang 34

MÃ HOÁ AUDIO CẢM QUAN

H0(ej ω), G0(ej ω) :Lọc thông thấp H1(ej ω), G1(ej ω) :Lọc thông cao

•Lý tưởng: x n ˆ( ) = x n ( )

•Nếu |H0(ej ω)|=|H1(ej ω)| và nếu chọn tần số cắt cho 2 bộ lọc là π/2 thì ta thấy

|H0(ej ω)|là ảnh của |H1(ej ω)| qua gương đặt ở vị trí π/2 Băng lọc nhiều nhịp hai kênhvới đặc tính như vậy gọi là băng lọc gương cầu phương

•Nếu giống dạng tín hiệu ngõ vào thì ta gọi là băng lọc gương cầuphương khôi phục hoàn hảo PRQMF (Perfect Reconstructure QMF)

Trang 35

MÃ HOÁ AUDIO CẢM QUAN

• Mã hoá băng con và cấu trúc bộ lọc QMF

– Mã hoá băng con

• Sử dụng bộ lọc số để mã hoá băng con

• Thuận lợi cho việc nén tín hiệu âm thanh vì phổ tập trung không đồng đều

Từ đó, ta có được sự phân bố hợp lý, vừa hiệu quả, vừa đạt chất lượng cao

Hình 2-7 Mã hoá băng con và giải mã băng con

Trang 36

MÃ HOÁ AUDIO CẢM QUAN

• Cấu trúc dạng cây đơn phân giải (uniform resolution)

Trang 37

MÃ HOÁ AUDIO CẢM QUAN

• Cấu trúc dạng cây đa phân giải (multiresolution)

Cấu trúc này cho ta lượng bit ngõ ra tối ưu và phù thuộc vào sự phân

Trang 38

MÃ HOÁ AUDIO CẢM QUAN

•Các phương pháp mã hoá chuyển đổi

– FFT (Fast Fourier Transform)

– DFT (Discrete Fourier Transform)

– DCT (Discrete Cosine Transform)

– MDCT (Modified DCT)

– Wavelets.

Trang 39

MÃ HOÁ AUDIO CẢM QUAN

– DCT (Discrete Cosine Transform)

DCT là phép biến đổi trực giao, một thuật toán hiệu quả, cho các đặc tính nén mạnh và giảm độ tương quan.

Chuyển đổi DCT thuận:

Chuyển đổi DCT ngược

; 0 , 1

1 0

, 2

; 0 , 1 )

(

1 2 , , 0

; 1 , , 0 ,

) 1 2 )(

2 1 2 ( 2 cos ) ( ) (

4 ) (

1 2 0

N n N

n N n

N k

N n

k

N n

N k

X n p N n x

, 2

; 0 ,

1 )

(

1 ,

0 ,

2

) 1 2 ( cos ) ( ) ( )

( 1

0

N n N

n N n

N k

N

k n n

x n k

,2

;0,

1)

(

1, ,

0

,2

)12(cos)()()

0

N

n N

n N n

N

n N

k n

k X n n

k

π

Trang 40

MÃ HOÁ AUDIO CẢM QUAN

– MDCT (Modified DCT): DCT được hiệu chỉnh.

MDCT là phép biến đổi trực giao tuyến tính được hiệu chỉnh từ DCT.

MDCT thuận:

Và chuyển đổi MDCT ngược (IMDCT):

Với p(x) là hàm cửa sổ sin được xác định:

– Wavelets

Wavelets có thể được xem như một bộ phân tích băng con, với cây không cân bằng, nghĩa là các tần số được chia một cách không đồng nhất Vậy, băng lọc tương đồng với dải tới hạn.

( ) ( ) ( ) os (2 1 )(2 1) ; 0, , 1; 0, , 1.

N n

; 1 , , 0 ,

) 1 2 )(

2 1 2 ( 2 cos ) ( ) (

4 ) (

1 2 0

N n

k

N n

N k

X n p N n x

N

k

π

Trang 41

MÃ HOÁ AUDIO CẢM QUAN

– DWT (Discrete Wavelet Transform)

Mở rộng và dịch chuyển “hàm mẹ” h(t) bằng cách định nghĩa một cơ sở trực giao, wavelet cơ sở:

Trong đó: n là tỷ lệ, m là độ dời và t là thời gian.

Hệ số tỷ lệ n chỉ thị độ rộng của các wavelet và hệ số vị trí m xác định

vị trí của nó Với hàm mẹ h(t), ta được một tập hàm wavelet trực giao cơ sở.

Trực giao:

f(t), g(t) là hai vector thuộc không gian L2(a,b) t ∈ [a,b].

Hai vector gọi là trực giao khi tích vô hướng của chúng bằng 0.

/ 2 ( ) 2 m 2 m

Ngày đăng: 16/06/2014, 00:19

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1-4 Hệ thống audio tương tự - Mã hóa audio video
Hình 1 4 Hệ thống audio tương tự (Trang 15)
Hình 1-6 Hệ thống audio-video số - Mã hóa audio video
Hình 1 6 Hệ thống audio-video số (Trang 16)
Hình 1-7 Biểu diễn biên độ-thời gian - Mã hóa audio video
Hình 1 7 Biểu diễn biên độ-thời gian (Trang 17)
Hình 1-8 Lý thuyết 3 màu RGB - Mã hóa audio video
Hình 1 8 Lý thuyết 3 màu RGB (Trang 20)
Hình 1-9 C? m quan 3 chi? u - Mã hóa audio video
Hình 1 9 C? m quan 3 chi? u (Trang 21)
Hình 2-2 Kiến trúc mã hoá cảm quan - Mã hóa audio video
Hình 2 2 Kiến trúc mã hoá cảm quan (Trang 30)
Hình 2-3 Bộ phân chia và bộ nội suy - Mã hóa audio video
Hình 2 3 Bộ phân chia và bộ nội suy (Trang 31)
Hình 2-4 Ba ng l? c phân tích - Mã hóa audio video
Hình 2 4 Ba ng l? c phân tích (Trang 32)
Hình 2-5 Băng lọc tổng hợp - Mã hóa audio video
Hình 2 5 Băng lọc tổng hợp (Trang 33)
Hình 2-6 Băng lọc nhiều nhịp gương cầu phương - Mã hóa audio video
Hình 2 6 Băng lọc nhiều nhịp gương cầu phương (Trang 34)
Hình 2-7 Mã hoá băng con và giải mã băng con - Mã hóa audio video
Hình 2 7 Mã hoá băng con và giải mã băng con (Trang 35)
Hình 2-8 Cấu trúc dạng cây đơn phân giải - Mã hóa audio video
Hình 2 8 Cấu trúc dạng cây đơn phân giải (Trang 36)
Hình 2-9 Cấu trúc dạng cây đa phân giải - Mã hóa audio video
Hình 2 9 Cấu trúc dạng cây đa phân giải (Trang 37)
Hình 2-14 MPEG-1 - Mã hóa audio video
Hình 2 14 MPEG-1 (Trang 51)
Hình 2-15 Các m? u trong MPEG-1 - Mã hóa audio video
Hình 2 15 Các m? u trong MPEG-1 (Trang 53)
Hình 2-16 Sơ đồ khối MPEG layer I, II - Mã hóa audio video
Hình 2 16 Sơ đồ khối MPEG layer I, II (Trang 54)
Hình 2-18 Chu? n MPEG-2 mã hoá mono/stereo t? c d ?  bit th? pvà d a kênh - Mã hóa audio video
Hình 2 18 Chu? n MPEG-2 mã hoá mono/stereo t? c d ? bit th? pvà d a kênh (Trang 57)
Hình 2-22 Mã hoá và giải mã ghép stereo cường độ cao - Mã hóa audio video
Hình 2 22 Mã hoá và giải mã ghép stereo cường độ cao (Trang 66)
Hình 3-4 Các tiêu chuẩn lấy mẫu màu - Mã hóa audio video
Hình 3 4 Các tiêu chuẩn lấy mẫu màu (Trang 74)
Hình 3-5 Video s? - Mã hóa audio video
Hình 3 5 Video s? (Trang 75)
Hình 3-7 Mã hoá JPEG - Mã hóa audio video
Hình 3 7 Mã hoá JPEG (Trang 87)
Hình 3-8 DCT - Mã hóa audio video
Hình 3 8 DCT (Trang 88)
Hình 3-10 Mã hoá các thành phần DC và AC - Mã hóa audio video
Hình 3 10 Mã hoá các thành phần DC và AC (Trang 93)
Hình 3-12 Mã hoá entropy thành phần DC - Mã hóa audio video
Hình 3 12 Mã hoá entropy thành phần DC (Trang 95)
Hình 3-16 Cấu trúc chuỗi bits H.261 - Mã hóa audio video
Hình 3 16 Cấu trúc chuỗi bits H.261 (Trang 102)
Hình 3-17 Chuỗi các khung H.261 - Mã hóa audio video
Hình 3 17 Chuỗi các khung H.261 (Trang 103)
Hình 3-19 Mã hoá khung I - Mã hóa audio video
Hình 3 19 Mã hoá khung I (Trang 105)
Hình 3-23 Dự đoán bù chuyển động tới - Mã hóa audio video
Hình 3 23 Dự đoán bù chuyển động tới (Trang 115)
Hình 3-24 Dự đoán hai hướng - Mã hóa audio video
Hình 3 24 Dự đoán hai hướng (Trang 116)
Hình 3-26 Giải mã MPEG-1 - Mã hóa audio video
Hình 3 26 Giải mã MPEG-1 (Trang 118)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w