•Cấu trúc dữ liệu và các kiểu nén

Một phần của tài liệu Mã hóa audio video (Trang 111 - 112)

- Xét từ dưới lên trên,bắt đầu từ hai ký tự có xác suất bé nhất, quy đinh mỗi nhánh là (hoặc 1) hợp lại với nhau thành nút có xác suất bằng tổng hai xác suất hợp thành.

•Cấu trúc dữ liệu và các kiểu nén

• Cấu trúc dữ liệu gồm 6 lớp, cho phép bộ gải mã hiểu được những tín hiệu chưa xác

định.

1) Các chuỗi được định dạng bởi một vài nhóm ảnh GOP.

2) Nhóm ảnh tạo nên ảnh. Nhóm ảnh được xác định bởi hai thông số m và n. Thông số m xác định số khung hình P và khung hình B xuất hiện giữa hai khung hiềnh I gần nhau nhất. Số n xác định số khung hình B giữa hai khung P.

3) Ảnh bao gồm các phần (slice). Có 4 dạng ảnh tương ứng với các kiểu nén, đó là

ảnh I, ảnh P, ảnh B và ảnh D.

Ảnh I là ảnh được mã hoá DCT trong khung sử dụng thuật tốn giơng như JPEG. Chúng cho phép các điểm truy cập ngẫu nhiên đến chuỗi. Có hai dạng ảnh được mã

hố liên khung là ảnh P và ảnh B. Các ảnh này mã hoá DCT bù chuyển động sai biệt

dự đoán. Chỉ có việc dự đốn tới là được sử dụng trong kiểu ảnh P, là các ảnh được

mã hoá liên quan đến ảnh I và P trước đó. Sự dự đốn trong ảnh B có thể là tới hoặc

lùi hoặc liên hệ hai chiều tới các ảnh I hoặc P khác. Các ảnh D chỉ chứa các thành phần DC trong mỗi khối với mục đích cho các tốc độ bit rất thấp. Số khung I, P và B trong một GOP được áp dụng một cách phụ thuộc, ví dụ tuỳ thuộc vào thời gian truy

MPEG-1MPEG-1 MPEG-1

Ví dụ:

• Một GOP như hình vẽ được kết hợp bởi 9 ảnh. Chú ý rằng khung đầu của mỗi

GOP luôn là một ảnh I. Trong MPEG, trật tự trong các ảnh không cần thiết giống

nhau theo thứ tự liên tiếp. Nghĩa là thứ tự truyền ảnh và thứ tự ảnh hiện lên màn hình là khơng giống nhau. Ảnh trong hình vẽ có có thể được mã hố trong một trật tự như sau: 0, 4, 1, 2, 3, 8, 5, 6, 7 hay 0, 1, 4, 3, 8, 5, 6, 7

Khi dự đoán với các ảnh P và B nên dựa trên các ảnh đã được truyền

Một phần của tài liệu Mã hóa audio video (Trang 111 - 112)