GIÁO TRÌNH 3DStudioMax mẫu báo cáo thực tập tốt nghiệp kỹ sư xây dựng
3DStudioMax trang: 1 _____________________________________________________________________ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV. LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI 3DStudioMax gồm có: (Modelling) (Material) + (Texture) (quan trọng nhất) + (Animation) (Light) + (Camera) Modelling: Hình thể (mẫu hình 3d) tạo ra vật thể 3D. Ví dụ tạo ra khối box mặt xung quanh, bàn ghế, xe cộ, nhân vật anh Robot. Material: chất liệu (làm giống như thật). VD: Kệ tủ đựng sách vở (kích thước giống như thật) cái làm từ gổ, cái làm từ chất sắt. Tạo ra từ chất sắt, chất liệu gỗ. Texture: gán vật liệu: sơn, gạch, gỗ Mục đích cuối cùng càng giống yêu cầu càng tốt. Animation: Chuyển động. VD: súng bắn đạn, người đi, xe chạy. Chuyển động từ nơi nầy đến nơi khác. Lights: ánh sáng. Đặt đèn nội ngoại thất, đèn đường đèn xe hơi, đèn sân khấu. Camera: góc chụp, góc quay. 3DStudioMax trang: 2 _____________________________________________________________________ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV. LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI BÀI 1: GIỚI THIỆU GIAO DIỆN 3DSTUDIOMAX I. GIỚI THIỆU GIAO DIỆN VÀ CÁCH ĐIỀU KHIỂN MÀN HÌNH LÀM VIỆC. Khi lần đầu tiên khởi động 3DS Max, bạn sẽ thấy giao diện như hình dưới 1. Menu bar: menu chứa các lệnh làm việc với 3DStudio Max. 3DStudioMax trang: 3 _____________________________________________________________________ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV. LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI 2. Window/Crossing selection toggle: bao vùng chọn. 3. Snap tools: chế độ bắt dính. 4. Command panels: kênh chuẩn (bảng lệnh). 5. Object categories: các loại object (khối hộp) có sẳn. 6. Rollout: thanh trôi. 7. Active viewport: cửa sổ làm việc. 3DStudioMax trang: 4 _____________________________________________________________________ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV. LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI 8. Viewport navigation controls: nhóm phóng to thu nhỏ, di dời. 9. Animation playback controls: đònh thời gian chuyển động, xem chuyển động. 10. Animation keying controls: xác đònh lưu Key đang chuyển động ở thời gian nào đó. 11. Absolute/ Relative coordinate toggle and coordinate dislay: hiển thò góc độ xoay hoặc di chuyển. 12. Prompt line and status bar: thanh trạng thái. Là thanh công cụ nằm bên dưới màn hình. 13. MAXScrip mini-listener: 14. Track bar: hiển thò dòng âm thanh. 15. Time slider: thanh thời gian. 16. Main Toolbar: thanh công cụ. 3DStudioMax trang: 5 _____________________________________________________________________ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV. LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI II. GIAO DIỆN MÀN HÌNH LÀM VIỆC CHUẨN III. ĐỔI GIAO DIỆN LÀM VIỆC Click phải chuột vào chử Perspective > chọn Configure> bảng Viewport Configuration > chọn mục Layout >click chọn cửa sổ giao diện tùy thích > click ok. 3DStudioMax trang: 6 _____________________________________________________________________ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV. LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI Ví dụ: 3DStudioMax trang: 7 _____________________________________________________________________ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV. LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI IV. PHÍM TẮT CỦA VIEWPORT Top, Front cửa sổ hay làm việc. Top (T): nhìn từ trên đỉnh nhìn xuống. Front (F): nhìn từ chính diện nhìn tới. Left (L): nhìn từ bên trái nhìn qua. Perpective (P): phối cảnh, nhìn từ nhiều hướng. User (U): người sử dụng. Bottom (B): đáy. F3: xem mặt phủ, mặt rổng. F4: xem cạnh trắng. F5: move (di chuyển), rotate (xoay), scale: theo trục X. F6: move (di chuyển), rotate (xoay), scale: theo trục Y. F7: move (di chuyển), rotate (xoay), scale: theo trục Z. F8: move (di chuyển), rotate (xoay), scale: theo trục XY, YZ, ZX, tất cả các trục. Gird (G): tắt lưới mở lưới. Shift+Q: render xem hình đã vẽ ra X: hệ trục tọa độ XYZ đậm, nhạt. Ctrl + X (Expert mode toggle): bật tắt chế độ chuyên gia, phóng to khung làm việc hết cở và giấu đi hầu hết các thanh công cụ. Alt + W (Zoom region mode): chuyển đổi giữa 2 chế độ hiển thò 4 khung nhìn nhỏ và 1 khung nhìn lớn. V. NHÓM VIEWPORT NAVIGATION CONTROLS Zoom: phóng to thu nhỏ 1 cửa sổ vùng chọn. Zoom All : phóng to thu nhỏ 4 cửa sổ vùng chọn. Zoom Extents (Alt + Ctrl + Z): Zoom tất cả vật thể nằm gọn trong 4 khung nhìn, Zoom vừa tầm nhìn (tầm mắt). Zoom Extents All (Z): Zoom vật thể đang chọn nằm gọn trong 4 khung nhìn, Zoom vừa tầm nhìn 4 cửa sổ vùng chọn. Zoom Region: bao phóng to khu vực. Field- of- view: phóng to thu nhỏ phối cảnh. Pan View (Ctrl + P): di dời. 3DStudioMax trang: 8 _____________________________________________________________________ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV. LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI Arc Rotate (Ctrl+R): quay xem trên phối cảnh, quay khung nhìn, chú ý khi quay ta nên đặt con trỏ bên trong vòng tròn màu vàng, khi con trỏ ra ngoài vòng tròn sẽ làm nghiêng trục thẳng đứng làm cho khung nhìn khó quan sát. Maximize Viewport Toggle (Alt+ W): chuyển đổi giữa 2 chế độ hiển thò 4 khung nhìn nhỏ và 1 khung nhìn lớn. BÀI 2: MENU BAR (THANH CÔNG CỤ CHÍNH) Menu Bar nằm ngay dưới menu pull down. Thanh công cụ này được sử dụng thường xuyên trong quá trình làm việc. Chú ý để biết tên lệnh, đặt con trỏ lên nút đó đợi một chút sẽ xuất hiện dòng chú thích nhỏ cho biết tên lệnh. Một số nút thường dùng nhất: * Undo (Ctrl+z) và Redo (Ctrl +Y) * Select object (Q): chọn đối tượng. * Select by Name (H): chọn đối tượng bằng tên. * Rectangular selection region: hình dạng vùng chọn. Mặc đònh khi bạn nhấp giữ chuột và kéo sẽ tạo ra vùng chọn hình chữ nhật. Nhấn và giữ chuột vào dấu mũi tên nhỏ dưới biểu tượng sẽ xuất hiện một loạt các dạng vùng chọn, các bạn có thể chọn 1 trong các hình vùng chọn đó . * Window/ crossing: chuyển đổi giữa 2 chế độ chọn đối tượng dạng Window, ( vùng chọn phải bao hết đối tượng mới chọn được đối tượng) và Crossing ( vùng chọn chỉ cần chạm vào đối tượng là đối tượng được chọn) 3DStudioMax trang: 9 _____________________________________________________________________ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV. LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI * Select and move (W): chọn và di chuyển đối tượng. * Select and rotate (E): Chọn và quay đối tượng. 3DStudioMax trang: 10 _____________________________________________________________________ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV. LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI * Select and uniform scale (R). Chọn và phóng to, thu nhỏ đối tượng, scale đồng tâm. * Select and Non-uniform scale: scale lệch một bên. [...]... GV LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI 3DStudioMax 20 trang: Torus: đường gờ, đường gờ quanh cột Pyramid: Hình tháp Teapot: Bình trà, ấm trà _ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI 3DStudioMax 21 trang: Plane: Mặt phẳng, mặt bằng II Hiển thò Polygon (mặt), Edge (cạnh), Vertex (điểm)… _ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV LƯƠNG NGUYÊN HỒNG... _ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI 3DStudioMax 14 trang: Lệnh Array: _ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI 3DStudioMax 15 trang: Array _ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI 3DStudioMax 16 trang: BÀI 3: COMMAND PANELS (BẢNG LỆNH CHÍNH) Phần lớn các công cụ vẽ,... TÍNH GV LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI 3DStudioMax 18 trang: Standard Primitives Box: khối hộp Length: chiều dài Width: chiều rộng Height: chiều cao Leghth segment: phân đoạn lưới chiều dài Cone: Hình nón, hình chóp Radius 1: bán kính thứ nhất Radius 2: bán kính thứ 2 Sphere: Hình cầu Segment: phân đoạn lưới _ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI 3DStudioMax 19... GV LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI 3DStudioMax 13 trang: * Align: dùng gióng 2 đối tượng với nhau * Material Editor (M): bộ biên tập vật liệu.Thông thường ta dùng phím tắt * Render scene (F10): Điều chỉnh các thông số quy đònh cho khung render * * Render Type: chọn kiểu render Quick render (Shift + Q): Render khung nhìn _ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI 3DStudioMax... khác Thường dùng là: Connect, Boolean, Loft - Partice systems (hệ thống hạt) - Patch Grids (tấm lưới) - NURBS Surfaces (bề mặt dạng NURBS) - AEC Extended (các vật thể kiến trúc) - Foliage (thư viện cây), Railling (hàng rào),Wall( tường) - Dynamics Object (vật thể động lực học) - Stair (các loại cầu thang) - Doors (các loại cửa đi) - Windows (các loại cửa sổ) - Sau khi vẽ vật thể xong,ta vào Modify để... Helpers thôi BÀI 4: NHÓM GEOMERTRY VẼ CÁC ĐỐI TƯNG 3D CÓ SẲN Tất cả đối tượng 3D mà 3Dmax cung cấp đều nằm ở: Create -> Geometry->Standard primitives (vật thể tiêu chuẩn nguyên thủy): Là các khối hình học cơ bản như: Box, Cone, Sphere, cylinder, Tube… Create> Extended primitives (vật thể mở rộng nguyên thủy): như: Hedra, chamferBox, ChamferCylinder, Capsule… - Compound objects (vật thể phức hợp): là các... Geometry: vẽ các khối hình học 3D 2 Shapes: vẽ các hình 2D 3 Lights: các loại nguồn sáng Thường dùng nhất là target spot, target direct và Omni 4 Cameras: tạo camera cho khung nhìn, góc chụp, góc quay 5 thể Helpers: tạo các vật thể trợ giúp, như grid để tạo lưới, Tape để đo kích thước vật _ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI 3DStudioMax 17 6 trang: Space... xuất hiện cửa sổ như hình bên và nhập số chính xác vào phương cần di chuyển hay góc cần quay vào phần Offset: Screen _ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI 3DStudioMax 12 trang: * Reference coordinate system Hệ tọa độ tham chiếu Nhấn và mũi tên trên biểu tượng để chọn những hệ tọa độ tham chiếu khác Hệ tham chiếu thường dùng nhất là View * User pivot...3DStudioMax 11 * trang: Select and Spash: scale lệch từ trên xuống !!! Khi chọn move, rotate hay scale bạn có thể thao tác trực tiếp trên khung nhìn, nếu muốn chính xác bạn để con trỏ lên trên nút lệnh đó... NGUYÊN HỒNG THI 3DStudioMax 21 trang: Plane: Mặt phẳng, mặt bằng II Hiển thò Polygon (mặt), Edge (cạnh), Vertex (điểm)… _ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI . BÀI 1: GIỚI THIỆU GIAO DIỆN 3DSTUDIOMAX I. GIỚI THIỆU GIAO DIỆN VÀ CÁCH ĐIỀU KHIỂN MÀN HÌNH LÀM VIỆC. Khi lần đầu tiên khởi động 3DS Max, bạn sẽ thấy giao diện như hình dưới . _____________________________________________________________________ TRUNG TÂM ĐIỆN TỬ – MÁY TÍNH GV. LƯƠNG NGUYÊN HỒNG THI II. GIAO DIỆN MÀN HÌNH LÀM VIỆC CHUẨN III. ĐỔI GIAO DIỆN LÀM VIỆC Click phải chuột vào chử Perspective > chọn Configure>. > chọn Configure> bảng Viewport Configuration > chọn mục Layout >click chọn cửa sổ giao diện tùy thích > click ok. 3DStudioMax trang: 6 _____________________________________________________________________