Quản lý sinh viên (lập trình)
Trang 1Vì vậy các nhà quản lý hiện đại càng ngày càng phải chịu trách nhiệmnhiều hơn trong việc xác định những yêu cầu hệ thống hệ thống thông tin vàtrách nhiệm trong việc phân tích, thiết kế và cài đặt những hệ thống thông tinsao cho chúng trợ giúp tốt nhất những yêu cầu thông tin của nhà quản lý Ch-
ơng trình quản lý sinh viên là một chơng trình quản lý các nghiệp vụ liênquan đến tình hình sinh viên trong trờng nh : Quản lý hồ sơ sinh viên, nhập
điểm của sinh viên, in bảng điểm của sinh viên Thông báo cho bộ phậnlãnh đạo biết về tình hình sinh viên trong trờng Căn cứ vào các nghiệp vụcủa công việc quản lý sinh viên, chơng trình quản lý sinh viên đợc thực hiệnnhằm đáp ứng các nghiệp vụ đó Chơng trình này đợc viết trên ngôn ngữ lậptrình Visual Foxpro 6.0, là ngôn ngữ lập trình phi cấu trúc, đợc coi là ngônngữ thế hệ 5 Phơng pháp nhập số liệu đựợc thực hiện trên một form nhập sốliệu, sau khi đã nhập xong một dữ liệu nào đó cần phải ghi nhận ngay dữ liệunày, sau khi ghi nhận dữ liệu này dữ liệu đợc thể hiện trong một bảng ngaysau đó Chơng trình này cho phép ngời quản lý tệp dữ liệu có thể xuất mộtbáo cáo tổng hợp cho biết tình hình sinh viên trong một thời gian nào đó,hoặc tìm sinh viên theo mã sinh viên sẽ cho biết tất cả thông tin về lý lịchcủa sinh viên đó
Hiện nay các trờng đại học của Việt Nam, cũng nh các doanh nghiệp
đang trong tiến trình ứng dụng mạnh mẽ sự phát triển của công nghệ thôngtin vào quản lý Mới đầu chỉ là những máy tính cá nhân đơn giản và hiện nay
là các mạng thông tin phức tạp Tuy nhiên do đặc điểm của công nghệ thôngtin của Việt Nam mới trong quá trình phát triển nên mặc dù đã quan tâm đếnviệc ứng dụng công nghệ thông tin vào quản lý nhng các phần mềm hệthống, các phần mềm trợ giúp hoặc phần mềm quản lý có thể thay thế hoàntoàn công việc thủ công cha đợc quan tâm Với chơng trình “quản lý sinhviên” này hy vọng sẽ giúp cho ngới sử dụng tiết kiệm đợc thời gian trongviệc quản lý và giúp cho các nhà quản lý ứng dụng công nghệ thông tin vàolĩnh vực quản lý với hiệu quả cao nhất
Chơng 1: Phơng pháp luận phân tích thiết kế hệ thống thông tin quản lý sinh viên
I.Khái quát về quản lý hệ thống quản lý sinh viên.
1 Khái quát chung : Trong suốt thời gian chuyển đổi từ nền kinh tế bao
cấp sang nền kinh tế thị trờng, cùng với sự quan tâm chỉ đạo của các cấp lãnh
đạo đảng, cơ quan bộ giáo dục và những nỗ lực không ngừng của tập thể giáoviên, học sinh của trờng kinh tế quốc dân đã đạt đợc những kết quả đáng tựhào
Trang 2Thực hiện phơng hớng đề ra trong nghị quyết của Đảng và Nhà nớc :
“ứng dụng công nghệ thông tin trong tất cả các lĩnh vực, tạo ra sự chuyểnbiến rõ rệt về chất lợng và hiệu quả của công tác giảng dạy và học tập, hìnhthành mạng thông tin quốc gia liên kết với một số mạng thông tin quốc tế”,Nghị quyết 49/CP ngày 4/8/1993 về phát triển công nghệ thông tin ở ViệtNam trong những năm 90 và thực hiện chơng trình về phát triển công nghệthông tin trong ngành giáo dục Trờng đại học kinh quốc dân đã thành lậpriêng khoa tin học kinh tế với phơng châm “ Chất lợng, hiệu quả, đổi mới vàphát triển tin học” tập trung xây dựng cơ sở vật chất, nâng cao chất lợng đàotạo, học tập
Trờng đại học kinh tế quốc dân là đơn vị trực thuộc quản lý của Bộ giáo dục và đào tạo, đợc điều hành bởi hiệu trởng Trong những năm gần đây, số lợng sinh viên tăng lên do yêu cầu ngày càng cao của công việc, đòi phải đợc
đào tạo một cách chính quy
Hiện nay số sinh viên trong trờng khoảng 12000 ngời, không kể các loại hình đào tạo khác
Bộ máy quản lý của trờng bao gồm :
Nhiệm vụ của từng bộ phận :
1.1 Hiệu trởng: chỉ đạo chung
* Chịu trách nhiệm truớc nhà nớc và cán bộ công nhân viên trong ờng về mọi hoạt động đào tạo
tr-* Xác lập và phê duyệt chính sách và cam kết quả hoạt động đào tạo của trờng
* Bổ nhiệm, uỷ quyền và phân công trách nhiệm cho các cán bộ phụ trách các công việc quản lý và đào tạo thực hiện, kiểm tra công hoạt
động liên quan đến chất lợng, đảm bảo cho họ hiểu rằng quy
1.2-Hiệu phó: một phụ trách về đào tạo, một phụ trách về hậu cần và một
phụ trách về quan hệ
1.3-Phòng đào tạo : quản lý tất cả mọi thứ liên quan đến sinh viên nh hồ
sơ sinh viên, điểm sinh viên
1.4-Các khoa : quản lý các sinh viên thuộc khoa của mình và chuyển
thông tin cho phòng đào tạo
1.5-Các lớp : quản lý sinh viên của lớp từ đó báo cáo cho khoa thuộc
chuyên ngành của mình
2- Lý do và sự cần thiết của việc xây dựng đề tài ứng dụng tin học trong việc quản lý sinh viên tại trờng đại học kinh tế quốc dân.
2.1 - Tình hình thực tế về hệ thống quản lý điểm sinh viên.
Trờng đại học kinh tế quốc dân thuộc sự quản lý của bộ giáo dục và
đào tạo, bao gồm 15 khoa Mỗi khoa có nhiệm vụ quản lý sinh viên thuộc khoa mình, còn phòng đào tạo có trách quản lý chung tất cả sinh viên của tr-ờng với các nội dung :
Trang 3- Nhập mới hồ sơ sinh viên mới đợc trúng tuyển vào trờng với các thông tin họ tên, ngày tháng năm sinh, quê quán
- Nạp điểm cho sinh viên sau mỗi kì thi
- Tính điểm trung bình sau mỗi học kì
- In ra danh sách những sinh viên đợc học bổng, lu ban, ngừng học, thôi học
- In ra bảng điểm tổng hợp cả 4 năm cho mỗi sinh viên
- Tìm kiếm hồ sơ sinh viên để bổ sung, sửa chữa, bổ sung các thông tin hoặc đáp ứng yêu cầu nào đó
- In ra các giấy chứng nhận để sinh viên đăng kí xe máy, hộ khẩu, thẻ sinh viên
- In ra các báo cáo về tình hình học tập của sinh viên
2.2 - Tình hình ứng dụng tin học trong công tác quản lý điểm sinh viên của trờng đại hoc kinh tế quốc dân.
Hiện nay tát cả các khoa và phòng ban đều có máy tính và đã đều nối mạng Tuy nhiên cha có một hệ thống mạng chung trong toàn trờng, hệ thống mạngmới chuẩn bị đợc xây dựng Điều này cho thấy trờng ngày càng quan tâm
đến việc ứng dụng tin học vào trong công tác giáo dục của trờng và quản lý sinh viên Tuy vậy vẫn còn một số những bất cập nh các sinh viên không thể lên mạng để xem kết quả thi của mình, thông tin về sinh viên còn thiếu cập nhật
3 Lý do thiết kế đề tài ứng dụng tin học vào công tác quản lý sinh viên ở trờng đại hoc kinh tế quốc dân.
Trong giai đoạn hiện nay, với việc Công nghệ thông tin phát triển nh vũ bão
ở trên toàn thế giới và nó đã có ảnh hởng rất lớn đến việc phát triển Côngnghệ thông tin ở nớc ta Công nghệ thông tin góp phần tổ chức khai thác cóhiệu quả các nguồn thông tin rất phong phú và tiềm tàng trong mọi lĩnh vựchoạt động của con ngời và xã hội Công nghệ thông tin phục vụ trực tiếp choviệc cải tiến quản lý nhà nớc nâng cao hiệu quả các hoạt động giáo dục và
đào tạo, sản xuất kinh doanh và các hoạt động kinh tế xã hội khác, từ đó gópphần nâng cao chất lợng đào tạo cũng nh nâng cao chất lợng cuộc sống nhândân
Trờng đại học kinh tế quốc dân cũng đã xác định công nghệ thông tin trongnhững năm tới là một đòi hỏi cấp bách nhằm nâng cao hiệu quả của công tácgiảng dạy và học tập trong trờng, đáp ứng tốt các nhiệm vụ mà bộ giáo dục
đã giao cho, đồng thời hoà nhập với sự phát triển CNTT trong cả nớc và cóthể trở thành một trờng mà bằng cấp đợc công nhận trên toàn thế giới
Trờng đã khai thác sử dụng máy tính vào hàng sớm nhất trong các trờng đạihọc tuy nhiên từ khi nhà nớc ta chuyển sang nền kinh tế thị trờng tin học mớithực sự bắt đầu đợc giảng dạy phổ biến Đặc biệt trong những năm gần đây
Trang 4trờng đã rất trú trọng vào công nghệ thông tin và đã thành lập riêng khoa tinhọc, đã đào tạo đợc một đội ngũ các cử nhân ra trờng có trình độ cao về tinhọc và đã tạo đợc chỗ đứng trong các công ty lớn cũng nh một số vị trí lãnh
đạo cấp cao của đảng và nhà nớc Từ đó góp phần nâng cao hiệu quả quản lý,làm lợi cho xã hội và nâng cao đời sống của nhân dân trong công cuộc đổimới đất nớc
Mặc dù đã đạt đợc nhiều thành tích nh vậy nhng không phải là không cónhững khó khăn nh thiếu giáo viên về tin học, thiếu giáo viên có trình độgiảng dạy về tin học, đội ngũ làm công tác quản lý có trình độ tin học chacao nên dễ dẫn đến những sai sót trong công tác quản lý và đa ra đợc cácthông tin về sinh viên, báo cáo về tình hình học tập của sinh viên hay sửachữa điểm còn mất nhiều thời gian
Chính vì nhứng lý do trên mà em cho rằng cần thiêt kế một hệ thống mớicho công tác quản lý sinh viên
Mục đích của việc thiết kế hệ thống mới là dễ dàng sử dụng, nhanh chóng đa
ra đợc các thông tin về sinh viên một cách thuận tiện nhất và đạt hiệu quảcao nhất Để đạt đợc các yêu cầu trên hệ thống mới cần đạt đợc các côngviệc sau
-Tạo điều kiện thuận lợi đối với các công tác chỉnh sửa huỷ bỏ và lutrữ hồ sơ sinh viên trong trờng
- Việc truy cập đến một đối tợng theo một tiêu thức nào đó đợc nhanhchóng dễ dàng
-Việc xem xét, thống kê sinh viên theo một tiêu thức nào đó có thểthực hiện bất kỳ lúc nào cần đến, trong một khoảng thời gian rất ngắn có thểnắm bắt đợc các thông tin cần thiết
-Quá trình tạo ra các báo cáo để đáp ứng nhu cầu của lãnh đạo cũng
nh đáp ứng nhu cầu của các khoa, sinh viên trong quá trình học tập một cáchkịp thời, chính xác đầy đủ và tiết kiệm thời gian
-Chơng trình phải dễ sử dụng, tránh d thừa dữ liệu nhng phải đảm bảo
đầy đủ thông tin, đảm bảo đợc tính bí mật của thông tin (nghĩa là xác định ai
là ngời đợc phép sử dụng chơng trình các thông tin đợc phân phát cho những
đối thợng nào
II- Các giai đoạn phân tích thiết kế hệ thống thông tin
1.Đánh giá yêu cầu phát triển HTTT.
Trang 5Một dự án phát triển hệ thống không tự động tiến hành ngay khi có bảnyêu cầu Vì loại dự án này đòi hỏi đầu t không chỉ tiền bạc, thời gian mà cảnguồn nhân lực, do đó quyết định vấn đề này phải đợc thực hiện sau mộtcuộc phân tích cho phép xác định cơ hội và khả năng thực thi Sự phân tíchnày đợc gọi là đành giá hay thẩm định yêu cầu hay còn đợc gọi là nghiêncứu khả thi và cơ hội.Bao gồm các công đoạn sau: Lập kế hoạch, làm rõ yêucầu, đánh giá khả năng thực thi, chuẩn bị và trình bày báo cáo.
1.1.Lập kế hoạch.
Mỗi giai đoạn của quá trình phát triển hệ thống cần phải đợc lập kế hoạchcẩn thận.Lập kế hoạch của giai đoạn thẩm định dự án là làm quen với hệthống đang xét, xác định thông tin cần thu thập cũng nh nguồn và phơngpháp thu thập Số lợng và sự đa dạng của nguồn thông tin phụ thuộc vào kíchthớc và độ phức tạp của hệ thống nghiên cứu
1.2.Làm rõ yêu cầu.
Làm rõ yêu cầu là làm cho phân tích viên hiểu đúng yêu cầu của ngời yêucầu Xác định chính xác đối tợng yêu cầu, thu thập những yếu tố cơ bản củamôi trờng hệ thống và xác định khung cảnh nghiên cứu Làm sáng tỏ yêu cầu
đợc thực hiện chủ yếu qua các cuộc gặp gỡ với những ngời yêu cầu sau đó làvới những ngời quản lý chính mà bộ phận của họ bị tác động Phân tích viênphải tổng hợp thông tin dới ánh sáng của những vần đề đã đợc xác định vànhững nguyên nhân có thể nhất, chuẩn bị một bức tranh khái quát về giảipháp để tiến hành đánh giá khả năng thực thi của dự án
Khả thi tài chính: Khả thi tài chính là xác định xem lợi ích hữu hình chờ
đợi có lớn hơn tổng các chi phí bỏ ra hay không
Khả thi về mặt thời gian: Xem có khả năng hoàn thành đúng hạn không
1.4.Chuẩn bị và trình bày báo cáo.
Báo cáo cho phép các nhà quyết định cho phép dự án tiếp tục hay dừng lại.Báo cáo phải cung cấp một bức tranh sáng sửa và đầy đủ về tình hình, khuyếtnghị những hành động tiếp theo.Báo cáo thờng đợc trình bày để các nhàquyết định có thể yêu cầu làm rõ hơn các vấn đề, sau đó là quyết định tiếptục hay loại bỏ dự án
2.Phân tích nghiệp vụ.
Mục đích của giai đoạn này là đa ra phân tích logic về hệ thống hiện thời,rút ra từ đó các yêu cầu không tờng minh của nghiệp vụ, điều hiển nhiên phảitính đến trong thiết kế hệ thống mới Mục đích của giai đoạn này còn là để
đa vào trong yêu cầu nghiệp vụ mọi tiên nghi phụ mà ngời sử dụng xác địnhrằng cha có trong hệ thông hiện tại Các công đoạn trong giai đoạn này baogồm: sơ đồ chức năng phân cấp, sơ đồ dòng dữ liệu, mô hình quan hệ thựcthể, mô hình quan hệ
2.1 Phân tích chức năng nghiệp vụ.
Trang 6Một trong những vấn đề khó khăn nhất mà các nhà phân tích gặp phải làviệc xác định đùng những yêu cầu logic đăng sau hiện thực vật lý của hệthống hiện thời Để làm cho nhiệm vụ này dễ dàng hơn, phơng pháp luận bắtbuộc tiến hành phân rã một cách có thứ bậc các chức năng nghiệp vụ bêntrong lĩnh vực nghiên cứu(sơ đồ chức năng nghiệp vụ) Việc nhấn mạnh vàochức năng hơnvào tiến trình gây khó khăn cho nhà phân tích làm chệch hớngghi nhận cách thức các tiến trình đợc thực hiện về mặt vật lý í tởng này đợcchuyển tiếp sang hoạt động mô hình tiếp theo, vì các chức năng của IFD trởthành các tiến trình của sơ đồ dòng dữ liệu DFD Hai mô hình IFD và DFDkiểm tra chéo lẫn nhau và đớc lặp đi lặp lại cho đền khi đạt tới một mô hìnhcác yêu cầu chức năng thoả đáng đơn giản và thẩm mỹ.Một khía cạnh quantrọng khác của việc dùng sơ đồ chức năng nghiệp vụ BFD làm công cụ lậpmô hình đầu tiên là ở chỗ nhà phân tích thờng có thể xác định toàn bộ chứcnăng tích hợp rồi tiến hành khảo sát, phân tích và thiết kế một chức năng nàymột cách tách biệt đối với các chức năng khác.
2.2 Phân tích các yêu cầu thông tin nghiệp vụ.
Để xem xét chi tiết các yêu cầu thông tin của hệ thống, cần dùng thêm haimô hình nữa là mô hình dữ liệu và mô hình quan hệ Mô hình dữ liệu cơ bản
là mô hình quan hệ-thuộc tính-thức thể đạt đợc thông qua cách tiếp cận từtrên xuống dới Mô hình quan hệ đợc xây dựng từ những thuộc tính xác địnhtrong mô hình trớc và đợc chuyển qua quá trình chuẩn hoá Hai mô hình này
đợc dùng để kiểm tra chéo lẫn nhau nhng chúng cũng đợc tích hợp với cácmô hinhf chức năng mà trong đó các kiểu thực thể trong bản cuối cùng củasơ đồ dòng dữ liệu
Bốn mô hình trên cha đủ t liệu cho đặc tả yêu cầu, cần phải có giải thíchthêm, các mục từ trong từ điển dữ liệu, các mô tả tiến trình mức thấp củaDFD, các thông tin nền tảngv.v…
3.Thiết kế hệ thống.
Trong khi giai đoạn phân tích nghiệp vụ thuần tuý xử lý cho quan điểmlogic về hệ thống và không liên quan tới cách thức có thể thoả mãn cho cácyêu cầu, thì giai đoạn thiết kế hệ thống lại bao gồm việc xem xét ngay lậptức các khả năng cài đặt các yêu cầu nghiệp vụ này bằng cách sử dụng máytính Quá trình thiết kế sử dụng tất cả các phần của đặc tả yêu cầu đợc xâydựng trong quá trình phân tích làm đầu vào chính Quá trình này bao gồmcác phần sau: sơ đồ chức năng nghiệp vụ, sơ đồ dòng dữ liệu, mô hình thựcthể, mô hình quan hệ Các tài liệu trợ giúp gồm: các mô tả tiến trình, biểu đồcác yêu cầu vật lý, từ điển dữ liệu
3.1.Xác định hệ thống máy tính.
Đây là công đoạn đầu tiên của các tiến trình thiết kế và nó dùng sơ đồdòng dữ liệu nghiệp vụ nh đầu vào chính Công cụ mô hình đợc dùng trongtiến trình chính là một dạng DFD với tên là sơ đồ dòng dữ liệu hệ thống và
nó đợc xây dựng bằng cách chia các quá trình logic của DFD nghiệp vụthành các tiến trình vật lý, một số trong chúng đợc thực hiện bằng máy tính
và một số khác đợc thực hiện bởi con ngời Đờng đứt quãng đi qua trung tâmcủa sơ đồ phân tách các tiến trình máy tính ra khỏi tiến trình thủ công Tuynhiên, cũng có dòng dữ liệu liên hệ giữa các tiến trình máy tính và thủ công,
và các dòng dữ liệu này biểu hiện cho các tài liệu, các khuân dạng, các báocáo hoặc các màn hình tạo ra giao diện giữa ngời và máy của hệ thống
3.2.Xác nhận cái vào, cái ra.
Trang 7Khi ngời sử dụng đã nhất trí với một cách dùng máy tính cho một phầncủa hệ thống, thì nhà thiết kế có khả năng xác định các khu vực của hệ thống
có thể thích hợp với cách tiếp cận làm bản mẫu Các dự tuyển bản mẫu riêngbiệt đợc đánh dấu trên DFD hệ thống và các nhà thiết kế sẽ xây dựng bảnmẫu của mình dùng các chi tiết lấy từ các đặc tả yêu cầu, từ bản sao của tàiliệu hệ thống cũ DFD hệ thống sẽ chỉ ra kho dữ liệu logic nào đợc sử dụngbởi tiến trình đang đợc làm bản mẫu
3.3 Phân tích việc sử dụng cơ sở dữ liệu.
Tiến trình này liên quan tới cách thức thực hiện thâm nhập dữ liệu trongcác tiến trình hệ thống tơng ứng với mô hình dữ liệu logic đợc xây dựngtrong giai đoạn phân tích Các tiến trình thâm nhập dữ liệu đợc ánh xạ lênmô hình dữ liệu, chỉ ra các mẫu sử dụng dữ liệu chi tiết và cung cấp các tàiliệu gốc cho thiết kế vật lý hệ thống tệp cơ sở dữ liệu
3.4 Phát triển hệ thống máy tính.
Đây là phần phức tạp nhất trong các tiến trình thiết kế đợc vẽ trên sơ đồ vàtrên thực tế đợc caáu thành từ ba tiến trình con tách biệt Các tiến trình connày cùng cung cấp định nghĩa chi tiết về các chơng trình máy tinh của hệthống
3.4.1.Xác nhân chi tiết tiến trình máy tính.
Mục đích của tiến trình con này là để đảm bảo rằng không một khía cạnhnào của hệ thống mới dự kiến bị bỏ sót DFD là công cụ rất có ích cho phântích và thiết kế nhng nó thiếu cơ chế tự kiểm tra toàn bộ Để cho phép kiểmtra tính đầy đủ của DFD ta kiểm tra từng kiểu thực thể từ mô hình dữ liệu, vàtạo ra một danh sách liên tiếp các sự kiện mà các hoạt động sẽ ảnh h ởng tớinó
3.4.2.áp dụng các kiểm soát cần thiết.
Tiến trình con náy bao gồm việc kiểm tra toàn bộ hệ thống đợc vẽ trongDFD hệ thống và xác định những kiểm soát nào cần đợc áp dụng Phơngpháp đợc sử dụng bao gồm việc kiểm tra các phần lộ ra của hệ thống nh đợc
vẽ trong DFD hệ thống Những tình huống và hoàn cảnh có thể gây ra thiệthại cho từng đầu ra cần đợc kiểm tra bằng cách lật ngợc lại mô hình DFD,khi xác định đợc từng yếu điểm trên mô hình cần phải có quyết định kiểmsoát và sẽ đa vào trong đặc tả
3.4.3.Gộp nhóm các thành phần của hệ thống máy tính.
Đến đây các tiến trình của hệ thống cần đợc xử lý trên máy tính đã đợc xử
lý nh những hoạt động riêng biệt ta cần phối hợp chúng thành các hệ thốngcon, các bộ chơng trình, các modul Công cụ chính đợc dùng trong việc gộpnhóm các thành phần của may tính có tên là sơ đồ dòng dữ liệu máy tính Nóhoàn toàn là một DFD vật lý, tơng phản với DFD nghiệp vụ logic
3.5.Thiết kế cơ sở dữ liệu vật lý.
Đây là mô tả cho tiến trình mà theo đó nhà thiết kế tệp/cơ sở dữ liệu tạo racác định nghĩa dữ liệu cho hệ thống dự kiến và thiết lập các cấu trúc tệp sẵnsàng cho cài đặt Các chi tiết từ phân tích sự sử dụng dữ liệu đợc tiền hành tr-
ớc đó là: mô hình dữ liệu, mô hình quan hệ, sơ đồ phân tích đờng dẫn, môhình hoa tiêu, biểu đồ sử dụng dữ liệu Nhà thiết kế thờng bắt đầu bằng việc
áp dụng ‘quy tắc cắt thứ nhất’ đối với mô hình dữ liệu logic, để chuyểnchúng thành tập hợp các tệp tơng ứng với phần mềm xử lý tệp cụ thể đang đ-
ợc sử dụng ttrong tổ chức Từ đó trở đi tệp này đợc làm tối u cho đến khichúng ăn khớp với yêu cầu của hệ thống
4.Xây dựng.
Trang 84.1.Tối u bản mẫu và xây dựng chơng trình.
Việc này bao gồm lấy thông tin tữ ngời thiết kế CSDL trên cấu trúc đãnhất trí lần cuối và định nghĩa về CSDL rồi điều chỉnh chơng trình ngôn ngữthế hệ 4 theo nhiều bản mẫu khác.Khi bản mẫu đã đợc cải biên thì có thể đa
ra một bản mới đã đợc tối u hoá
Mặc dù có sự nhấn mạnh việc làm bản mẫu nhng trong nhiều hệ thốngmáy tính nghiệp vụ còn có các tiến trình tính toán phức tạp mà các ngôn ngữthế hệ 4 vá các cách làm bản mẫu tỏ ra không thích hợp Trong những hoàncảnh đó, việc lập trình sẽ đợc thực hiện theo các kỹ thuật lập trình có cấutrúc chặt chẽ, và bởi những ngời lập trình chuyên nghiệp
4.2.Hoàn thiện thiết kế chơng trình.
Chi tiết của tiến trình này phụ thuộc vào phần mềm đợc sử dụng, vào kiểucủa hệ thống đa vào và phụ thuộc vào cách tiếp cận phân tích và thiết kế đợctiến hành trong các giai đoạn trớc Thông thờng giai đoạn này sẽ là kết quảcủa quá trình phát triển hệ thống Các bản cuối cùng của bản mẫu hệ thống
sẽ đợc đa ra và chúng sẽ đợc cải tiến lặp đi lặp lại cho đến khi đạt tới dạnghoàn toàn chấp nhận đợc đối với ngời sử dụng
Chơng II: Giới thiệu về foxpro và một số ứng dụng về foxpro
Hiện nay có nhiều hệ quản trị cơ sở dữ liệu thiết kế các chơng trình phầnmềm quản lý nh ORACLE, VISUAL BASIC, SQL SERVER tuy nhiênnhững hệ quản trị trên có thiên hớng hỗ trợ nhiều cho hệ thống mạng Trongkhi đó yêu cầu của chúng ta phải vừa có thể hỗ trợ đợc hệ thống mạnh vừa cóthể quản lý một cách hiệu quả Mặt khác do các doanh nghiệp nớc ta hiệnnay vẫn còn nhỏ cha cần đến những hệ quản trị cơ sở dữ liệu quá phức tạpnên chúng ta cần phải chọn một ngôn ngữ phù hợp với hệ thống chúng ta cầnqunả lý Có một ngôn ngữ phù hợp với các yêu cầu đó là VISUAL FOXPRO
Chào mừng các bạn đến với Visual foxpro, một môi trờng hớng đối tợng
mạnh mẽ cho việc xây dựng cơ sở dữ liệu của bạn và phát triển các ứngdụng Visual foxpro cung cấp các công cụ bạn cần để tổ chức các bảng chứathông tin, chạy các query, tạo một hệ thống cơ sở dữ liệu liên quan thốngnhất, hay lập trình một sắp xếp một dữ liệu hoàn chỉnh cho ngời sử dụng Visual Foxpro mang đến cho bạn những khả năng rộng mở giúp cho bạntrong nhiều lĩnh vực khi phát triển ứng dụng và cơ sở dữ liệu Bạn có thể thấy
Trang 9sù tiÕn bé trong thùc thi hay sö dông nguån tµi nguyªn hÖ thèng vµ m«i trêngthiÕt kÕ.
Trang 10 Nâng cao khả năng quản lý cơ sở dữ liệu và Project.
Trong version này, có thể thấy điểm mạnh hơn Project và database Bạn
có thể sử dụng những sản phẩm code nh Microsoft Visual Sourcesafe xem ởphần các thành phần của Project Manager Bạn cũng có thể kiểm soát nhữnghành vi do Projecthook Class cung cấp khi thực hiện lệnh Create class,createobject() hay Newobject() hoặc sử dụng Application Builder
Database container cho phép nhiều ngời sử dụng tạo lập hoặc sử dụng
đồng thời trong cùng một Database Đặc điểm luôn đáp ứng làm mới theoyêu cầu cho việc cập nhật những ý tởng của mình trên cơ sở dữ liệu vàproject Đặc trng tìm kiếm và sắp xếp trong database designer cho phép thay
đổi cách nhìn đối với các đối tọng trong cơ sở dữ liệu Cũng nh vậy, khảnăng truy xuất bằng phím có sẵn trong project manager hoặc databasedesigner giúp cho bạn nhận biết các đoíi tợng rất mau lẹ
Máy móc bây giờ cho phép thay đổi những giá trị sai Pessimisticbuffering handle khoá record hiệu quả hơn Giá trị Null là một khoá nhậndiện và có thể sử dụng và có thể sử dụng tại chỗ “.Null.”
Phát triển các ứng dụng dễ dàng hơn
Visual Foxpro thêm một chức năng application wizard cung cấp các
Project hook class mới và khả năng nâng cao đặc tính application frameworklàm choứng dụng hiệu quả hơn, chúng ta cũng thêm những tính năng nângcao kinh nghiệm phát triển ứng dụng và thêm những tiện lợi hơn cho ứngdụng
Các lớp nền của Visual foxpro làm dàng hơn khi thêm gần 100 đặc
tính vào ứng dụng
Component gallery tạo sự dễ dàng khi quản lý các lớp của Visual
Foxpro, những văn bản, những tệp tin mà bạn muốn thêm vào ứng dụng củamình
Phần mới application Builder cho phép thêm một cơ sở dữ liệu, tạo,
thêm hay chỉnh sửa các bảng dữ liệu, các report, form, dịch và chạy nhữngứng dụng cho đúng cách
*Cải tiến công cụ debug
Trong version này của Visual Foxpro, bạn có thể tìm lỗi và kiểm tranhững thành phần của ứng dụng mọtt cách dễ dàng hơn, bạn có chức năng
mở công cụ debug trong cửa sổ chính của Visual Foxpro nơi chúng hiện hữucùng màn hình giao diện ứng dụng của bạn Chơng trình debug cung cấpnhững công cụ để bật những điểm dừng kiểm tra những tình huống và codegần giống nh thể hiện trong môi trờng bẫy lỗi của Visual C Trong cửa sổwatch và local trình bày cách cài đặt thuộc tính, những đối tợng và giá trịnhững thành phần của mảng Để xem giá trị của biến hiện thời, bạn chỉ việc
đặt con trỏ vào tên biến trong cửa sổ trace Cửa sổ output cho bạn xem mộtcách tiện lợi những yêu cầu thông tin đợc mã hoá và kết quả xuất hiện trựctiếp trên một góc của cửa sổ từ cửa sổ ứng dụng
Trong version này của Visual foxpro cũng gồm có một bản nâng cấpcủa profiler application để bạn có thể dùng để phân tích những chơng trình,những ứng dụng hay các đề án để mã hoá cho thi hành Bản thân động cơcoverage profiler là có thể tuỳ chọn giao diện trên visual foxpro
Dễ dàng khi thiết kế bảng và lập từ điển dữ liệu mở rộng.
Trong version này của table designer, dễ dàng thêm các index giống nh
Trang 11tạo các field và chỉ rõ nhiều giá trị mặc nhiên làm cho khi thiết kế formnhanh hơn Có thể định nghĩa một khoá thờng trên cùng một trang và trêncùng một hàng với field Trang table cho bạn truy xuất trực tiếp vàovalidation rule, trigger và statistic cấp bảng Lớp và thuộc tính của th việnmặc định kiểu điều khiển của một field: khi thêm một field vào form, bạn tạomột điều khiển mà bạn muốn chỉ bằng một buớc dễ dàng Hơn nữa, thuộctính input mark và format giúp bạn định kiểu hiện diện của dữ liệu.
Connection designer làm việc với trình quản trị cơ sở dữ liệu ODBC tạonhững kết nối dễ dàng hơn cho việc tạo lập Nhà thiết kế cũng cung cấp thêmnhững thuộc tính cho sự kết nối
Nâng cao tính năng query và view designer.
Có thể tạo outer joint, chỉ định tên gọi cho các cột hoặc chọn một sốrecord thoả mãn điều kiện nào đó bằng query và view designer Dùng viewdesigner cho phép xác định những thuộc tính giốmg nhau trên field hữu củabảng
Gia tăng những tính năng cho form và sự dễ dàng trong thiết kế.
Theo những nâng cấp từ điển dự trữ dữ liệu trợ giúp trong thiết kế form,
sử dụng form designer sẽ dễ dành và tiên lợi hơn Form designer hỗ trợ công
cụ single document interface(SDI) và Multiple document interface(MDI) chobạn làm những gì mình muốn trên ứng dụng Sử dụng SDI, tạo đợc nhữngcửa sổ ứng dụng bên trong cửa sổ desktop của window Shortcut Menudesigner giúp tạo những shortcut sử dụng trong hành vi Right click Form vànhững điều khiển có thêm những thuộc tính này và phơng thức mới cho việc
điều chỉnh từng phần của form Trong cửa sổ properties, bạn có thể chọn mộtnhóm các điều khiển, thấy những thuộc tính chung, chung đổi chúng Nếucần sử dụng một khaỏng rộng để quan sát hay chỉnh sửa những thuộc tínhnày, bạn dùng properties zoom Công cụ alignment canh những đối tợng theohàng hay theo cột, di chuyển chỗ này, chỗ kia rất dễ dàng Một yêu cầuchung của những nhà phát triển hệ thống là có thể sử dụng phím trong cửa sổproperties và cho phép di chuyển từ đối tợng này sang đối tợng khác bằngcách nhấn những tổ hợp phím CTRL kết hợp với các phím: PAGEUP,PAGEDOWN, HOME, END
Nếu muốn thay đổi những gì trong khi thi hành, nút design trên toolbarcho bạn truy xuất trở lại thiết kế màn hình nhanh Công cụ soạn thảo viết
code dễ dàng hơn khi định dạng các chơng trình, thay đổi màu sắc, nâng cao
chức năng tìm và thay thế Cung cấp khả năng truy xuất bằng shortcut haycác phím tắt nh bấm mouse phải để bật những hành vi cho bất kì đối tợngnào
Trong chơng này gồm có:
*Bắt đầu Visual Foxpro
*Giới thiệu về Project manager
*Giới thiệu các kiểu thiết kế Visual Foxpro
*Thiết kế các kiểu cơ sở dữ liệu
1 Bắt đầu Visual Foxpro
Double-click vào biểu tợng Microsoft Visual Foxpro:
Khi khởi động Visual Foxpro, Project Manager tạo một Project mới vàtrống, vì thế bạn có thể thêm những mục hiện có hoặc tạo những mục mớivào Project này
Sử dụng Project manager, bạn có thể làm quen với visual foxpro mộtcách nhanh chóng Project manager cung cấp một phơng pháp đơn giản, dễ
Trang 12thấy để tổ chức và làm việc với các Table, Form, Database, Report, Query vàcác file khác khi bạn đang sắp xếp các bảng và cơ sở dữ kiệu hay đang tạomột ứng dụng.
2 Giới thiệu về project Manager
Project Manager giúp tổ chức dữ liệu, lập query hay thiết kế các ứngdụng hoàn hảo Chỉ bằng một vài thao tác chuột, bạn có thể giữ lại duy trìcác bảng, các query và các tổ chức các mối quan hệ giữa các form, report,label, code, bitmap và các file khác Giao diện của Project Manager giống
nh giao diện của windows exployer Các đờng kẻ cho thấy một hệ thống có
đẳng cấp giữa các item trong Project Manager Bạn có thể mở ra hay thu lạicác chi tiết để thấy các cấp tổ chức
3 Làm việc với bảng dữ liệu
Bảng dữ liệu lu trữ của bạn theo dòng, cột giống nh bảng tính Mỗi dòngtợng trng cho một record, mỗi cột tợng trng cho field của record đó
Có thể thiết kế hai loại bảng dữ liệu trong Visual Foxpro :
Database table: bảng dữ không tuỳ thuộcvào bất cứ cơ sở dữ liệu nào.
Free table: bảng dữ liệu đống vai trò thành phần trong cơ sở dữ liệu
Thiết kế cơ sở dữ liệu bao gồm tạo các cơ sở dữ liệu (Table), xác địnhcác Field cần thiết có trong bảng dữ liệu, các mối quan hệ cần có trong ứngdụng Trong khi thiết kế các bảng dữ liệu bạn phải làm một số công việc chitiết nh: chọn dữ liệu, tạo tiêu đề diễn giải, xác định các giá trị mặc nhiên chotừng trờng, cũng nh chọn khoá, tạo bẫy lỗi (Trigger) và tạo chỉ mục cho bảngdữ liệu Đăc biệt phải thiết lập các mối quan hệ giữa các bảng dữ liệu vớinhau
3.1-Tạo bảng dữ liệu
Trong Visual Foxpro, một bảng dữ liệu có thể tồn tại ở một trong hai trạngthái nằm trong một cơ sở dữ liệu nào đó hoặc là một bảng dữ liệu tự do Việcmột bảng không nằm trong một cơ sở dữ liệu nào đó sẽ có lợi điểm so vớibảng dữ liệu tự do, những lợi điểm bao gồm:
Có thể tạo Field tên dài
Có thể tạo những tiêu để và những lời chú giải cho từng field
Có thể tạo giá trị mặc nhiên, mẫu nhập dữ liệu cho từng trờng
Có thể tạo những quy tắc ở mức trờng và record
Có thể tạo khoá chính cũng nh mối liên kết toàn vẹn giữa các bảng dữliệu
Những thủ tục kiểm tra việc chèn , cập nhật hoặc xoá trong bảng dữliệu
3.1.1 Tạo bảng
Bạn có thể tạo bảng dữ liệu bằng hai cách :
Cách 1: trong Project Manager chon mục Database/Table, rồi chọn nút New.
Cách 2: sử dụng câu lệnh Create Table
Cú Pháp :CREATE TABLE <Tên bảng><Tên Trờng>[<kiểu dl><độ dài>]
[Null | not Null ]
Primary Key [Tên Trờng] Tag [Tên tag]
3.1.2-Tên Field
Khi thiết lập cac Field trong bảng ta phải xác định tên Field, kiểu dữ liệu,
độ dài Ngoài ra còn phải xác định Field đó cho phép giá trị Null, có giá trị
Trang 13Default, cần có quy tắc kiểm tra dữ liệu hay không Trong Visual Foxpromỗi bảng cho phép tối đa 255 Field.
Đối với bảng dữ liệu tự do, tên Field dài tối đa 10 kí tự Đối với bảng nằmtrong cơ sở dữ liêu thì tên trờng cho phép dài tối đa 128 kí tự Đặt tên fieldtrong bảng dữ liệu có thể thực hiện theo hai cách sau :
Trong công cụ Table Designer, gõ tên Field vào hộp Name
Hoặc dùng lệnh Create Table hoặc Alter Table
3.1.3- Chọn loại dữ liệu
Trong khi tạo Field trong bảng dữ liệu, ta phải chọn kiểu dữ liệu cho từngFiled đó Để chọn đợc loại dữ liệu phù hợp với từng Field phải xem xét cáctrờng hợp sau :
Các giá trị lu trữ thuộc loại dữ liệu nào
Các giá trị lu trữ trong trờng cần chiều dài tối đa bao nhiêu
Các phép toán nào có thể sử dụng trên vùng dữ liệu này
Visual Foxpro có thể tạo chỉ mục hay sắp xếp các giá trị trong fieldnày không
Để chọn dữ liệu cho từng Field, trong Table Designe, kích vào hộp cómũi tên chỉ xuống trong hộp thoại Type Ngoài ra ta còn có thể xác địnhkiểu dữ liệu trong câu lệnh Create
3.1.4- Giá trị Null
Khi một trờng có thể chứa giá trị Null, nghĩa là giá trị ở Field này cólúc có, có lúc không Để xác định đây là Field có giá trị Null, trong TableDesigner, kích vào cột Null ở Field đó Việc hiện diện giá trị Null sẽ gây
ra một tác động lớn trong bảng cơ sở dữ liệu
3.1.5-.Diễn giải cho Field
Sau khi xác định đợc các mục cơ bản của Field nh tên, kiểu dữ liệu, độdài ta có thể thêm phần diễn giải cho rõ ràng hơn và thuận lọi hơn choviệc cập nhật và bảo trì sau này
Ghi chú : tên bảng không phải là tên File
Trang Field gồm các mục :
Names: là vùng đặt tên các field trong cơ sở dữ liệu
Type: chọn kiểu dữ liệu cho từng trờng
Width: chiều dài của từng trờng
Decimal : Số số lẻ (nếu trờng có kiểu dừ liệu số)
Index: Field này có tạo chỉ mục hay không(chọn bằng cách đánh dấu
X vào mục này.)
Null: vùng này cho phép giá trị Null hay không, nếu có thì đánh dấu Xvào mục này
4 Các quy tắc kiểm tra dữ liệu
Trang 14Quá trình kiểm tra xem dữ liệu nhập có phù hợp với kiểu dữ liệu điềukiện hay giới hạn nào đó ở mức Field hay ở mức Record đợc gọi chung là
“quy tắc kiểm tra dữ liệu có hiệu lực” Các quy tắc kiểm tra này chỉ tồn tạitrong bảng dữ liệu Có 3 loại quy tắc kiểm tra :quy tắc kiểm tra ở mức trờng,quy tắc kiểm tra ở mức record, quy tắc kiểm tra ở mức bảng
Kết quả mà bạn nhập vào sẽ đợc kiểm tra bằng biểu thức mà bạn định nghĩa.Nếu giá trị nhập vào không đúng quy tắc kiểm tra thì giá trị đó sẽ bị loại bỏ.4.1- Quy tắc kiểm tra dữ liệu nhập vào trong tròng, có thể kiểm tra tính hợp
lệ của dữ liệu thông qua quy tắc kiểm tra dữ liệu đợc cài đặt ở mức Field
Trong Table Designer, gõ quy tắc kiểm tra trong hộp FieldValidation
Hoặc dùng lệnh Check trong câu lệnh Create Table
Hoặc dùng mệnh đề Set trong câu lệnh Alter Table
Để tạo quy tắc kiểm tra ở mức Field ta thực hiện ở các bớc sau :
1 Mở bảng dữ liệu trong Table Designer
2 Chọn Field cần thiết lập quy tắc
4.2- Quy tắc kiểm tra dữ liệu ở mức Record dùng để kiểm tra dữ liệu khi
ng-ời dùng đa dữ liệu vào Quy tắc kiểm tra này khác với kiểm tra ở mức Field ởchỗ: khi ta muốn kiểm tra dữ lỉệu của một Field nhng nó phụ thuộc vào mộthay nhiều giá trị khác của trờng khác
Để tạo quy tắc kiểm tra dữliệu ở mức Record và câu thông báo lỗi thực hiện
4.3 Quy tắc kiểm tra ở mức bảng
Khi muốn hai hay nhiều trờng đợc Field sẽ đợc so sánh, kiểm tra trớc khirecord đó đợc đa vào bảng dữ liệu, bạn có thể thiết lập quy tắc cho bảng.Cách thực hiện nh sau:
1 Chọn bảng dữ liệu cần thực hiện rồi chọn nút Modify
2 Trong Table Designer, chọn trang Table
3 Trong hộp Rule, gõ biểu thức cần kiểm tra
4 Trong hộp thoại Message box, gõ thông báo mà bạn muốn xuất hiệnkhi quy tắc kiểm tra sai
5 Chọn nút Ok
6 Trong Table Designer, chọn nút Ok
4.4- Các câu lệnh liên quan đến tạo và chỉnh sửa bảng dữ liệu
Lệnh Create Table
Chức năng: tạo bảng dữ liệu
Cú Pháp :CREATE TABLE <Tên bảng><Tên Trờng>[<kiểu dl><độ dài>]
[Null | not Null ]
Primary Key [Tên Trờng] Tag [Tên tag]
Lệnh Alter Table
Chức năng : dùng để thay đổi cấu trúc của bảng dữ liệu đã đợc tạo lập.
Trang 15Cú Pháp :
ALTER TABLE Tablename1
ALTER [colume] Fieldname2
[Null | Not Null ]
[ SET DEFAULT Expression2]
[SET CHECK expression2 [error massage text2]]
Chức năng: thiết lập th mục và ổ đĩa mặc nhiên
Cú pháp : SET DEFAULT TO [PATH]
5 2 - H iện nội dung của bảng.
Cách nhanh nhất để hiện nội dung của bảng dữ liệu là hiện nội dung của chúng trong cửa sổ Browse Cửa sổ Browse hiện nội dung của các dòng các cột, bạn có thể sử dụng thanh cuốn để xem
Cách thực hiện:
1 Từ Menu File, chọn Open rồi chọn bảng dữ liệu cần xem
2 Từ Menu View chọn th mục Browse
Bạn cũng có thể chọn bảng dữ liệu trong Project Manager rồi chọn nút Browse
5.3 - Di chuyển trong bảng dữ liệu.
Dùng thanh cuốn để di chuyển bảng dữ liệu và thể hiện thông tin từ các Fieldkhác, bạn cũng có thể sử dụng các phím mũi tên và phím Tab để di chuyển.Ngoài ra cũng có thể sử dụng Menu lệnh để thực hiện công việc này
1 Trong Menu Table, chọn mục Go To Record
2 Trong bớc tiếp theo, chọn một trong các công cụ Top, Bottom, Next,Previous hoặc Record
3 Nêú chọn mục Record, bạn phải gõ vào số Record cần xem rồi chọnGoto
5.4 -Thêm một Record mới vào bảng dữ liệu
Cách1: bạn có thể thêm một bản ghi mới vào bảng dc liệu nhanh nhấtbằng cách đặt cửa sổ Browse hay Edit ở chế độ Append
Cách2: Sử dụng lệnh Insert của SQL, lệnh này dùng để nhập dữ liệu từmột mảng hay các biến vào trong bảng dữ liệu
Cách3: sử dụng lệnh Append Blank kết hợp với lệnh Replace
Cú Pháp: APPEND BLANK
Chức năng: Thêm một Record trắng vào cuối bảng dữ liệu hiện hành saukhi thực hiện lệnh này, muốn nhập dữ liệu vào bạn phải dùng lệnh Replacehay Gather
Trang 16[FOR lExpresion]
5.6-Xoá Record
Bạn có thể xoá record bằng cách đánh dấu xoá chúng ra khỏi bảng dữ liệu.Khi các Record bị đánh dấu xoá, bạn có thể khôi phục lại đợc, còn khi đãxoá khỏi bảng dữ liệu thì không xoá lại đợc
5.7-Khôi phục lại các Record đã bị đánh dấu xoá
Bạn có thể khôi phục lại các Record bị đánh dấu xoá bằng các cách sau đây:
- Làm lại thao tác nh đánh dấu xoá cho những Record nàomuốn khôi phục
- Trong Menu Table, chọn Recall Records
- Dùng lệnh Recall ở cửa sổ lệnh
5.8-Xoá các Record đã đánh dấu xoá ra khỏi bảng dữ liệu
Sau khi đánh dấu xoá các Record, bạn có thể xoá chúng ra khỏi bảng dữliệu bằng các cách sau:
- Trong cửa sổ Browse, chọn th mục Browse Delete Recordtrong menu Table
- Dùng lệnh PACK khi sử dụng lệnh này bảng dữ liệu phải đợc
mở ở chế độ độc lập
5.9-Xoá tất cả các Record trong bảng d liệu
Bạn có thẻ xoá tất các Record trong bảng dữ liệu mà không cần đánh dấuxoá trớc bằng lệnh ZAP Khi đó tất cả các bản ghi không thể khôi phục lại đ-ợc
6-Sắp xếp dữ liệu sử dụng Index
Một khi ta tạo đợc bảng dữ liệu, ta có thể sắp xếp dữ liệu bằng cách sửdụng Index để tăng tốc độ trích xuất dữ liệu
Bạn có thể sử dụng Index để làm tăng độ tìm kiếm dữ liệu cũng nh kếtxuất in ấn Index rất quan trọng trong việc tạo mối quan hệ giữa các bảng cơ
sở dữ liệu Index trong Visual Foxpro giống nh bảng mục lục của cuốn sách.Mỗi mục lục cuốn sách nằm trên một trang nào đó đợc xác định qua sốtrang, cũng nh một Record nằm trên một bảng dữ liệu đều có một chỉ sốriêng biệt nằm trong file Index Khi muốn truy xuất đến một Record nào đó,Visual Foxpro sẽ dựa vào chỉ số này để đến Record đó
6.1-Tạo Index
Một khi có bảng dữ liệu, bạn có thể tạo một Index trên Field hay một biểuthức Để dùng Index có hiệu qủa, tạo Index trên những Field thờng hay dùng
để đọc dữ liệu trong bảng, trong Query hay trong Report
Nếu tạo Index trên những Field không sử dụng thờng xuyên ví dụ nh Field
địa chỉ thì nó sẽ làm chậm quá trình xử lý Ngoài ra còn có thể tạo Indextrên nhiều Field bằng cách kết hợp chúng lại trong một biểu thức
1 Trong Project Manager, chọn bảng dữ liệu muốn tạo Index rồi chọnnút Modify
2 Trong công cụ Table Designer, chọn trang Index màn hình sau sẽ xuấthiện
3 Trong hộp thoại Name, gõ tên Tag bạn cần tạo
4 Trong hộp Type chọn laọi Index Bạn có thể chọnh một trong 4 loại:+ Primary
+ Candidate
+ Regular Index
+ Unique
Trang 175 Trong hộp Expression gõ tên Field bạn cần Index hoặc nhấn nút bêncạnh để xây dựng một biểu thức Index.
6 Hộp Filter dùng để lọc các Record thảo mãn một điều kiện nào đó trớckhi tiến hành Index
7 Chọn nút Ok
6.2- Truy xuất dữ liệu với Index
Sau khi đã tạo index cho các trờng khác nhau trong bảng dữ liệu, có thểtruy xuất dữ liệu hay hiện dữ liệu trong bảng theo nhiều đang sắp xếp khácnhau Sử dụng một trong 2 cách sau để thay đổi dạng Index
Dùng menu lệnh:
1 Trong Project Manager, chọn bảng dữ liệu đã tạo index
2 Chọn nút browse
3 Trong menu Table, chọn mục Properties
4 Trong hộp Index chọn loại Index cần dùng
5 Chọn Ok
7 Mối quan hệ giữa các bảng dữ liệu
Database Deigsner dễ dàng tạo mối quan hệ giữa các bảng dữ liệu bằng cáchnối các chỉ mục lại với nhau Quan hệ đợc tạo trong Database Deigsner đợcgọi là Persistent Relationship Mỗi lần sử dụng các bảng trong công cụ queryhay View Designer hoặc trong Data Environment khi tạo Form thì các mốiquan hệ này sẽ xuất hiện
8.1- Tạo Form mới bằng form Designer
Trong mục Project Designer chọn mục form trong document rồi chọn nútnew
Hoặc trong menu file chọn mục New, chọn form rồi chọn nút New file
Hoặc gõ lệnh Create Form trong cửa sổ lệnh
8.2- Các đối tợng (Control)
Textbox là ô văn bản dùng để nhập giá trị dạng văn bản
Label thờng dùng để thể hiện các hớng dẫn trên form
Command button đây là một đối tợng dùng để thực hiện một tác vụnào đó khi ngời dùng kích chuột vào hoặc ấn phím Enter
Command button group quản lý một tập hợp các Command button
Listbox là danh sách hiện sẵn các giái trị mà ngời dùng có thể chọn
Combobox là đối tợng có thể chứa nhiều một danh sách để chọn
Check box là ô cho phép chọn có thể chọn đồng thời nhiều ô
Option button chỉ cho phép chọn 1 trong các trờng hợp
Grid đây là bảng lới
Active X(OLE) là một đối tợng dùng để nhúng, kết hợp với các đốitợng khác
8.3- Các thuộc tính của các control
Mỗi loại control trên Form đều có các thuộc tình đi kèm các thuộc tínhnày mô tả đầy đủ các thuộc tính đi kèm Trong cửa sổ properties ngoài thuộctính của control nó còn thể hiện các phơng thức của đối tợng đó
Trang 18Mỗi một control có nhiều thuộc tính trong đó có các thuộc tính sẵn có ngờidùng không thể phát triển, có những thuộc tính ngời dùng có thể phát triểntheo ý của mình Sự phát triển có thể đợc thực hiện khi thiết kế form hoặc đ-
ợc thực hiện khi chạy chơng trình Mỗi loại đối tợng đều có những thuộc tínhkhác nhau, chú ý thuộc tính hình thức nh Font, Fontsize, name, caption,height, width
8.3- Các Method
Method là một phơng thức xử lý của control Nó thờng là các đoạn chơngtrình viết cho các mã khác nhau
Event là các sự kiện xảy ra đối với control
- Click là bấm chuột để làm gì
- Double click : nhấn kép chuột để làm gì
- Lostfocus : mất con trỏ thì làm gì
- Để đa dữ liệu vào ta nhập từ form
- Để lấy dữ liệu ra ta lấy bằng report
1 Loại báo cáo
Báo cáo chi tiết, chủ yếu mang tính liệt kê thể hiện các bản ghi trong tệp cơ
sở dữ liệu một cách tuần tự
Báo cáo tổng hợp, tổng hợp dữ liệu trong tệp trớc khi đa ra báo cáo, việc tậphợp có thể theo một hay nhiều tiêu thức khác nhau
2 Tạo báo cáo nhanh
Nó hỗ trợ cho việc tạo báo cáo nhanh đơn giản Visual Foxpro sẽ giúpcho tạo ra đối tợng trên báo cáo sau đó ta có thể thiết kế lại
b1 Mở tệp cơ sở dữ liệu muốn lấy dữ liệu ra
b2 Create Report
b3 Chọn Quick Report
b4 Chọn trờng trong tệp cơ sở dữ liệu, sau đó ấn Ok
3 Sử dụng Report Designer
C1: Vào File ->New ->Report
C2: Trong Project chọn Report sau đó chọn newfile
C3: +Create Report <tên>
+Modify Report <tên>
4 Thành phần của Report
Header : phần đầu của Report
Title : dùng để đặt tiêu đề cho Report
Detail : phần chứa các trờng của Report
Sumery : phần tổng kết
Trang 19Menu cung cấp một phơng thức có cấu trúc và giao diện với ngời dùng để tác
động lên những câu lệnh trong ứng dụng của bạn Việc sáp xếp thích hợp vàthiết kế Menu có hệ thống sẽ giúp cho ngới dùng đợc thuận tiện khi sử dụngứng dụng của bạn
10.1- Sử dụng menu trong ứng dụng
Thông thờng ngời ta hay xem menu trớc khi sử dụng Nếu menu của bạnthiết kế tốt, ngời dùng sẽ nắm vững hệ thống của bạn Với công cụ MenuDesigner của Visual Foxpro, bạn có thể tạo ra menu làm tăng hiệu quả trongứng dụng của bạn
Trong mỗi phần của Visual foxpro đều có những menu hệ thống riêng biệt.Phần dới đây trình bày cách tạo menu hệ thống
Các bớc tạo menu hệ thống
Việc tạo menu hệ thống phải qua một số bớc sau đây:
1 Sắp xếp và thiết kế : quyết định menu nào bạn cần, chúng xuất hiện ở
đâu trên màn hình, cần tạo những menu con nào
2 Tạo menu và submenu : sử dụng công cụ Menu Designer để tạo các đềmục chính, các mục nằm trong menu và submenu
3 Gắn các câu lệnh để thực hiện các tác vụ bạn muốn
Tổ chức menu theo những công việc mà ngời dùng sẽ làm, không tổ chứctheo thứ tự những chơng trình theo ứng dụng của bạn
Ngời dùng có thể hình dung mô hình ứng dung của bạn tổ chức nh thế nàobằng cách xem xét menu và các submenu Việc thiết kế menu và submenu
ấn tợng sẽ giúp cho ngời sử dụng hiểu đợc phong cách để hoàn thành côngviệc họ phải làm nh thế nào
Tạo tiêu đề cho mỗi menu một cách có ý nghĩa
Tổ chức các mục trong menu theo những yêu cầu thờng hay sử dụng, theotrình tự logic hay theo thứ tự Alphabete Nếu bạn không đoán đợc trình tựcủa công việc cũng nh tính logic thì bạn sắp xếp các mục trong menu theothứ tự Alphabet Việc sắp xếp các menu theo trình tự này sẽ hữu ích khi số l -ợng các mục trong menu lớn hơn 8, nếu có nhiều mục nh vậy, ngời dùng sẽtốn nhiều thời gian để tìm kiếm một mục nào đó, việc sắp xếp các mục theotrật tự Alphabet sẽ giúp cho ngời dùng tìm kiếm nhanh hơn
Đặt các đờng kẻ ngang phân cách các nhóm trong mục menu
Giới hạn số lợng các mục trong menu để hiện diện trên màn hình nếu số ợng vợt quá chiều dài màn hình thì tạo submenu
l- Tạo menu
Trang 20Bạn có thể tạo menu bằng cách điều chỉnh lại menu hệ thống trong VisualFoxpro hoặc bằng cách tạo menu riêng cho mình, bạn có thể dùng công cụquick menu để tạo menu hệ thống nh sau:
1 Trong Project Manager, chọn trang other, sau đó chọn mục Menu vànút New
2 Chọn th mục menu Màn hình Menu Designer xuất hiện
3 Trong Menu chọn mục Quick menu
4 Màn hình Menu Designer sẽ chứa các thông tin về Menu chính củaVisual Foxpro
5 Chỉnh sửa các menu của hệ thống bằng cách thêm hay chỉnh sửachúng
Sau khi tạo xong Menu, cần phải biên dịch chúng
Tạo các mục trong menu
Sau khi tạo xong menu, bạn có thể đặt các mục trong các menu Cácmục này có thể mô tả câu lệnh của Visual Foxpro hoặc các thủ tục mà bạnmuốn ngời dùng thi hành, hoặc các mục menu có thể chứa các submenukhác Để thêm các mục trong menu bạn thực hiện nh sau:
1 Trong cột Prompt, chọn menu nào bạn muốn thêm các mục trong đó
2 Trong hộp Result chon submenu Một nút Create sẽ xuất hiện bêncạnh danh sách
3 Chọn nút Create, một cửa sổ mới sẽ xuất hiện, bạn có thể gõ các mụccủa menu trong đó
Tạo Submenu
Mỗi một Menu bạn đều có thể tạo các Submenu để chứa các mục nằmtrong đó Cách tiến hành nh sau:
1 Trong cột Prompt, chọn menu nào bạn thêm Submenu
2 Trong hộp Result chọn submenu Một nút Create sẽ xuất hiện bêncạnh danh sách Nếu submenu đã tồn tại nút này sẽ đợc thay bằng nútedit
3 Chọn nút Create hoặc edit, một cửa sổ sẽ xuất hiện, bạn có thể gõ cácmục của menu trong đó
11.Lập trình trong Visual foxpro
Có thể viết chơng trình trong Visual foxpro bằng cách viết các chỉ thị trong
1 Trong Menu File, chọn New
2 Trong hộp thaọi New chọn Program
3 Chọn nút Newfile
11.2- Lu chơng trình.
Trang 21Sau khi tạo một chơng trình, lu chơng tình bằng cách:
- Chọn save trong menu File hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl+ S
Nếu tạo chơng trình trong Project Manager, chơng trình này sẽ đợc đa vàoProject
Nếu khi lu mà cha có tên File, Visual foxpro sẽ hiện hộp thoại để đặt têncho File chơng trình này Sau khi lu chơng trình, có thể thực hiện chơng trìnhnày hoặc chỉnh sửa nó
11.3- Hiệu chỉnh chơng trình
Để hiệu chỉnh chơng trình, thực hiện một trong các cách sau:
1 Nếu chơng trình nằm trong Project Manager, mở file Project Manager,chọn mục Program rồi nhấn nút Modify
2 Trong menu File, chọn mục Open, chọn mục Program trong hộp file
of type Từ danh sách file, chọn file chơng trình nào cần sửa rồi chọnopen
3 Trong cửa sổ lệnh, gõ tên File chơng trình cần hiệu chỉnh trong câulệnh:
Modify command<tên file chơng trình>
Nếu không nhớ tên file chơng trình, có thể gõ nh sau: Modify command?.Khi đó Visual Foxpro sẽ hiện hộp thoại để bạn chọn File chơng trình nào cầnsửa
11.4- Thực thi chơng trình
Để thực thi một chong trình, thực hiện một trong các lệnh sau:
Nếu chơng trình nằm trong một Project, chọn chơng trình đó trongProject Manager rồi chọn nút Run
Hoặc trong Menu Program, chọn nút DO Từ danh sách các File
ch-ơng trình chọn file rồi chọn nút DO
Hoặc trong cửa sổ lệnh, gõ lệnh DO kềm với tên File chơng trình
t-ơng tự nh lệnh Modify command, gõ dấu “?” để chọn cht-ơng trình từdanh sách
ENDIF
Đk
Trang 2212.1.2- Cấu trúc lựa chọn DO CASE
Chức năng : chọn lựa một trong các trờng hợp để thực hiện Nếu tất cả các
trờng hợp không đúng thì thực hiện lệnh trong phần OTHERWISE
Cấu trúc lện DO CASE giống nh lệnh IF ELSE ENDIF lồngnhau Nhng khi bài toán có nhiều lựa chọn thì ta nên dùng cấu trúc DOCASE, vì cách viết của nó làm cho chơng trình rõ ràng hơn, dễ bảo trì hơn
Cú pháp :
Lu đồ :
Cách thực hiện lệnh:
Visual Foxpro sẽ lần lợt xét các điều kiện từ <DIEUKIEN 1>
đến <DIEUKIEN n> nếu tất cả đều kiện này sai, khi đó <LENH m> sẽ đợcthực hiện Nếu có một điều kiện đúng thì Visual Foxpro sẽ đợc thực hiện các
DO CASE CASE <DIEU KIEN1>
ĐK 1
ĐK 2
ĐK 2
ĐK 3
ĐK 3
Thi hành lệnh 1
Thi hành lệnh 2
Th hành lệnh 3
Thi hành lệnh khác
Otherwise
Trang 23lệnh của điều kiện này và thoát ra khỏi lệnh DO CASE mà không cần xét đến
điều kiện tiếp theo
12.2-Cấu trúc vòng lặp
Khi muốn thực hiện lặp đi lặp lại một đoạn lện nào đó thì ta phải sử dụng
một trong hai cấu trúc vòng lặp: DO WHILE ENĐO và FOR ENDFOR.
DO WHILE <DIEU KIEN>
<CAC CAU LENH>
ENDDO
ĐK
Thi hành lệnh 1
FOR <BIEN> = <gia tri dau> TO <gia tri cuoi>
<Cac cau lenh>
ENDFOR
i = 1, n
Trang 2412.2.3-Vòng lặp duyệt dữ liệu SCAN ENDSCAN
CHƯƠNG III : Phân tích, thiết kế và xây dựng hệ thống quản lý sinh viên
I.Phân tích hệ thống quản lý sinh viên
Phân tích là phơng pháp nghiên cứu nhằm lựa chọn giải pháp thích hợp,biện pháp cụ thể để đa máy tính vào phục vụ cho công việc hằng ngày Phântích là công việc đầu tiên của quá trình xây dựng một ứng dụng trên máytính Hiệu quả đem lại của hệ thống chơng trình ứng dụng phụ thuộc vào độnông sâu của kết quả phân tích ban đầu
1 Phân tích môi tr ờng hệ thống thông tin đang tồn tại.
Công nghệ thông tin nói chung và công nghệ thông tin trong giáo dục đàotạo là một ngành có vai trò hết sức quan trọng trong nền kinh tế Nó là nơicung cấp nguồn nhân lực cho các ngành khác Xu thế của tất cả các n ớchiện nay đều có một mục đích là phát triển kinh tế trên cơ sởphát triển mạnh mẽ thành tựu khoa học kỹ thuật mà trọng tâm
là phát triển công nghệ thông tin Với khả năng nh vậy chínhphủ các quốc gia đang đ a ra các chính sách nhằm hỗ trợ cho
i <= n
Thực hiện lệnh i = i+1
SCAN [<pham vi>][FOR/WHILE<BT logic>]
Lệnh [Loop]
[Exit]
EDNSCAN