Giáo trình tin học ứng dụng ngành may phần 2

78 0 0
Giáo trình tin học ứng dụng ngành may phần 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Giáo trình tin học ứng dụng ngành may Lời nói đầu Mục lục CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ MÁY VI TÍNH 1.1.LỊCH SỪ MÁY TÍNH CÁ NHÂN 1.1.1.Lịch sử phát triển máy tính 1.1.2.Phân loại máy tính 1.2.PHẦN MỀM VÀ PHẦN CỨNG 1.2.1.Phần mềm (Software) 1.2.2 Phần cứng (Hardware) 1.3 THÀNH PHẦN BÁN CỦA MÁY VI TÍNH 1.3.1 Thùng máy nguồn (Case and Power) 1.3.2 Bo mạch (Mainboard) 1.3.3 Đơn vị xử lý trung tâm (CPU) 1.3.4 Bộ nhớ ngẫu nhiên (RAM) 1.3.5 Ổ mềm (FDD) 1.3.6 Ố cứng (HDD) 1.3.7 Ổ quang (CDROM) - Đầu đĩa đọc ghi 1.3.8 Thiết bị ngoại vi CHƯƠNG 2: ỨNG DỤNG TIN HỌC TRONG SẢN XUẤT MAY MẶC 2.1 GIÓI THIỆU VỀ HỆ THỐNG CADCAM 2.1.1 Một số khái niệm 2.1.2 Mốc quan trọng đánh dấu phát triển cùa CAD/CAM 2.1.3 Tình hình Ứng dụng hệ thong CADCAM Việt Nam 2.2 ỨNG DỤNG CADCAM TRONG MAY MẶC 2.2.1 Tình hình ứng dụng CAD/CAM ngành may mặc 2.2.2 Giới thiệu số hệ thống CADCAM ngành may mặc 2.2.3 Giới thiệu hệ thống cắt trải vải tự động chuyền treo (Hanger) CHƯƠNG 3: ỨNG DỤNG PHẦN MỀM CORELDRAW THIẾT KẾT CÁC SẢN PHẤM MAY MẶC VÀ THỜI TRANG 3.1 GIỚI THIỆU 3.1.1 CorelDraw ? 3.1.2 Cài đặt CorelDraw 3.1.3 Khởi động CorelDraw X3 3.1.4 Hộp thoại Welcome to CorelDraw 3.1.5 Giới thiệu hình 3.1.6 Một số phím tắt 3.1.7 Một số thuật ngữ 3.1.8 Quản lý liệu CorelDraw 3.1.9 In ấn 3.1.10 Các chế độ xem hình CorelDraw 3.1.11 Thiết lập số thuộc tính ban đầu 3.2 CƠNG CỤ VẼ TRONG CORELDRAW 3.2.1 Cơng cụ chọn chình sửa 3.2.2 Cơng cụ vẽ đường nét 3.2.3 Vẽ đối tượng bàn 3.3 BIẾN ĐỐI ĐỐI TƯỢNG TRONG CORELDRAW 3.3.1 Biến đổi vị trí (Position) 3.3.2 Biến đổi xoay (Rotate) 3.3.3 Biến đổi tỷ lệ, co giãn (Scale and mirror) 3.3.4 Biến đổi kích thước (Size) 3.3.5 Biến đổi xô nghiêng (Skew) 3.3.6 Cắt, xén, hàn, nối đối tượng (Shaping) 3.3.7 Nhóm, liên kết, khóa đối tượng 3.3.8 Sắp xếp thứ tự đối tượng (Order) 3.3.9 Phân bổ, gióng hàng đối tượng (Align and Distribute) 3.4 MÀU SẮC CỦA ĐỐI TƯỢNG 3.4.1 Màu sắc tin học 3.4.2 Thiết lập màu sắc cho đường nét (Outline) 3.4.3 Tô màu cho đối tượng (Fill) 3.4.4 Công cụ tô màu (Interactive Fill tool) 3.5 VĂN BẢN TRONG CORELDRAW 3.5.1 Các dạng văn 3.5.2 Đặt văn lên đường dẫn mờ 3.5.3 Đặt văn theo đường dẫn đóng 3.5.4 Chèn ký tự vào dịng văn 3.5.5 Đặt văn vào đối tượng đóng 3.6 CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT TRONG CORELDRAW 3.6.1 Hiệu Ứng tạo đối tượng tiling gian (Blend) 3.6.2 Hiệu Ứng tạo hình bao (Envelope) 3.6.3 Hiệu Ứng tạo đối tượng đồng tâm (Contour) 3.6.4 Hiệu Ứng tạo chiều thứ ba (Extrude) 3.6.5 Hiệu Ứng tạo bóng đổ (DropShadow) 3.6.6 Hiệu Ứng làm biến dạng đối tượng (Distortion) 3.6.7 Hiệu Ứng tạo độ suốt (Transparency) 3.6.8 Hiệu Ứng nhìn qua thấu kính (Lens) 3.6.9 Hiệu Ứng tạo phối cánh (Add Perpective) 3.6.10 Hiệu Ứng đặt hình ảnh vào đối tượng (PowerClip) 3.7 ỨNG DỤNG CORELDRAW TRONG NGÀNH MAY MẶC 3.7.1 Ứng dụng CorelDraw thiết kế logo 3.7.2 Một số Ứng dụng CorelDraw lĩnh vực Dệt - May - Thời trang 3.7.3 Ứng dụng CorelDraw vẽ phác họa trang phục 3.7.4 Ứng dụng CorelDraw vẽ chi tiết trang phục 3.7.5 Ứng dụng CorelDraw thiết lập tài liệu kỹ thuật TÀI LIỆU THAM KHẢO

Ngày đăng: 22/06/2023, 16:27

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan