Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 41 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
41
Dung lượng
5,7 MB
Nội dung
BÀI4TẠOHỌAHÌNHCƠBẢN NHẮC LẠI BÀI TRƯỚC Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library Làm việc với những công cụ nâng cao trong Flash CS4: Spray Brush Mask Công cụ Deco Công cụ IK Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library Làm việc với những công cụ nâng cao trong Flash CS4: Spray Brush Mask Công cụ Deco Công cụ IK Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 2 MỤC TIÊU BÀI HỌC Làm việc với frame, keyframe và Timeline Các kỹ thuật tạo chuyển động: Motion Tween Shape tween Chuyển động Tween cổ điển Chỉnh sửa chuyển động với bảng Motion Editor Motion Guide layer Tùy chỉnh hoạt cảnh với Onion Skin Làm việc với frame, keyframe và Timeline Các kỹ thuật tạo chuyển động: Motion Tween Shape tween Chuyển động Tween cổ điển Chỉnh sửa chuyển động với bảng Motion Editor Motion Guide layer Tùy chỉnh hoạt cảnh với Onion Skin Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 3 LÀM VIỆC VỚI FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE Bảng Timeline bao gồm 3 phần chính: Layer Frame keyframe Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 5 FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE Layer: Cho phép xếp chồng và tổ chức hình vẽ Cho phép điều khiển các phần tử trong dự án Flash cung cấp các layer đặc biệt: layer tweening (layer tạo hoạt hình tự động), layer mask (lớp mặt nạ), IK (Inverse Kinematics) Frame: Là nơi biểu diễn thời gian, dựa vào tỷ lệ khung hình/ giây Được hiển thị bởi các ô nhỏ đi ngang qua layer Tỷ lệ khung hình/ giây mặc định 24fps (frame per second) Layer: Cho phép xếp chồng và tổ chức hình vẽ Cho phép điều khiển các phần tử trong dự án Flash cung cấp các layer đặc biệt: layer tweening (layer tạo hoạt hình tự động), layer mask (lớp mặt nạ), IK (Inverse Kinematics) Frame: Là nơi biểu diễn thời gian, dựa vào tỷ lệ khung hình/ giây Được hiển thị bởi các ô nhỏ đi ngang qua layer Tỷ lệ khung hình/ giây mặc định 24fps (frame per second) Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 6 FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE Key frame: Là nơi đặt đối tượng hoặc thời điểm bắt đầu/ kết thúc một hành động trên Timeline Một keyframe có thể kéo dài tùy thuộc vào thời gian muốn nội dung của keyframe đó được hiển thị Theo mặc định, mỗi layer mới trong Timeline chứa một keyframe tại frame 1 Key frame: Là nơi đặt đối tượng hoặc thời điểm bắt đầu/ kết thúc một hành động trên Timeline Một keyframe có thể kéo dài tùy thuộc vào thời gian muốn nội dung của keyframe đó được hiển thị Theo mặc định, mỗi layer mới trong Timeline chứa một keyframe tại frame 1 Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 7 FRAME, KEYFRAME VÀ TIMELINE Chọn frame thứ 15 trên Timeline Nhấn chuột phải (Windows) chọn Insert Keyframe Hoặc lựa chọn keyframe thứ 15, nhấn F7 Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 8 KỸ THUẬT TẠO CHUYỂN ĐỘNG MOTION TWEEN Cơ chế tạo chuyển động trong Flash: khai báo vị trí bắt đầu và kết thúc của đối tượng trên Stage 3 kiểu chuyển động trong Flash: Motion tween Shape tween Classic tween Cơ chế tạo chuyển động trong Flash: khai báo vị trí bắt đầu và kết thúc của đối tượng trên Stage 3 kiểu chuyển động trong Flash: Motion tween Shape tween Classic tween Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 10 [...]... Control > Rewind hoặc Shift + , Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 28 CHỈNH SỬA TRÊN MOTION PATH Nhấn vào layer Shadow trên Timeline Xuất hiện motion path của layer này trên Stage Sử dụng công cụ Selection để chọn path và thay đổi Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 29 CHỈNH SỬA TRÊN MOTION PATH Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 30 CHỈNH SỬA TRÊN MOTION PATH Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 31 MOTION EDITOR Window > Motion... Tween trong Timeline Kéo symbol Cloud từ bảng Library ra Stage Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 23 TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN) Chọn frame 30 trên Timeline, nhấn F6 Tại frame 30: kéo vị trí đám mây về bên trái Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 24 TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN) Tạo Motion Guide: mục đích để tạo ra đường căn cho chuyển động Tạo thêm layer Motion Guide trong bảng Timeline Chọn công cụ Pencil (... hiệu ứng màu, hiệu ứng lọc -Để tạo Motion Tween: -Nhấn chuột phải (Windows) lên một keyframe chứa symbol instance -Chọn menu Create Motion Tween Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 11 MOTION TWEEN Thực hiện với file fl0602.fla Tạo motion tween cho layer Airplane Một chuyển động với 24 frame được tạo ra trong layer này Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 12 MOTION TWEEN Di chuyển hình vẽ máy bay tới vị trí chính... Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 18 SHAPE TWEEN Là kỹ thuật của vẽ hình Không làm việc với những symbol instance Yêu cầu phải tạo ra 2 keyframe để chứa nội dung bắt đầu và nội dung kết thúc Không có motion path chuyển động tịnh tiến Không sử dụng được bảng Motion Editor để chỉnh sửa Đặt từng thành phần khởi tạo lên từng layer khác nhau, và tương đồng nhau Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 19 SHAPE TWEEN Tạo. .. Drawing Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 25 TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN) Tiến hành chuyển đổi layer vừa tạo thành layer Guide Nhấn chuột phải (Windows) chọn Guide Slide 4 - Tạo hoạt hình cơbản 26 CHỈNH SỬA CHUYỂN ĐỘNG CHỈNH SỬA CHUYỂN ĐỘNG 2 cách chỉnh sửa chuyển động trong Flash: Chỉnh sửa ngay trên Motion Path Sử dụng bảng Motion Editor Tạo chuyển động: di chuyển trên Timeline -Xem hoạt hình: Enter... chuyển động Slide 4 - Tạo hoạt hình cơbản 15 MOTION TWEEN Nhấn chọn frame 30 Trên Stage: kéo hình vẽ máy bay tới điểm cuối Nhấn Enter (Windows) để xem kết quả ngay trên Stage Nhấn Ctrl + Enter (Windows) để xem kết quả trên cửa sổ riêng (Control > Test Movie) Slide 4 - Tạo hoạt hình cơbản 16 MOTION TWEEN Quy tắc tạo Motion tween -Độ dài của một tween span theo mặc định bằng tỷ lệ khung hình/ giây -Các... phần (bitmap, văn bản, hình vẽ …) phải được chuyển đổi thành dạng symbol -Chỉ có symbol hoặc hình vẽ mới có thể tạo được chuyển động đồng thời -Các tween span có thể chứa những sự thay đổi: về vị trí, kích thước, hiệu ứng màu, hiệu ứng lọc Slide 4 - Tạo hoạt hình cơbản 17 MOTION TWEEN Để tạo chuyển động cho nhiều hình vẽ: đặt từng hình vẽ lên từng layer khác nhau Mỗi thành phần khi được tạo chuyển động... giữa tại frame 15 trên Timeline Nhấn và kéo playhead tới frame 15 Trên Stage: kéo hình máy bay đến vị trí chính giữa 1 đường thẳng xuất hiện trên Stage biểu thị cho quỹ đạo chuyển động của hình vẽ chiếc máy bay-đường thẳng này được gọi motion path Slide 4 - Tạo hoạt hình cơbản 13 MOTION TWEEN Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 14 MOTION TWEEN Tiếp theo: di chuyển vị trí máy bay từ điểm giữa tới điểm cuối... SHAPE TWEEN Tạo layer mới có tên Shape Morph trên bảng Timeline Kéo playhead về frame 1 Kéo symbol Moon & Bird trong bảng Library ra ngoài Stage Chuyển đổi symbol thành artwork: Modify > Break Apart Tại frame 1: Nhấn chuột phải chọn Create Shape Tween Nhấn Enter để xem chuyển động Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 20 SHAPE TWEEN Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 21 TWEEN CỔ ĐIỂN (CLASSIC TWEEN) Chỉ sử dụng... thời điểm Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 33 MOTION EDITOR Tìm đến mục Alpha/Alpha amout trong Color Effect Chú ý thấy: đường thẳng hiển thị từ 100% giảm xuống 50% tại frame 19 sau đó được giữ nguyên tới frame 30 hiển thị độ giảm thuộc tính Alpha (độ trong suốt) của đối tượng Tại frame 30: Nhấn chuột phải chọn Add Keyframe Nhập giá trị 100% cho điểm mới tạo Slide 4 - Tạo hoạt hìnhcơbản 34 MOTION EDITOR . BÀI 4 TẠO HỌA HÌNH CƠ BẢN NHẮC LẠI BÀI TRƯỚC Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library Làm việc với những công cụ nâng cao trong Flash CS4: Spray Brush Mask Công cụ Deco Công. với file fl0602.fla Tạo motion tween cho layer Airplane Một chuyển động với 24 frame được tạo ra trong layer này Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 12 MOTION TWEEN Di chuyển hình vẽ máy bay tới vị. màu, hiệu ứng lọc Slide 4 - Tạo hoạt hình cơ bản 17 MOTION TWEEN Để tạo chuyển động cho nhiều hình vẽ: đặt từng hình vẽ lên từng layer khác nhau Mỗi thành phần khi được tạo chuyển động sẽ cần có: Tween