1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Báo cáo môn học xử lí và truyền thông đa phương tiện các ứng dụng tạo hoạt hoạ thường cung cấp nhiều hiệu ứng hình ảnh và chuyển tiếp

66 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

HỌC VIỆN CƠNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THƠNG BÁO CÁO MƠN HỌC: XỬ LÍ VÀ TRUYỀN THƠNG ĐA PHƯƠNG TIỆN Giảng viên: Vũ Hữu Tiến Nhóm Sinh viên: 11 TRẦN TUẤN ĐẠT B21DCPT074 NGUYỄN THANH TÙNG B21CPT229 BÙI NGỌC HÀ B21DCPT093 Hà Nội 2023 Chương HOẠT HOẠ Trong chương này, bạn học điều sau:     ■ Định nghĩa hoạt hoạ mô tả cách sử dụng hoạt hoạ sản phẩm đa phương tiện   ■ Thảo luận nguyên tắc hoạt hoạ   ■ Thảo luận kỹ thuật hoạt hoạ cel hoạt hoạ máy tính chọn loại tệp cho hoạt hoạ   ■ Tạo hoạt hoạ tạo máy tính từ nhiều hình ảnh tĩnh.  Theo định nghĩa, hoạt hoạ làm cho thuyết trình tĩnh trở nên sống động Nó t ảnh theo thời gian thêm hiệu suất lớn cho dự án đa phương tiện trang web củ ứng dụng đa phương tiện cho Macintosh Windows cung cấp công cụ hoạt hoạ.  Sức mạnh chuyển động  Bạn tạo hoạt hoạ cho tồn dự án tạo hoạt hoạ vị trí mong muố mạnh làm tăng phần hấp dẫn Đối với thuyết trình sản phẩm ngắn với tương t người dùng, thiết kế tồn dự án video giữ thuyết trình ln trạ chuyển động Đối với việc hỗ trợ người thuyết trình, bạn tạo hoạt hoạ cho hiệu ứn động áp dụng lên văn chứa dấu đầu dịng (bullet)  đưa bay vào hìn sử dụng biểu đồ với số lượng tăng giảm; sau đó, cho người nói điều khiển n thu hút mắt Trong hướng dẫn lắp ráp phận, bạn hiển thị thành phần góc nhìn mở rộng.  Các hiệu ứng hình ảnh trượt, mờ dần, phóng to pha trộn, tất có sẵn hầu h công cụ tạo nội dung đa phương tiện, số số sử dụng cho hoạt ho thủy Ví dụ, bạn chiếu  hình ảnh lên hình với hiệu ứng trượt bạn làm m tượng phá vỡ với hiệu ứng iris / close Hình 5-1 cho thấy ví dụ nhiều hiệu ứng chuyển có phần mềm chỉnh sửa bạn (trong trường hợp này, phiên phát triển Adobe’Premiere).  HOẠT HOẠ không hiệu ứng pha trộn, phai dần hay thu phóng HOẠT HOẠ thực đối tượng qua, vào khỏi hình; địa cầu quay tròn; x đường thiết kế đường nét; trùng bị khỏi đống gi nói la hét từ loa kêu gọi bạn "Bắn đi, bây giờ!" Trước video trở nên phổ biến hơ Chương 6), HOẠT HOẠ nguồn cung cấp hành động động lực thuyết tr phương tiện   Cảnh báo: Sử dụng nhiều hoạt hoạ hiệu ứng hình ảnh khó chịu làm hỏng phương tiện (Hãy xem www.dack.com/web/flash_evil.html để thảo luận việc sử dụng hiệu ứng.)   Hình 5-1: Các ứng dụng tạo Hoạt hoạ thường cung cấp nhiều hiệu ứng hình ảnh chuyển tiếp.  uyên tắc hoạt hoạ  N g   Hoạt hoạ nhờ vào tượng sinh học gọi kiên định thị giác tượng tâm lý gọi hiệu ứng phi Một đối tượng nhìn thấy mắt người ánh xạ hóa hóa học võng mạc mắt thời gian ngắn sau nhìn Kết hợp với nhu cầu hồn thiện óc người hành động cảm nhận được, điều làm cho nối tiếp loạt hình ảnh thay đổi nhẹ nhanh, sau một, để hòa trộn lại với thành ảo giác thị giác chuyển động Hình minh họa cho thấy số cel khung hình logo quay Khi hình ảnh thay đổi cách liên tục nhanh chóng, mũi tên la bàn cảm nhận quay.       Video kỹ thuật số truyền hình tạo 24, 30 60 khung hình hồn chỉnh giây, tùy thuộc vào cài đặt; tốc độ với khung hình thay khung hình làm cho hình ảnh hịa trộn mượt mà vào chuyển động Phim film thường quay với tốc độ shutter 24 khung hình giây, sử dụng kỹ thuật chiếu (máy chiếu sáng bóng qua hình ảnh hai lần), tần số flicker tăng lên thành 48 lần giây, mắt người nhìn thấy hoạt hoạ Trên số máy chiếu film, khung hình hiển thị ba lần trước di chuyển đến khung hình tiếp theo, với tổng cộng 72 flickers giây, giúp loại bỏ hiệu ứng flicker: giây nhiều gián đoạn, tia sáng liên tục Nguyên tắc animatic, flip-book, zoetrope nhanh chóng thay đổi hình ảnh xem.  Hoạt hoạ máy tính Sử dụng phần mềm kỹ thuật thích hợp, bạn tạo hoạt hoạ cho hình ảnh theo nhiều cách khác Hoạt hoạ đơn giản xảy không gian hai chiều (2-D); hoạt hoạ phức tạp xảy khơng gian "2½-D" trung gian (nơi ánh sáng, tối, góc nhìn bắt buộc tạo ảo giác độ sâu, chiều thứ ba); hoạt hoạ thực tế xảy không gian ba chiều (3-D).  Trong khơng gian 2-D, thay đổi hình ảnh mang lại sống động xảy trục x y phẳng hình thang Cartesian Một từ nhấp nháy, logo color-cycling (nơi màu sắc hình ảnh thay đổi nhanh chóng theo cơng thức), hoạt hoạ cel (được mô tả chi tiết chương sau), nút tab thay đổi trạng thái chuột di chuyển qua người dùng biết hoạt động ví dụ hoạt hoạ 2-D Những hoạt hoạ đơn giản tĩnh, khơng thay đổi vị trí chúng hình Hoạt hoạ đường dẫn khơng gian 2-D tăng độ phức tạp hoạt hoạ cung cấp chuyển động cách thay đổi vị trí hình ảnh theo đường dẫn định sẵn (vị trí) khoảng thời gian định (tốc độ) Phần mềm tạo thuyết trình Flash PowerPoint cung cấp công cụ dễ sử dụng để tính tốn thay đổi vị trí vẽ lại hình ảnh vị trí mới, cho phép tạo bóng nhảy trượt nhân vật maskot cơng ty vào hình Kết hợp thay đổi hình ảnh với thay đổi vị trí cho phép "đi bộ" nhân vật maskot bạn lên sân khấu Thay đổi kích thước từ nhỏ đến lớn lên sân khấu tạo cảm giác 3-D khoảng cách.  Trong hoạt hoạ 2½-D, ảo giác độ sâu (trục z) thêm vào hình ảnh thơng qua việc tơ bóng làm bật, hình ảnh nằm trục x y phẳng hai chiều Phương pháp phát họa, tơ bóng, vát nhọn, làm bật cung cấp cảm giác độ sâu cách nâng cao hình ảnh cắt vào Ví dụ, 3D Invigorator Zaxwerks (www.zaxwerks.com) cung cấp hiệu ứng 3-D cho văn hình ảnh và, gọi "3D", hoạt động khơng gian 2-D chương trình chỉnh sửa hình ảnh vẽ Adobe Illustrator, Photoshop, Fireworks After Effects.  Trong hoạt hoạ 3-D, phần mềm tạo không gian ảo ba chiều, thay đổi (chuyển động) tính tốn dọc theo ba trục (x, y z), cho phép hình ảnh đối tượng tạo với mặt trước, mặt sau, cạnh, đỉnh đáy để di chuyển phía xa khỏi người xem, không gian ảo nguồn sáng điểm nhìn, cho phép người xem lang thang xem tất phần đối tượng từ tất góc độ Những hoạt hoạ thường tạo khung hình chương trình hoạt hoạ 3-D cao cấp Lightwave NewTek Maya AutoDesk.  Ngày nay, máy tính loại bỏ hồn tồn cơng việc thủ cơng q trình tạo hoạt hoạ kết xuất, phim thương mại Shrek, Coraline, Toy Story Avatar sử dụng sức mạnh máy tính (Xem chương để biết thơng tin "tường máy tính" lịch sử gồm 117 máy tính Sun SPARCstations sử dụng để kết xuất phim hoạt hoạ Toy Story.)  Kỹ thuật hoạt hoạ   Khi tạo hoạt hoạ, tổ chức thực thành loạt bước logic Đầu tiên, tập hợp tất hoạt động mà bạn muốn cung cấp hoạt hoạ đầu bạn Nếu phức tạp, bạn muốn tạo kịch viết tắt với danh sách hoạt động đối tượng cần thiết, sau tạo phác thảo để hình dung hoạt hoạ Chọn cơng cụ hoạt hoạ phù hợp cho cơng việc, sau xây dựng điều chỉnh chuỗi bạn Điều bao gồm tạo đối tượng, lập kế hoạch cho chuyển động chúng, tạo bề mặt cho chúng, thêm ánh sáng, thử nghiệm hiệu ứng ánh sáng định vị máy ảnh điểm nhìn Hãy để đủ thời gian cho giai đoạn bạn thử nghiệm kiểm tra Cuối cùng, xử lý sau hoạt hoạ bạn, thực kết xuất đặc biệt thêm hiệu ứng âm thanh.  Hoạt hoạ Cel   Các kỹ thuật hoạt hoạ làm tiếng Disney sử dụng loạt đồ họa cels khác theo tiến độ khung hình phim (chơi 24 khung hình giây) Một phút hoạt hoạ yêu cầu đến 1.440 khung hình riêng biệt, khung hình bao gồm nhiều lớp cels Thuật ngữ cel bắt nguồn từ celluloid suốt sử dụng để vẽ khung hình, thay lớp kỹ thuật số.       Tôi lớn lên sử dụng kỹ Các cels phim hoạt hoạ tiếng trở thành đồ sưu tập săn đón, phù hợp để đóng khung Nghệ thuật hoạt hoạ cel bắt thuật cel cần cẩu hoạt hoạ lớn để chụp ảnh Tơi nói với bạn tĩnh điện gây vấn đề với bụi cels Bạn có biết hầu hết nhân vật hoạt hoạ 2-D khứ, Mickey Mouse, đeo găng tay trắng khơng? Đó trị đùa nội Chúng đeo găng tay trắng để bảo vệ cels! Và lý hầu hết nhân vật hoạt hoạ có ba ngón tay ngón tay găng tay họ tiết kiệm thời gian tiền bạc cho chúng tơi để bỏ ngón tay thừa đó.  Joe Silverthorn, Giáo sư Đa phương tiện tích hợp, Olympic College.  đầu keyframes (khung hình cuối hành động) Ví dụ, nhân vật hoạt hoạ người phụ nữ hình, cân trọng lượng tồn thể chân chuyển sang chân chuỗi lần ngã hồi phục, với chân chân bên bắt kịp để hỗ trợ thể Do đó, keyframe để miêu tả bước đơn người phụ nữ đẩy trọng lượng thể phía trước từ chân chân trái, trọng tâm dịch chuyển phía trước; hai chân gần ngã Keyframe cuối chân chân phải bắt kịp thể, với trọng tâm bước duỗi hai chân trái phải đặt cách xa nhau.  Các khung hình nằm keyframe vẽ trình gọi tweening Tweening hành động u cầu tính tốn số khung hình keyframe đường hành động, sau vẽ dần đường nét khác với bút chì Khi tweening tiến triển, trình tự hành động kiểm tra cách lật qua khung hình Các khung hình bút chì lắp ráp sau quay kiểm tra bút chì để kiểm tra độ mượt, liên tục thời gian.  Khi khung hình bút chì đạt yêu cầu, chúng mực vĩnh viễn, chụp lên cels giao cho nghệ sĩ sử dụng màu acrylic để vẽ chi tiết cho cel Phụ nữ thường ưu tiên cho công việc mực vẽ chi tiết họ xem kiên nhẫn, gọn gàng có đơi mắt tốt cho chi tiết Trong tay chuyên gia, sơn cel áp dụng vào mặt sau acetate đơn giản phẳng hồn hảo đồng đều, tạo hiệu ứng tinh tế đẹp mắt với cạnh mờ vết bẩn.  Các cels cho khung hình ví dụ người phụ nữ - bao gồm tiêu đề văn bản, nền, trước cảnh, nhân vật (có thể có cels riêng cho cánh tay trái, cánh tay phải, chân, giày, thể đặc điểm khuôn mặt) - đăng ký xếp chồng cẩn thận Đó tổng hợp trở thành khung hình đơn cuối chụp phim hoạt hoạ Để táitạo chuyển động tự nhiên, hoạt họa viên cel truyền thống thường sử dụng "motion capture" cách chụp ảnh người phụ nữ bộ, ngựa mèo nhảy để giúp tưởng tượng thời gian chuyển động Ngày nay, hoạt họa viên sử dụng cảm biến phản xạ áp dụng vào người, vật đối tượng khác có chuyển động để thu thập liệu Máy ảnh máy tính chuyển đổi vị trí xác cảm biến thành tọa độ x, y, z liệu chuyển đổi thành bề mặt 3D di chuyển theo thời gian.    Mẹo: Để thử nghiệm chỉnh sửa khung hình thời gian, Lunch Box DV từ Animation Toolworks (www.animationtoolworks.com) cần máy quay video hình để bắt đầu.  Chương trình hoạt hoạ máy tính   Các chương trình hoạt hoạ máy tính thường sử dụng logic khái niệm thủ tục hoạt hoạ cel sử dụng từ vựng hoạt hoạ cel kinh điển - thuật ngữ lớp, khung tweening Sự khác biệt chương trình phần mềm hoạt hoạ nằm việc hoạt động phải thực người hoạt hoạ tạo tự động phần mềm (xem Hình 5-2) Trong hoạt hoạ 2-D 2½-D dựa đường đi, người hoạt hoạ đơn giản tạo đối tượng (hoặc nhập đối tượng hình ảnh clip) mơ tả đường cho đối tượng Phần mềm máy tính sau tiếp quản, thực tạo hoạt hoạ chương trình người dùng xem Trong hoạt hoạ 2-D dựa cel, khung hình hoạt hoạ cung cấp người hoạt hoạ khung hình sau ghép lại (thơng thường với trợ giúp số tweening có sẵn từ phần mềm) thành tệp hình ảnh để phát liên tiếp GIF Animator ULead (www.ulead.com/ga) GIF Construction Set Pro Alchemy (www.mindworkshop.com) đơn giản nối khung hình sưu tập bạn lại với nhau.   Hình 5-2: Một số lớp hình ảnh kỹ thuật số khung hình từ phim Zathura (Columbia Pictures/ Imageworks).       Trang 146  Đối với hoạt hoạ 3-D, phần lớn nỗ lực bạn bỏ để tạo mơ hình đối tượng riêng lẻ thiết kế đặc tính hình dạng bề mặt chúng Sau đó, phần mềm tính tốn chuyển động đối tượng không gian 3-D hiển thị khung hình, cuối ghép chúng lại tệp kết xuất kỹ thuật số định dạng tệp phim AVI QuickTime   Trên máy tính, thường sơn điền vẽ cơng cụ sử dụng tính gradient anti-aliasing Từ "inks" thuật ngữ hoạt hoạ máy tính thường có nghĩa phương pháp đặc biệt để tính tốn giá trị màu sắc, cung cấp phát cạnh lớp để hình ảnh pha trộn phối trộn màu sắc để tạo hiệu ứng đặc biệt, có tính suốt, đảo ngược hiệu ứng khác   Bạn thường thiết lập tốc độ khung hình máy tính Ví dụ, tệp GIF hoạt hoạ 2-D dựa cel cho phép bạn định thời gian hiển thị cho khung hình số lần hoạt hoạ lặp lại trước dừng Các hoạt hoạ 3-D xuất dạng tệp video kỹ thuật số thiết lập để chạy với tốc độ 15 24 30 khung hình giây Tuy nhiên, tốc độ mà thay đổi tính tốn hình thực làm phụ thuộc vào tốc độ công suất tảng hiển thị phần cứng người dùng, đặc biệt hoạt hoạ hoạt hoạ đường tạo máy tính Mặc dù hoạt hoạ bạn chưa đạt đến giới hạn tốc độ quét hình (khoảng 60 đến 70 khung hình giây), hoạt hoạ địi hỏi sức mạnh tính tốn thơ để hoạt động Nếu bạn khơng thể tính tốn tất thay đổi hiển thị chúng dạng khung hình hình bạn khoảng thời gian 1/15 giây chẳng hạn, hoạt hoạ xuất không mượt chậm May mắn thay, tệp bao gồm âm thanh, phần mềm trì tính liên tục âm giá, ưu tiên bỏ qua khung hình hình ảnh giữ khung hình vài giây âm phát   Lời khuyên: Đối với hoạt hoạ dựa đường 2-D, nhỏ đối tượng, chúng di chuyển nhanh Ví dụ, banh tennis có đường kính đường kính 10 pixel nhảy hình tạo chuyển động nhanh nhiều so với bóng đường kính 150 pixel   Hoạt hoạ 3-D thường giao hàng dạng đoạn video kỹ thuật số "pre-rendered" Tuy nhiên, phần mềm Flash PowerPoint hiển thị hoạt hoạ xem, hoạt hoạ lập trình để tương tác: chạm nhấp vào mèo nhảy quay đầu phía bạn càu nhằm; chạm vào người phụ nữ   Cơ học chuyển động nghiên cứu chuyển động cấu trúc có khớp, chẳng hạn người Tạo bước khó khăn: bạn cần tính tốn vị trí, quay, vận tốc gia tốc tất khớp phận khớp nối liên quan - đầu gối uốn cong, hông uốn cong, vai đung đưa đầu chuyển động  Smith Micro's Poser       (http://my.smithmicro.com) chương trình mơ hình hóa 3D, cung cấp mơ hình người điều chỉnh sẵn (nam, nữ, trẻ sơ sinh, tuổi teen siêu anh hùng) nhiều tư thế, "đi bộ" "suy nghĩ" Như bạn thấy Hình 5-3, bạn đặt hình dạng khơng gian 3D sau tỷ lệ điều khiển phận thể riêng lẻ Các bề mặt vật liệu áp dụng để tạo chàng trai bắp người máy crom trơn tru Kinematics nghịch đảo, có sẵn chương trình 3D cao cấp Lightwave Maya, trình mà bạn liên kết đối tượng tay với cánh tay xác định mối quan hệ giới hạn chúng (ví dụ, khuỷu tay khơng thể uốn cong phía sau) Sau mối quan hệ tham số thiết lập, bạn kéo phận xung quanh cho phần mềm tính tốn kết quả.   Hình 5-3: Smith Micro's Poser hiểu chuyển động người kinematics nghịch đảo: di chuyển cánh tay, vai theo sau.  Morphing hiệu ứng phổ biến (nếu q sử dụng) hình ảnh chuyển đổi thành hình ảnh khác Các ứng dụng morphing cơng cụ mơ hình hóa khác cung cấp hiệu ứng khơng chuyển tiếp hình ảnh tĩnh mà thường chuyển tiếp hình ảnh động Một số sản phẩm cung cấp tính morphing Easy Morph WinImages Black Belt (www.black-beltsystems.com) Squizz Human Software (www.humansoftware.com) Hình 5-4 minh họa phần hiệu ứng morphing 16  Bài tập trắc nghiệm d làm phẳng Trong máy quay phim, cảm biến thu nhận ánh sáng gọi CCD CCD viết tắt của: e khử từ a liệu mã màu b mô tả màu tùy chỉnh c trình tính tốn sắc độ d thiết bị tích điện e số hóa tinh thể carbon Đầu máy tính hình CRT hiệu chỉnh để hiển thị hình ảnh: a nhỏ khả hình thực tế b lớn khả hình thực tế c xác kích thước với khả hình thực tế d tự động điều chỉnh theo khả hình e có kích thước cố định; lớn hay nhỏ khả hình phụ thuộc vào hình Loại bỏ từ trường dư làm biến dạng màu sắc hình tivi gọi là: a theo dõi b lồng tiếng c phát trực tuyến Tín hiệu hình truyền với tất tín hiệu trộn lẫn với truyền sợi cáp gọi là: a video RGB b video tổng hợp c video thành phần d video đa định dạng e video phím màu Định dạng sau khơng phải định dạng tín hiệu truyền hình? a MPEG b NTSC c hệ PAL d BÍ QUYẾT e HDTV Màn hình máy tính vẽ đường tồn khung hình lần chạy; kỹ thuật gọi là: a phát trực tuyến b quét lũy tiến c đóng gói d làm phẳng e quét mức Kỹ thuật video cho phép bạn chọn màu dải màu trở nên suốt, cho phép hình ảnh video hiển thị đằng sau màu hình ảnh bên trên, biết đến tất điều sau đây, ngoại trừ: a phông xanh lam b tối hậu thư c phím sắc độ d đan xen e phơng xanh lục Định dạng sau định dạng chứa đa phương tiện? a JPEG b DVD-RW c ComponentY d Hi-8 e Ogg Nên tránh sử dụng màu đỏ xanh lục làm màu gợi ý vì: a chúng đại diện cho tư tưởng tiêu cực số văn hóa b chúng khơng kết hợp tốt với màu khác c cá nhân mù màu khơng thể nhìn thấy chúng cách xác d chúng liên kết với "dừng lại" "đi" e họ nhắc nhở người Giáng sinh 10 Điều sau ý tưởng hay tạo tiêu đề (văn bản) sử dụng video? a Phông chữ cho tiêu đề phải đơn giản, sans serif đủ đậm để dễ đọc b Khi bạn đặt văn tối, sử dụng màu trắng màu sáng cho văn c Đừng cắt chữ bạn chặt chẽ d Nếu bạn sử dụng đồ họa gạch chân vẽ, đảm bảo đường kẻ bạn rộng pixel e Sử dụng bóng đổ để giúp tách văn khỏi 11 Cái sau khơng phải đèn studio điển hình? a ánh sáng viền b lấp đầy ánh sáng c đèn phím d ánh sáng e ánh sáng tiêu cự 12 Cái sau codec? a H.264 b lý thuyết c NTSC d VP6 e VP8 13 Tổn hao hệ xuất khi: a băng analog chép sang băng analog khác b tệp kỹ thuật số chép sang đĩa cứng khác c tệp kỹ thuật số chép sang ổ cứng khác d tệp kỹ thuật số nén codec liệu e trai tuổi teen bạn bị xỏ lưỡi 14 MPEG viết tắt của: a Multiformat Processed-Event Graphics b Multi-Phase Element Grid c Meta-Program Environment Graph d Moving Picture Experts Group e Micro-Phase Electronic Guidance 15 Thẻ HTML5 sau sử dụng để hiển thị video đa phương tiện? a b c d e Tất sai  Bài tập tiểu luận Liệt kê bước liên quan đến quay video, nén video chuẩn bị cho DVD Thảo luận ngắn gọn định bạn cần thực với bước liên quan đến thỏa hiệp chất lượng hình ảnh yếu tố hạn chế khác Thảo luận xem hình ảnh hình máy tính khác với hình ảnh tivi Liệt kê hạn chế việc tạo hình ảnh máy tính dành cho hình tivi Thảo luận số cân nhắc quay chỉnh sửa video cho đa phương tiện Bạn sử dụng kỹ thuật để tạo video tốt với chi phí hợp lý? Kỹ thuật sau áp dụng cho tất video kỹ thuật áp dụng riêng cho đa phương tiện? Thảo luận ngắn gọn yếu tố định chất lượng tín hiệu video Những yếu tố ảnh hưởng đến chất lượng này? Làm để định dạng tín hiệu truyền hình tương tự khác chất lượng? Làm để định dạng ghi âm ảnh hưởng đến chất lượng này? Còn định dạng kỹ thuật số sao? Làm cách bạn đảm bảo video có chất lượng tốt có thể? Nếu kết cuối video phát trực tuyến có kích thước tem bưu với tốc độ 10 khung hình/giây, chất lượng lại quan trọng? Định nghĩa codec liệt kê ví dụ codec Dự án thực hành ■ Dự án 6.1 Đi đến siêu thị điện tử địa phương Có loại máy quay phim nào? Máy ảnh “prosumer” có khả gì? Những tính chúng có hữu ích đa phương tiện? Ghi lại phát bạn ■ Dự án 6.2 Xác định vị trí ba trang web bao gồm video clip Chúng phục vụ định dạng nào? Kiểm tra mã nguồn HTML để khám phá phương pháp phân phối video sử dụng Ghi lại phát bạn Một số clip có sẵn định dạng phát trực tuyến không dễ dàng tải xuống Những người khác tải Tải xuống clip bạn mở chúng QuickTime Windows Media Player Liệt kê codec sử dụng để nén clip ■ Dự án 6.3 Chuẩn bị năm hình ảnh đồ họa chương trình sơn vẽ Hãy chắn bao gồm nhiều màu sắc độ tương phản Thêm văn vào hình ảnh Sử dụng văn nhỏ, văn lớn, văn có chân, văn in đậm văn có màu tương phản tương đồng Thêm bóng đổ Thêm hộp hình dạng khác vào hình ảnh, với trọng lượng khác Xác định vị trí máy tính có khả xuất video xem hình ảnh hình kỹ thuật số hình CRT Lưu ý phát bạn: ■ Cách kết hợp màu hiệu quả? Cái khơng? ■ Có màu sắc gây tập trung khơng? ■ Cịn văn đồ họa sao? Mà nhìn tốt nhất? ■ Cịn khu vực tiêu đề an tồn sao? Bao nhiêu phần trăm hình ảnh cắt bớt? (Lưu ý số máy tính có đầu video qt không quét mức Hãy nhớ thiết lập khơng phản ánh xác kích thước hình ảnh có từ q trình chuyển đổi từ máy tính sang video) Chương Tạo sản phẩm đa phương tiện Trong chương này, bạn học cách: ■ Mơ tả bốn giai đoạn dự án đa phương tiện ■ Thảo luận yếu tố phi vật thể cần thiết để tạo sản phẩm đa phương tiện tốt: tính sáng tạo, khả tổ chức kỹ giao tiếp ■ Thảo luận phần cứng thường sử dụng để tạo ssanr phẩm đa phương tiện chọn tảng thích hợp cho dự án ■ Hiểu chương trình phần mềm phổ biến sử dụng để xử lý văn bản, đồ họa, âm thanh, video hoạt ảnh dự án đa phương tiện thảo luận khả chúng ■ Xác định hệ thống soạn thảo đa phương tiện phù hợp cho dự án Trong chương này, bạn giới thiệu hội thảo nơi sản xuất đa phương tiện, với hướng dẫn đề xuất để bắt đầu, đồng thời bạn tìm hiểu cách lập kế hoạch cho dự án Trong chương sau, bạn học sản xuất, quản lý thiết kế dự án; lấy tài liệu nội dung; kiểm tra công việc bạn; cuối vận chuyển đến người dùng cuối đăng lên Web Các giai đoạn dự án đa phương tiện Hầu hết dự án đa phương tiện web phải thực theo giai đoạn Một số giai đoạn nên hoàn thành trước giai đoạn khác bắt đầu số giai đoạn bỏ qua kết hợp Dưới bốn giai đoạn dự án đa phương tiện: Lập kế hoạch tính chi phí Một dự án ln bắt đầu với ý tưởng nhu cầu mà sau bạn tinh chỉnh cách phác thảo thông điệp mục tiêu Xác định cách bạn làm cho thông điệp mục tiêu hoạt động hệ thống tác giả bạn Trước bạn bắt đầu phát triển, lên kế hoạch kỹ viết, nghệ thuật đồ họa, âm nhạc, video chuyên môn đa phương tiện khác mà bạn cần Phát triển “giao diện” sáng tạo (những người dùng nhìn thấy hình cách họ tương tác với hình), cấu trúc hệ thống điều hướng cho phép người xem truy cập thơng điệp nội dung Ước tính thời gian bạn cần để thực tất yếu tố, sau chuẩn bị ngân sách Xây dựng nguyên mẫu ngắn chứng khái niệm, ví dụ đơn giản, hiệu để chứng minh ý tưởng bạn có khả thi hay khơng Sự dễ dàng mà bạn tạo tài liệu cơng cụ soạn thảo sản xuất ngày thu hút nhà phát triển chuyển sang sản xuất—nhảy vào trước lập kế hoạch Điều thường dẫn đến khởi đầu sai lãng phí thời gian, lâu dài, chi phí phát triển cao Bạn dành nhiều thời gian để xử lý dự án cách xác định nội dung cấu trúc từ đầu, bạn xây dựng sau nhanh phải làm lại xếp lại chừng Hãy suy nghĩ kỹ trước bạn bắt đầu! Những ý tưởng thử nghiệm sáng tạo bạn phát triển thành hình nút (hoặc giao diện) chứng khái niệm bạn giúp bạn kiểm tra xem ý tưởng bạn có hiệu hay khơng Bạn khám phá cách phá vỡ quy tắc, bạn phát minh thứ tuyệt vời! Thiết kế sản xuất Thực công việc theo kế hoạch để tạo sản phẩm hoàn chỉnh Trong giai đoạn này, có nhiều chu kỳ phản hồi với khách hàng khách hàng hài lòng Kiểm tra Kiểm tra chương trình bạn để đảm bảo chúng đáp ứng mục tiêu dự án, hoạt động bình thường tảng phân phối dự định đáp ứng nhu cầu khách hàng người dùng cuối bạn Cung cấp Gói cung cấp dự án cho người dùng cuối Hãy chuẩn bị để theo dõi chỉnh sửa, sửa chữa nâng cấp theo thời gian Điều bạn cần: Tài sản vơ hình Bạn cần phần cứng, phần mềm ý tưởng hay để tạo đa phương tiện Để làm đa phương tiện tốt, bạn cần có tài kỹ Bạn cần xếp ngăn nắp, cơng việc xây dựng tiến hành, tất mẩu tin nhỏ nội dung đa phương tiện—sáu ghi âm Alaskan Eskimos, ảnh chụp nhanh Giáng sinh hai năm trước cháu gái bạn, 41 báo cịn để qt chương trình nhận dạng ký tự quang học (OCR) bạn—sẽ bị đống giấy, đĩa CD, băng video, tin nhắn điện thoại, giấy phép phát hành, mẩu bánh quy, Xerox thư ngày hôm qua Ngay văn phòng nghiêm túc, nơi người quét dọn tất bề mặt phẳng để loại bỏ giấy tờ dây chun vào lúc giờ, có mớ hỗn độn Bạn cần thời gian tiền bạc (đối với tài nguyên tiêu hao đĩa CD-R trống nhớ khác lưu trữ kỹ thuật số, để gọi điện thoại gửi bưu phí, để tốn cho dịch vụ thời gian đặc biệt, bao gồm bạn), bạn cần lập ngân sách cho tài nguyên quý giá hàng hóa (xem Chương 9) Bạn cần giúp đỡ người khác Phát triển đa phương tiện quy mô lớn mức nỗ lực nhóm: tác phẩm nghệ thuật thực nghệ sĩ đồ họa, quay video nhà sản xuất video, chỉnh sửa âm nhà sản xuất âm lập trình lập trình viên (xem Chương 8) Bạn chắn muốn cung cấp nhiều cà phê đồ ăn nhẹ, dù làm việc hay theo nhóm Đêm muộn thường liên quan đến việc tạo đa phương tiện Sáng tạo Trước bắt đầu dự án đa phương tiện, trước tiên bạn phải phát triển ý thức phạm vi nội dung Hãy để dự án hình thành đầu bạn bạn nghĩ phương pháp khác có sẵn để truyền tải thông điệp bạn tới người xem Tài sản quý giá bạn mang đến hội thảo đa phương tiện sáng tạo bạn Đó yếu tố phân biệt đa phương tiện thơng thường hấp dẫn với sản phẩm hấp dẫn, lôi đoạt giải thưởng, cho dù nói thuyết trình bán hàng ngắn xem đồng nghiệp công ty bạn hay cung cấp cho trị chơi trực tuyến hồn tồn nhập vai Bạn có nhiều hội để chấp nhận rủi ro sáng tạo, quy tắc hiệu khơng hiệu khám phá thực nghiệm có cơng thức thành công đa phương tiện biết đến Thật vậy, công ty tạo tiêu đề đa phương tiện tuyệt vời thường khen thưởng thị trường, thành cơng họ thoáng qua Điều đối thủ cạnh tranh thường thiết kế ngược sản phẩm, sau sản xuất hàng nhái cách sử dụng phương pháp kỹ thuật tương tự, xuất thị trường sáu tháng sau Ý tưởng lập trình trang web tốt dễ dàng chép Sự phát triển đa phương tiện điều hiển nhiên bạn nhìn vào số dự án đa phương tiện thực máy tính so sánh chúng với tiêu đề ngày Lấy cảm hứng từ thử nghiệm trước đó, nhà phát triển sửa đổi thêm nét sáng tạo riêng họ để thiết kế dự án đa phương tiện độc đáo riêng họ Rất khó để học sáng tạo Một số người nói - bạn phải sinh với Tuy nhiên, giống nghệ sĩ truyền thống làm việc lĩnh vực sơn, đá cẩm thạch đồ đồng, bạn hiểu rõ phương tiện mình, bạn có khả thể sáng tạo tốt Trong trường hợp đa phương tiện, điều có nghĩa trước tiên bạn cần biết phần cứng phần mềm Khi bạn thành thạo với công cụ phần cứng phần mềm, bạn tự hỏi: “Tơi xây dựng trơng tuyệt vời, âm tuyệt vời khiến người xem phải kinh ngạc?” Đây câu hỏi tu từ, câu trả lời thực câu hỏi khác—đơn giản là, “Bạn sáng tạo đến mức nào?” CẢNH BÁO: Nếu bạn quản lý dự án đa phương tiện, nhớ tài sáng tạo vơ giá, đối xử với thật xứng đáng Nếu khơng, bạn thấy tài tìm việc nơi khác, chí với mức lương thấp hơn! Tổ chức Điều cần thiết bạn phải phát triển đề cương có tổ chức kế hoạch trình bày chi tiết cách hợp lý kỹ năng, thời gian, ngân sách, công cụ tài nguyên mà bạn cần cho dự án Những thứ phải có sẵn trước bạn bắt đầu hiển thị đồ họa, âm thành phần khác, đồng thời phải thiết lập giao thức để đặt tên cho tệp để bạn xếp chúng để truy xuất nhanh cần Các tệp này—được gọi nội dung—sẽ tiếp tục theo dõi suốt trình thực dự án Chương cung cấp mơ hình lập kế hoạch chi phí cho dự án đa phương tiện, Chương 10 thảo luận chi tiết quản lý tài sản dự án đa phương tiện Credit Alligator thường xuất muộn dự án đa phương tiện khơng liên quan đến MasterCard Visa Con vật sởn gai ốc thường ẩn ranh giới tế nhị nhóm hoạt động trị, xuất đột ngột, gây tập trung lớn trình thử nghiệm beta, tạo thêm khoảnh khắc căng thẳng cá nhân đơi phá hủy tình bạn mối quan hệ kinh doanh Sau tiền mặt, phần thưởng thỏa mãn cho nỗ lực đổ mồ đóng góp sáng tạo, đêm khuya bạn cho dự án đa phương tiện nhìn thấy tên bạn liệt kê mục credit cho dự án cụ thể Thật vậy, nhìn thấy mục credit loại tiền tệ đặc biệt, có giá trị cao, phần thêm vào CV bạn để giúp bạn có cơng việc Bạn có nhiều loại tiền tệ này, mức lương tiềm Người bạn cao bạn có nhiều khả tiếp tục tuyển dụng để làm bạn thích làm Bắt đầu xây dựng hệ thống phòng thủ chống lại cá sấu từ đầu Khi bạn đàm phán hợp đồng ban đầu với tốn hóa đơn đa phương tiện, đảm bảo bao gồm từ ngữ như: “Chúng phép đưa phần credit phận sản xuất vào hình kết thúc vị trí khác hai bên đồng ý tác phẩm hoàn thành.” Nếu bạn cá nhân ký hợp đồng với nhà sản xuất, đảm bảo người hiểu có mục credit, tên bạn có Khơng phải tất khách hàng muốn có mục credit Ví dụ, cơng ty lớn sử dụng nhiều nhà thầu bên để sản xuất sản phẩm đa phương tiện, họ cho phép người đóng góp ghi tên Một số nhà thầu nhân viên phát triển cách giải khéo léo để giấu đoạn credit quan trọng sản phẩm họ Credit Alligator ngẩng cao đầu trước điều nhỏ nhặt thường khơng có biện pháp phịng vệ thích hợp cho Ví dụ: tên bạn bắt đầu chữ cuối bảng chữ cái, bạn khơng xuất danh sách người đóng góp, đóng góp bạn lớn Tất nhiên, tên bạn Walsh Young, bạn phải chịu đựng hệ thống xếp thứ tự kể từ xếp hàng thời cấp Cảnh báo: đảo ngược danh sách tín dụng theo thứ tự bảng chữ từ cuối đến đầu tạo làm tăng căng thẳng; thân việc đề xuất danh sách ngã tư lợi Học cách làm việc xung quanh Nơi nguy hiểm để Credit Alligator ẩn nấp khoảng thời gian bận rộn trình hồn thiện dự án dựa đĩa CD q trình “vàng hóa” để tạo gốc cuối Nếu bạn không tham gia vào trình chỉnh sửa cuối đóng góp phần nhiều phần cho dự án, bạn phải tin tưởng người thực việc chỉnh sửa thực cách Nhưng thật khơng may, khơng phải lúc xảy theo cách bạn muốn Một công ty gần xin tư vấn công việc mà họ đóng góp nhiều thứ hai nhóm khoảng 15 người đóng góp, tất kiểm tra phần credit Hợp đồng họ yêu cầu credit, phiên cuối bảng phân cảnh,họ phát tên bị chơn vùi cuối chuỗi dài bốn phút tất credit quảng cáo khác Họ yêu cầu nhà sản xuất chuyển lên “Xin lỗi,” nhà sản xuất nói, “đó sơ sót.” Sau đó, trình xếp lại vào phút cuối, nhà sản xuất chuyển nhạc tùy chỉnh công ty ký hợp đồng sang hình credit cơng ty mình, để lại hình người bạn chúng tơi với byte âm xấu xí cịn sót lại Bởi cơng ty khơng đưa vào vòng phản hồi phê duyệt cuối cùng, nên họ phát “lỗi nhỏ” sau sản xuất hàng loạt Thật khó để thay đổi 50.000 đĩa CD-ROM bọc màng co, thời điểm khơng có để nói Ghi nhận tài sáng tạo công việc nhạy cảm Tránh tái diễn với Credit Alligator cách công khai sách bạn vấn đề credit Nói credit cách cởi mở, điều làm vào phút cuối Đàm phán liệt để đưa credit vào tất dự án bạn thực cho khách hàng Hãy nhớ rằng, sản phẩm đa phương tiện không sinh từ ngân quỹ nhà đầu tư nhà xuất bản—nó kết làm việc chăm người tài năng, chân Giao tiếp Nhiều ứng dụng đa phương tiện phát triển nhóm làm việc bao gồm nhà thiết kế hướng dẫn, nhà văn, nghệ sĩ đồ họa, lập trình viên nhạc sĩ khơng gian văn phịng tịa nhà Máy tính thành viên nhóm làm việc thường kết nối mạng cục (LAN) Tuy nhiên, máy tính khách hàng cách xa hàng nghìn dặm, địi hỏi phương pháp khác để liên lạc tốt Giao tiếp thành viên nhóm làm việc với khách hàng cần thiết để hồn thành hiệu xác dự án bạn Nếu khách hàng bạn bạn kết nối với Internet, kết hợp video Skype điện thoại thoại, e-mail Giao thức truyền tệp (FTP) giải pháp hiệu tiết kiệm chi phí cho phát triển sáng tạo quản lý dự án Tại nơi làm việc, sử dụng thiết bị phần mềm chất lượng để thiết lập thông tin liên lạc bạn Chi phí—cả thời gian tiền bạc—của mạng ổn định nhanh chóng trả lại cho bạn Những bạn cần: Phần cứng Cuốn sách giúp bạn hiểu hai tảng quan trọng để sản xuất phân phối dự án đa phương tiện: hệ điều hành (HĐH) Apple Macintosh HĐH Microsoft Windows, chạy hầu hết PC dựa Intel (bao gồm Macintosh dựa Intel) Những máy tính này, với giao diện người dùng đồ họa sở cài đặt khổng lồ hàng triệu người dùng khắp giới, tảng sử dụng phổ biến để phát triển phân phối đa phương tiện ngày Chắc chắn, đa phương tiện hoạt hình chi tiết tạo máy trạm chuyên dụng từ Silicon Graphics, Sun Microsystems chí máy tính lớn, Macintosh PC Windows cung cấp kết hợp hấp dẫn khả chi trả, tính sẵn có phần mềm khả truy cập toàn giới Bất kể phương tiện phân phối đa phương tiện bạn gì—cho dù dành để chơi máy tính, hộp trị chơi Wii, Xbox PlayStation hay dạng bit di chuyển đường cao tốc liệu—hầu hết đa phương tiện tạo máy Macintosh máy tính để bàn Các nguyên tắc để tạo chỉnh sửa phần tử đa phương tiện giống cho tất tảng Hình ảnh đồ họa hình ảnh đồ họa âm số hóa âm số hóa, phương pháp công cụ sử dụng để tạo hiển thị phát lại Thật vậy, nhiều công cụ phần mềm dễ dàng chuyển đổi hình ảnh, âm tệp đa phương tiện khác (và chí toàn dự án hoạt động) từ định dạng Macintosh sang Windows ngược lại, sử dụng định dạng tệp biết chí tệp tương thích nhị phân hồn tồn khơng u cầu chuyển đổi Mặc dù có nhiều thảo luận việc cung cấp đa phương tiện độc lập với tảng Internet, với phiên trình duyệt, có lỗi khó chịu hai tảng Những lỗi khả tương thích đa tảng tiêu tốn nhiều thời gian bạn chuẩn bị phân phối cách thử nghiệm phát triển giải pháp thay điều chỉnh để dự án bạn hoạt động bình thường mơi trường mục ti

Ngày đăng: 09/05/2023, 15:32

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w