Báo cáo môn học xử lí và truyền thông đa phương tiện

66 0 0
Báo cáo môn học xử lí và truyền thông đa phương tiện

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG BÁO CÁO MÔN HỌC XỬ LÍ VÀ TRUYỀN THÔNG ĐA PHƯƠNG TIỆN Giảng viên Vũ Hữu Tiến Nhóm Sinh viên 11 TRẦN TUẤN ĐẠT B21DCPT074 NGUYỄN THANH TÙNG B21CPT229 BÙI NGỌC HÀ B[.]

HỌC VIỆN CƠNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THƠNG BÁO CÁO MƠN HỌC: XỬ LÍ VÀ TRUYỀN THƠNG ĐA PHƯƠNG TIỆN Giảng viên: Vũ Hữu Tiến Nhóm Sinh viên: 11 TRẦN TUẤN ĐẠT B21DCPT074 NGUYỄN THANH TÙNG B21CPT229 BÙI NGỌC HÀ B21DCPT093 Hà Nội 2023 Chương HOẠT HOẠ Trong chương này, bạn học điều sau:     ■ Định nghĩa hoạt hoạ mô tả cách sử dụng hoạt hoạ sản phẩm đa phương tiện   ■ Thảo luận nguyên tắc hoạt hoạ   ■ Thảo luận kỹ thuật hoạt hoạ cel hoạt hoạ máy tính chọn loại tệp cho hoạt hoạ   ■ Tạo hoạt hoạ tạo máy tính từ nhiều hình ảnh tĩnh.  Theo định nghĩa, hoạt hoạ làm cho thuyết trình tĩnh trở nên sống động Nó t ảnh theo thời gian thêm hiệu suất lớn cho dự án đa phương tiện trang web củ ứng dụng đa phương tiện cho Macintosh Windows cung cấp công cụ hoạt hoạ.  Sức mạnh chuyển động  Bạn tạo hoạt hoạ cho tồn dự án tạo hoạt hoạ vị trí mong muố mạnh làm tăng phần hấp dẫn Đối với thuyết trình sản phẩm ngắn với tương t người dùng, thiết kế tồn dự án video giữ thuyết trình ln trạ chuyển động Đối với việc hỗ trợ người thuyết trình, bạn tạo hoạt hoạ cho hiệu ứn động áp dụng lên văn chứa dấu đầu dịng (bullet)  đưa bay vào hìn sử dụng biểu đồ với số lượng tăng giảm; sau đó, cho người nói điều khiển n thu hút mắt Trong hướng dẫn lắp ráp phận, bạn hiển thị thành phần góc nhìn mở rộng.  Các hiệu ứng hình ảnh trượt, mờ dần, phóng to pha trộn, tất có sẵn hầu h công cụ tạo nội dung đa phương tiện, số số sử dụng cho hoạt ho thủy Ví dụ, bạn chiếu  hình ảnh lên hình với hiệu ứng trượt bạn làm m tượng phá vỡ với hiệu ứng iris / close Hình 5-1 cho thấy ví dụ nhiều hiệu ứng chuyển có phần mềm chỉnh sửa bạn (trong trường hợp này, phiên phát triển Adobe’Premiere).  HOẠT HOẠ không hiệu ứng pha trộn, phai dần hay thu phóng HOẠT HOẠ thực đối tượng qua, vào khỏi hình; địa cầu quay tròn; x đường thiết kế đường nét; trùng bị khỏi đống gi nói la hét từ loa kêu gọi bạn "Bắn đi, bây giờ!" Trước video trở nên phổ biến hơ Chương 6), HOẠT HOẠ nguồn cung cấp hành động động lực thuyết tr phương tiện   Cảnh báo: Sử dụng nhiều hoạt hoạ hiệu ứng hình ảnh khó chịu làm hỏng phương tiện (Hãy xem www.dack.com/web/flash_evil.html để thảo luận việc sử dụng hiệu ứng.)   Hình 5-1: Các ứng dụng tạo Hoạt hoạ thường cung cấp nhiều hiệu ứng hình ảnh chuyển tiếp.  uyên tắc hoạt hoạ  N g   Hoạt hoạ nhờ vào tượng sinh học gọi kiên định thị giác tượng tâm lý gọi hiệu ứng phi Một đối tượng nhìn thấy mắt người ánh xạ hóa hóa học võng mạc mắt thời gian ngắn sau nhìn Kết hợp với nhu cầu hồn thiện óc người hành động cảm nhận được, điều làm cho nối tiếp loạt hình ảnh thay đổi nhẹ nhanh, sau một, để hòa trộn lại với thành ảo giác thị giác chuyển động Hình minh họa cho thấy số cel khung hình logo quay Khi hình ảnh thay đổi cách liên tục nhanh chóng, mũi tên la bàn cảm nhận quay.       Video kỹ thuật số truyền hình tạo 24, 30 60 khung hình hồn chỉnh giây, tùy thuộc vào cài đặt; tốc độ với khung hình thay khung hình làm cho hình ảnh hịa trộn mượt mà vào chuyển động Phim film thường quay với tốc độ shutter 24 khung hình giây, sử dụng kỹ thuật chiếu (máy chiếu sáng bóng qua hình ảnh hai lần), tần số flicker tăng lên thành 48 lần giây, mắt người nhìn thấy hoạt hoạ Trên số máy chiếu film, khung hình hiển thị ba lần trước di chuyển đến khung hình tiếp theo, với tổng cộng 72 flickers giây, giúp loại bỏ hiệu ứng flicker: giây nhiều gián đoạn, tia sáng liên tục Nguyên tắc animatic, flip-book, zoetrope nhanh chóng thay đổi hình ảnh xem.  Hoạt hoạ máy tính Sử dụng phần mềm kỹ thuật thích hợp, bạn tạo hoạt hoạ cho hình ảnh theo nhiều cách khác Hoạt hoạ đơn giản xảy không gian hai chiều (2-D); hoạt hoạ phức tạp xảy khơng gian "2½-D" trung gian (nơi ánh sáng, tối, góc nhìn bắt buộc tạo ảo giác độ sâu, chiều thứ ba); hoạt hoạ thực tế xảy không gian ba chiều (3-D).  Trong khơng gian 2-D, thay đổi hình ảnh mang lại sống động xảy trục x y phẳng hình thang Cartesian Một từ nhấp nháy, logo color-cycling (nơi màu sắc hình ảnh thay đổi nhanh chóng theo cơng thức), hoạt hoạ cel (được mô tả chi tiết chương sau), nút tab thay đổi trạng thái chuột di chuyển qua người dùng biết hoạt động ví dụ hoạt hoạ 2-D Những hoạt hoạ đơn giản tĩnh, khơng thay đổi vị trí chúng hình Hoạt hoạ đường dẫn khơng gian 2-D tăng độ phức tạp hoạt hoạ cung cấp chuyển động cách thay đổi vị trí hình ảnh theo đường dẫn định sẵn (vị trí) khoảng thời gian định (tốc độ) Phần mềm tạo thuyết trình Flash PowerPoint cung cấp công cụ dễ sử dụng để tính tốn thay đổi vị trí vẽ lại hình ảnh vị trí mới, cho phép tạo bóng nhảy trượt nhân vật maskot cơng ty vào hình Kết hợp thay đổi hình ảnh với thay đổi vị trí cho phép "đi bộ" nhân vật maskot bạn lên sân khấu Thay đổi kích thước từ nhỏ đến lớn lên sân khấu tạo cảm giác 3-D khoảng cách.  Trong hoạt hoạ 2½-D, ảo giác độ sâu (trục z) thêm vào hình ảnh thơng qua việc tơ bóng làm bật, hình ảnh nằm trục x y phẳng hai chiều Phương pháp phát họa, tơ bóng, vát nhọn, làm bật cung cấp cảm giác độ sâu cách nâng cao hình ảnh cắt vào Ví dụ, 3D Invigorator Zaxwerks (www.zaxwerks.com) cung cấp hiệu ứng 3-D cho văn hình ảnh và, gọi "3D", hoạt động khơng gian 2-D chương trình chỉnh sửa hình ảnh vẽ Adobe Illustrator, Photoshop, Fireworks After Effects.  Trong hoạt hoạ 3-D, phần mềm tạo không gian ảo ba chiều, thay đổi (chuyển động) tính tốn dọc theo ba trục (x, y z), cho phép hình ảnh đối tượng tạo với mặt trước, mặt sau, cạnh, đỉnh đáy để di chuyển phía xa khỏi người xem, không gian ảo nguồn sáng điểm nhìn, cho phép người xem lang thang xem tất phần đối tượng từ tất góc độ Những hoạt hoạ thường tạo khung hình chương trình hoạt hoạ 3-D cao cấp Lightwave NewTek Maya AutoDesk.  Ngày nay, máy tính loại bỏ hồn tồn cơng việc thủ cơng q trình tạo hoạt hoạ kết xuất, phim thương mại Shrek, Coraline, Toy Story Avatar sử dụng sức mạnh máy tính (Xem chương để biết thơng tin "tường máy tính" lịch sử gồm 117 máy tính Sun SPARCstations sử dụng để kết xuất phim hoạt hoạ Toy Story.)  Kỹ thuật hoạt hoạ   Khi tạo hoạt hoạ, tổ chức thực thành loạt bước logic Đầu tiên, tập hợp tất hoạt động mà bạn muốn cung cấp hoạt hoạ đầu bạn Nếu phức tạp, bạn muốn tạo kịch viết tắt với danh sách hoạt động đối tượng cần thiết, sau tạo phác thảo để hình dung hoạt hoạ Chọn cơng cụ hoạt hoạ phù hợp cho cơng việc, sau xây dựng điều chỉnh chuỗi bạn Điều bao gồm tạo đối tượng, lập kế hoạch cho chuyển động chúng, tạo bề mặt cho chúng, thêm ánh sáng, thử nghiệm hiệu ứng ánh sáng định vị máy ảnh điểm nhìn Hãy để đủ thời gian cho giai đoạn bạn thử nghiệm kiểm tra Cuối cùng, xử lý sau hoạt hoạ bạn, thực kết xuất đặc biệt thêm hiệu ứng âm thanh.  Hoạt hoạ Cel   Các kỹ thuật hoạt hoạ làm tiếng Disney sử dụng loạt đồ họa cels khác theo tiến độ khung hình phim (chơi 24 khung hình giây) Một phút hoạt hoạ yêu cầu đến 1.440 khung hình riêng biệt, khung hình bao gồm nhiều lớp cels Thuật ngữ cel bắt nguồn từ celluloid suốt sử dụng để vẽ khung hình, thay lớp kỹ thuật số.       Tôi lớn lên sử dụng kỹ Các cels phim hoạt hoạ tiếng trở thành đồ sưu tập săn đón, phù hợp để đóng khung Nghệ thuật hoạt hoạ cel bắt thuật cel cần cẩu hoạt hoạ lớn để chụp ảnh Tơi nói với bạn tĩnh điện gây vấn đề với bụi cels Bạn có biết hầu hết nhân vật hoạt hoạ 2-D khứ, Mickey Mouse, đeo găng tay trắng khơng? Đó trị đùa nội Chúng đeo găng tay trắng để bảo vệ cels! Và lý hầu hết nhân vật hoạt hoạ có ba ngón tay ngón tay găng tay họ tiết kiệm thời gian tiền bạc cho chúng tơi để bỏ ngón tay thừa đó.  Joe Silverthorn, Giáo sư Đa phương tiện tích hợp, Olympic College.  đầu keyframes (khung hình cuối hành động) Ví dụ, nhân vật hoạt hoạ người phụ nữ hình, cân trọng lượng tồn thể chân chuyển sang chân chuỗi lần ngã hồi phục, với chân chân bên bắt kịp để hỗ trợ thể Do đó, keyframe để miêu tả bước đơn người phụ nữ đẩy trọng lượng thể phía trước từ chân chân trái, trọng tâm dịch chuyển phía trước; hai chân gần ngã Keyframe cuối chân chân phải bắt kịp thể, với trọng tâm bước duỗi hai chân trái phải đặt cách xa nhau.  Các khung hình nằm keyframe vẽ trình gọi tweening Tweening hành động u cầu tính tốn số khung hình keyframe đường hành động, sau vẽ dần đường nét khác với bút chì Khi tweening tiến triển, trình tự hành động kiểm tra cách lật qua khung hình Các khung hình bút chì lắp ráp sau quay kiểm tra bút chì để kiểm tra độ mượt, liên tục thời gian.  Khi khung hình bút chì đạt yêu cầu, chúng mực vĩnh viễn, chụp lên cels giao cho nghệ sĩ sử dụng màu acrylic để vẽ chi tiết cho cel Phụ nữ thường ưu tiên cho công việc mực vẽ chi tiết họ xem kiên nhẫn, gọn gàng có đơi mắt tốt cho chi tiết Trong tay chuyên gia, sơn cel áp dụng vào mặt sau acetate đơn giản phẳng hồn hảo đồng đều, tạo hiệu ứng tinh tế đẹp mắt với cạnh mờ vết bẩn.  Các cels cho khung hình ví dụ người phụ nữ - bao gồm tiêu đề văn bản, nền, trước cảnh, nhân vật (có thể có cels riêng cho cánh tay trái, cánh tay phải, chân, giày, thể đặc điểm khuôn mặt) - đăng ký xếp chồng cẩn thận Đó tổng hợp trở thành khung hình đơn cuối chụp phim hoạt hoạ Để táitạo chuyển động tự nhiên, hoạt họa viên cel truyền thống thường sử dụng "motion capture" cách chụp ảnh người phụ nữ bộ, ngựa mèo nhảy để giúp tưởng tượng thời gian chuyển động Ngày nay, hoạt họa viên sử dụng cảm biến phản xạ áp dụng vào người, vật đối tượng khác có chuyển động để thu thập liệu Máy ảnh máy tính chuyển đổi vị trí xác cảm biến thành tọa độ x, y, z liệu chuyển đổi thành bề mặt 3D di chuyển theo thời gian.    Mẹo: Để thử nghiệm chỉnh sửa khung hình thời gian, Lunch Box DV từ Animation Toolworks (www.animationtoolworks.com) cần máy quay video hình để bắt đầu.  Chương trình hoạt hoạ máy tính   Các chương trình hoạt hoạ máy tính thường sử dụng logic khái niệm thủ tục hoạt hoạ cel sử dụng từ vựng hoạt hoạ cel kinh điển - thuật ngữ lớp, khung tweening Sự khác biệt chương trình phần mềm hoạt hoạ nằm việc hoạt động phải thực người hoạt hoạ tạo tự động phần mềm (xem Hình 5-2) Trong hoạt hoạ 2-D 2½-D dựa đường đi, người hoạt hoạ đơn giản tạo đối tượng (hoặc nhập đối tượng hình ảnh clip) mơ tả đường cho đối tượng Phần mềm máy tính sau tiếp quản, thực tạo hoạt hoạ chương trình người dùng xem Trong hoạt hoạ 2-D dựa cel, khung hình hoạt hoạ cung cấp người hoạt hoạ khung hình sau ghép lại (thơng thường với trợ giúp số tweening có sẵn từ phần mềm) thành tệp hình ảnh để phát liên tiếp GIF Animator ULead (www.ulead.com/ga) GIF Construction Set Pro Alchemy (www.mindworkshop.com) đơn giản nối khung hình sưu tập bạn lại với nhau.   Hình 5-2: Một số lớp hình ảnh kỹ thuật số khung hình từ phim Zathura (Columbia Pictures/ Imageworks).       Trang 146  Đối với hoạt hoạ 3-D, phần lớn nỗ lực bạn bỏ để tạo mơ hình đối tượng riêng lẻ thiết kế đặc tính hình dạng bề mặt chúng Sau đó, phần mềm tính tốn chuyển động đối tượng không gian 3-D hiển thị khung hình, cuối ghép chúng lại tệp kết xuất kỹ thuật số định dạng tệp phim AVI QuickTime   Trên máy tính, thường sơn điền vẽ cơng cụ sử dụng tính gradient anti-aliasing Từ "inks" thuật ngữ hoạt hoạ máy tính thường có nghĩa phương pháp đặc biệt để tính tốn giá trị màu sắc, cung cấp phát cạnh lớp để hình ảnh pha trộn phối trộn màu sắc để tạo hiệu ứng đặc biệt, có tính suốt, đảo ngược hiệu ứng khác   Bạn thường thiết lập tốc độ khung hình máy tính Ví dụ, tệp GIF hoạt hoạ 2-D dựa cel cho phép bạn định thời gian hiển thị cho khung hình số lần hoạt hoạ lặp lại trước dừng Các hoạt hoạ 3-D xuất dạng tệp video kỹ thuật số thiết lập để chạy với tốc độ 15 24 30 khung hình giây Tuy nhiên, tốc độ mà thay đổi tính tốn hình thực làm phụ thuộc vào tốc độ công suất tảng hiển thị phần cứng người dùng, đặc biệt hoạt hoạ hoạt hoạ đường tạo máy tính Mặc dù hoạt hoạ bạn chưa đạt đến giới hạn tốc độ quét hình (khoảng 60 đến 70 khung hình giây), hoạt hoạ địi hỏi sức mạnh tính tốn thơ để hoạt động Nếu bạn khơng thể tính tốn tất thay đổi hiển thị chúng dạng khung hình hình bạn khoảng thời gian 1/15 giây chẳng hạn, hoạt hoạ xuất không mượt chậm May mắn thay, tệp bao gồm âm thanh, phần mềm trì tính liên tục âm giá, ưu tiên bỏ qua khung hình hình ảnh giữ khung hình vài giây âm phát   Lời khuyên: Đối với hoạt hoạ dựa đường 2-D, nhỏ đối tượng, chúng di chuyển nhanh Ví dụ, banh tennis có đường kính đường kính 10 pixel nhảy hình tạo chuyển động nhanh nhiều so với bóng đường kính 150 pixel   Hoạt hoạ 3-D thường giao hàng dạng đoạn video kỹ thuật số "pre-rendered" Tuy nhiên, phần mềm Flash PowerPoint hiển thị hoạt hoạ xem, hoạt hoạ lập trình để tương tác: chạm nhấp vào mèo nhảy quay đầu phía bạn càu nhằm; chạm vào người phụ nữ   Cơ học chuyển động nghiên cứu chuyển động cấu trúc có khớp, chẳng hạn người Tạo bước khó khăn: bạn cần tính tốn vị trí, quay, vận tốc gia tốc tất khớp phận khớp nối liên quan - đầu gối uốn cong, hông uốn cong, vai đung đưa đầu chuyển động  Smith Micro's Poser       (http://my.smithmicro.com) chương trình mơ hình hóa 3D, cung cấp mơ hình người điều chỉnh sẵn (nam, nữ, trẻ sơ sinh, tuổi teen siêu anh hùng) nhiều tư thế, "đi bộ" "suy nghĩ" Như bạn thấy Hình 5-3, bạn đặt hình dạng khơng gian 3D sau tỷ lệ điều khiển phận thể riêng lẻ Các bề mặt vật liệu áp dụng để tạo chàng trai bắp người máy crom trơn tru Kinematics nghịch đảo, có sẵn chương trình 3D cao cấp Lightwave Maya, trình mà bạn liên kết đối tượng tay với cánh tay xác định mối quan hệ giới hạn chúng (ví dụ, khuỷu tay khơng thể uốn cong phía sau) Sau mối quan hệ tham số thiết lập, bạn kéo phận xung quanh cho phần mềm tính tốn kết quả.   Hình 5-3: Smith Micro's Poser hiểu chuyển động người kinematics nghịch đảo: di chuyển cánh tay, vai theo sau.  Morphing hiệu ứng phổ biến (nếu q sử dụng) hình ảnh chuyển đổi thành hình ảnh khác Các ứng dụng morphing cơng cụ mơ hình hóa khác cung cấp hiệu ứng khơng chuyển tiếp hình ảnh tĩnh mà thường chuyển tiếp hình ảnh động Một số sản phẩm cung cấp tính morphing Easy Morph WinImages Black Belt (www.black-beltsystems.com) Squizz Human Software (www.humansoftware.com) Hình 5-4 minh họa phần hiệu ứng morphing 16

Ngày đăng: 09/05/2023, 21:15

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan