Báo cáo đồ án đồ họa

82 12 0
Báo cáo đồ án đồ họa

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Kem là món ăn quen thuộc trong cuộc sống hằng ngày khá nhiều người yêu chuộng, đặc biệt là trẻ em. Ngoài ra, kem còn được xem là một món tráng miệng độc đáo trong các bữa tiệc. Vì thế sự kết hợp của kem với trái cây đem lại sự phong phú hơn về hương vị và đáp ứng được nhu cầu sở thích của mỗi người, hơn hết còn không chỉ ngon mà còn thêm sức bắt mắt tới khách hàng

BỘ LAO ĐỘNG THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI TRƯỜNG CAO ĐẲNG KINH TẾ - CƠNG NGHỆ TP HỒ CHÍ MINH BÁO CÁO ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH BỘ NHÂN DIỆN THƯƠNG HIỆU SOHO ICE CREM Giảng viên hướng dẫn: Nguyễn Kim Việt Sinh viên thực hiện: Mã số sinh viên: Lớp: Khoa: Kỹ thuật – Công nghệ Chuyên ngành: Thiết kế đồ họa TP Hồ Chí Minh, tháng năm 2023 LỜI MỞ ĐẦU Trong xã hội nay, thiết kế đồ họa trở thành phần thiết yếu sống người, đặc biệt doanh nghiệp Nếu khách hàng không hiểu doanh nghiệp làm khó phát triển tạo khách hàng tiềm Người xưa có câu nói “Một tranh có giá trị hàng ngàn câu chữ” hình ảnh tác động mạnh mẽ đến tâm trí người tiếp nhận Nhất xã hội mà người người sử dụng trang mạng xã hội việc tạo nên hình ảnh đặc sắc để thu hút khách hàng điều thiếu Sự phát triển mạnh mẽ ngành quảng cáo đòi hỏi nhu cầu nhân lực rành kỹ năng, giỏi kỹ xảo để phụ trách việc thiết kế đồ hoạ xử lý hình ảnh vơ lớn Vì vậy, người thiết kế đồ hoạ lảnh nghề, có tay nghề cao, chuyên nghiệp có nhiều hội việc làm Với mục tiêu nghề nghiệp tương lai thỏa mãn u thích với việc sáng tạo hình ảnh nên đăng ký học ngành thiết kế đồ họa khóa C16 Trường cao đẳng Kinh tế - Công nghệ TP.HCM Tại HIAST, tiếp cận với kiến thức mẻ, thú vị ngành thiết kế đồ họa Được học tập kỹ năng, kỹ xảo thiết kế khiến trầm trồ phát triển khả lên ý tưởng với tập thực tế (vẽ logo, thiết kế lịch, brochue, poster, banner, trang web, kỹ thuật dàn trang in ấn) Qua thời gian học tập HIAST, trang bị cho hành trang đầu đời để bước chân vào lĩnh vực thiết kế đồ họa Đồ án thành đúc kết từ trình học tập HIAST hội để tơi hệ thống hóa lại tồn kiến thức học LỜI CẢM ƠN Đầu tiên, em xin cảm ơn thầy, cô Trường cao đẳng Kinh tế - Công nghệ TP.HCM đặc biệt thầy, cô dạy mơn Thiết kế đồ họa tận tình giảng dạy, truyền đạt kiến thức quý giá cho em bạn sinh viên khóa suốt gần hai năm học Hơn hết, xin cảm ơn hướng dẫn tận tâm thầy Nguyễn Kim Việt suốt thời gian thực hoàn thành đồ án Nhờ bảo thầy mà tơi có kiến thức ngày hơm để sử dụng vào tập cuối trường HIAST đồ án Tôi tin kiến thức mà tiếp thu giảng đường HIAST bước chuyển q trình phát triển lực tích lũy kinh nghiệm sau thân Do thời gian thực có hạn, kiến thức khả cịn hạn chế dẫn đến q trình thực đồ án khơng tránh khỏi sai sót Vì em mong nhận dạy góp ý từ quý thầy cô để thực tốt thiết kế sau Em xin chân thành cảm ơn! LỜI CAM ĐOAN Em xin cam đoan đồ án chuyên ngành Bộ Nhận Diện Thương Hiệu SoHo Ice Crem cơng trình nghiên cứu thân Những phần có sử dụng tài liệu tham khảo có đồ án liệt kê nêu rõ phần tài liệu tham khảo Đồng thời số liệu hay kết trình bày đồ án mang tính chất trung thực, khơng chép, đạo nhái Nếu sai em xin chịu hoàn toàn trách nhiệm chịu tất kỷ luật môn nhà trường đề TRƯỜNG CAO ĐẲNG KT-CN TP.HCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN -✵ - CƠNG HỊA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM ĐỘC LẬP – TỰ DO – HẠNH PHÚC - NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN ĐỀ TÀI: Sinh viên: MSSV: Lớp: Chuyên ngành: Nhận xét giáo viên hướng dẫn: Điểm: (Bằng chữ số): TP.HCM, ngày tháng năm 2023 Giáo viên (Ký ghi rõ họ tên) MỤC LỤC MỞ ĐẦU Lý chọn đề tài Mục đích nhiệm vụ thiết kế 1 2.1 Mục đích thiết kế 2.2 Mục đích thiết kế Đối tượng phạm vi nghiện cứu Phương pháp nghiên cứu Ý nghĩa thực tiễn đề tài NỘI DUNG CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ CÁC PHẦN MỀN TRONG THIẾT KẾ ĐỒ HỌA 1.1 Giới thiệu đề tài nghiên cứu 1.2 Phần mềm thiết kế 1.2.1 Photoshop 1.2.2 Illustrator 1.2.3 Corel Draw 1.2.4 Indesign 1.2.5 3Ds Max 1.2.6 Sketchup 1.2.7 So sánh 1.3 Đặc điểm mỹ thuật ứng dụng 10 1.4 Vai trò mỹ thuật ứng dụng 10 CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP TỔ CHỨC TRONG THIẾT KẾ 11 2.1 Phương pháp nghiên cứu 11 2.2 Ấn phẩm quảng cáo 14 2.2.1 Dạng in ấn 14 2.2.2 Dạng onlline 22 2.3 Kinh nghiệm rút từ quảng cáo sản phẩm khác 27 CHƯƠNG 3: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC CỦA ĐỒ ÁN 3.1 Hiệu mặt lý thuyết 29 29 3.1.1 Các nguyên tắc thiết kế 29 3.1.2 Nguyên lý màu sắc kỹ thuật màu sắc 29 3.2 Hiệu mặt thực tiễn ứng dụng 30 3.3 Tình hướng sử dụng đồ án thực tế 30 3.4 Chi tiết thiết kế đồ án 31 3.4.1 Logo 31 3.4.2 Poster 36 3.4.3 Quà tặng 38 3.4.4 Bộ nhận diện văn phòng 39 3.4.5 Bộ nhận diện thương hiệu 42 3.5 Tài liệu tham khảo 66 MỞ ĐẦU Lý chọn đề tài Kem ăn quen thuộc sống ngày nhiều người yêu chuộng, đặc biệt trẻ em Ngoài ra, kem cịn xem tráng miệng độc đáo bữa tiệc Vì kết hợp kem với trái đem lại phong phú hương vị đáp ứng nhu cầu sở thích người, hết cịn khơng ngon mà thêm sức bắt mắt tới khách hàng Mục đích nhiệm vụ thiết kế 2.1 Mục đích thiết kế - Nhiệm vụ thiết kế: Thiết kế nhận diện cho quán kem bao gồm: logo, bao bì, banner, poster, brochure, catalouge, lịch, ấn phẩm văn phòng 2.2 Mục tiêu thiết kế - Tạo nhận diện cho thương hiệu SOHO ICE CREAM Đối tượng khách thể nghiên cứu - Đối tượng nghiên cứu: quán kem - Phạm vi nghiên cứu: chuỗi quán kem TP.HCM Phương pháp nghiên cứu Quá trình thực hiện, lựa chọn, nghiên cứu thực đề tài q trình tìm tịi sáng tạo khơng ngừng Bên cạnh việc bám sát yêu cầu thực tế đề tài học hỏi kinh nghiệm thiết kế Đồ án cịn địi hỏi độc đáo mang đậm ngơn ngữ đồ họa sản phẩm thống toàn sản phẩm thiết kế Đề tài nghiên cứu phương pháp phi thực nghiệm Ban đầu thu thập tư liệu liên quan đến đề tài nhận diện thương hiệu quán đồ uống tương tự Sau tổng hợp lại nghiên cứu tài liệu thu được, xác nhận nội dung cần có đề tài để thiết lập ý tưởng thực Cuối cùng, dựa ý tưởng ban đầu phát triển thành nội dung hoàn chỉnh bắt tay vào thiết kế cho thương hiệu Ý nghĩa thực tiễn đề tài Sau thực đề tài này, biết cách làm để tạo thiết kế quảng cáo có khả thu hút khách hàng đánh vào tâm lý, nhu cầu tiêu dùng họ Nếu áp dụng thực tế, đồ án tạo ấn tượng cho thương hiệu, giúp khách hàng ghi nhớ thương hiệu Những ấn phẩm thiết kế đồ án làm tăng hiệu quảng bá cho thương hiệu, chất lượng sản phẩm, giúp khách hàng hiểu thương hiệu hiệu sủ dụng thương hiệu NỘI DUNG CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ CÁC PHẦN MỀM TRONG THIẾT KẾ ĐỒ HỌA 1.1 Giới thiệu đề tài nghiên cứu Cùng với phát triển nhanh chóng người có thêm nhiều áp lực sống, nhu cầu giải tỏa căng thẳng tăng cao Quán trà Mộng Phong nơi giúp bạn đáp ứng nhu cầu việc cống hiến vào thức uống tạo 1.2 Phần mềm thiết kế đồ họa 1.2.1 Photoshop Photoshop phần mềm chỉnh sửa đồ họa phát triển phát hành hãng Adobe Systems đời vào năm 1988 hệ máy Macintosh Phần mềm chuyên để cắt ghép, chỉnh sửa ảnh Ngồi chức photoshop cịn dùng để thiết kế website, thiết kế mơ hình 3D, vẽ tranh, tạo số hiệu ứng kỹ xảo phim, vẽ texture … Trong đời sống photoshop sử dụng nhiều như: thiết kế áo thun, chỉnh sửa – resize kích thước ảnh để đưa lên website, tạo album ảnh cưới, tạo sản phẩm lĩnh vực in ấn 1.2.2 Illustrator Illustrator trình chỉnh sửa đồ họa vector phát triển tiếp thị Adobe Inc Được thiết kế ban đầu cho Apple Macintosh, việc phát triển Adobe Illustrator bắt đầu vào năm 1985 phần mềm thiết kế đồ họa chuyên vẽ cách sử dụng thuật tốn, đối tượng hình học, đường giới hạn, text kết hợp với Việc kết hợp nhằm tạo thành đối tượng vector Illustrator sử dụng với mục đích vẽ hình minh họa, hỗ trợ tạo nhân vật phối cảnh phim hoạt hình AI Illustrator sử dụng thuật toán nhằm tạo đối tượng khác Điều giúp cho sản phẩm

Ngày đăng: 20/04/2023, 08:58

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan