Báo cáo đồ án: Đồ họa ứng dụng - Thiết kế nhân vật hoạt hình

41 65 0
Báo cáo đồ án: Đồ họa ứng dụng - Thiết kế nhân vật hoạt hình

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Báo cáo đồ án: Đồ họa ứng dụng - Thiết kế nhân vật hoạt hình giới thiệu những nội dung về modeling, amination và rendering. Báo cáo đồ án dành cho các bạn đang học chuyên ngành Công nghệ thông tin. Mời các bạn tham khảo.

BÁO CÁO ĐỒ ÁN MÔN ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG Đề tài THIẾT KẾ NHÂN VẬT    Modeling Amination Rendering Modeling  Tạo thể - tạo hình lập phương : create /polygon Primitives /cube - Dùng công cụ đẩy : Edit Polygons / Extrude face Theo hướng bàn chân Tiếp tục đẩy lên sử dụng kèm công cụ phụ trợ theo nguyên tắc để tạo thành thể Đây mơ hình sau đẩy lên Tạo gương mặt công cụ điêu khắc mô hình NURBS  Tạo hình cầu create NURBS primitives /sphere với số đường khoảng 25 đường  sửa lại thành hình ellipse theo dạng khn mặt cơng cụ  Dùng công cụ Edit NURBS /sculpt face tool với tùy chọn pull (kéo ), push(đẩy ) erase (xóa) để đẻo gương mặt theo ý muốn Tăng số lượng isoparametric để tạo nên độ sắc khuôn mặt : Edit NURBS /insert isoparms ,nhập vào số lượng isoparms muốn chèn vô tiếp tục vẻ miệng  Skeleton_Kỹ thuật IK  ikHandle2 ( điểm gốc khung xương) Frame 10 15 20 25 30 TranslateX 0.024 0.024 0.024 18.229 20.072 21.816 24.144 TranslateY TranslateZ 1.14 1.168 1.693 1.709 0.419 1.433 2.463 Smooth skinning Gán khung xương cho mơ hình:  Chọn mơ hình  Giữ Shift, chọn back_root joint Đây điểm gốc mơ hình Nếu khơng chắn, chọn Hypergraph  Chọn Skin > Bind Skin > Smooth Bind >  Đặt giá trị Max Influences  Click Bind Skin Clip     Kéo dài chuyển động Kết hợp chuyển động Điều khiển thứ tự chuyển động Trax Editor Clip Tạo clip:  Panels > Panel > Saved Layouts > Persp > Trax > Outliner  Trong Outliner, chọn nhân vật multiCh  Trong Trax Editor, chọn Create > Clip >  Cửa sổ tùy chọn Chọn Edit > Reset Settings  Đặt Name clip1 Đánh dấu hộp kiểm Leave Keys in Timeline  Trong Time Range, chọn Animation Curve Create clip Clip  Clip xuất Outliner  Trong Trax Editor Clip Tạo clip từ trích đoạn bất kỳ:  Quan sát thời điểm: frame 10 30, ta thấy vị trí nhân vật thời điểm giống nhau, bước chân phải lên phía trước chân trái phía sau Ta tạo clip từ thời điểm  Trong Trax Editor, chọn Create > Clip >  Đặt Name = clip2  Chọn Put clip in Trax Editor and Visor  Chọn Start/End: Start Time=10, End Time=20  Create clip Clip Sử dụng clip để kéo dài chuyển động  Giữ phím Shift, giữ nút chuột trái, kéo chuột từ góc phải clip sang phải đến clip nhân lên gấp đôi clip cũ (C2.0)  Play Clip Sử dụng clip để kết hợp hành động:  Trong Trax Editor, chọn Library > Insert Clip > clip1Source Hành động insert clip ban đầu vào Trax Editor Chạy thử ??? Nhân vật cử động hỗn loạn??? Điều chỉnh clip??? Clip  Dùng chuột di chuyển clip phía trái đến giá trị góc phải phía clip 10  Khi đưa chuột vào clip, hình dạng chuột biến đổi hình RENDERING  Tạo mặt đường – Tạo mặt phẳng để làm mặt đường Create > NURBS Primitives> Plane – Điều chỉnh patches với Patches V: 15, Patches U: 10 trong, Width : 30, makeNurbPlane > Plan History RENDERING  Tạo mặt đường (tt) – Gán màu cho mặt phẳng vật liệu lamber với thuộc tính color màu vàng – Làm cho mặt phẳng gồ ghề mặt đất thực áp texture loại brownian cho thuộc tính bump vật liệu RENDERING  Tạo nguồn sáng – Thêm nguồn sáng kiểu directional để ánh sáng mặt trời chiếu Create > Light > Directional Light – Điều chỉnh thuộc tính màu nguồn sáng màu vàng RENDERING  Tạo cối bên đường: – Những hoa dùng paint 2D kiểu Fern với thuộc tính Global Scale: 5, hiệu chỉnh lại màu hoa, màu – Tạo cỏ dùng paint kiểu 2D Astroturf với thuộc tính Global Scale: 1.5 RENDERING  Tạo cối bên đường: – Tạo hàng dùng paint 3D kiểu TreeLeafy với thuộc tính Global Scale: 40 – Tạo nấm Paint 3D kiểu MicaCap – Tạo hoa hướng dương Paint kiểu Tiger RENDERING ... 25 30 TranslateX -1 .241 2.285 5.757 11.362 17.293 25.545 29.683 TranslateY TranslateZ 16.702 -1 .695 15.847 -1 .695 15.598 -1 .695 15.063 -1 .695 15.76 -1 .76 14.823 -1 .76 14.823 -1 .76 Skeleton_Kỹ... 32.663 32.663 TranslateY 1.693 3.057 0.873 0.873 2.546 1.658 0.214 TranslateZ -3 .482 -3 .482 -3 .482 -3 .482 -3 .482 -3 .484 -3 .484 Skeleton_Kỹ thuật IK  ikHandle2 ( điểm gốc khung xương) Frame 10 15... back_root Bây thao tác khung xương thể thống Skeleton_Kỹ thuật IK Sử dụng IK để tạo dáng ? ?ứng chuyển động:  Giấu mơ hình: Chọn mơ hình, Display > Hide > Hide Selection  Chọn Skeleton > IK Handle

Ngày đăng: 18/04/2021, 01:09

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • BÁO CÁO ĐỒ ÁN MÔN ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG Đề tài THIẾT KẾ NHÂN VẬT HOẠT HÌNH

  • Slide 2

  • Slide 3

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

  • Animation

  • Skeleton và kỹ thuật IK

  • Skeleton_Tạo khung xương

  • Slide 15

  • Slide 16

  • Slide 17

  • Slide 18

  • Slide 19

  • Slide 20

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan