1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo trình tin học cơ sở

111 661 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 111
Dung lượng 5,78 MB

Nội dung

Để máy tính tự động hóa được một quá trình tính toán, trước hết phải thực hiện tự động các phép tính số học cơ bản..  Biểu diễn các ký tự Để biểu diễn các ký tự trong máy tính cần thiế

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC ĐÀ LẠT KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

ThS Đặng Thanh Hải ThS Hoàng Mạnh Hùng

Giáo trình

TIN HỌC CƠ SỞ Dành cho sinh viên khối tự nhiên

Trang 2

LỜI NÓI ĐẦU

Giáo trình “ Tin học cơ sở “ được biên soạn theo chương đào tạo hệ thống tín chỉ của trường Đại Học Đà Lạt Mục đích biên soạn giáo trình nhằm cung cấp cho sinh viên khối tự nhiên những kiến thức cơ bản về công nghệ thông tin

Tuy có rất nhiều cố gắng trong công tác biên soạn nhưng chắc chắn rằng giáo trình này còn nhiều thiếu sót Chúng tôi xin trân trọng tiếp thu tất cả những ý kiến đóng góp của các bạn sinh viên, cũng như của các đồng nghiệp trong lĩnh vực này để hoàn thiện giáo trình, phục vụ tốt hơn cho việc dạy và học tin học đang ngày càng phát triển ở nước

ta

Khoa Công Nghệ Thông Tin Trường Đại Học Đà Lạt

Trang 3

MỤC LỤC

CHƯƠNG I – THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG TIN 7

I.1CÁC KHÁI NIỆM THÔNG TIN 7

I.2XỬ LÝ THÔNG TIN 8

I.3CÁC NGUYÊN LÝ XỬ LÝ THÔNG TIN TỰ ĐỘNG 8

I.4CẤU TRÚC HỆ THỐNG XỬ LÝ THÔNG TIN TỰ ĐỘNG 10

CHƯƠNG II – KHÁI NIỆM CƠ SỞ 12

II.1ĐƠN VỊ THÔNG TIN CỦA MÁY TÍNH 12

II.2HỆ ĐẾM 13

II.3MÃ HOÁ THÔNG TIN CHO VIỆC LƯU TRỮ 14

II.4HỆ NHỊ PHÂN 15

II.4.1 C ộNG NHị PHÂN 16

II.4.2BIỂU DIỄN HỖN SỐ BẰNG NHỊ PHÂN 16

II.5CÁCH LƯU TRỮ SỐ NGUYÊN ÂM 17

II.6CÁCH LƯU TRỮ HỖN SỐ 19

CHƯƠNG III – GIỚI THIỆU SƠ LƯỢC VỀ MÁY TÍNH 22

III.1LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN 22

III.2NHIỆM VỤ XỬ LÝ DỮ LIỆU CỦA MÁY TÍNH 22

III.3PHÂN LOẠI MÁY TÍNH 23

III.4PHẦN CỨNG MÁY TÍNH 24

III.5ĐƠN VỊ XỬ LÝ TRUNG TÂM 24

III.6BỘ NHỚ MÁY TÍNH 25

III.7THIẾT BỊ NHẬP 26

III.8THIẾT BỊ XUẤT 27

III.9CẤU HÌNH MÁY TÍNH 27

III.10PHẦN MỀM 31

III.10.1 Khái niệm phần mềm 31

III.10.2 Phân loại phần mềm 31

CHƯƠNG IV – HỆ ĐIỀU HÀNH 33

IV.1KHÁI NIỆM HỆ ĐIỀU HÀNH 33

IV.2NGUYÊN TẮC NẠP HỆ ĐIỀU HÀNH 33

IV.3HỆ ĐIỀU HÀNH MS–DOS 33

IV.3.1 Các đặc điểm 33

IV.3.2 Cấu trúc Hệ điều hành MS–DOS 33

IV.3.3 Cài đặt Hệ điều hành 34

Trang 4

IV.3.4 Nội dung Hệ điều hành MS-DOS 34

IV.3.5 Tập lệnh DOS 34

IV.3.6 Tạo đĩa khởi động MS-DOS 35

IV.4HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS 36

IV.4.1 Các đặc điểm 36

IV.4.2 Cài đặt Hệ điều hành 36

IV.4.3 Khởi động và thoát khỏi Windows Xp 45

IV.4.4 Các thuật ngữ thường sử dụng trong Windows 46

IV.4.5 Cửa sổ chương trình 49

IV.4.6 Cài đặt Font chữ 50

IV.4.7 Thay đổi màn hình nền, độ phân giải 50

IV.4.8 Cài đặt và loại bỏ chương trình 51

IV.4.9 Cấu hình ngày, giờ cho hệ thống 52

IV.5CHƯƠNG TRÌNH WINDOWS EXPLORER 53

IV.5.1 Giới thiệu 53

IV.5.2 Thao tác với Thư mục và Tập tin 55

IV.5.3 Thao tác với đĩa 58

CHƯƠNG V – CÁC CHƯƠNG TRÌNH ỨNG DỤNG 60

V.1CHƯƠNG TRÌNH HỖ TRỢ TIẾNG VIỆT 60

V.1.1 Vấn đề tiếng Việt trong Windows 60

V.1.2 Font chữ và Bảng mã 60

V.1.3 Các kiểu gõ tiếng Việt 61

V.1.4 Sử dụng Unikey 61

V.2LUYỆN ĐÁNH MÁY VỚI KPTYPING TUTOR 63

V.2.1 Khởi động KP Typing Tutor 64

V.2.2 Cách đặt tay trên bàn phím 64

V.2.3 Chọn bài tập 65

V.2.4 Thay đổi các tuỳ chọn 65

V.3SOẠN THẢO VĂN BẢN BẰNG MIRCOSOFT WORD 66

V.3.1 Giới thiệu 66

V.3.2 Cách khởi động 66

V.3.3 Môi trường làm việc 66

V.3.4 Tạo một tài liệu mới 68

V.3.5 Ghi tài liệu ra đĩa 68

V.3.6 Mở tài liệu đang tồn tại trên đĩa 69

V.3.7 Thoát khỏi môi trường làm việc 70

V.3.8 Nhập văn bản 70

V.3.9 Thao tác trên khối văn bản 71

Trang 5

V.3.10 Thiết lập Tab 72

V.3.11 Các kỹ năng định dạng văn bản 74

V.3.12 Định dạng đoạn văn bản 79

V.3.13 Thiết lập Bullets và Numbering 80

V.4.LÀM VIỆC VỚI BẢNG TÍNH BẰNG MICROSOFT EXCEL 84

V.4.1 Giới thiệu 84

V.4.2 Workbook 84

V.4.3 Các thao tác căn bản 84

V.4.4 Công thức và hàm 88

V.4.5 Nhóm hàm Toán học – Lượng giác (Math & Trig) 91

V.4.6 Nhóm hàm Thống kê (Statistical) 92

V.4.7 Nhóm hàm Chuỗi (Text) 93

V.4.8 Nhóm hàm Ngày giờ (Date & Time) 94

V.4.9 Nhóm hàm Logic (Logical) 95

CHƯƠNG VI – INTERNET VÀ DỊCH VỤ WORLD WIDE WEB 97

VI.1.GIỚI THIỆU INTERNET 97

VI.1.1 Internet đã bắt đầu như thế nào? 97

VI.1.2 Thông tin gì được cho phép đưa lên Internet? 97

VI.1.3 Nguyên lý hoạt động của Internet 98

VI.2.MỘT SỐ KHÁI NIỆM 98

VI.2.1 Địa chỉ Internet 98

VI.2.2 Một số thành phần trên Internet 99

VI.3.CÁC DỊCH VỤ THÔNG DỤNG TRÊN INTERNET 100

VI.3.2 Dịch vụ Thư điện tử (Mail Service) 100

VI.3.3 Dịch vụ Tin điện tử (News) 100

VI.3.4 Dịch vụ Truyền tập tin (FTP: File Transfer Protocol) 101

VI.3.5 Dịch vụ WEB (World Wide Web – WWW) 101

VI.4.TRÌNH DUYỆT WEB INTERNET EXPLORER (IE) 101

VI.4.1 Khởi động và thoát khỏi Internet Explorer 101

VI.4.2 Các thành phần trong màn hình Internet Explorer 102

VI.4.3 Làm việc với các trang Web 103

VI.4.4 Tìm kiếm thông tin 104

VI.4.5 Webmail 106

CHƯƠNG VII – VIRUS 107

VII.1.GIỚI THIỆU 107

VII.2.NGUYÊN TẮC BẢO VỆ 107

VII.3VIRUS MÁY TÍNH VÀ CÁCH PHÒNG CHỐNG 107

Trang 6

VII.3.2 Tính chất và phân loại Virus 108 VII.3.3 Các phương pháp phòng và diệt Virus 109 VII.3.4 Chương trình diệt Virus BKAV 109

Trang 7

CHƯƠNG I THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG TIN I.1 C ÁC KHÁI NIỆM THÔNG TIN

Thông tin thường được hiểu là nội dung chứa trong các thông báo bằng văn bản hay lời nói Thông tin không những đến với chúng ta qua tạp chí, sách báo và các phương tiện phát thanh, truyền hình mà ta còn cảm nhận được thông tin ở mọi lúc mọi nơi với vô vàn cách biểu hiện phong phú và đa dạng

 Giọng nói của 1 người lạ qua điện thoại cũng có thể cho biết áng chừng tuổi tác, giới tính (Cảm nhận qua thính giác)

 Nhịp mạch đập ở tay cho biết tình trạng sức khoẻ (Cảm nhận qua xúc giác)

 Những tín hiện bí ẩn từ vũ trụ gởi đến mà con người có thể cảm nhận được bằng các phương tiên tiện đại ngày nay

 Những đám mây giông báo hiệu 1 cơn mưa sắp đến (Cảm nhận qua thị giác) Như vậy thông tin được thể hiện qua các thông báo hết sức đa dạng do tự nhiên và xã hội tạo ra theo 1 qui tắc nào đó mà mọi sinh vật tuỳ mức độ phải hiểu biết các để tồi tại và phát triển

 Thông báo bằng ngôn ngữ viết, nói, cử chỉ của loài người

 Thông báo bằng âm thanh, động tác của loài vật

 Thông báo bằng tín hiệu (màu sắc, mùi vị ) của thực vật

Nhiều thông báo khác nhau có thể chứa các thông tin như nhau hay gần như nhau Nhưng cùng một thông báo có thể được hiểu không như nhau hoặc thậm trí trái ngược nhau do mức độ hiểu qui tắc xác định thông báo không như nhau hoặc hiểu theo quy tắc đối lập nhau

 Với cùng 1 khái niệm “mẹ” được biểu thị bởi nhiều từ khác nhau theo từng ngôn ngữ

 Một bản nhạc, 1 bức tranh sẽ được cảm thụ khác nhau tuỳ trình độ của người thưởng thức

Thông tin cũng có thể do con người cảm nhận được hoặc cũng có thể chưa cảm nhận được bằng giác quan hay phương tiện kỹ thuật hiện đại

Shannon đưa ra cách xác định lượng thông tin có trong một thông báo qua độ đo khả năng xảy ra các sự kiện trong thông báo Do tính hết sức đa dạng và phức tạp của các thông báo nên không thể lúc nào cũng xác định được độ đo khả năng xảy ra các sự kiện trong thông

Trang 8

báo, nên đơn vị dùng để đo lường thông tin gọi là bit, lượng thông tin là 1 bit ứng với thông báo về 1 sự kiện có 2 trạng thái với số đo khả năng xảy ra như nhau

Khả năng sử dụng hai số nhị phân 0, 1 (hai trạng thái thông báo) là như nhau nên thông báo chỉ gồm 1 chữ số nhị phân được xem như là chứa đơn vị thông tin nhỏ nhất (bit viết

tắt của Binary digit)

I.2 X Ử LÝ THÔNG TIN

 Các quá trình xử lý thông tin

Xét về mặt tác động đối với các thông báo, xử lý thông tin có thể bao gồm các quá trình sau: thu nhận, truy xuất, biến đổi, truyền thông và giải thích

 Quá trình thu nhận (ghi nhớ thông tin): Quá trình này đối với con người là ghi và

nhớ các thông báo vào trong đầu hoặc các vật ghi nhớ trung gian

 Quá trình truy xuất (tìm kiếm thông tin): Một tỷ lệ lớn trong lao động trí óc của

con người là tìm kiếm và thu thập thông tin

 Quá trình biến đổi (xử lý thông tin): Các hoạt động biến đổi thông tin dẫn đến

việc thay đổi (tăng, giảm) thông tin Biến đổi mà không làm thay đổi thông tin gọi

là quá trình chuyển đổi (mã hóa)

 Quá trình truyền: Quá trình di chuyển, dẫn thông tin đi từ nơi này, đối tượng sử

dụng này đến nơi khác, đối tượng sử dụng khác

 Quá trình giải thích: Hoạt động mang tính trí tuệ và sáng tạo bao gồm phân tích,

so sánh, suy diễn, luận giải, đánh giá vai trò và ý nghĩa thông tin

 Xử lý thông tin bằng máy tính

Thông thường các thông báo được chia làm 2 lớp theo đặc tính thời gian của chúng:

 Thông báo liên tục được thể hiện bằng các tín hiệu liên tục như dòng điện sóng âm, chuyển dịch cơ học

 Thông báo rời rạc có thể biểu diễn bằng ký hiệu nhứ số nhà, tên gọi, công thức toán học

 Máy tính xử lý thông báo liên tục: được gọi là máy tính tương tự hay chuyên

dụng Máy tính xử lý thông báo rời rạc gọi là máy tính số, vì về nguyên tắc mọi thông báo rời rạc có thể biểu diễn lại qua các chữ số theo quy tắc xác định Như vậy máy tính số cũng có thể xử lý thông báo liên tục nếu được trang bị thêm thiết bị biến đổi thông báo từ dạng liên tục sang dạng số và ngược lại

I.3 C ÁC NGUYÊN LÝ XỬ LÝ THÔNG TIN TỰ ĐỘNG

Nguyên lý tự động hóa phép toán số học:

Trang 9

 Mọi quá trình tính toán phải dựa trên các phép tính số học cơ bản là: cộng, trừ, nhân, chia Để máy tính tự động hóa được một quá trình tính toán, trước hết phải thực hiện tự động các phép tính số học cơ bản

 Các máy tính đầu tiên do giáo sư Do thái W.Schikard (1592–1635) và nhà bác học Pháp B.Pascal (1623–1662) chế tạo phỏng theo nguyên lý cơ giới hóa các thao tác chuyển vận kim đồng hồ dựa trên việc dùng 1 hệ thống bánh răng ăn khớp với các trục bánh răng Và các máy tính này đã tự động được phép cộng, trừ và bán tự động phép nhân, chia

 Nhưng máy tính thực sự tự động làm được cả 4 phép tính cộng, trừ, nhân, chia là

do nhà toán học người đức W.Lebniz (1646–1716) thiết kế và chế tạo

 Hạn chế của các máy tính trên là chỉ tự động thực hiện các phép toán một cách riêng lẻ, không có khả năng nhớ kết quả trung gian

Ví dụ Để tính biểu thức A+B×C –D các máy loại trên chỉ giúp tình từng bước sau:

 Thông báo cho máy lệnh nhân B và C, máy cho kết quả BxC

 Thông báo cho máy lệnh cộng kết quả B×C và A, máy cho kết quả A+B×C

 Thông báo cho máy lệnh trừ kết quả A+B×C và D, máy cho kết quả A+B×C–

D

Nguyên lý máy tính số của Babbage:

Nhà toán học Charles Babbage (1791–1871) luôn quan tâm đến việc chế tạo máy tự động tính toán có khả năng giải bất cứ phương trình nào và thực hiện hầu hết mọi phép toán phức tạp của giải tính Ông đã đề xuất một mô hình máy hoạt động theo nguyên lý số:

 Tự động hóa các phép toán số học trực tiếp với các số

 Các thành phần máy được phân định chức năng rõ ràng: đơn vị số học –logic,

bộ nhớ, đơn vị điều khiển, đơn vị vào ra

 Dùng bìa đục lỗ làm kênh liên lạc với máy tính

 Nguyên lý máy tính phổ dụng:

Năm 1936 nhà toán học Alan Turing đã đưa mô hình lý thuyết đơn giản về thiết bị tính toán (máy turing) Thiết bị này có thể tính được mọi hàm được xem là tính được Điều này có nghĩa là mọi quá trình tính toán có thể thực hiện được thì đều có thể mô phỏng lại được trên máy turing

Máy turing gồm:

Trang 10

 Một bộ điều khiển trạng thái hữu hạn, trong đó có các trạng thái đặc biệt như trạng

thái khởi đầu và trạng thái kết thúc

 Một băng vô hạn chứa tín hiệu trên các ô

 Một đầu đọc/ghi di chuyển trên băng (trái hay phải 1 đơn vị) Máy hoạt động từng

bước rời rạc Bắt đầu máy khởi động với trạng thái q0, băng trắng và đầu đọc/ghi chỉ vào ô khởi đầu Nếu trạng thái hiện tại q trùng với trạng thái kết thúc qn thì máy

sẽ dừng Nếu không, trạng thái q→q’, tín hiệu trên băng s→s’ và đầu đọc dịch chuyển phải hay trái 1 đơn vị Máy hoàn toàn xong bước tính toán và sẵn sàng cho bước tiếp theo

 Nguyên lý máy tính hoạt động theo chương trình được lưu và truy theo địa chỉ:

Máy tính hoạt động theo chương trình được lưu trong máy: Chương trình là một tập

hợp các lệnh máy được coi như một tập dữ liệu và do đó có thể đặt vào trong máy như mọi dữ liệu khác Điều đó làm tăng tốc độ tính toán vì chỉ cần phải truyền các xung điện chứa không phải thực hiện các thao tác đọc lệnh từ ngoài vào

Bộ nhớ được địa chỉ hóa: Để chỉ ra việc sử dụng các dữ liệu chỉ cần thay phần số trong

lệnh biểu thị cho địa chỉ của vùng nhớ chứa dữ liệu đó Như vậy việc truy cập tới dữ liệu được xác định thông qua địa chỉ

Bộ đếm của chương trình: Đây là thanh ghi dùng để chỉ ra vị trí của lệnh kế tiếp theo

cần được thực hiện và nội dung của nó tự động tăng lên mỗi lần một lệnh được truy cập

I.4 C ẤU TRÚC HỆ THỐNG XỬ LÝ THÔNG TIN TỰ ĐỘNG

Hình 1.1

Dựa vào các nguyên lý trên người ta thiết lập các đặc trưng của máy tính phổ dụng như sau:

Trang 11

 Máy tính trước hết phải là máy tính số, có khả năng thực hiện được dãy lệnh với

tốc độ cao, dãy lệnh này được truyền cho máy tính dưới dạng chương trình Sau khi truyền xong máy phải tuân theo các lệnh không có sự can thiệp của con người

Vì máy được thiết kế xử lý thuật toán (phải thực hiện các phép toán cơ bản) nên phải có bộ số học logic

 Việc tổ chức và giám sát quá trình tính toán do đơn vị điều khiển Các thao tác

được đồng bộ bằng đồng hồ trong máy Tổ hợp giữa đơn vị số học và đơn vị điều khiển tạo thành bộ xử lý

 Chương trình và dữ liệu được cất trong bộ nhớ Mọi phần tử bộ nhớ phải dễ dàng

chuyển được thông tin cho nhau

 Máy tính phải có các đơn vị vào ra bảo đảm giữa liên lạc với thế giới bên ngoài và

thực hiện trao đổi thông tin giữa các đơn vị này với bộ nhớ máy tính

Trang 12

CHƯƠNG II KHÁI NIỆM CƠ SỞ II.1 Đ ƠN VỊ THÔNG TIN CỦA MÁY TÍNH

Trong tin học thông tin được hiểu theo các con số, nó có thể rời rạc hay đếm được Trong một số trường hợp thông tin được chuyển đổi cho đơn giản hơn để có thể sử dụng hiệu quả Máy tính không thể xử lý các thông tin mà không được chia nhỏ – giải thích mà máy tính chỉ chấp nhận các thông tin đưa ra số hoá thành từng bit

Vậy bit là đơn vị thông tin nhỏ nhất Bit có thể có hai giá trị tắt hay mở

Trong trường hợp cần thể hiện nhiều thông tin hơn thì nảy sinh vấn đề thể hiện bằng nhóm các bit Cứ 8bit tạo thành 1 byte, 1 byte có thể đại diện cho 256 thông điệp

Sự kết hợp các bit có thể diễn tả 1 con số, một ký tự chữa cái hay bất cứ gì khác

 Bit– các con số: Vì máy tính được chế tạo với các thiết bị chuyển mạch nó chuyển

trạng thái dữ liệu sang dạng những con số 0 và 1 (con số theo hệ thống nhị phân)

Từ đó hệ thống chỉ taho tác trên các con số nhị phân

 Bit– mã số: Vì máy tính chỉ làm việc với các con số nên mọi thứ đều phải chuyển

về dạng những con số Để làm được điều này người ta đưa ra bộ mã, bộ mã đại diện cho ký tự, con số, ký tự đặc biệt, mỗi ký tự đại diện bởi 1 chuỗi các bit nhị phân duy nhất

 Bộ mã được sử dụng rộng rãi là bảng mã ASCII (American Standard Code for Information Interchange) Mỗi ký tự được đại diện bằng một con số gồm 8 bit Như vậy 8 bit có thể đại diện cho 256 ký tự

 Bit– Các lệnh chương trình: Chương trình cũng là những con số nhị phân dạng

đặc biệt Máy tính sẽ đọc từ chương trình một đoạn các con số nhị phân điều khiển cách xử lý để hiểu cách làm việc với dữ liệu hay hiểu cách lưu kết quả xử lý…

Các đơn vị thông tin khác

 Byte: gồm 1 nhóm 8 bit Mỗi byte đại diện cho 1 ký tự Nhiều byte tạo thành

Word (thường 2 byte)

 KB: (Kilobyte) 1 KB = 1024 byte

 MB: (Megabyte) 1 MB = 1024 KB

 GB: (Gigabyte) 1 GB = 1024 MB

 TB: (Tetabyte) 1 TB = 1024 GB

Trang 13

là các phần dư của phép chia theo thứ tự ngược lại

Ví dụ: Đổi số 6 trong hệ thập lục phân sang hệ nhị phân

Trang 14

II.3 M Ã HOÁ THÔNG TIN CHO VIỆC LƯU TRỮ

Kỹ thuật lưu trữ thông tin trên các loại bộ nhớ dựa trên khả năng biểu diễn thông tin qua các bit

 Biểu diễn các ký tự

Để biểu diễn các ký tự trong máy tính cần thiết lập bộ mã, các ký tự khác nhau sẽ được đặc trưng bởi một nhóm bit duy nhất khác nhau, bằng cách này thông tin sẽ được mã hóa thành một chuỗi bit trong bộ nhớ hoặc các thiết bị lưu trữ

Có rất nhiều bộ mã khác nhau:

Bảng mã ASCII (American Standard Code for Information Interchage) do viện chuẩn

hóa Hoa Kỳ đề xuất và đã trở thành chuẩn công nghiệp cho các nhà sản xuất Bộ mã này dùng 7 bit để biểu diễn các ký tự, như vậy mỗi ký tự trong bảng mã ASCII chiếm hết 1 byte (bit dư bị bỏ qua)

Trang 15

Ví dụ:

‘A’ mã (65)10 (1000001)2

Bảng mã EBCDIC(Extended Binary Code Decimal Interchange Code) là bộ mã mà mỗi

ký tự được biểu diễn bởi 8 bit do IBM đề xuất

Biểu diễn giá trị của các con số:

Phương pháp lưu trữ các con số hiệu quả nhất là lưu trữ giá trị cho với dữ liệu là số dùng

hệ nhị phân

Ví dụ: Số 25 được lưu trữ dạng nhị phân: 11001

Ta nhận thấy một byte có thể lưu trữ một số nguyên có giá trị trong khoảng từ 0 đến 255 (00000000 đến 11111111), với 2 byte có thể lưu trữ một số nguyên có giá trị từ 0 đến

65535

II.4 H Ệ NHỊ PHÂN

Các số biểu diễn ở hệ nhị phân sẽ là một chuỗi bit, ứng với mỗi vị trí bit được gán 1 trọng

số Các trọng số này được xác định từ phải sang trái với các giá trị là 1, 2, 4, 8 với vị trí các bit tương ứng 0, 1, 2, 3

Ví dụ: Biểu diễn nhị phân 100101 là biểu diễn nhị phân của 37

Trang 16

Ví dụ:

II.4.2 B IỂU DIỄN HỖN SỐ BẰNG NHỊ PHÂN

Để biểu diễn hỗn số bằng hệ nhị phân thì dùng dấu chấm cơ số Các số bên trái dấu chấm

cơ số là biểu diễn nhị phân của phần nguyên hỗn số và các số bên phải là biểu diễn nhị phân của phân số

Vị trí bit bên trái đầu tiên trước dấu chấm cơ số có trọng số 1, 2, 4, 8

Vị trí bit bên phải đầu tiên sau dấu chấm cơ số có trọng số

1,…

4 2 1

2

1 4

1 ……

Ví dụ: 101.101 là biểu diễn nhị phân của hỗn số 5

8 5

0 0 1 1 1 0 1 0+ 0 0 0 1 1 0 1 1

Trang 17

Phép cộng trên hỗn số biểu diễn dưới dạng nhị phân cũng được thực hiện tương tự phép cộng nhị phân cho số nguyên

Ví dụ:

II.5 C ÁCH LƯU TRỮ SỐ NGUYÊN ÂM

Ta có thể biểu diễn nhị phân số ngyên âm Hiện có 3 cách phổ biến biểu diễn một số âm ở

hệ nhị phân có dấu

 Phương pháp dấu lượng

Cách biểu diễn này dùng bit cực trái làm bit dấu (1 là dấu + và 0 là dấu ) và các bit còn lại biểu diễn độ lớn của số

Ví dụ:

Với mẫu 4 bit thì các số được biểu diễn như sau:

BDNhị phân Giá trị BD BDNhị phân Giá trị BD

+ 1 0 0 1 1 hỗn số 4

4 3

1 1 1 0 0 1 hỗn số 7

8 1

Trang 18

Phương pháp này để biểu diễn một số âm dạng nhị phân có dấu với mẫu K bit là lấy số cần biểu diễn cộng thêm 2 k–1 sau đó biểu diễn chúng ở hệ nhị phân

Ví dụ:

 Với số +5 trong mẫu 4 bit thì thực hiện 5+8 và được biểu diễn: 1101

 Với số 5 trong mẫu 4 bit thì thực hiện 5+8 và được biểu diễn: 0011

 Phương pháp biểu diễn số bù 1

Theo các biểu diễn này vẫn sử dụng bit cực trái làm bit dấu nhưng với qui định có thay đổi là 0 cho số dương và 1 cho số âm

Qui tắc biểu diễn: Biểu diễn dạng nhị phân của trị tuyệt đối số n (số cần biểu diễn) theo mẫu k bit cho trước Nếu n<0 thì đổi 1 thành 0 và ngược lại trong dãy số nhị phân

Ví dụ:

 Với n=5 dùng mẫu 4 bit theo pp bù 1 là: 0101

 Với –5 dùng mẫu 4 bit theo pp bù 1 là: 1010

Biểu diễn nhị phân 5: 0 1 0 1

Biểu diễn bù 1 cho –5: 1 0 1 0

Phương pháp biểu diễn số bù 2:

Cách biểu diễn này vẫn sử dụng bit cực trái làm bit dấu giống như PP bù 1 nhưng chúng được thực hiện theo qui tắc như sau:

Biểu diễn dưới dạng nhị phân của trị tuyệt đối n theo mẫu k bit cho trước Nếu n<0 thì bắt đầu từ phải sang trái giữ nguyên các bit cho đến khi gặp bit giá trị 1 đầu tiên, sau đó các bit tiếp theo bên trái bit 1 đầu tiên đó đổi 1 thành 0 và ngược lại

Ví dụ:

Với n=6: Biểu diễn nhị phân của 6 là: 0110

Biểu diễn bù 2 cho –6 là: 1010

0 1 1 0

1 0 1 0

Trang 19

Phép cộng khi số được biểu diễn ở bù 1 và bù 2:

Đối với số dạng bù 1 khi thực hiện phép cộng thì vẫn thực hiện như các phép toán tương ứng trên hệ nhị phân, nếu ở 2 bit cực trái khi thực hiện phép cộng mà phát sinh bit nhớ thì

sẽ cộng nhớ vào kết quả

Ví dụ:  6 1 0 0 1

+ 4 + 0 1 0 0

1 1 0 1 (2 ở dạng bù 1) Đối với bù 2 thì vẫn thực hiện như phép cộng nhị phân, nhưng nếu ở 2 bit cực trái phát sinh bit nhớ thì bỏ

6 1 1 0 1 0 + 4 + 1 1 1 0 0

1 0 1 1 0 (10 ở dạng bù 2)

Lỗi tràn số: Lỗi tràn số là hiện tượng xảy ra khi số cần biểu diễn vượt quá số bit cho

trước để biểu diễn nó

Ví dụ: nếu dùng 4 bit biểu diễn –6 và –4 thì kết quả như sau:

6 được biểu diễn bù 2: 1010

4 được biểu diễn bù 2: 1100

0110 → = +6 Kết quả sai Nguyên nhân là số lượng bit để biểu diễn không đủ để biểu diễn số –10 Do đó trong tính toán bằng MT cần phải lường trước số bit để lưu kết quả

Công thức tính số được biểu diễn tối đa cho n bit

 2n–1 … 0 … 2n–1 –1

II.6 C ÁCH LƯU TRỮ HỖN SỐ

Việc lưu trữ một giá trị hỗn số không chỉ đơn thuần là biểu diễn ở dạng nhị phân mà còn tuỳ thuộc dấu chấm cơ số

 Phương pháp biểu diễn dạng dấu chấm động

Xét 1 byte để lưu trữ (8 bit) Bit cực trái vẫn là bit dấu(0:dương, 1:âm), 7 bit còn lại được chia làm làm 2 nhóm tương ứng là nhóm số mũ và nhóm định trị, 3 bit đầu sau bit dấu là nhóm mũ và còn 4 bit còn lại thuộc nhóm định trị

Trang 20

Bit dấu

Nhóm bit mũ

Nhóm bit định trị

Hình 2.1

Qui tắc xác định hỗn số từ dạng biểu diễn nhị phân:

 Với nhóm bit định trị thì đặt dấu chấm động ở phía trái nhất

 Với nhóm bit mũ chính là cách biểu diễn của mũ theo phương pháp dấu lượng và

đó là số bit phải dời dấu chấm cơ số sang trái hay phải( số âm dời phải, dương dời trái)

Ví dụ:

Xét với dãy bit 01101011

 Nhóm bit định trị:1011 → 1011

 Nhóm bit mũ: 110 → +2

 Dời dấu chấm trong phần định trị sang phải 2 bit: 10.11

 Với bit dấu là 0 nên cho số dương

Hỗn số đã biểu diễn là: + 2

4 3

Qui tắc xác định dạng biểu diễn nhị phân có dấu chấm động của 1 hỗn số:

 Biểu diễn hỗn số dưới dạng nhị phân (không kể dấu)

 Xác định nhóm bit định trị theo hướng từ trái qua phải với chú ý là bit đầu tiên trong phần định trị phải khác 0

 Xác định nhóm bit mũ:Thực hiện so sánh 2 chuỗi nhị phân có được ở 2 bước trên rút ra dấu chấm cơ số đã dời sang trái hay phải bao nhiêu bit so với lúc đầu

 Xác định dấu cho biểu diễn nhị phân

Ví dụ:

Xét hỗn số 1

8 1

 Biểu diễn nhi phân hỗn số: 1.001

Trang 21

 Nhóm bit định trị: 1001

 Nhóm bit mũ: 101 (+1)

 Dấu cho biểu diễn nhị phân: 0

Vậy số nhị phân cần biểu diễn: 01011001

 Một số hỗn số không thể biểu diễn ở dạng nhị phân(vd:

10

1) Thông thường máy tính dùng 4 byte (32 bit) biểu diễn hỗn số có dấu chấm động

 Bit cực trái là bit dấu

 7 bit cao tiếp theo là nhóm bit mũ

 24 bit còn lại là nhóm bit định trị

Trang 22

CHƯƠNG III GIỚI THIỆU SƠ LƯỢC VỀ MÁY TÍNH III.1 L ỊCH SỬ PHÁT TRIỂN

Lịch sử phát triển của tin học gắn liền với lịch sử phát triển của kỹ thuật máy tính điện tử,

kỹ thuật xử lý thông tin và có thể chia thành các giai đoạn:

 Thế hệ thứ nhất (1945 – 1955)

Các máy tính thuộc thế hệ này được lắp ráp bằng bóng đèn điện tử và sử dụng ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ máy (nhị phân) Do đó kích thước máy lớn, dễ hỏng hóc, tốc độ tính toán chậm, việc điều hành máy do một nhóm thực hiện từ thiết kế, lập trình cho đến các thao tác quản lý

 Thế hệ thứ hai (1955 – 1965)

Trong giai đoạn này máy tính được sản xuất với thiết bị bán dẫn Các loại máy tính này có

độ tin cậy cao hơn, tốc độ đáng kể, khả năng sử dụng dễ dàng Các ngôn ngữ xây dựng và phát triển đối với các loại máy tính này: FORTRAN, COBOL, ALGOL, PL/I

Với hệ thống máy tính lúc này đã có sự phân biệt giữa người thiết kế, người xây dựng, người vận hành, người lập trình và người bảo trì

 Thế hệ thứ ba (1965 – 1980)

Trong giai đoạn này máy tính được xây dựng bằng mạch tích hợp( IC) nên kích thước và giá cả máy tính giảm đáng kể nên phổ biến hơn Các thiết bị ngoại vi dành cho máy tính ngày càng nhiều( bộ nhớ ngoài, truyền tin,…) Hệ điều hành ra đời nhằm điều phối, kiểm soát các hoạt động máy tính tránh tranh chấp tài nguyên máy tính

Các hệ điều hành là: MULTICS, UNIX

 Thế hệ thứ tư (1980 – nay)

Máy tính cá nhân ra đời có kích thước nhỏ nhưng tốc độ xử lý rất nhanh, các hệ điều hành mạng phát triển Máy tính được sử dụng trong mọi lĩnh vực

Các hệ điều hành MSDOS, Windows (3.1, NT, 95, 98, 2000), Linux,…

III.2 N HIỆM VỤ XỬ LÝ DỮ LIỆU CỦA MÁY TÍNH

Nhiệm vụ chính của máy tính là thực hiện 4 thao tác:

Nhận thông tin: Thu nhận thông tin từ thế giới bên ngoài

Xử lý thông tin: Tính toán xử lý phép tính số học hay luận lý đối với các thông tin

Xuất thông tin: Đưa các thông tin sau quá trình xử lý trở lại thế giới bên ngoài

Lưu trữ thông tin: Chuyển và ghi thông tin ở bộ nhớ máy tính

Trang 23

Để đáp ứng bốn thao tác đó thì một hệ máy tính thông thường gồm 4 thành phần hợp thành, mỗi loại có chức năng riêng đảm nhận các thao tác riêng:

Thiết bị nhập: Thực hiện các thao tác đưa dữ liệu từ bên ngoài vào máy tính( bàn phím,

mouse…)

Thiết bị xử lý ( đơn vị xử lý trung tâm – CPU): thực hiện các thao tác xử lý, tính toán các

kết quả, điều hành hoạt động máy tính

Thiết bị xuất: Thực hiện thao tác gởi thông tin ra ngoài máy tính (màn hình, máy in,

loa…)

Thiết bị lưu trữ: dùng để cất dữ thông tin Lưu trữ sơ cấp là bộ nhớ trong của máy tính

dùng lưu trữ các tập lệnh của chương trình, các thông tin dữ liệu sẵn sàng khi CPU yêu cầu Lưu trữ thứ cấp là cách lưu trữ dữ liệu thường dùng các loại đĩa

III.3 P HÂN LOẠI MÁY TÍNH

 Máy tính lớn – Siêu máy tính – Máy tính trung

Máy tính lớn– mainframe: loại máy tính này có kích thước lớn, tốc độc xử lý cực kỳ

lớn, đắt tiền thường dùng xử lý thông tin trong các tổ chức lớn Thông qua kỹ thuật phân chia thời gian máy tính chấp nhận nhiều người dùng cùng lúc để xử lý nhiều công việc khác nhau

Siêu máy tính– Supercomputer: Có nhiều bài toán lớn không thể xử lý được bởi máy

tính lớn từ đó xuất hiện siêu máy tính Đây là loại máy lớn nhất, nhanh nhất, đắt nhất, siêu máy tính có khả năng thực hiện hàng trăm triệu đến hàng tỉ phép toán trong 1 giây

Máy tính trung– Minicomputer: Loại máy tính này nhỏ hơn máy tính lớn nhưng giá rất

cao so với máy tính cá nhân, thông thường dùng trong các đề án phức tạp

 Trạm làm việc – Máy tính cá nhân

Trạm làm việc– Workstation: Một máy chủ dịch vụ – Server được thiết kế đặc biệt để

cung cấp phần mềm và các tài nguyên khác cho mạng máy tính Một máy tính cá nhân – máy tính dành cho một người sử dụng có thiết bị cuối được nối với mạng máy tính Trạm làm việc cung cấp cho người sử dụng rất nhiều khả năng làm việc trên máy tính (soạn thảo văn bản, quản lý thông tin, công cụ xây dựng chương trình ), cho phép người sử dụng thâm nhập vào các phương tiện chung, máy tính lớn thông qua mạng liên lạc Như vậy máy tính là trạm làm việc thì có năng lực cao hơn một máy tính cá nhân

Máy tính cá nhân– Personal Computer: Những máy tính hiện đại phổ biến ngày nay là

những máy tính được trang bị phần mềm có khả năng soạn thảo văn bản, cùng các ứng dụng phổ thông khác – máy tính cá nhân Những người sử dụng máy tính đều không tận dụng hết khả năng của một máy tính trạm làm việc

Trang 24

 Máy tính xách tay

Portable Computer – máy tính xách tay hay Laptop Computer – máy tính dạng cặp Các loại máy tính này có kích thước nhỏ, có thể xếp thành cặp nhưng nó cũng có tác dụng như máy tính cá nhân

 Máy tính chuyên dụng

Thông thường tất cả các loại máy tính đều có tính năng chung Nhưng nhiều loại máy tính được thiết kế cho các thao tác, công việc chuyên dùng gọi là máy tính chuyên dụng Đối với các máy loại này các chương trình điều khiển hoạt động được ghi trực tiếp lên con chip và không được thay đổi nên có độ tin cậy cao thường sử dụng trong công nghiệp, người máy, quân sự…

III.4 P HẦN CỨNG MÁY TÍNH

Phần cứng có thể được hiểu đơn giản là tất cả các phần trong một hệ máy tính mà chúng

ta có thể thấy hoặc sờ được Phần cứng bao gồm 3 phần chính:

 Đơn vị xử lý trung tâm (CPU – Central Processing Unit)

 Bộ nhớ (Memory)

 Thiết bị nhập xuất (Input/Output)

Hình 3.1 III.5 Đ ƠN VỊ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bộ xử lý trung ương chỉ huy các hoạt động của máy tính theo lệnh và thực hiện các phép tính CPU có 3 bộ phận chính: khối điều khiển, khối tính toán số học và logic, và một số thanh ghi

 Khối điều khiển (CU: Control Unit)

Trang 25

Là trung tâm điều hành máy tính Nó có nhiệm vụ giải mã các lệnh, tạo ra các tín hiệu điều khiển công việc của các bộ phận khác của máy tính theo yêu cầu của người sử dụng hoặc theo chương trình đã cài đặt

 Khối tính toán số học và logic (ALU: Arithmetic – Logic Unit)

Bao gồm các thiết bị thực hiện các phép tính số học (cộng, trừ, nhân, chia ), các phép tính logic (AND, OR, NOT, XOR) và các phép tính quan hệ (so sánh lớn hơn, nhỏ hơn, bằng nhau )

 Các thanh ghi (Registers)

Được gắn chặt vào CPU bằng các mạch điện tử làm nhiệm vụ bộ nhớ trung gian Các thanh ghi mang các chức năng chuyên

dụng giúp tăng tốc độ trao đổi thông tin

trong máy tính

Ngoài ra, CPU còn được gắn với một

đồng hồ (clock) hay còn gọi là bộ tạo

xung nhịp Tần số đồng hồ càng cao thì

tốc độ xử lý thông tin càng nhanh

Thường thì đồng hồ được gắn tương xứng

với cấu hình máy và có các tần số dao động Hình 3.2

(cho các máy Pentium 4 trở lên) là 2.0 GHz, 2.2 GHz hoặc cao hơn

III.6 B Ộ NHỚ MÁY TÍNH

Bộ nhớ là thiết bị lưu trữ thông tin trong quá trình máy tính xử lý Bộ nhớ bao gồm bộ nhớ trong và bộ nhớ ngoài

 Bộ nhớ trong: gồm ROM và RAM:

 ROM (Read Only Memory) là Bộ nhớ chỉ đọc thông tin, dùng để lưu trữ các

chương trình hệ thống, chương trình điều khiển việc nhập xuất cơ sở (ROM–BIOS: ROM–Basic Input/Output System) Thông tin trên ROM ghi vào và không thể thay đổi, không bị mất ngay cả khi không có điện

 RAM (Random Access Memory) là Bộ nhớ truy

xuất ngẫu nhiên, được dùng để lưu trữ dữ kiện

và chương trình trong quá trình thao tác và tính

toán RAM có đặc điểm là nội dung thông tin

chứa trong nó sẽ mất đi khi mất điện hoặc tắt

máy Dung lượng bộ nhớ RAM cho các máy tính

hiện nay thông thường vào khoảng 128 MB, 256

MB, 512 MB và có thể hơn nữa

Trang 26

Hình 3.3

 Bộ nhớ ngoài: là thiết bị lưu trữ thông tin với dung lượng lớn, thông tin không bị mất

khi không có điện Có thể cất giữ và di chuyển bộ nhớ ngoài độc

lập với máy tính Hiện nay có các loại bộ nhớ ngoài phổ biến

 Đĩa quang (Compact disk): loại 4.72 inch, là thiết

bị phổ biến dùng để lưu trữ các phần mềm mang

nhiều thông tin, hình ảnh, âm thanh và thường được

sử dụng trong các phương tiện đa truyền thông

(multimedia) Có hai loại phổ biến là: đĩa CD (dung

lượng khoảng 700 MB) và DVD (dung lượng

khoảng 4.7 GB)

 Các loại bộ nhớ ngoài khác như thẻ nhớ (Memory

Stick, Compact Flash Card), USB Flash Drive có

dung lượng phổ biến là 32 MB, 64 MB, 128 MB,

256MB, 512MB, 1GB

Hình 3.4 III.7 T HIẾT BỊ NHẬP

 Bàn phím (Keyboard, thiết bị nhập chuẩn): là

thiết bị nhập dữ liệu và câu lệnh, bàn phím

máy vi tính phổ biến hiện nay là một bảng

Trang 27

 Nhóm phím chức năng (function keypad): gồm các phím từ F1 đến F12 và các

phím như ← ↑ → ↓ (phím di chuyển từng điểm), phím PgUp (lên trang màn hình), PgDn (xuống trang màn hình), Insert (chèn), Delete (xóa), Home (về đầu), End (về cuối)

 Nhóm phím số (numeric keypad) như NumLock (cho các ký tự số), CapsLock

(tạo các chữ in), ScrollLock (chế độ cuộn màn hình) thể hiện ở các đèn chỉ thị

 Chuột (Mouse): là thiết bị cần thiết phổ biến hiện nay, nhất là các

máy tính chạy trong môi trường Windows Con chuột có kích

thước vừa nắm tay di chuyển trên một tấm phẳng (mouse pad)

theo hướng nào thì dấu nháy hoặc mũi tên trên màn hình sẽ di

chuyển theo hướng đó tương ứng với vị trí của của viên bi hoặc

tia sáng (optical mouse) nằm dưới bụng của nó Một số máy tính

có con chuột được gắn trên bàn phím

Hình 4.5

 Máy quét hình (Scanner): là thiết bị dùng để nhập văn bản hay hình vẽ, hình chụp

vào máy tính Thông tin nguyên thủy trên giấy sẽ được quét thành các tín hiệu số tạo thành các tập tin ảnh (image file)

III.8 T HIẾT BỊ XUẤT

 Màn hình (Screen hay Monitor, thiết bị xuất chuẩn): dùng để thể

hiện thông tin cho người sử dụng xem Thông tin được thể hiện

ra màn hình bằng phương pháp ánh xạ bộ nhớ (memory

mapping), với cách này màn hình chỉ việc đọc liên tục bộ nhớ và

hiển thị (display) bất kỳ thông tin nào hiện có trong vùng nhớ ra

màn hình

Màn hình phổ biến hiện nay trên thị trường là màn hình màu

SVGA 15”, 17”, 19” với độ phân giải có thể đạt 1280 × 1024 pixel Hình 4.6

 Máy in (Printer): là thiết bị xuất để đưa thông tin ra giấy Máy in phổ biến hiện nay là

loại máy in ma trận điểm (dot matrix) loại 24 kim, máy in phun mực, máy in laser trắng đen hoặc màu

 Máy chiếu (Projector): chức năng tương tự màn hình, thường được sử dụng thay cho

màn hình trong các buổi Seminar, báo cáo, thuyết trình…

III.9 C ẤU HÌNH MÁY TÍNH

Một cấu hình máy thong thường bao gồm các thành phần:

 Bo mạch chủ  Mainboard

Trang 28

 Bộ vi xử lý  CPU  Central Proccess Unit

 Bo mạch chủ là một bản mạch đóng vai trò là trung gian giao tiếp giữa các thiết bị với

nhau Một cách tổng quát, nó là mạch điện chính của một hệ thống hay thiết bị điện tử

Có rất nhiều các thiết bị gắn trực tiếp trên bo mạch chủ thông qua các kết nối cắm vào hoặc dây dẫn liên kết Khi lắp ráp một máy tính cần phải xem xét sự phù hợp của các thiết bị

Hình 4.8

 Chip cầu Bắc: Đảm nhiệm việc liên lạc giữa các thiết bị CPU, RAM, AGP hoặc

PCI Express, và chip cầu Nam

 Chip cầu Nam, hay còn gọi là I/O Controller Hub (ICH), là một chip đảm nhiệm

những việc có tốc độ chậm của bo mạch chủ trong chipset Khác với chip cầu Bắc,

Trang 29

chip cầu Nam không được kết nối trực tiếp với CPU Đúng hơn là chip cầu Bắc kết nối chip cầu Nam với CPU

 Nguồn máy tính: Không thể thiếu trong hệ thống, nguồn máy tính cung cấp năng

lượng cho hệ thống và các thiết bị ngoại vi hoạt động

 CPU: Thường được cắm vào bo mạch chủ thông qua các đế cắm (socket) riêng biệt

tuỳ theo từng loại CPU (dùng từ "cắm" chỉ là tương đối bởi các đế cắm hiện nay sử dụng tiếp xúc)

 RAM: Rất quan trọng trong hệ thống máy tính, RAM được cắm trên bo mạch chủ

thông qua các khe cắm riêng cho từng thể loại

 Bo mạch đồ hoạ: Sử dụng tăng tốc đồ hoạ máy tính, một số bo mạch chủ có thể

không sử dụng đến bo mạch đồ hoạ bởi chúng được tích hợp sẵn trên bo mạch chủ

 Bo mạch âm thanh: Mở rộng các tính năng âm thanh trên máy tính, một số bo mạch

chủ đã được tích hợp sẵn bo mạch âm thanh

 Ổ cứng: Không thể thiếu trong hệ thống máy tính cá nhân Một số máy tính tuân theo

chuẩn PC nhưng sử dụng trong công nghiệp có thể không sử dụng đến ổ cứng truyền thống, chúng được sử dụng các loại ổ flash

 Ổ CD, ổ DVD: Các ổ đĩa quang

 Ổ đĩa mềm: Hiện nay các máy tính cá nhân thường không cần thiết đến chúng, tuy

nhiên trong một số hệ thống cũ ổ đĩa mềm vẫn tồn tại thường dùng để sao lưu hay nâng cấp BIOS

 Màn hình máy tính: Phục vụ giao tiếp giữa máy tính với người sử dụng

 Bàn phím máy tính: Sử dụng nhập dữ liệu và làm việc với máy tính

 Chuột (máy tính): Phục vụ điều khiển và làm việc với máy tính

 Bo mạch mạng: Sử dụng kết nối với mạng Bo mạch mạng có thể được tích hợp sẵn

trên bo mạch chủ hoặc được cắm vào các khe PCI hoặc ISA (với các hệ thống máy tính cũ trước kia)

 Modem: Sử dụng kết nối với Internet hoặc một máy tính từ xa

 Loa máy tính: Xuất âm thanh ra loa máy tính; Thiết bị này kết nối trực tiếp với các bo

mạch chủ được tích hợp bo mạch âm thanh trên nó Trong trường hợp khác nó kết nối thông qua giao tiếp USB hoặc bo mạch âm thanh rời

 Webcam: Sử dụng cho tán ngẫu trực tuyến, hội họp trực tuyến

 Máy in: Dùng trích xuất văn bản, hình ảnh ra giấy

Trang 30

 Máy quét: Sử dụng số hoá các bức ảnh hoặc văn bản

 Bus: là đường truyền dữ liệu giữa các thiết được kết nối vào bo mạch chủ Khi rắp ráp

máy tính cần lựa chọn các thiết bị có bus tương ứng được hỗ trợ bởi bo mạch chủ

Một số bus của các thiết bị thông dụng:

Kiểu Bus

Độ rộng (bits)

Tốc

độ (Mhz)

Băng Thông (Mbps)

Kiểu Bus

Độ rộng (bits)

Tốc

độ (Mhz)

Băng Thông (Mbps)

16–bit ISA (AT–

HD Floppy

Trang 31

Kiểu Bus

Độ rộng (bits)

Tốc

độ (Mhz)

Băng Thông (Mbps)

Kiểu Bus

Độ rộng (bits)

Tốc

độ (Mhz)

Băng Thông (Mbps)

III.10.1 Khái niệm phần mềm

Phần mềm là một bộ chương trình các chỉ thị điện tử ra lệnh cho máy tính thực hiện một điều nào đó theo yêu cầu của người sử dụng Chúng ta không thể thấy hoặc sờ được phần mềm, mặc dầu ta có thể hiển thị được chương trình trên màn hình hoặc máy in Phần mềm

có thể được ví như phần hồn của máy tính mà phần cứng của nó được xem như phần xác

III.10.2 Phân loại phần mềm

Có 2 loại phần mềm cơ bản:

 Phần mềm hệ thống (Operating System Software)

Là một bộ các câu lệnh để chỉ dẫn phần cứng máy tính và các phần mềm ứng dụng làm việc với nhau Phần mềm hệ thống phổ biến hiện nay ở Việt nam là MS–DOS, LINUX và Windows Đối với mạng máy tính ta cũng có các phần mềm hệ điều hành mạng (Network Operating System) như Novell Netware, Unix, Windows NT/2000/2003

 Phần mềm ứng dụng (Application Software)

Phần mềm ứng dụng rất phong phú và đa dạng, bao gồm những chương trình được viết ra

Trang 32

cho một hay nhiều mục đích ứng dụng cụ thể như soạn thảo văn bản, tính toán, phân tích

số liệu, tổ chức hệ thống, bảo mật thông tin, đồ họa, chơi games

Trang 33

CHƯƠNG IV

HỆ ĐIỀU HÀNH IV.1 K HÁI NIỆM HỆ ĐIỀU HÀNH

 Hệ điều hành là một chương trình được xem như là trung gian giữa người sử dụng

IV.2 N GUYÊN TẮC NẠP H Ệ ĐIỀU HÀNH

 Khi bật máy, chương trình Bootstrap – (là đoạn mã lưu trữ trong ROM) được thi

hành để kiểm tra các thiết bị máy tính có hoạt động tốt không Nếu mọi thiết bị đều sẵn sàng thì chương trình này đọc bootsector (đĩa mềm) hay masterboot (đĩa cứng) vào bộ nhớ tại địa chỉ 0:7C00h và trao quyền điều khiển tại đây

 Từ đó chương trình mồi hệ điều hành trong bootsector sẽ nạp các phần còn lại của hệ điều hành (kernel) vào bộ nhớ và hệ điều hành bắt đầu hoạt động

IV.3 H Ệ ĐIỀU HÀNH MS–DOS

IV.3.1 Các đặc điểm

 MS–DOS là một hệ điều hành đầu tiên chạy trên máy PC

 MS–DOS được thiết kế bởi Microsoft

 MS–DOS là hệ điều hành đơn nhiệm, một người dùng

 MS–DOS yêu cầu cấu hình máy thấp, bộ nhớ chính 640KB

 Giao diện theo cơ chế dòng lệnh

 MS–DOS có thể được cài đặt trên đĩa mềm hoặc đĩa cứng

IV.3.2 Cấu trúc Hệ điều hành MS–DOS

 Chương trình khởi động: Nạp hệ điều hành vào bộ nhớ chính trong quá trình khởi động máy

 Chương trình Shell: Giao tiếp giữa người sử dụng vào hệ điều hành

 Chương trình chứa các chức năng: Chứa các thủ tục giúp việc quản lý

Trang 34

 Chương trình nhập xuất: Chứa các thủ tục nhập xuất

 MSDOS.SYS: hệ thống tập tin, giao tiếp dòng lệnh

 CONFIG.SYS: cài đặt driver thiết bị

 COMMAND.COM: tập lệnh nội trú( internal)

 AUTOEXEC.BAT: chứa tập lệnh DOS chạy tự động khi hệ điều hành bắt đầu

IV.3.5 Tập lệnh DOS

 Copy con: tạo tập tin

 Del: xoá tập tin

 Type: xem nội dung tập tin

 Ren: đổi tên tập tin

 Edit: soạn thảo tập tin

 Copy: sao chép tập tin

 MD: Tạo thư mục

 RD: Xóa thư mục

 DIR: xem nội dung thư mục

 CD: Chuyển thư mục hiện hành

 CD : Chuyển thư mục hiện hành là thư mục cha

 CD\: Chuyển thư mục hiện hành là thư mục gốc

 Ver: hiển thị phiên bản hệ điều hành

 CLS: xoá màn hình

 Fdisk: phân vùng đĩa cứng

 Format: định dạng đĩa

Trang 35

 Đường dẫn tuyệt đối: là đường đi xác định một thư mục/ tập tin bắt đầu từ thư mục gốc

 Đường dẫn tương đối: là đường đi xác định một thư mục/ tập tin bắt đầu từ thư mục hiện hành

 Ký tự * đại diện cho một nhóm các ký tự trong tên thư mục/tập tin

 Ký tự ? đại diện cho một ký tự trong tên thư mục/tập tin

Nhờ vậy ta có thể xóa, copy một lúc nhiều tập tin nhờ vào các ký tự đại diện

IV.3.6 Tạo đĩa khởi động MS-DOS

Device=aspi2dos.sys /int/all [NONE]

 Tạo tập tin autoexec.bat

@echo off Goto %config%

:CDROM Mscdex.exe /d:mscd001

Trang 36

:USB Guest.exe Goto end :NONE :END Smartdrv.exe

IV 4 H Ệ ĐIỀU HÀNH W INDOWS

IV.4.1 Các đặc điểm

 Windows được thiết kế bởi Microsoft

 Windows là hệ điều hành đa nhiệm, nhiều người dùng

 Giao diện người dùng thân thiện, chế độ đồ họa

 Cài đặt và thay đổi cấu hình hệ thống dễ dàng, khái niệm Plug and play

 Có tính ổn định cao, nếu có tiến trình nào bị hỏng thì hệ thống huỷ bỏ tiến trình đó

mà không ảnh hưởng đến toàn bộ hệ thống

 Có tính bảo mật cao

IV.4.2 Cài đặt Hệ điều hành

Để có thể bắt đầu cài đặt, cần phải kiểm tra trong BIOS xem CD–ROM có phải là thiết bị

để khởi động đầu tiên không (first boot)

 Cho đĩa Windows XP vào trong ổ CD–ROM và khởi động lại máy tính

 Nhấn 1 phím bất kỳ để boot (khởi động) từ đĩa CD

Hình 4.1

 Nhấn "ENTER" dể bắt đầu quá trình cài đặt

Ngày đăng: 11/04/2014, 16:11

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng  mã  ASCII  (American  Standard  Code  for  Information  Interchage)  do  viện  chuẩn - Giáo trình tin học cơ sở
ng mã ASCII (American Standard Code for Information Interchage) do viện chuẩn (Trang 14)
Bảng mã EBCDIC(Extended Binary Code Decimal Interchange Code) là bộ mã mà mỗi - Giáo trình tin học cơ sở
Bảng m ã EBCDIC(Extended Binary Code Decimal Interchange Code) là bộ mã mà mỗi (Trang 15)
Hình 3.1  III.5 Đ ƠN VỊ XỬ LÝ TRUNG TÂM - Giáo trình tin học cơ sở
Hình 3.1 III.5 Đ ƠN VỊ XỬ LÝ TRUNG TÂM (Trang 24)
Hình 3.4  III.7 T HIẾT BỊ NHẬP - Giáo trình tin học cơ sở
Hình 3.4 III.7 T HIẾT BỊ NHẬP (Trang 26)
Hình 4.17  IV.4.3 Khởi động và thoát khỏi Windows Xp - Giáo trình tin học cơ sở
Hình 4.17 IV.4.3 Khởi động và thoát khỏi Windows Xp (Trang 45)
Hình 4.24  IV.4.5 Cửa sổ chương trình - Giáo trình tin học cơ sở
Hình 4.24 IV.4.5 Cửa sổ chương trình (Trang 49)
Hình 4.28  –  Chọn chương trình cần loại bỏ rồi click vào nút Remove - Giáo trình tin học cơ sở
Hình 4.28 – Chọn chương trình cần loại bỏ rồi click vào nút Remove (Trang 52)
Hình 4.33  IV.5.2.3 Tạo Thư mục - Giáo trình tin học cơ sở
Hình 4.33 IV.5.2.3 Tạo Thư mục (Trang 56)
Hình 5.2  –  Chọn loại font nguồn và font đích cần chuyển - Giáo trình tin học cơ sở
Hình 5.2 – Chọn loại font nguồn và font đích cần chuyển (Trang 63)
Hình 5.3  V.2.2. Cách đặt tay trên bàn phím - Giáo trình tin học cơ sở
Hình 5.3 V.2.2. Cách đặt tay trên bàn phím (Trang 64)
Hình 5.19  Bước 2: Thiết lập thông tin về dấu đầu dòng ở thẻ Bulleted như sau: - Giáo trình tin học cơ sở
Hình 5.19 Bước 2: Thiết lập thông tin về dấu đầu dòng ở thẻ Bulleted như sau: (Trang 81)
Hình 5.22  Bước 2: Thiết lập thông tin về đánh số chỉ mục ở thẻ Numbered như sau: - Giáo trình tin học cơ sở
Hình 5.22 Bước 2: Thiết lập thông tin về đánh số chỉ mục ở thẻ Numbered như sau: (Trang 83)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w