BÀI TẬP VẼ CÁNH QUẠT Sau đây là các bước vẽ cánh quạt lưu ý bài tập này chỉ mang tính chất thực hành các lệnh hỗ trợ trong thiết kế: Bước 1: Chọn mặt Right Plane vẽ biên dạng như hình 1.
Trang 1- P V -
1
Ví dụ 1 : Sử dụng lệnh Extruded Boss/Base và Extruded Cut để vẽ hình sau:
Các bước tiến hành:
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, lựa chọn Mid Plane kéo dài 200mm
- Trên Top Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base kéo dài 80mm
- Trên mặt đầu của trụ dài 200 mở 1 sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ
- Dùng lệnh Extruded Cut khoét thông chiều dài
- Trên mặt đầu của trụ dài 80 mở 1 sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ
- Dùng lệnh Extruded Cut khoét với chiều dài 80mm
- Trên Top Plane mở 1 sketch, vẽ 1 hình chữ nhật
- Dùng lệnh Extruded Cut để cắt bỏ một phần như hình vẽ trên
Ví dụ 2: Vẽ hình sau:
Các bước tiến hành:
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ 1 đường tâm và biên dạng xoay
- Dùng lệnh Revolved Boss/Base để quay thành khối trụ dài 200, 80
- Trên mặt đầu của khối trụ mở 1 sketch, vẽ đường tròn 70 đồng tâm với trụ
- Dùng lệnh Extruded Cut để cắt thành khối trụ rỗng
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình đạt đúng kích thước và vị trí
- Dùng lệnh Extruded Cut để khoét trụ rỗng theo biên dạng vừa vẽ
- Dùng lệnh Linear Pattern để tạo mảng:
Kích chọn phần vừa bị khoét
Trang 2BÀI TẬP VẼ CÁNH QUẠT
Sau đây là các bước vẽ cánh quạt (lưu ý bài tập này chỉ mang tính chất thực hành các lệnh hỗ trợ trong thiết kế):
Bước 1: Chọn mặt Right Plane vẽ biên dạng như hình 1.1
Bước 2: Revolve biên dạng 120 độ, với lựa chọn Mid plane (hình 1.2 )
Bước 3: Vẽ cung cong như hình 1.3 và dùng lệnh Split line để chia mặt trụ thành 2 bề
Trang 3Bước 5: Rồi Extrude để tạo mặt thoát khuôn sau cánh hình 1.5
Bước 6: Vẽ biên dạng cánh quạt trên mặt phẳng Top plane như hình 1.6
Bước 7: Extrude biên dạng vừa vẽ bằng lệnh Extrude surface hình 1.7
Bước 8: Dùng lệnh Trim surface để cắt biên dạng được kéo dài bằng lệnh Radiate ở bước 4 như hình 1.8
Bước 9: Rồi dùng lệnh Insert\ Boss/Base\ Thicken để tạo chiều dày 2 mm cho cánh,
nhớ huỷ kiểm Merge Result vì vẫn có một khe hở nhỏ giữa cánh với "lõi" nên chúng chưa hợp nhất được
Bước 10: Dùng lệnh Insert\ Feature\Draft để tạo dốc về phía đường gờ (với độ dốc 1
độ) cho cả phần trên và dưới cánh quạt; khi đó khe hở cánh với "lõi" biến mất
Bước 11: Dùng lệnh Insert\ Feature\Combine để cộng hai thể tích lại với nhau
Hình 1.5
Hình 1.6
Trang 4Bước 12: Fillet vành cách quạt với R3 như hình 1.9
Bước 13: Dùng lệnh Pattern để copy thành 3 phần như hình 1.10
Bước 14: Hợp nhất chúng thành một đối tượng và hiệu chỉnh như hình 1.11
Hình 1.9
Hình 1.10
Hình 1.11
Trang 5VẼ BÚA - ỨNG DỤNG LỆNH LOFT
Sau đây là các bước thực hiện:
Bước 1: lần lượt tạo 3 mặt phẳng Plane1, Plane2, Plane3 cách mặt Front Plane với các
kích thước 25, 50, 90 (mm)
Bước 2: Vẽ lần lượt 4 tiết diện như sau:
Bước 3: Dùng lệnh Loft để nối 4 tiết lại với nhau và ta được kết quả hình L1
Bước 4: Tạo Plane4 cách Front Plane một khoảng 200mm
Bước 5: Trên mặt phẳng Plane4 ta vẽ tiết diện như hình L2
Front plane
Plane2, Plane3 Plane1
Trang 6Bước 6: Dùng lệnh Loft để nối thể tích đã có với biên dạng vừa mới tạo ta được kết
quả như hình L3
Bước 7: Dùng lệnh Flex để uống cong mô hình một góc 45 độ và Fillet với bán kính
R5 ta được kết quả như hình L4
Trang 7ỨNG DỤNG LỆNH LOFT
I VẼ TUA-VÍT 4 CẠNH
Các bước thực hiện:
Bước 1: Trên Front Plane mở một sketch vẽ biên dạng sau:
(biên dạng này phải nằm chính giữa tâm (0,0))
Dùng lệnh Lofted Boss/Base để tạo đầu Tuavit với
hai biên dạng vừa vẽ
Bước 3:
Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ tiếp đường tròn tâm (0,0) bán kính 3mm
Dùng lệnh Extruded Boss/Base tạo thân Tuavit với khoảng cách là 200mm
Trang 8Bước 4:
Trên Top Plane mở 1 sketch vẽ biên dạng sau:
Dùng lệnh Revolved Cut, cắt quanh trục của thân Tuavit
để tạo độ vát cho đầu Tuavit
Trên Plane2 mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 6mm
Trên Plane3 mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 12mm
Bước 7: Dùng lệnh Lofted Boss/Base với các biên dạng vừa vẽ, trong phần Start/End
tangency ta chọn:
Start tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập là 1
End tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập là 1
Trang 9Bước 8: Trên mặt đầu mới lại mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 12mm
Dùng lệnh Extruded Boss/Base với khoảng cách là 60mm
Bước 9: Dùng lệnh Fillet để lượn tròn mặt đầu cuối cùng với bán kính 2mm
Bước 10: Trên mặt đầu cuối cùng mở 1 sketch, vẽ hình sau:
Bước 11: Dùng lệnh Extruded Cut cắt theo biên dạng vừa vẽ với chiều dài cắt 80mm
Bước 12: Dùng lệnh Circular Pattern để tạo các rãnh còn lại trên cán Tuavit, với tâm
là tâm của Tuavit, số lượng rãnh là 8
cắt các phần thừa để được biên dạng
Trang 10BÀI TẬP REVOLVED
H4.1
H4.2
Trang 11H4.3
H4.4
Trang 12`
VẼ NHẪN
Sau đây là các bước thực hiện:
Bước 1: Trên mặt phẳng Front Plane vẽ và lưu sketch như hình R1
Bước 2: Trên mặt phẳng Front Plane mở một Sketch và dùng chức năng Convert để
lấy lại biên dạng của đường tròn 19mm và dùng chức năng Extrude surface với bề dày 10mm, ta được kết quả như hình R2
Bước 3: Trên mặt phẳng Right Plane ta vẽ một Sketch như hình R3
Bước 4: Dùng lệnh Extrude surface với bề dày 25mm, ta được kết quả như hình R4
Trang 13`
Bước 5: Dùng chức năng Trim Surface, ta đước kết quả như hình R5
Bước 6: Trên mặt phẳng Front plane mở một sketch, offset đường tròn 19mm với khoảng cách 0.5 mm Sau đó dùng chức năng Trim Surface, kết quả như hình R6
Bước 7: Trên mặt phẳng Front plane mở một sketch và dùng chức năng Split line, ta được kết quả như hình R7
Bước 8: Trên mặt phẳng Right plane vẽ sketch như hình R8 Trên mặt phẳng Top plane vẽ Sketch như hình R9 Trên mặt phẳng Right plane , vẽ Sketch như hình R10
R10
Trang 14`
Bước 9: Trên mặt phẳng Front Plane vẽ Sketch như hình R11
Bước 10: Dùng lệnh Boundary Surface để tạo nối các biên Sketch lại với nhau thành
bề mặt , lấy Mirror bề mặt này và sau đó dùng chức năng Knit Surfaces và chuyển chúng thành Solid như hình R12
R11
R12
Trang 15`
Bước 11: Trên mặt phẳng Front Plane vẽ một biên dạng và dùng chức năng Revolve ta
sẽ được kết quả như hình R13
Bước 12: Trên mặt phẳng Front Plane ta vẽ Sketch như hình R14
Bước 13: Tạo mặt phẳng đi qua điểm cuối của Sketch vừa vẽ và lấy Mirror ta được kết quả như hình R15
Bước 14: Dùng lệnh Sweep Surface quét biên dạng vừa vẽ để tạo ra bề mặt như hình R16
R13
R14
R15
R16
Trang 16Bước 17: Dùng chức năng Split để cắt phần thể tích vừa mới tạo ra thành 2 phần Sau
đó dùng lệnh Fillet R0.25 và lấy Mirror được kết quả như hình R19
R17
R18
R19
Trang 17`
Bước 18: Dùng lệnh Mirror để được kết quả như hình R20
Bước 19: Trên mặt phẳng Right Plane ta vẽ Sketch như hình R21 Sau đó tạo mặt phẳng qua Sketch vừa vẽ và một Sketch mới như hình R22
R20
R21
R22
Trang 18`
Bước 20: Dùng chức năng Sweep Surface để tạo bề mặt như hình R23
Bước 21: Ta tiến hành vẽ Sketch trên mặt phẳng Top Plane, sau đó thực hiện lại các bước 16, bước 17, bước 18 để được kết quả như hình R24, R25
R23
R24
R25
Trang 21`
Bước 27: Tiến hành tạo mặt phẳng để vẽ biên dạng của hạt bên trong như hình R34
Bước 28: Dùng chức năng Extrude để tạo thể tích như hình R35
R34
R35
Trang 24`
Bước 34: Trên mặt phẳng Front Plane ta vẽ sketch và Extrude Surface để được kết quả như hình R42
Bước 35: Dùng chức năng Intersection Curve để tạo biên dạng 3D như hình R43
Bước 36: Tạo một datum plane đi qua biên dạng vừa vẽ, tiến hành vẽ Sketch và dùng chức năng Sweep Cut để được kết quả như hình R44
R43 R42
R44
Trang 26H2.9 H2.10
H2.15
Trang 27BÀI TẬP THIẾT KẾ SOLID
H3.1
H3.2
Trang 28H3.7 H3.8
Trang 29H3.13 H3.14
H3.15
H3.16
H3.17
Trang 30H3.18
H3.19
Trang 31M10x1.5
H3.20
H3.21
Trang 32H3.22
Trang 33Nguyễn Xuân Trường Bé m«n M¸Y & MA S¸T HäC – khoa
Trang 34Nguyễn Xuân Trường Bé m«n M¸Y & MA S¸T HäC – khoa
Trang 35Nguyễn Xuân Trường Bé m«n M¸Y & MA S¸T HäC – khoa
Trang 36Nguyễn Xuân Trường Bé m«n M¸Y & MA S¸T HäC – khoa
C¬ khÝ
Piston is completely Adjustable by editing
"Piston Case.SLDPRT" and "Ram.SLDPRT."
(Length of ram and piston can be changed by
redefining length of extrusion.)
Trang 37Nguyễn Xuân Trường Bé m«n M¸Y & MA S¸T HäC – khoa
C¬ khÝ
Roller
Trang 38- P V -
2
Vào Viewđánh dấu vào để hiện các đường tâm
Trong Direction 1, kích chọn đường tâm trụ lấy làm chiều tạo hàng, khoảng cách
là 40mm
- Ghi bản vẽ vào ổ cứng để dùng cho ví dụ sau
Ví dụ 3: Từ hình vừa vẽ, sử dụng lệnh Cicurlar Pattern để tạo hình sau:
Ví dụ 4: - Trên Front Plane mở một Sketch,vẽ một đường tròn tâm (0,0) bán kính 5
- Trên Top Plane mở một Sketch, vẽ đường dẫn có hình dạng sau:
- Thử lệnh Swept Boss/Base
VÝ dô 5: VÏ h×nh chiÕc ghÕ:
Trang 39
- P V -
3
Các bước tiến hành:
- Trên Front Plane mở 1 sketch vẽ hình sau:
- Dùng lệnh Revolved Boss/Base để quay thành tấm mặt ghế
- Trên Front Plane mở một sketch, vẽ hình sau:
- Kích chọn hai đường tròn, cố định chúng bằng cách kích vào biểu tượng
- Lần lượt dùng : Add Relation để tạo quan hệ giữa đường thẳng với hai đường tròn là quan hệ
Tangent (tiếp tuyến)
- Cắt các đoạn thừa để tạo nên hình sau:
- Trên Right Plane mở 1sketch, vẽ Elipse có tâm (0,0), hai bán kính là 4 và 2
- Dùng lệnh Swept Boss/Base để tạo nên 1 chân ghế
- Dùng lệnh Circular Pattern để tạo ra ba chân ghế với tâm quay là đường tâm của mặt ghế
- Trên Right Plane mở 1 sketch vẽ đường tròn tâm (0,-80), bán kính 3
- Dùng lệnh Extrude Boss/Base, với lựa chọn Up to Surface, kéo dài đến mặt của chân đế thứ
nhất
Trang 40- P V -
4
- Dùng lệnh Circular Pattern để tạo ra ba thanh liên kết với tâm quay là đường tâm của mặt ghế
(chú ý là phải đánh dấu vào lựa chọn )
Plane1 cách Front Plane 30mm
Plane2 cách Front Plane 120mm
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 40
- Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ lục giác đều có tâm (0,0), đường kính vòng tròn nội tiếp là 40
- Trên Plane2 mở 1 sketch vẽ Elip có tâm (0,0), các bán kính là 16 và 8
- Dùng lệnh Loted Boss/Base, với lựa chọn lần lượt là hình lục giác, hình tròn, hình elip để tạo khối
3D Sử dụng các điều chỉnh để thấy hiệu quả của chúng
Dưới đây là các hình minh họa:
1: Loft bình thường với:
Start tangency type và End tangency type đều chọn None
Trang 41Ví dụ 7: Vẽ Tôvít bốn cạnh:
- Trên Front Plane mở một sketch vẽ biên dạng sau: (biên dạng này phải nằm chính giữa tâm (0,0))
- Tạo Plane1 song song và cách Front Plane 1 khoảng 15mm
- Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 3mm
- Dùng lệnh Lofted Boss/Base để tạo đầu Tôvít với hai biên dạng vừa vẽ
Trang 42- P V -
6
- Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ tiếp đường tròn tâm (0,0) bán kính 3mm
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base tạo thân Tôvít với khoảng cách là 200mm
- Trên Top Plane mở 1 sketch vẽ biên dạng sau:
- Dùng lệnh Revolved Cut, cắt quanh trục của thân Tôvít để tạo độ vát cho đầu Tôvít
- Trên đầu phẳng của thân Tôvít mở 1 sketch, vẽ lục giác đều có tâm (0,0), đường kính đường tròn nội tiếp là 20mm
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base với khoảng cách là 5mm
- Tạo Plane2 và Plane3 từ mặt đầu có hình lục giác:
Plane2 cách mặt này 10mm
Plane3 cách mặt này 30mm
- Trên mặt đầu hình lục giác mở 1 sketch, vẽ lại hình lục giác có tâm (0,0), đường kính đường tròn nội tiếp là 20mm
- Trên Plane2 mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 6mm
- Trên Plane3 mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 12mm
- Dùng lệnh Lofted Boss/Base với các biên dạng vừa vẽ, trong phần Start/End tangency ta chọn: Start tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập là 1
End tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập là 1
Trang 43- P V -
7
- Trên mặt đầu mới lại mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 12mm
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base với khoảng cách là 60mm
- Dùng lệnh Fillet để lượn tròn mặt đầu cuối cùng với bán kính 2mm
- Dùng lệnh Fillet để lượn tròn mặt đầu lục giác với bán kính 1mm
- Trên mặt đầu cuối cùng mở 1 sketch, vẽ hình sau:
cắt các phần thừa để được biên dạng
- Dùng lệnh Extruded Cut cắt theo biên dạng vừa vẽ với chiều dài cắt 80mm
- Dùng lệnh Circular Pattern để tạo các rãnh còn lại trên cán Tôvít, với tâm là tâm của Tôvít, số
lượng rãnh là 8
Ví dụ 8: Lắp ghép bản lề
Các bước tiến hành:
- Vẽ bản lề:
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình chữ nhật 5x100
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, với lựa chọn Mid Plane, kéo dài 200mm
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình sau:
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, với lựa chọn Mid Plane, kéo dài 60mm
- Trên mặt đầu của bản lề vẽ hình tròn có R= 4
- Dùng lệnh Extruded Cut, với lựa chọn Through All để đục lỗ bản lề
- Ghi thành file với tên là Banle.sldprt
- Vẽ chốt bản lề:
Trang 44- P V -
8
- Chọn New để tạo bản vẽ Part mới
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình tròn tâm (0,0) bán kính 3,5mm
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, kéo dài 130mm
- Trên mặt đầu của chốt mở 1 sketch, vẽ hình tròn tâm (0,0) bán kính 5mm
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, kéo dài 2mm
- Dùng lệnh Dome tạo chỏm cầu với chiều cao 5mm trên đầu chốt
- Ghi thành file với tên là Chot.sldprt
- Tạo bản vẽ Assembly:
- Chọn New để tạo bản vẽ mới chọn Assembly chọn Browse chọn file Banle.sldprt
- Dùng lệnh Insert Components chọn Browse chọn file Banle.sldprt lần nữa
- Dùng lệnh Insert Components chọn Browse chọn file Chot.sldprt
- Lần lượt thử tất cả các lệnh di chuyển, quay đã nói ở trên
Trang 45- P V -
9
kích chọn chốt và lỗ bản lề chúng tự động đồng tâm nhau
kích chọn mặt đầu chốt và mặt đầu bản lề chọn quan hệ khoảng cách giữa chúng là 1
như vậy ta đã hoàn thành xong việc lắp ghép bản lề:
Vớ dụ 9:
Mô phỏng bằng Animator với bản vẽ lắp bản lề mà ta đã làm ở trên Quá trình mô phỏng như sau:
- Quay toàn bộ bản vẽ lắp 1 vòng Thời gian: 5s
- Mô tả quá trình tháo Thời gian: 5s
- Mô tả quá trình lắp Thời gian: 5s
Trước tiên ta phải cho hai cánh của bản lề ốp khít với nhau:
dùng lệnh Rotate Component, với lựa chọn , xoay cánh bản lề di động cho ốp sát vào cánh bản lề cố định
Trang 46- P V -
10
Bước 2: Cho bản lề xoay quanh 1 vòng:
- kích chọn Animation Wizard hiện bảng sau
trong bảng này có các dạng chuyển động:
- Rotate model: chuyển động quay quanh trục tọa độ của bản vẽ lắp
- Explode: tạo đoạn phim mô tả quá trình tháo (lựa chọn này còn ẩn)
- Collapse: tạo đoạn phim mô tả quá trình lắp (lựa chọn này còn ẩn)
- Physical Simulation: mô phỏng dạng vật lý (lựa chọn này còn ẩn)
- ta chọn Rotate model kích chọn Next hiện bảng có các lựa chọn sau:
X-axis: quay quanh trục X của hệ tọa độ bản vẽ lắp
Y-axis: quay quanh trục Y của hệ tọa độ bản vẽ lắp
Z-axis: quay quanh trục Z của hệ tọa độ bản vẽ lắp
ta chọn Y-axis
Number of rotations: số vòng quay Ta chỉ quay một vòng nên chọn 1
: quay thuận chiều kim đồng hồ
: quay ngược chiều kim đồng hồ
- kích chọn Next hiện bảng có các lựa chọn sau:
Trang 47- P V -
11
Duration (seconds) : khoảng thời gian mà chuyển động diễn ra Ta chọn 5
Start Time (seconds) : thời điểm bắt đầu chuyển động Ta chọn 0
Play animation : chạy đoạn phim được tạo ra ta đánh dấu vào lựa chọn này
Record animation : ghi lại đoạn phim được tạo ra
- kích chọn Finish trở lại màn hình, lúc này thanh Animation Controller hiện ra, đồng thời thực
hiện chuyển động mà ta vừa thiết lập
Bước 3: Mô tả quá trình tháo
- dùng lệnh Exploded View kích chọn (New)ta vào Viewđánh dấu vào
để hiện các đường tâm của các khối trụ
1 Tháo chốt:
- trong phần Direction to explode along:
ta kích chọn đường tâm của chốt bản lề để làm phương tháo
Distance: nhập khoảng dịch chuyển khi tháo là 220
- trong phần Components to explode: ta kích chọn chi tiết chốt bản lề
kích chọn vào (Apply)
2 Tháo bản lề di động:
- kích chọn vào (New)
- trong phần Direction to explode along:
ta kích chọn cạnh ngắn nhất của bản lề cố định để làm phương tháo
Distance: nhập khoảng dịch chuyển khi tháo là 60
- trong phần Components to explode: ta kích chọn chi tiết bản lề di động