- Dùng lệnh Circular Pattern để tạo ra ba thanh liên kết với tâm quay là đường tâm của mặt ghế
(chú ý là phải đánh dấu vào lựa chọn ).
- Trang trí bề mặt ghế:
kích chuột phải lên mặt ghế
trong mục Feature (Revolve 1) chọn AppearanceTexture...
trong bảng ta chọn Wood và chọn dạng bề mặt phù hợp.
Vớ dụ 6:
- Dùng lệnh Plane, với lựa chọn tạo mặt phẳng song song , mặt phẳng gốc là Front Plane, tạo ra hai mặt phẳng Plane1 và Plane2 về hai phía của Front Plane.
Plane1 cách Front Plane 30mm
Plane2 cách Front Plane 120mm
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 40
- Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ lục giác đều có tâm (0,0), đường kính vòng tròn nội tiếp là 40 - Trên Plane2 mở 1 sketch vẽ Elip có tâm (0,0), các bán kính là 16 và 8
- Dùng lệnh Loted Boss/Base, với lựa chọn lần lượt là hình lục giác, hình tròn, hình elip để tạo khối 3D. Sử dụng các điều chỉnh để thấy hiệu quả của chúng.
Dưới đây là các hình minh họa: 1: Loft bình thường với:
. Start tangency type và End tangency type đều chọn None. 2: Loft với:
. Start tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập là 2 . End tangency type chọn None
3: Loft như hình 2 nhưng chọn đổi chiều của Start tangency type
4: Loft với:
- P V -
5
1 2
3 4
Chú ý: Các Plane được tạo ra cũng được coi như các Features: ta có thể thay đổi thuộc tính của chúng bằng cách kích cuột phải vào tên của Plane chọn Edit Feature bảng thông số hiện ra cho ta điều chỉnh. Khi ta điều chỉnh xong một Plane thì các Sketch nằm trên nó cũng sẽ đi theo Plane mới.
Ví dụ 7: Vẽ Tôvít bốn cạnh:
- Trên Front Plane mở một sketch vẽ biên dạng sau: (biên dạng này phải nằm chính giữa tâm (0,0))
- Tạo Plane1 song song và cách Front Plane 1 khoảng 15mm. - Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 3mm. - Dùng lệnh Lofted Boss/Base để tạo đầu Tôvít với hai biên dạng vừa vẽ.
- P V -
6 - Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ tiếp đường tròn tâm (0,0) bán kính 3mm.