1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Báo Cáo BTL môn An Toàn Bảo Mật( đề tài AES) ppt

18 686 4

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 18
Dung lượng 338,36 KB

Nội dung

Phần 1: Tổng quan về bài toánTrong mật mã học, AES viết tắt của từ tiếng Anh: Advanced Encryption Standard, hay Tiêu chuẩn mã hóa tiên tiến là một thuật toán mã hóa khối đư

Trang 2

LỜI NÓI ĐẦU

Từ trước công nguyên con người đã phải quan tâm tới việc làm thế nào để đảm bảo an toàn bí mật cho các tài liệu, văn bản quan trọng, đặc biệt là trong lĩnh vực quân sự, ngoại giao Ngày nay với sự xuất hiện của máy tính, các tài liệu văn bản giấy tờ và các thông tin quan trọng đều được số hóa và xử lý trên máy tính, được truyền đi trong môi trường mạng- một môi trường mà mặc định là không an toàn Do đó yêu cầu về việc có một cơ chế, giải pháp để bảo vệ sự an toàn và bí mật của các thông tin nhạy cảm, quan trong ngày càng trở nên cấp thiết An toàn bảo mật thông tin là môn học đảm bảo cho mục đích này Khó có thể thấy một ứng dụng Tin học có ích nào lại không sử dụng các thuật toán mã hóa thông tin

Trong thời gian học tập tại trường Đại học công nghiệp Hà Nội, được sự giúp đỡ tận tình của giảng viên Ths.Đỗ Thị Minh Nguyệt, chúng em đã có thêm những kiến thức về môn học cũng như ứng dụng của An toàn bảo mật thông tin trong thực tế Trong phạm vi bài tập lớn, chúng em sẽ tìm hiểu về hệ mã hóa AES (Advanced Encryption Standard) Chúng em xin chân thành cảm ơn giảng viên Ths Đỗ Thị Minh Nguyệt đã giúp đỡ chúng

em hoàn thành bài tập này!

Chúng em xin chân thành cảm ơn!

Hà nội, tháng 1 năm 2013

Nhóm thực hiện

Trang 3

Phần 1: Tổng quan về bài toán

Trong mật mã học, AES (viết tắt của từ tiếng Anh: Advanced Encryption Standard, hay Tiêu chuẩn mã hóa tiên tiến) là một thuật toán mã hóa khối được chính phủ Hoa

kỳ áp dụng làm tiêu chuẩn mã hóa Giống như tiêu chuẩn tiền nhiệm DES, AES được kỳ vọng áp dụng trên phạm vi thế giới và đã được nghiên cứu rất kỹ lưỡng AES được chấp thuận làm tiêu chuẩn liên bang bởi Viện công nghệ và tiêu chuẩn quốc gia Hoa Kỳ

(NIST) sau một quá trình tiêu chuẩn hóa kéo dài 5 năm

Thuật toán được thiết kế bởi hai nhà mật mã học người Bỉ: Joan Daemen và Vincent Rijmen Thuật toán được đặt tên là "Rijndael" khi tham gia cuộc thi thiết kế AES

Rijndael được phát âm là "Rhine dahl" theo phiên âm quốc tế

Quá trình phát triển

Thuật toán được dựa trên bản thiết kế Square có trước đó của Daemen và Rijmen; còn Square lại được thiết kế dựa trên Shark

Khác với với DES sử dụng mạng Feistel, Rijndael sử dụng mạng thay thế-hoán vị AES

có thể dễ dàng thực hiện với tốc độ cao bằng phần mềmhoặc phần cứng và không đòi hỏi nhiều bộ nhớ Do AES là một tiêu chuẩn mã hóa mới, nó đang được triển khai sử dụng đại trà

Mô tả bài toán

Mặc dù 2 tên AES và Rijndael vẫn thường được gọi thay thế cho nhau nhưng trên thực tế

thì 2 thuật toán không hoàn toàn giống nhau AES chỉ làm việc với các khối dữ liệu (đầu vào và đầu ra) 128 bít và khóa có độ dài 128, 192 hoặc 256 bít trong khi Rijndael có thể làm việc với dữ liệu và khóa có độ dài bất kỳ là bội số của 32 bít nằm trong khoảng từ

128 tới 256 bít Các khóa con sử dụng trong các chu trình được tạo ra bởi quá trình tạo khóa con Rijndael Mỗi khóa con cũng là một cột gồm 4 byte Hầu hết các phép toán trong thuật toán AES đều thực hiện trong một trường hữu hạn của các byte Mỗi khối dữ liệu 128 bit đầu vào được chia thành 16 byte (mỗi byte 8 bit),có thể xếp thành 4 cột, mỗi cột 4 phần tử hay là một ma trận 4x4 của các byte,nó được gọi là ma trận trạng thái, hay

vắn tắt là trạng thái (tiếng Anh: state, trang thái trong Rijndael có thể có thêm cột)

Trong quá trình thực hiện thuật toán các toán tử tác động để biến đổi ma trận trạng thái này

Trong phạm vi bài tập, chúng em sẽ tìm hiểu về thuật toán AES với dữ liệu đầu vào là 128 bit và sử dụng khóa 128bit

3 Phân công tìm hiểu

Thuật toán AES là 1 trong những thuật toán tiên tiến và đang được sử dụng nhiều trên thế giới vì tính an toàn Vì thế trong quá trình tìm hiểu nhóm em sẽ phân công công việc cho các thành viên như sau:

Phạm Đăng Hảo: Tìm hiểu cách thức mã hóa AES Trần Văn Minh: Tìm hiểu cách thức giải mã AES

Trang 4

Phần 2: Mã Hóa AES

Nguyên tắc

Mã hóa AES sử dụng dữ liệu đầu vào và key là hệ Hex, vì thế bản rõ và key phải được chuyển đổi từ hệ ASCII sang hệ Hex

Tùy thuộc vào độ dài của key khi sử dụng 128bit, 196bit và 256 bit mà AES có các cách mã hóa với số lần lặp khác nhau Cụ thể

Độ dài khóa(Nk) Kích thước khối (Nb) Số lần lặp

Các bước thực hiện

Khởi động vòng lặp

AddRoundKey — Mỗi cột của trạng thái đầu tiên lần lượt được kết hợp với một khóa con theo thứ tự từ đầu dãy khóa

Vòng lặp

SubBytes — đây là phép thế (phi tuyến) trong đó mỗi byte trong trạng thái

sẽ được thế bằng một byte khác theo bảng tra (Rijndael S-box)

ShiftRows — dịch chuyển, các hàng trong trạng thái được dịch vòng theo số bước khác nhau

MixColumns — quá trình trộn làm việc theo các cột trong khối theo một phép biến đổi tuyến tính

AddRoundKey

Vòng lặp cuối

SubBytes

ShiftRows

AddRoundKey

Mã hóa key

Sau mỗi vòng lặp, đến bước AddRoundKey, kết quả sẽ được (+) 1 khóa round key Vậy Round key được tính như thế nào Phần này chúng ta sẽ tìm hiểu về cách mã hóa Round key

Ta có key ban đầu:

Trang 5

16 A6 88 3c

Để thực hiện việc tính Round key(1) Đầu tiên ta sẽ lấy cột cuối cùng của key ban đầu Đảo bit đầu tiên xuống dưới

09

Cf

4f

3c

Thành

Cf

4f

3c

09

Sau đó ta đi so sánh với bảng S-box

Cụ thể ta có: Cf=8a

4f=84 3c=eb 09=01 8a

84

Eb

01

Tiếp theo ta lấy cột từng cột của Key cũ(+)kết quả trên (+) Rcon

Trang 6

Với Rcon=

01

00

00

00

2b

(+)

8a

(+)

01

=

A0

Sau khi tính ta có cột thứ 1 của Round key(1)

A0

Fa

Fe

17

Tiếp tục ta sẽ lấy cột thứ 2 của key (+) cột thứ nhất của RoundKey(1) nhưng không cộng với Rcon, ta có côt thứ 2 của RoundKey(1)

A0 88

Fa 54

Fe 2c

17 bl

Tiếp tục, ta lại lấy cột thứ 3 của key (+) cột thứ 2 của RoundKey (1) ta được cột thứ 3 của Roundkey(1)

A0 88 23

Fa 54 A3

Tiếp tục, ta lại lấy cột thứ 4của key (+) cột thứ 3 của RoundKey (1) ta được cột thứ 4 của Roundkey(1)

A0 88 23 2a

Fa 54 A3 6c

Roundkey(1)

Cuối cùng ta RoundKey(1) Tương tự ta sẽ tính các RoundKey tiếp Trong bài này ta sử dụng khóa 128b nên sẽ có 10 lần lặp vì thế ta sẽ có 10 Roundkey

F2

C2

95

F2

7a 96 B9 43

59 35 80 7a

73 59 F6 7f Roundkey(2)

Trang 7

80

47

7d

47

16

Fe

3e

1e 23 7e 44

6d 7a 88 3b

Roundkey(3) Ef

44

A5

41

A8

52

5b

7f

B6 71 25 3b

Db 0b Ad 00 Roundkey(4)

D4

D1

C6

F8

8c

83

9d

87

Ca F2 B8 Bc

11 F9 15 bc Roundkey(5) 6d

88

A3

7a

11

0b

3e

Fd

Db F9 86 41

Ca 00 93 fd Roundkey(6) 4e

54

F7

0e

5f

5f

C9

F3

84 A6 4f B2

4e A6 Dc 4f Roundkey(7) Ea

D2

73

21

B5

8d

Ba

D2

31 2b F5 60

7f 8d 29 2f Roundkey(8)

Ac

77

66

F3

19

Fa

dc

21

28 D1 29 41

57 5c 00 6e Roundkey(9)

Trang 8

14

F9

A8

C9 Ee 25 89

E1 3f 0c C8

B6 63 0c A6 Roundkey(10)

Khởi động vòng lặp

Vd: cho Plantext và Key sau khi chuyển đổi sang ASCII

Chuyển đổi từ bản rõ (hệ ASCII sang hệ Hex)

(Plan text)

Chuyển đổi key(hệ ASCII sang hệ Hex)

(key)

Bước 1: Add Round Key

Ta thực hiện lấy Plan text (+) Key

Vd: 32 (+) 2b

Biến đổi 32 về hệ hex= 0011 0010

Biến đổi 2b về hệ hex= 0010 1011

0011 0010

(+)

0010 1011

(=) 0001 1001

Cách tính: ta lấy từng số cộng với nhau Nếu 2 số bằng nhau (đều là số 0 hay số 1) thì kết quả sẽ là 0, còn 2 số khác nhau kết quả là số 1

Từ kết quả 0001 1001 ta biến đổi về hệ 16 thì kết quả là 19

Trang 9

Từ đó ta có bảng

Tiếp theo, bắt đầu vào vòng lặp

Vòng lặp

B1: SubBytes

Từ bảng trên ta đem so sánh với bảng S-Box

Với giá trị 19, ta tìm đến hàng 1 (1x) cột 9 (x9) ta được giá trị “d4”

Với giá trị 3d, ta tìm đến hang 3 (3x) cột d (xd) ta được giá trị “27”

Tương tự với các giá trị còn lại ta có bảng

B2.Shiftrows

Từ bảng thu được sau khi thực hiện SubBytes, ta thực hiện bước 2 Bước 2 sẽ thực hiện chuyển các bit tại các hàng về sau theo thứ tự:

Hàng thứ 1 không chuyển

Hàng thứ 2 chuyển bit đầu tiên về vị trí bit cuối cùng, các bit còn lại sẽ đẩy lên trên

Hàng thứ 3 chuyển bit đầu tiên về vị trí của bit cuối cùng,các bit còn lại sẽ được đẩy lên Sau đó lại thực hiện việc chuyển 1 lần nữa

Trang 10

11 98 5d 52

Tương tự như vậy,hàng thứ 4 sẽ thực hiện chuyển vị trí bit đầu tiên xuống bit cuối cùng và lặp lại 2 lần

E5 30 ae F1

Sau khi thực hiện chuyển bit, ta có kết quả

B3.Mix Column

Sau khi thực hiện việc chuyển bit, ta có bảng kết quả

Trong bước Mix Column, ta sẽ thực hiện việc nhân các cột của bảng kết quả với ma trận mặc định (như hình vẽ)

Trang 11

Cụ thể như sau:

Cột thứ 1:

D4 Bf 5d 30

Ta sẽ lấy cột nhân với hàng theo quy tắc

(D4.02) xor (bf.03) xor (5d.01)xor(30.01)=X1

Tính (D4.02)

Biến đổi D4 về hệ Hex:D4=11010100

Với số nhân là “02”, ta có cách thực hiện như sau

Ta sẽ thêm số “0” vào cuối cùng của dãy sau khi chuyển về hệ Hex, vì thế dãy số của chúng ta sẽ biến đổi Cụ thể trong trường hợp này, số “1” đầu tiên của dãy sẽ bị loại bỏ

D4=10101000

Sau đó, chúng ta sẽ lấy kết quả sau khi thêm bit nhân với dãy bit (00011011) 10101000

Xor

00011011

= 10110011

Sau đó chúng ta tiếp tục tính (bf.03)

Trong trường hợp số nhân là “03”, ta có:

03=02+01

Từ đó (bf.03)=(bf.02) xor (bf.01)

Với (bf.02) ta thực hiện tương tự như tính (D4.02)

Bf=10111111

Dịch bit: bf=01111110

01111110

Xor

00011011

= 01100101

Trang 12

Với (bf.01)=bf=10111111

Từ đó ta có (bf.03)=(bf.02)xor(bf.01)

01100101

Xor

10111111

= 11011010

Tương tự ta có (5d.01)=01011101

(30.01)=00110000 Từ đó:

X1= (D4.02) xor (bf.03) xor (5d.01)xor(30.01)

1011 0011

Xor

1101 1010

Xor

0101 1101

Xor

0011 0000

X1= 0000 0100=04

Tiếp tục với đến hết ta có :

D4 Bf 5d 30

=

04 66 81 E5

Sau khi thực hiện xong bước MixColumn, ta có kết quả

Trang 13

B4 AddRound Key

Từ kết quả của bảng MixColumn, ta (+) RoundKey tương ứng(Trong vòng lặp thứ nhất

sẽ +() RoundKey(1) và tương tự với các vòng lặp còn lại)

A0 88 23 2a

Fa 54 A3 6c

Roundkey(1)

= 9c7f 9f35 5bEa 6a50

Sau khi kết thúc AddRoundKey, vòng lặp thứ 2 bắt đầu

Input sẽ là kết quả của vòng Addroundkey trước:

Vòng Lặp Cuối

Như đã trình bày, với khóa k=128b, mã hóa AES sẽ thực hiện 9 vòng lặp bao gồm 4 bước

Đến vòng lặp thứ 10(vòng cuối), AES sẽ chỉ thực hiện 3 bước

SubBytes

ShiftRows

AddRoundKey

Trong vòng lặp cuối sẽ bỏ đi bước MixColumn

Kết thúc vòng 10,ta sẽ thu được kết quả:

Trang 14

Phần 3: Giải mã

Thuật toán giải mã được trình bày như sơ đồ ban đầu ta đã thấy thứ tự các hàm biến đổi được áp dụng khác so với thuật toán mã hóa trong khi dạng của danh sách khóa 2 thuật toán vẫn giữ nguyên Tuy vậy, một sô đặc điểm của AES cho phép chúng ta có một thuật toán giải mã tương đương có thứ tự áp dụng các hàm biến đổi giống với thuật toán mã hóa ( tất nhiên là biến đổi bằng cách làm ngược cảu chúng) Điều này làm được bằng cách thay đổi sách khóa

1 Add Round Key:

Ví dụ:

Bản khóa:

Round key 10:

Kết quả:

2 InvShiftRows ()

Đây là quá trình ngược lại so với quá trình ShiftRows()

Ví dụ:

Ban đầu:

Trang 15

E9 Cb 3d Af

Trạng thái 1(xoay 1 byte)

Trạng thái 2(xoay 2 byte):

Kết quả(xoay 3 byte):

3 InvSubBytes ()

Quá trình Process InvSubBytes tương tự với SubBytes, nhưng các bảng được sử dụng khác nhau Bảng được sử dụng là các bảng S-Box nghịch đảo:

Trang 16

Ví dụ:

Ban đầu:

Kết quả sau khi so bảng:

4 InvAddRows ()

Ban đầu

Kết quả:

Trang 17

47 40 A3 4c

4 InverseMixCollums ()

Hàm này là hàm ngược của hàm MixColum Hàm này làm việc trên các cột của mảng trạng thái, coi mỗi cột như là một mô tô đa thức 4 hạng tử Các cột được xem là các đa thức trên GF(28) và được nhân theo modulo x4+1 với 1 đa thức cố định là a-1(x):

a-1(x)= {0b}x-3 + {0d}x-3+{09}x + {0e}

Và có thể mô ta bằng phép nhân ma trận như sau:

S’(x)= a-1(x) xor s(x)

Trong đó 0<c<Nb

Kết quả là 4 byte trong mỗi cột được thay thế bằng công thức sau:

Trang 18

Ví dụ:

Ban đầu:

Tiến hành:

dòng

Cột Tất cả các cột được thực hiện cùng 1 cách như trên và kết quả thu được như sau:

Làm tương tự với các vòng lặp theo sơ đồ mã hóa và giải mã, kết quả cuối cùng sau vòng lặp thứ 10 là bản rõ như sau:

Ngày đăng: 29/03/2014, 13:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w